Il titolo di quest'intervista della serie Iwata Chiede non è “Wii Fit U”1, ma Iwata Chiede: Fit Meter2. Vorrei infatti parlare della collaborazione tra Panasonic3 e Nintendo per realizzare questo interessante misuratore di attività4. Grazie a tutti per essere venuti qui oggi.
Grazie dell'invito.1. Wii Fit U: un gioco di salute e fitness per la console Wii U, che sarà disponibile presso i rivenditori di tutta Europa dal 13 dicembre 2013. Attualmente e fino al 31 gennaio 2014 è disponibile una versione di prova gratuita per 31 giorni che permette agli utenti di provare il gioco completo per i 31 giorni successivi al primo avvio del software. Per giocare è necessaria una balance board compatibile, come la Wii Balance Board. Per ulteriori informazioni, visita il sito di Wii Fit U.2. Fit Meter: un accessorio per Wii Fit U disponibile dal 1° novembre 2013. Gli utenti lo agganciano alla cintura o alla cinta per misurare quante calorie consumano durante il giorno, poi inviando i risultati a Wii Fit U è possibile visualizzarli come grafici dettagliati sulla TV o sul Wii U GamePad. Il Fit Meter non può essere usato da solo come misuratore di attività; per funzionare deve essere abbinato al software Wii Fit U.3. Panasonic Corporation: un produttore di elettronica di consumo che produce, commercializza e fornisce servizi per beni elettronici di consumo ed elettrodomestici. Fondata nel 1935, ha sede centrale nella prefettura di Osaka, in Giappone.4. Misuratore di attività: un dispositivo che, agganciato al corpo o agli abiti, rileva i movimenti del corpo, come gli ondeggiamenti, per determinare l'intensità degli esercizi e misurare le calorie bruciate.
Iniziamo dalle presentazioni.
Io sono Tooyama, lavoro ai progetti e servizi per i misuratori di attività presso Panasonic.
Mi chiamo Kitado, anch'io lavoro in Panasonic dove sono stato responsabile dello sviluppo del Fit Meter. In particolare il mio lavoro consiste nel creare i software di monitoraggio per i misuratori di attività.
Io sono stato il producer di Wii Fit U. Mi chiamo Sugiyama e lavoro al reparto Software Development.
Io sono stato il director di Wii Fit U. Sono Matsunaga del reparto Software Development.
Io sono stato il vice-director di Wii Fit U. Mi chiamo Hayashi e lavoro al reparto Software Development.
Benissimo, grazie. Entriamo subito nel vivo parlando di come è nata l'idea di aggiungere un misuratore di attività a Wii Fit5.5. Wii Fit: un gioco di salute e fitness per la console Wii pubblicato nell'aprile 2008.
È stata una mia idea. Avevamo integrato in Wii Fit Plus6 i MET7 ed era quindi possibile misurare la quantità di calorie bruciate con ogni tipo di allenamento. A parte questo, i miei hobby sono andare in bicicletta e fare escursioni in montagna e ho sempre pensato che sarebbe fantastico poter gestire le calorie totali che consumo durante queste attività, oltre alle calorie bruciate usando Wii Fit.6. Wii Fit Plus: il successore di Wii Fit, è stato pubblicato per la console Wii nell'ottobre 2009. Per ogni attività, mostra i MET che rappresentano l'intensità degli esercizi, e calcola quante calorie vengono bruciate dall'utente sulla base del suo peso e della durata degli esercizi.7. MET (equivalente metabolico): unità di misura dell'intensità degli esercizi e dei movimenti del corpo. Stare seduti senza muoversi equivale a un MET.
Voleva misurare le sue attività anche quando non era davanti alla TV e gestire tutte le sue attività con Wii Fit.
Sì. Avevo messo gli occhi su un misuratore di attività, ma non avevamo il know-how necessario per svilupparlo. Ero in cerca di un partner per il progetto e il team hardware mi ha fatto conoscere Panasonic.
Ah, allora è così che è andata. Quando creammo Nintendo GameCube8, Panasonic ci aiutò molto con la tecnologia dei dischi ottici e continuiamo a collaborare ancora oggi. Tooyama-san, come le è stato proposto il progetto?8. Nintendo GameCube: una console di gioco domestica uscita nel maggio 2002.
Tutto è iniziato con una “trasferta di gruppo”, se non sbaglio.
Proprio così.
Cosa intende per trasferta di gruppo?
Circa dieci persone di Nintendo sono venute in visita nel nostro ufficio per vedere le nostre “tecnologie per la bellezza e il fitness”.
Ah, nel senso che da Kyoto, dove ha sede Nintendo, sono venuti in visita a Osaka?
Esatto! (ride) E in quell'occasione vi abbiamo mostrato diversi prodotti e tecnologie. Anche se forse avevano già in mente il misuratore di attività fin dall'inizio.
È così, Sugiyama-san?
Proprio così! (ride)
Ma non lo ha detto subito. Li avreste colti alla sprovvista se appena arrivati nei loro uffici aveste esordito dicendo: “Fateci vedere i misuratori di attività”.
Infatti! (ride)
Tooyama-san, vi siete domandati il motivo dell'improvvisa visita di una delegazione Nintendo?
Devo ammettere che c'è stato un po' di trambusto in azienda. Cercavamo di capire di cosa dovevamo parlare! (ride) Dopo tutto, le nostre aziende hanno due culture diverse.
Sicuramente esistono delle differenze culturali tra Nintendo e Panasonic. Era preoccupato che potessero carpire qualche segreto tra le righe dei vostri discorsi.
Proprio così! (ride)
Scommetto che oltre ai misuratori di attività vi hanno presentato altri dispositivi interessanti.
Sicuramente. Tra le altre cose, una tecnologia per il sonno e la cura della pelle.
Ma non avevamo idea di come potessero usare una tecnologia per la pelle in un videogioco! (ride)
In passato Nintendo ha collaborato con un'esperta indipendente per creare un software di training per il viso9 che permette di allenare i muscoli responsabili delle espressioni facciali, per cui effettivamente un qualche collegamento con la tecnologia per la bellezza e fitness lo abbiamo!9. Software di training per il viso: Face Training: Allena e rilassa i muscoli del viso con gli esercizi di Fumiko Inudo, un gioco di allenamento dei muscoli del viso pubblicato per la console Nintendo DS nel settembre 2010.
Ah, è vero! A noi un'idea del genere non sarebbe mai potuta venire, per cui non immaginavamo che questo tipo di tecnologia potesse diventare un gioco! (ride)
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