Ora però dovremmo proprio iniziare a parlare del nuovo prodotto...
Ma io sono venuto qua perché volevo parlare del passato. (ride)
(risate)
Ci sono un sacco di storie interessanti e mi piacerebbe sentirle tutte, ma credo che dovremmo iniziare a parlare della versione NES. Wada-san, può parlarci per favore di come Punch-Out!!, realizzato in questo modo, uscì su NES e Super Nintendo?
Stavamo realizzando la versione NES di Punch-Out!! subito dopo il mio ingresso in Nintendo. Fino a quel punto, il reparto Ricerca e Sviluppo 3 non aveva un designer dedicato e io sono stato il primo loro designer. Allora, Takeda-san fu il primo a disegnare le immagini.
Anche nella versione NES. (ride)
Ero solo un ragazzino e non mi faceva toccare nulla.
(risate)
Il limite di memoria sul NES era molto rigido, quindi fu necessario scomporre le immagini in parti e ruotarle, o richiamare queste sezioni in parti. Ma indipendentemente da come si osservavano le immagini disegnate, le proporzioni erano strane.
(ride)
Ma facendole muovere, i movimenti erano giusti. Pensai che era proprio così che dovevano essere fatti i videogiochi. Sono rimasto positivamente impressionato e volevo darmi da fare anch'io.
Voleva partecipare e non vedeva l'ora di lavorare, ma non glielo permettevano, vero? (ride)
Non mi facevano toccare nulla. Esatto.
Sebbene fosse stato assunto come designer. (ride)
Ma era ancora al suo primo anno...
Quando è entrato in Nintendo, Wada-san?
1986.
Il mio stesso anno.
È entrato lo stesso anno?
Mi ricordo chiaramente Wada-san che si lamentava perché non gli era permesso di toccare nulla.
(ride)
Questa è una grande opportunità e c'è una cosa che vorrei dire. In Punch-Out!!, il gioco dà tante indicazioni sul momento effettivo in cui sferrare i pugni. C'è un grande pugile chiamato Bald Bull anche nella versione NES e quando carica, una luce sulla destra, tra il pubblico, inizia a lampeggiare. Colpendo quando lampeggia, si può sferrare un pugno allo stomaco.
Che cosa? Davvero?
In 22 anni non l'ha mai saputo nessuno...
(risate)
Mi chiedevo quando avrei avuto l'opportunità di dirlo a tutti.
Si è tenuto per sé questa informazione per 22 anni, dall'uscita del gioco. (ride)
Beh, ora che ne ho avuto l'opportunità... (ride) Ci sono tanti elementi nascosti nella versione NES.
Allora Wada-san, quando è finalmente riuscito a mettere le mani sul gioco?
Beh, per esempio, prima dell'incontro, quando si vede il display con i volti grandi nella presentazione dell'avversario.
I ritratti.
Alla fine mi hanno fatto disegnare quelle figure. Inoltre, Mario divenne l'arbitro per la versione NES e sono stato io a disegnarlo, senza permesso.
E l'ha fatta franca! (ride)
All'epoca non avevamo un sistema di approvazione per l'uso delle immagini di Mario, quindi ha bypassato il mio controllo. (ride)
Ecco perché è un Mario un po' strano.
(ride)
Ho fatto tutto quel lavoro per un semplicissimo premio da torneo di golf.
Un premio da torneo di golf?
Sebbene in America fosse venduto in una bella confezione, in Giappone era un premio per il "Second Family Computer Golf Tournament". 14 14 Second Family Computer Golf Tournament: un torneo di golf per giocatori che usavano il gioco Golf (US Course) di Famicom Disc System, uscito a giugno del 1987.
Ho scritto io il programma per il Golf (US Course) usato in quel torneo.
Esatto. E le cartucce per i premi erano dorate, erano davvero belle, tuttavia il gioco non era in vendita.
Ma dopo aver consegnato quei premi, tante persone hanno cominciato a richiedere il gioco.
Ecco perché, dopo neanche un anno, sono iniziate le normali vendite.
Dopo c'è stata la versione Super Nintendo.
È uscita nel 1998, undici anni dopo la versione NES.
E sono sicuro che all'epoca Takeda-san non si mise al lavoro da solo, no?
No, esatto. (ride) Il Nintendo 64, a cui aveva partecipato Takeda-san, era già uscito (in Giappone).
Il contenuto dalla versione Super Nintendo era molto simile alla versione arcade? O c'erano degli elementi solo per il pubblico a casa?
Era più o meno invariata.
Credo che fosse piuttosto difficile perché avevamo introdotto tanti nuovi personaggi.
Pochi minuti fa, il signor Iwata ha detto che non si trattava di un gioco di wrestling da professionisti, eppure anche nella versione arcade originale di Super Punch-Out!! apparivano un sacco di personaggi diversi. Siamo andati avanti così e abbiamo creato un sacco di personaggi strani. Per esempio, c'era un avversario vestito da pagliaccio, che lanciava palline. (ride)
Avete ideato voi tutti questi personaggi?
All'epoca c'erano diverse persone dedite al design e questi personaggi li abbiamo ideati tutti insieme. La versione giapponese era per mezzi riscrivibili.
Era per Nintendo Power 15. 15 Nintendo Power: un servizio dedicato, esclusivo per il Giappone, per il Super Famicom [Super Nintendo giapponese] e il Game Boy che utilizzava i terminal (Loppi) posti in Lawson [una catena di negozi giapponese] o presso i centri servizio di Nintendo. Il servizio iniziò nel 1997 e terminò nel 2007.
Allora neppure questo gioco era venduto in una confezione.
L'hanno fatta franca un'altra volta!
(risate)
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