Splatoon 3 für Einsteiger: Alles zum Online-Klecksen
13.12.2024
Spritzige Grüße an alle Klecks-Fans und ganz besonders solche, die es werden wollen! In diesem Artikel erzählen wir dir alles rund um das spritzige Online-Spielerlebnis in Splatoon 3.
Acht Spielmodi leicht erklärt
In Splatoon 3 stehen insgesamt acht Spielmodi zur Verfügung, die von harmonischem Teamwork bis zu knallhartem Kampfspaß alle Online-Spielarten abdecken. In jedem Spielmodus gelten ganz eigene Regeln.
Spielmodi und Regeln | Revierkampf | Herrschaft | Turm-Kommando | Operation Goldfisch | Muschelchaos | Sonderregeln |
---|---|---|---|---|---|---|
Standardkampf | ◯ | |||||
Anarchie-Kampf | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||
X-Kampf | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||
Event-Kampf | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
Splatfestkampf | ◯ | ◯ | ||||
Privater Kampf | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
Salmon Run | ◯ | |||||
Revierdecks-Duell | ◯ |
Channels stehen nur für Spielmodi wie Standardkämpfe und Anarchie-Kämpfe zur Verfügung und gestatten nur Spielern Eintritt, die den Channel-Code kennen.
Standardkampf
In Standardkämpfen treten jeweils vier gegen vier Spieler an und bestreiten einen Revierkampf. Das Team, das am Ende des Kampfes den meisten Boden eingefärbt hat, ist Sieger.
Durch die Teilnahme an Standardkämpfen lässt sich Erfahrung gewinnen. Hast du genügend Erfahrung verdient, steigt deine Stufe. Erreichst du bestimmte Stufen, werden allerlei zusätzliche Spielmodi sowie Waffen und Ausrüstung in den diversen Geschäften in der Spielwelt freigeschaltet.
Wie viel Erfahrung du erhältst, hängt davon ab, wie viel Boden du eingefärbt hast, und davon, ob dein Team gewonnen hat oder nicht.
Anarchie-Kampf
In Anarchie-Kämpfen gilt jeweils eine von vier verschiedenen Kampfarten. Folgende Kampfarten wechseln sich regelmäßig ab: Herrschaft, Turm-Kommando, Operation Goldfisch und Muschelchaos. Der Kampfartwechsel findet alle zwei Stunden statt.
Die Teilnahme an Anarchie-Kämpfen ist ab Stufe 10 möglich.
Bringe in der Kampfart „Turm-Kommando“ einen fahrenden Turm sicher bis an sein Ziel im gegnerischen Revier.
Trage in der Kampfart „Operation Goldfisch“ die Goldfischkanone bis zu ihrem Ziel im gegnerischen Revier.
Deine Fertigkeit in Anarchie-Kämpfen wird durch einen besonderen Rang dargestellt. Dein Rang steigt, sobald du eine bestimmte Menge Rangpunkten in Anarchie-Kämpfen erzielt hast. Bestimmte Ränge werden nicht einfach so verliehen: Um dich mit ihnen schmücken zu dürfen, musst du drei sogenannte Aufstiegskämpfe gewinnen.
Spieler beginnen stets auf Rang C- und können einen Rang von bis zu S+ 50 erreichen.
Anarchie-Kämpfe können auf zweierlei Arten bestritten werden. In „Anarchie-Kampf (Serie)“ kann solo oder mit Freunden gespielt werden, „Anarchie-Kampf (Offen)“ steht nur Einzelspielern offen.
Offene Anarchie-Kämpfe werden nach jeder einzelnen Begegnung ausgewertet. Je nach Sieg oder Niederlage steigen bzw. fallen deine Rangpunkte.
In Serien-Anarchie-Kämpfen müssen nach Entrichtung eines Startbetrags in Rangpunkten mehrere Kämpfe bestritten werden. Sind entweder insgesamt fünf Siege oder insgesamt drei Niederlagen erzielt worden, erhältst du je nach Leistung verschieden viele Rangpunkte.
X-Kampf
Die Teilnahme an X-Kämpfen ist nur Spielern möglich, welche Rang S+0 erreicht haben. Statt um Rangpunkte wird hier um X-Power gekämpft, welche je nach Kampfart berechnet wird. Die Spieler versuchen, die Spitze zu erreichen.
Die X-Power ändert sich nach drei Siegen bzw. drei Niederlagen in X-Kämpfen.
Event-Kampf
Event-Kämpfe stehen nur zu bestimmten, festgelegten Zeiten zur Verfügung. In diesen speziellen Matches gelten Sonderregeln, die man nicht in Standard- oder Anarchie-Kämpfen antrifft. Es wird um Event-Power gespielt, die auf Grundlage von Siegen und Niederlagen berechnet wird.
Beispiel: In manchen Event-Kämpfen darf nur eine bestimmte Waffenkategorie verwendet werden.
Event-Kämpfe mit allerlei besonderen Regeln finden regelmäßig statt. Hier nur eine kleine Auswahl früherer Event-Kämpfe.
Event-Titel | Erläuterung |
---|---|
Duell der Duos | 2 gegen 2 im Turm-Kommando |
Trübe Sicht | Vernebelte Kampfarenen |
Fest der Fontänen | Fontänen in der Arena speien bei Beschuss Tinte |
Probeklecks auf Arty-Art | Alle Waffen werden zufällig gewählt |
Dynamischer Dopplertreff | Nur Waffen der Doppler-Kategorie erlaubt |
Volle Farbe voraus! | Nur Waffen der Roller- und Pinsel-Kategorien erlaubt Extrem erhöhtes Färbelauf-Tempo |
Der Zeitplan für Event-Kämpfe lässt sich im „Arenen“-Abschnitt des Spielmenüs einsehen.
Splatfestkampf
Splatfestkämpfe sind besondere Revierkämpfe, die in zeitbegrenzten Festivals namens Splatfesten bestritten werden, welche mehrfach im Jahr stattfinden.
In Splatfesten gruppieren sich alle Spieler in drei Seiten und kämpfen bis zum Fest-Ende gegeneinander um Punkte. Jeder Spieler gibt einer der drei Splatfest-Seiten seine Stimme. Hierdurch tritt er der Seite bei, für die er gestimmt hat.
Splatfeste bestehen aus zwei Phasen: der Aufwärmphase vor dem Fest und der Hauptphase.
In der Aufwärmphase werden wie gewohnt Standard- oder Anarchie-Kämpfe gespielt. Wer seine Katalogstufe erhöht, wird mit Tritonshörnern belohnt. Während der Splatfest-Hauptphase werden Splatfestkämpfe gespielt und je nach Leistung Punkte verdient.
Das Siegerteam wird auf Grundlage der Leistungen im Splatfest-Hauptevent sowie der Anzahl der gesammelten Tritonshörner während der Aufwärmphase ermittelt.
Splatfest-Teilnehmer werden mit Supermuscheln belohnt, mit welchen der Sternenwert von Ausrüstung erhöht werden kann. Hat die eigene Seite das Splatfest gewonnen, so werden extra viele Supermuscheln ausgezahlt.
In Splatfestkämpfen lassen sich besondere Items namens Feierkracher einsetzen. Spieler erhalten Feierkracher bei Kampfstart, beim Klecksen von Gegnern, bei Neustart in die Arena nach einer Niederlage etc. Feierkracher werden mit dem A-Knopf oder der L-Taste geworfen.
Sie erheben sich nach dem Auftreffen etwas in die Luft und explodieren, wodurch in kleinem Umkreis Tinte verteilt wird.
24 Stunden nach Splatfest-Start wird ein Halbzeitbericht ausgestrahlt. Im Anschluss werden Dreifarb-Revierkämpfe (Dreifarb-Matches) spielbar. In Dreifarb-Revierkämpfen treten drei Seiten auf einmal an: ein Team aus vier Verteidigern und zwei Teams aus je zwei Angreifern.
Die Angreifer-Teams attackieren das Verteidiger-Team von zwei verschiedenen Seiten der Arena.
Privater Kampf
Private Kämpfe gestatten es Freunden, Kämpfe mit frei gewählten Regeln und Arenen zu spielen. Es können 4 gegen 4 Spieler antreten, aber auch weniger Spieler sind möglich.
Im Rundgang-Modus kannst du nach Herzenslust Arenen erkunden und sogar Gruppenfotos mit deinen Freunden machen!
Knipse Gruppenbilder in deinen liebsten Arenen.
Salmon Run
In Salmon Run – Die nächste Welle trittst du in einem Viererteam den anstürmenden Salmonidenhorden entgegen und sammelst Gold-Fischeier. Dieser Modus kann mit zufälligen Spielern oder mit Freunden gespielt werden.
Jede Salmon Run-Schicht besteht aus drei Angriffswellen. Erreichst du die vorgegebene Eierquote, ist die Welle gewonnen! Erfolgreiche Einsätze werden mit Bärenpunkten belohnt, die sich gegen besondere Belohnungen eintauschen lassen.
Neben zahlreichen Effekt-Fragmenten und hohen Geldbeträgen winken auch spezielle Ausrüstungsgegenstände, die nur in Salmon Run verdient werden können.
Nach Abschluss von Welle 3 ist unter bestimmten Umständen ein Ober-Salmoniden-Angriff möglich. Tapfere Streiter erhalten für ihren Einsatz Bronze-, Silber- oder sogar Goldschuppen. Diese Schuppen lassen sich gegen besonders seltene Items eintauschen.
...also beschieße sie mit deiner Eierkanone mit Gold-Fischeiern und füge ihnen ebenso mächtigen Schaden zu.
Revierdecks-Duell
Revierdecks-Duell ist ein Kartenspiel, in dem zwei Spieler gegeneinander antreten. Es wird mit zuvor selbst zusammengestellten Kartendecks versucht, dem Gegner möglichst viel Revier wegzuschnappen.
Beide Spieler wählen pro Spielzug eine Karte, diese werden gleichzeitig auf der Spielfläche platziert. Versuche, dir möglichst viel Revier zu sichern. Wer am Ende des Duells das meiste Revier besitzt, hat gewonnen.
Neue Revierdecks-Karten kannst du in Kartenpäckchen finden. Kartenpäckchen lassen sich als Preise am Kapselautomaten in der Lobby oder als Belohnung für das Erhöhen der Katalogstufe erhalten.
Verdiene Punkte in Duellen und erhöhe deinen Rang, sobald du bestimmte Punktemengen erreichst. Steigt dein Rang, erhältst du Belohnungen wie etwa neue Kartenpäckchen und du kannst weitere Spiel-Charaktere zu Revierdecks-Duellen herausfordern.
Tipps und Tricks zu fünf Kampfarten
Im Folgenden eine kurze Übersicht der Regeln von fünf verschiedenen Kampfarten: Revierkampf, Herrschaft, Turm-Kommando, Operation Goldfisch und Muschelchaos – nützliche Tipps inklusive.
Revierkampf
In Revierkämpfen führt eines insbesondere zum Erfolg: vom Gegner eingefärbtes Revier zurückzuerobern. So vergrößerst du nicht nur dein eigenes Revier, sondern engst auch das gegnerische ein – beides sichere Wege zum Sieg.
Drücke im Kampf den X-Knopf, um die Karte zu öffnen. Hier siehst du sofort, wer momentan wie viel eingefärbt hat.
Das Einfärben des gegnerischen Startbereichs ist oft schwierig bis unmöglich. Daher empfehlen wir, den eigenen Startbereich sofort zu Kampfbeginn einzufärben, damit später mehr Zeit für den Einsatz im Kampfgetümmel bleibt.
Fleißiges Einfärben aller Eckchen und Fleckchen kann unverhofft zum Sieg führen.
Herrschaft
In der Kampfart „Herrschaft“ versuchen beide Teams, Splatterzonen einzufärben, welche sich im Mittelbereich der Arena befinden. Eine Splatterzone wird erobert, indem du sie zum Großteil mit eigener Tinte einfärbst. Solange alle Zonen in deinem Besitz bleiben, zählt der Countdown deines Teams nach unten. Das Team mit der niedrigsten Countdown-Zahl am Ende gewinnt den Kampf.
Ein kluger Tipp zum Sichern von Splatterzonen: einfach in zwei Doppelteams aufteilen. Zwei Spieler mit guten Waffen zum Färben können die Zonen beständig mit eigener Tinte bedecken, zwei weitere mit kampfgeeigneten Waffen halten derweil den Gegner von den Zonen fern.
Turm-Kommando
In der Kampfart „Turm-Kommando“ klettern Spieler auf einen Turm in der Arenamitte, welcher sich dadurch in Richtung seines Ziels im gegnerischen Bereich in Bewegung setzt. Wer den Turm zuerst ans Ziel im Gegnerbereich bringt, hat gewonnen.
Wer auf dem Turm steht, ist Angriffen besonders ausgesetzt. Wer nicht auf dem Turm steht, sollte sich weiter nach vorne bewegen und versuchen, gegnerische Turmangriffe abzufangen.
Spieler mit Distanzwaffen sind besonders geeignet, um den Turm zu besetzen. So fällt es leichter, anstürmende Gegner möglichst früh kaltzustellen.
Operation Goldfisch
In der Kampfart „Operation Goldfisch“ versuchen die Teams, die namensgebende Goldfischkanone von der Arenamitte bis ins gegnerische Revier zu tragen und sich so den Sieg zu sichern.
Ruht die Goldfischkanone, ist sie von einem Schutzschild umgeben. Um die Kanone zu schnappen, muss dieser Schild zuerst zerstört werden. Wer die Goldfischkanone trägt, kann seine Waffe nicht mehr einsetzen. Stattdessen können mit der Goldfischkanone selbst mächtige Schüsse abgefeuert werden.
Der zerstörte Schild explodiert mit einer gewaltigen Tintenladung, die auch den Boden einfärbt und den Gegner von der Kanone fernhält. Zerstöre den Schild, so schnell es nur geht, um dir einen klaren Kampfvorteil zu sichern.
Muschelchaos
In der Kampfart „Muschelchaos“ suchen beide Teams die Arena nach Muscheln ab. Wer die meisten Muscheln in den Korb des Gegnerteams wirft, hat gewonnen.
Der Korb wird von einer Barriere geschützt, welche mit einer Powermuschel zerstört werden kann.
Sammle acht Muscheln, damit diese eine Powermuschel bilden. Achtung! Wer Powermuscheln besitzt, wird für Gegner sichtbar. Eine sehr verwundbare Position! Ist es normalerweise sehr unerwünscht, für den Gegner sichtbar zu werden, kannst du hier durch geschicktes Timing absichtlich das gegnerische Augenmerk auf dich ziehen oder das Bilden einer Powermuschel bis zum passenden Moment herauszögern.
Spieler mit Powermuscheln werden visuell für den Gegner markiert. Feindliche Avancen sind garantiert!
Sollten deine Mitspieler etwa viele Muscheln besitzen, kannst du so das Gegnerteam von ihnen fortlocken. Besiege Gegenspieler und färbe einen Weg zum Ziel, damit deine Mitstreiter die Barriere vernichten können.
Verfügt der Feind allerdings über viele Muscheln, ist die Lage für deine eigene Barriere brenzlig. Daher sollte nie die Verteidigung vernachlässigt werden – am besten den eigenen Korbbereich also stets mit eigener Tinte bedeckt halten.
Am oberen Bildschirmrand wird gezeigt, welcher Spieler momentan wie viele Muscheln hat.
Zum guten Schluss
Wir hoffen, dieser kleine Online-Leitfaden zu Splatoon 3 hat dir gefallen. Spiele alle Modi und Kampfarten und finde hoffentlich selbst bald deine Lieblinge!
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Dieser Leitfaden wurde in Zusammenarbeit mit der Redaktion der japanischen Spieleseite GameWith erstellt.