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  • Star Fox Command - Interview


    25.01.2007

    Wenn es einen Mann gibt, der die Star Fox-Serie in- und auswendig kennt, ist das sicherlich Takaya Imamura.

    Er hat seine Karriere als Grafiker für Star Fox (in Europa Star Wing) begonnen und war Grafischer Leiter bei Star Fox 64 (Lylat Wars), Supervisor bei Star Fox Adventures sowie Co-Produzent bei Star Fox Assault.

    Mittlerweile arbeitet Imamura-san in Nintendos Entertainment Analysis & Development Division (EAD) und war natürlich erste Wahl als Produzent von Star Fox Command, dem Nintendo DS-Debüt der Serie.

    Star Fox Command führt nicht nur eine intuitive Touchscreen-Steuerung in die Saga um Fox McCloud ein, sondern auch ein neues rundenbasiertes Strategie-Element.

    Wir begannen mit der Frage, die allen Star Fox-Fans auf den Lippen brannte, seit "Command" angekündigt worden war...

    Nintendo of Europe: Imamura-san, warum haben Sie sich entschieden, einer Serie, die als Shooter-Reihe bekannt wurde, ein Strategie-Element zu verpassen?

    Takaya Imamura: "Ein Spiel namens 'Star Fox 2' wurde zwar nicht veröffentlicht, aber es existierte. In diesem Spiel gab es ein Strategie-System, das wir für DS-kompatibel hielten. So haben wir mit dem Projekt begonnen.

    NoE: Star Fox Command bietet mehr Handlung als alle vorherigen Spiele der Serie. Wie kommt das?

    TI: "Diesmal wollten wir eine etwas andere Geschichte für die Charaktere haben, nicht nur eine ganz gewöhnliche. Aus diesem Grund haben wir das Multi-Story-System eingebaut."

    NoE: Wie fügt sich Star Fox Command in den zeitlichen Ablauf der Serie ein?

    TI: "Es spielt etwa zwei bis drei Jahre nach Star Fox Assault."

    NoE: Was können Sie uns über Q-Games, das Entwicklerteam des Spiels, erzählen. Wie kam es zu der Zusammenarbeit bei diesem Projekt?

    TI: "Mr. Dylan Cuthbert, der Präsident von Q-Games, ist eines der Teammitglieder, die Star Fox (Star Wing) entwickelt haben. Das ist wohl der Hauptgrund, warum Nintendo begann, mit ihnen zusammenzuarbeiten."

    NoE: Warum gibt es diesmal nur Raumschiffe und keine Land- oder Wasser-Fahrzeuge wie vorher in der Serie?

    TI: "In diesem Spiel haben wir ein neues Kontrollsystem mit dem Touchpen eingebaut. Deswegen haben wir keine anderen Fahrzeuge als Raumschiffe kreiert. Denn wir wollten, dass sich die Spieler auf die Steuerung der Raumschiffe konzentrieren. Allerdings können die Spieler verschiedene Arten von Raumschiffen steuern."

    NoE: Gibt es andere Charaktere oder Fahrzeuge, die es nicht bis ins Spiel geschafft haben?

    TI: "Zu Beginn des Entwicklungsprozesses haben wir mit der Verwandlung des Arwing in einen Roboter experimentiert, uns aber schließlich entschieden, darauf zu verzichten."

    NoE: Was hat Sie dazu gebracht, das Strategie-Element aus dem Mehrspieler-Modus zu streichen? Wäre es nicht interessant gewesen, wenn die Spieler ihre Kurse planen, ohne zu wissen, was die anderen Spieler machen?

    TI: "Zu Beginn der Planungsphase haben wir uns entschieden, nur Nahkampf einzubauen. Natürlich haben wir die Möglichkeit strategischer Elemente im Netzwerk-Spiel erwogen. Aber wir haben uns zu diesem Zeitpunkt entschieden, sie heraus zu lassen. Wenn es eine Fortsetzung geben sollte, würde ich solche strategischen Elemente gerne einbauen."

    NoE: Waren Sie überrascht, dass die Touchpen-Steuerung des Arwing so toll funktionierte? Oder haben Sie mit dem Gedanken gespielt, stattdessen die Knöpfe zu benutzen?

    TI: "Die Touchpen-Steuerung war etwas, worüber wir von Beginn an nachgedacht haben. Wir glaubten, dass wir es nach einer Testphase gut hinbekommen würden. Wir hatten auch die Idee der Steuerung über Knöpfe, aber wir entschlossen uns schließlich, für dieses Feature die Touchpen-Steuerung zu verwenden, da wir eingesehen haben, dass die Steuerung über das Steuerkreuz nicht komfortabel genug war."

    NoE: Star Fox würde perfekt zur Wii-Steuerung passen. Wird es wohl jemals eine Wii-Version geben?

    TI: "Ich weiß ja selber nicht, in welche Richtung das Abenteuer von Fox und seinen Freunden beim nächsten Mal gehen wird... Ich habe da schon ein paar Ideen im Kopf, aber das steckt alles noch in den Kinderschuhen. Ich werde mein Bestes geben und euch bei Gelegenheit mal auf den neuesten Stand bringen!"

    NoE: Falls es dazu käme, wären wir und jede Menge Star Fox-Fans sehr erfreut! Danke, dass Sie sich für uns Zeit genommen, Mr. Imamura!

    Star Fox Command ist ab dem 26. Januar für den Nintendo DS erhältlich.