Mario gatto è il nuovo potenziamento apparso stavolta. Non è un po' contro le regole? È in grado di scalare le pareti, attaccare i nemici con gli artigli e scalare l'asta della bandiera! È così potente che a volte mi preoccupo che possa destabilizzare l'equilibrio del gioco di Super Mario. Cosa ne pensate?
Di questo se n'è parlato fin dai tempi di SUPER MARIO 3D LAND, ma secondo noi, finché è una cosa divertente, va bene, e il divertimento è spesso una priorità.
Proprio così.
Cercando di bilanciare ogni cosa in nome della competizione, occorre iniziare a modificare i parametri, cambiando le abilità, aumentando una cosa e diminuendone un'altra. Poi però, anche se si tratta di diversi tipi, gli aggiustamenti fatti rendono le singole abilità tutte molto simili tra loro.
Beh sì, cercando un equilibrio autentico, il risultato può essere piuttosto rigido e restrittivo.
Esatto. E gli sviluppatori non dovrebbero fare questo, perché bisogna lasciare ai giocatori la libertà di determinare da soli questi fattori. Abbiamo pensato soltanto a quanto potevamo renderlo divertente senza elementi di conflitto e a quanto materiale potevamo infilarci dentro.
Mhm, pare una questione semplice, ma di fatto Mario si trasforma in qualcosa di nuovo tutte le volte. Lavorandoci su così a lungo, non rimanete a corto di idee?
No… anzi ne abbiamo un altro migliaio di nuove.
(risate)
Beh, magari un migliaio è un po' esagerato, però ci riunivamo spesso per un brainstorming sulle possibili trasformazioni di Mario, e lì emergevano tantissime idee.
Quindi ne avete un'ampia scelta. Allora non devo preoccuparmi che rimaniate a corto di idee.
Non credo proprio. Alla fine veniva reputata valida mediamente un'idea su 50, ma anche così non credo proprio che rimarremo mai senza idee.
Stavolta abbiamo dato la priorità alla fantastica sensazione di correre e saltare. In tale processo sono emerse due idee diverse: correre a quattro zampe e arrampicarsi sulle pareti. Sono entrambe azioni che Mario solitamente non ha e sono state queste a determinare la nostra decisione.
Dunque avete preso due idee originariamente separate e le avete combinate in un'unica azione? Così avete pensato che la figura del gatto sarebbe stata perfetta?
Proprio così.
Oh… dunque avete messo prima la funzionalità! È vero: avevo quasi dimenticato che il vostro team è fatto così... La forma esterna del gatto viene dopo aver deciso la funzionalità.
Prima di decidere per il gatto, ho voluto vedere la proposta. Nella fase di test, i personaggi si limitavano a correre a quattro zampe nel loro aspetto normale. Sulle prime sono rimasto un po' sconvolto. La principessa Peach era inguardabile! (ride)
Va in giro carponi nel suo solito vestitino?
Si muoveva con una velocità strabiliante!
(risate)
Pareva una scena di un film dell'orrore. Ma quando abbiamo deciso per il gatto, vari pezzi sono andati a posto.
Sì. Alla fine abbiamo inventato anche un Mario manekineko.
Cioè come le famose figure maneki-neko7?7. Maneki-neko: letteralmente significa "gatto che chiama", noto anche come "gatto che dà il benvenuto", "gatto della fortuna" o "gatto del denaro". Si tratta di una diffusa statua giapponese, spesso posta all'ingresso dei negozi che si ritiene porti fortuna e sia di buon auspicio per gli affari. Fatto in genere di ceramica o porcellana bianca con finiture rosse, il maneki-neko ha solitamente una zampa sollevata e protesa in avanti come ad invitare i clienti ad entrare.
Sì. Quando si trasforma fa coppia con Mario statua8. Trasformandosi in Mario gatto in determinate condizioni, è possibile ottenere monete extra con lo schianto a terra .8. Mario statua: questa trasformazione è apparsa in titoli precedenti quali Super Mario Bros. 3 e SUPER MARIO 3D LAND. Con questo potenziamento Mario passa inosservato agli occhi dei nemici, non subisce danni e riesce a schiacciare alcuni nemici che di solito non può eliminare.
(ride) Ma il pubblico oltreoceano capirà cosa significa "maneki-neko"?
Ho chiesto al team di localizzazione e mi è stato confermato che in America esiste il concetto di "gatto della fortuna".
Mhm. Probabilmente anche là c'è una tradizione simile. E, sebbene non sia proprio una trasformazione, Doppio Mario è un'idea che pare fosse in cantiere da tanto tempo.
Prima di arrivarci, avevamo sempre accarezzato l'idea che un giocatore potesse comandare diversi Mario contemporaneamente, ma non ci avevamo mai provato perché pensavamo che, a livello di comandi, fosse troppo faticoso muovere più personaggi tutti insieme con un solo control stick.
Proprio così. La prima volta che l'ho visto, ho pensato: "Cosa? Riesci a muoverli tutti da solo?"
È possibile comandare più personaggi, ma questi si muovono tutti all'unisono: è come averne uno attaccato addosso, come in un vecchio gioco sparatutto9.9. Vecchio gioco sparatutto: in questo caso Miyamoto-san si riferisce a Galaga, pubblicato da Namco (ora Namco Bandai Games Inc.) nel 1981. Se il giocatore riesce a recuperare l'astronave sequestrata dal nemico, questa appare a fianco dell'astronave del giocatore, muovendosi all'unisono con essa e raddoppiando la potenza di fuoco del protagonista.
Un'astronave viene affiancata da una seconda e allora ti senti davvero forte!
Sorprendentemente ciò funziona anche in 3D ed è semplice capire come funzionano i comandi. Muovendo Doppio Mario si ottengono risultati complessi, ma le vere e proprie azioni del giocatore sono semplici e l'uso dei comandi è intuitivo.
Anche il Doppio Mario è scaturito dalla marea di idee che avete raccolto?
Mah, veramente c'è venuto in mente quando un membro dello staff ha fatto un errore con lo strumento di posizionamento e ha inserito nel gioco due personaggi Mario.
Eh? Era un errore, ma funzionava?
Sì. Quando l'abbiamo visto, ne siamo rimasti entusiasti! Così l'abbiamo studiato meglio e l'abbiamo inserito nel gioco.
Eh sì, succede anche questo! (ride) Incredibile che lo strumento consenta di inserire due Mario e farli funzionare!
Sì, sono rimasto molto sorpreso!
(risate)
È accaduto per puro caso.
Più che per caso, è accaduto per errore: l'errore di uno sviluppatore!
Queste cose sono proprio tipiche di Super Mario!
Proprio così. Quasi come fosse un trucco segreto. Se qualcuno avesse corretto l'errore, quest'idea non sarebbe mai stata realizzata!
Sì, è proprio vero.
È possibile combinare Doppio Mario con Mario fuoco, Mario boomerang, Mario Tanuki ecc . È davvero divertente vederli in azione.
Viene voglia di scagliare palle di fuoco anche senza motivo! (ride)
È un gran divertimento!
Ed è un modo semplice per ricevere monete. È fantastico riuscire a prenderne un bel gruzzolo in una volta sola!
Finora nei giochi di Super Mario, indipendentemente da quanto migliorassero le prestazioni hardware o da quanti oggetti e nemici apparissero, Mario rimaneva sempre uno solo, quindi in pratica se la doveva vedere sempre da solo.
Dunque avete pensato bene di sfruttarlo di più! (ride)
Esatto. Il gameplay si è ampliato grazie a questa novità. Adesso c'è una sezione in cui quattro giocatori possono usare la modalità multiplayer anche col Doppio Mario , il tutto grazie ad un errore che siamo riusciti a sfruttare a nostro vantaggio per il massimo divertimento!
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