Aktualisierung von Splatoon 3
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Splatoon 3 aktualisieren.
Anmerkung
- Dieses Update muss durchgeführt werden, um die Online-Funktionen des Spiels nutzen zu können.
- Es wird eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft benötigt, um die Online-Funktionen des Spiels nutzen zu können.
- Speicherdaten sind nach dem Update-Download weiterhin zur Verwendung verfügbar.
- Das Update wird automatisch heruntergeladen und installiert, sofern die Konsole mit dem Internet verbunden und die Option Automatische Software-Updates aktiviert ist. Wenn sich nicht genügend freier Speicherplatz im Systemspeicher oder auf der microSD Card befindet, um das Update herunterzuladen, müssen Sie zuvor den verfügbaren Speicherplatz erweitern oder freien Speicherplatz schaffen und daraufhin die unten aufgeführten Schritte befolgen.
- Alle Spieler müssen über dieselbe Softwareversion verfügen, um miteinander spielen zu können. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie dieselbe Softwareversion verwenden wie jegliche Personen, mit denen Sie spielen.
Seit dem 12. September 2024 steht ein neues Software-Update für Splatoon 3 zum Download zur Verfügung. Bitte nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um dieses Update herunterzuladen und zu installieren. Dafür ist es notwendig, dass Ihre Nintendo Switch-Konsole mit dem Internet verbunden ist.
Gehen Sie wie folgt vor:
- Stellen Sie mit Ihrer Nintendo Switch-Konsole eine Verbindung zum Internet her.
- Wählen Sie im HOME-Menü das Softwaresymbol der zu aktualisierenden Software aus, ohne die Software tatsächlich zu starten.
- Drücken Sie den Plus-Knopf oder den Minus-Knopf und wählen Sie daraufhin Software-Update gefolgt von Über das Internet aus.
- Sobald das Update installiert ist, wird die aktuelle Versionsnummer auf dem Titelbildschirm angezeigt.
Update-Historie
- Ver. 9.1.0 (Veröffentlicht am 12. September 2024)
- Ver. 9.0.0 (Veröffentlicht am 30. August 2024)
- Ver. 8.1.0 (Veröffentlicht am 18. Juli 2024)
- Ver. 8.0.0 (Veröffentlicht am 31. Mai 2024)
- Klicken Sie hierfür ältere Updates.
Ver. 9.1.0 (Veröffentlicht am 12. September 2024)
Splatfest-Änderungen
- Daten für das Grand-Festival-Event wurden hinzugefügt.
Zweck dieses Updates ist das Hinzufügen von Daten für das Grand-Festival-Event.
Der Fokus des nächsten Updates wird auf Änderungen liegen, die aufgrund von Langzeitanalysen der Kampfdaten an der Balance von Kämpfen vorgenommen werden.
Fehlerbehebung
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Kämpfen manche Songs häufiger als andere abgespielt wurden.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit einem Quetscher, die für die nächste Welle einen Blaster erhielten, Schüsse nicht richtig abfeuern konnten, wenn die ZR-Taste in schneller Folge gedrückt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler unter die Wasseroberfläche geraten konnten, wenn sie während eines Gezeitenwechsels bestimmte Aktionen ausführten, während sie an einer Wand in Tinte abgetaucht waren.
Weitere Anpassungen
- Es wurde ein Fehler im Foto-Modus behoben, der dazu führen konnte, dass bei der Ausführung der Aktionen „Zoom“ und „Neigen“ Soundeffekte nicht abgespielt wurden.
Hinweis: Mit Kampfwiederholungen aus Ver. 9.0.0 kompatibel.
Ver. 9.0.0 (Veröffentlicht am 30. August 2024)
amiibo-Änderungen
- Folgende amiibo werden nun unterstützt:
- Aioli (Alterna)
- Limone (Alterna)
- Perla (Ruf zur Ordnung)
- Marina (Ruf zur Ordnung)
Änderungen bezüglich der Verbindungsqualität
- Verbesserung der Verbindungsprogrammierung zur Verkürzung der Zeitspanne zwischen Erhalt von Datenpaketen und Senden der entsprechenden Antwort.
- Im allgemeinen Spielverlauf bei Mehrspieler-Verbindungen werden durchschnittliche Verkürzungen von etwa 0,4/60 Sekunden erwartet.
- Die Verkürzung hängt dabei vom Umfang der über die Verbindung gesendeten Informationen sowie der Rechenauslastung ab.
- Bei Sondersituationen wie dem Verursachen von Schaden oder dem Besiegen von Gegnern werden durchschnittliche Verkürzungen von etwa 3,4/60 Sekunden erwartet.
- Im allgemeinen Spielverlauf bei Mehrspieler-Verbindungen werden durchschnittliche Verkürzungen von etwa 0,4/60 Sekunden erwartet.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen Quetscher
Quetscher Fol- Die Fluggeschwindigkeit des ersten Folgeschusses nach Halten der ZR-Taste wurde um etwa 5 % gesenkt; die Flugdistanz des Schusses wurde reduziert.
- Das Lauftempo während des Schießens wurde um 8 % gesenkt.
Fern-Blaster
Fern-Blaster SE- Der Radius des Explosionsbereichs wurde um ca. 6 % reduziert.
- Der Radius von bei Einschlägen sowie Explodieren in der Luft verspritzter Tinte wurde um ca. 9 % reduziert.
R-BLR/5H
R-BLR/5B- Die Breite des Tintenabwurfs beim Schießen wurde leicht reduziert.
Schwapper
Schwapper Deko
Ordnung-Schwapper Replik- Der Tintenverbrauch wurde um etwa 9 % erhöht.
Kartuschierer
Kartuschierer Fresco- Die Tropfenzahl des Tintenabwurfs beim Schießen wurde leicht reduziert.
- Die Färberate zu Füßen des Spielers bleibt unverändert.
Penta-Pumper
Penta-Pumper SE- Der Radius beim Auftreffen der Geschosse verspritzter Tinte wurde um ca. 8 % gesenkt.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Trizooka - Verkürzung der Wartedauer zwischen Aktivierung und erstem Schuss um etwa 1/12 einer Sekunde.
- Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
Hauptwaffe Früher Jetzt Fern-Blaster SE 200 210 Schwapper
Ordnung-Schwapper Replik200 210 - In X-Kämpfen wurde die Wahrscheinlichkeit gesenkt, in Folge-Matches auf Teilnehmer des vorhergehenden X-Kampfes zu treffen.
- Erneute Begegnungen mit denselben Spielern wie im vorhergehenden X-Kampf bleiben weiterhin möglich.
- Spieler in Japan sowie anschließenden Regionen können nun bei Gruppenwahl nicht mehr die Tentatek-Gruppe wählen.
Splatfest-Änderungen
- Spieler, die den Splatfest-Rang „Ultimativer Fan“ erreichen, können nun auf Splatfest-Schreinen Fotos mit ihren Mitstreitern im letzten siegreichen Splatfestkampf (Offen bzw. Profi) machen.
- Spieler, die Rang Ultimativer Fan +1“ oder höher erreicht haben, dürfen auf dem Splatfest-Schrein sogar weitere Posen auswählen.
- Auf Splatfest-Schreinen können nun auch Surimi-Syndicate-Posen ausgewählt werden.
- Spieler, die den Erweiterungspass heruntergeladen haben, können auf Splatfest-Schreinen dazu auch Sea-Sirens- bzw. TentaCool-Posen einnehmen.
Salmon Run-Änderungen
- Daten für einen besonderen Big Run wurden hinzugefügt.
- Neue Artikel wurden hinzugefügt, die gegen Schuppen eingetauscht werden können.
- Auf der Bonusleiste erscheinen nun auch Schuppen als Belohnungen.
- Die auf der Bonusleiste erscheinenden Ausrüstungs-Belohnungen ändern sich nun nach jeder Schicht statt monatlich.
Weitere Anpassungen
- Halbierung der benötigten Erfahrungspunkte zum Erreichen von Waffen-Style 1 ★; statt 10 000 sind nun nur noch 5000 Punkte erforderlich. So lassen sich ArtyCards einfacher verdienen.
- Die erforderlichen Punkte zum Erreichen von Waffen-Style 2 ★ oder höher bleiben unverändert.
- Waffen mit mehr als 5000, aber weniger als 10 000 verdienten Erfahrungspunkten werden nach Herunterladen der Update-Daten auf Waffen-Style 1 ★ gesetzt, sobald sie einmal im Kampf eingesetzt wurden.
- Anpassung bestimmter Splashtag-Banner.
Dieses Update dient hauptsächlich dem Hinzufügen von Spieldaten für einen bald stattfindenden besonderen Big Run, dem Verbessern der Spielverbindung sowie der Anpassung bestimmter Kampfelemente.
Durch Optimieren der Rechenvorgänge im Spiel und Anpassen der Kommunikationsverarbeitung ist es gelungen, die Zeit zur Übermittlung von Spielereignissen an andere Teilnehmer zu verkürzen.
Zur Anpassung der Spielbalance in Mehrspieler-Partien wurden wie angekündigt die Stärken bestimmter Waffen gesenkt.
Quetscher und Quetscher Fol wurden konzipiert als Waffen mit anspruchsvoller Bedienung, doch hervorragender Spielleistung bei entsprechend gekonntem Einsatz. Aufgrund der hohen Flugreichweite der Geschosse und dem raschen Lauftempo beim Klecksen bot sich ein unkontrollierter Spielstil an, welcher tatsächliches Meistern der Anforderungen der Waffe überflüssig machte. Aus diesem Grund wurde die Leistung der Waffe in bestimmten Bereichen reduziert.
Die Reduzierung des Angriffsbereichs von Fern-Blaster und Fern-Blaster SE sowie die Schmälerung des Farbauftrags durch Explosionen dient der Mäßigung von Situationen, in denen durch blindes Feuern Spieler an unbekannten Positionen gekleckst werden können. Die Hauptstärke dieser Waffen, das Klecksen von Gegnern durch genaues Zielen, bleibt unangetastet.
Unser Gedanke beim Anpassen dieser Waffen war, sie nicht zwangsläufig zur besseren Option im Vergleich zu ähnlichen Waffen zu machen, ihre Leistung für den gewöhnten Nutzer jedoch weiterhin hoch zu halten, damit dieser die Waffen auch weiterhin einsetzt.
R-BLR/5H und R-BLR/5B wurden angepasst, um ihren Farbauftrag über weite Distanzen leicht einzuschränken.
Schwapper, Schwapper Deko und Ordnung-Schwapper Replik wurden in Sachen Leistung bzw. Spezialanzeige angepasst, um ihnen weiterhin ausgesprochen hohe Klecks- und Färbekraft zu verleihen, sie bei übermäßigem Dauereinsatz jedoch rasch den Tintentank leeren zu lassen.
Die Anpassungen an Kartuschierer und Kartuschierer Fresco dienen der Reduzierung ihres Tintenabwurfs über Bereichen wie etwa Splatterzonen, welcher jenem anderer Splatlings mit kürzerer Reichweite wesentlich überlegen war.
Penta-Pumper und Penta-Pumper SE wurden angepasst, um ihre Färbewirkung über weite Distanzen zu reduzieren.
Die Trizooka-Anpassungen dienen dazu, Gegnern in der Nähe nach Aktivierung eine Chance zum Gegenangriff zu geben, sowie der Möglichkeit für gegnerische Teams, nach Hören des Trizooka-Aktivierungstons Deckung zu suchen.
Zusätzlich ist für Spieler in Japan sowie verbundenen Regionen die Teilnahme an X-Kämpfen der Tentatek-Gruppe nicht weiter möglich.
Ein extrem geringer Anteil von Spielern in Japan und verbundenen Regionen nahm in der Tentatek-Gruppe (Amerika und Europa) teil, obwohl sie sich in Japan bzw. den entsprechenden Ländern befanden. Die Entscheidung zum Ausschluss jener Spieler wurde getroffen, da dieser Anteil auf ein Maß gestiegen war, der die Rang-Situation für Spieler der Tentatek-Gruppe beeinträchtigte.
Das kommende Update dient insbesondere dem Hinzufügen von Spieldaten zum Grand Festival.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen an der Steuerung
- Behebung eines Problems, das gelegentlich bei Bewegen der Spielfigur in Ecken auf bestimmtem Terrain dazu führte, dass die Figur starr in der Luft verweilte und kein weiteres Bewegen mehr möglich war.
- Anpassung der grafischen Darstellung der Zielfadenkreuze, um Sichtbeeinträchtigungen bei bestimmten Tintenfarben entgegenzuwirken.
- Behebung eines Problems beim Auftreffen von Geschossen von Blastern, Stringern oder Tintegratoren auf den Verbindungsbereichen zwischen Wänden und Zäunen bzw. Gittern, welches zu ausbleibendem Einfärben der Wände führte.
- Behebung eines Problems beim Ausführen von Dualie-Ausweichrollen oder Splatana-Aufladehieben auf bestimmtem aufsteigendem Gelände, welches das Erreichen des oberen Geländebereichs behinderte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Schwappwaschers oder Schwappwaschers D im Sprung, welches die Reichweite der geschwappten Tinte verkürzte.
- Behebung eines Problems, welches bei bestimmten Tintenfarben zu Schwierigkeiten beim Erkennen der Auftreffpunkt-Vorschau gewisser Sekundärwaffen und Spezialwaffen führte.
- Behebung eines Problems beim Zusammenstoß eines geworfenen Tranktank-Aufstellers mit beweglichem Terrain, welches statt zum Aufstellen des Tanks gelegentlich zu dessen Verschwinden führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz von Haftsprung und Tintendüser, welches während des Rückkehrsprungs zum Aktivierungsort und Bewegen des linken Sticks zum Einsetzen des Effekts „Tricklandung“ bei Halten von A-Knopf bzw. L-Taste zur Wurfvorbereitung einer Muschel oder eines Feierkrachers dazu führte, dass die Spielfigur eine nicht vorhergesehene Aktion ausführte bzw. ein falscher Soundeffekt abgespielt wurde.
- Behebung eines Problems, welches beim Landen auf dem Turm-Kommando-Turm nach Einsatz von Cool-Kugeln mit anschließendem Abrutschen dazu führte, dass die Spielfigur in der Luft verharrte und erst nach Bewegen des Turms wieder gesteuert werden konnte.
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems in der Arena „Sengkluft“ im Spielmodus „Revierkampf“, welches durch Ausführen von Tintenfischrollen den nicht vorgesehenen Zugang zum gegnerischen Startbereich gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Sengkluft“ im Spielmodus „Muschelchaos“, welches durch Ausführen von Tintenfischrollen den nicht vorgesehenen Zugang zum gegnerischen Startbereich gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Sengkluft“ im Spielmodus „Muschelchaos“, welches das Schwimmen in bestimmten Bereichen unmöglich machte, selbst wenn diese gefärbt waren.
- Behebung eines Problems in der Arena „Streifenaal-Straße“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches in bestimmten Bereichen ein Beschleunigen des Zählers verhinderte, selbst wenn sich die Goldfischkanone nicht in der Nähe befand.
- Anpassung der Landezone bei Supersprüngen in der Arena „Pinakoithek“, welche bei Absprung von bestimmten kreiselnden Arena-Elementen nun zur Landung auf der Mitte des unteren Bereichs statt oben auf dem Element führt.
- Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“ in den Spielmodi „Revierkampf“ und „Herrschaft“, welches bei Angriffen vom Fuße einer Box auf Spieler, die sich auf einer Box befanden, bewirkte, dass der Spieler durch die Box hindurch angegriffen werden konnte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“, welches bei Einsatz des Haftsprungs gelegentlich zum Durchdringen von festem Terrain führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Perlmutt-Akademie“, welches bei Ausführen von Supersprüngen zur Straßenlaterne am Arenarand gelegentlich dazu führte, dass die Spielfigur nicht mehr gesteuert werden konnte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Perlmutt-Akademie“, welches Haftsprung-Nutzern das Anhaften an bestimmten Flächen gestattete, obwohldort visuell keine Wände dargestellt wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Perlmutt-Akademie“, welches beim Einsatz des Haftsprungs auf bestimmtem Terrain beim Rückkehrsprung gelegentlich dazu führte, dass die Spielfigur im Inneren des Arrena-Terrains platziert wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Perlmutt-Akademie“ in den Spielmodi „Revierkampf“ und „Herrschaft“, welches durch Ausführen von Tintenfischrollen den nicht vorgesehenen Zugang zum gegnerischen Startbereich gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Störwerft“, welches durch Ausführen von Tintenfischrollen den nicht vorgesehenen Zugang zum gegnerischen Startbereich gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Störwerft“, welches Spielern das Betreten von Beleuchtungselementen an Wänden gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Störwerft“, welches beim Einsatz des Haftsprungs oder Tintendüsers auf bestimmtem Terrain beim Rückkehrsprung gelegentlich dazu führte, dass die Spielfigur im Inneren des Arrena-Terrains platziert wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Kusaya-Quellen“, welches Haftsprung-Nutzern gelegentlich das Durchdringen von festem Arena-Terrain gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Kusaya-Quellen“, welches zu einer grafischen Darstellung bestimmter begehbarer Gitter führte, welche größer war als die tatsächliche Standfläche.
- Behebung eines Problems in der Arena „Kusaya-Quellen“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches in bestimmten Bereichen ein Beschleunigen des Zählers verhinderte, selbst wenn sich die Goldfischkanone nicht in der Nähe befand.
- Behebung eines Problems in der Arena „Talerfisch & Pock“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches das Schwimmen in bestimmten Bereichen unmöglich machte, selbst wenn diese gefärbt waren.
- Behebung eines Problems in der Arena „Buckelwal-Piste“, welches beim Kameraflug zu Kampfbeginn teilweise zu Blicken ins Innere von festem Arena-Terrain führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Bahnhof Lemuria“, welches durch Absprung von bestimmtem beweglichen Terrain den nicht vorgesehenen Zugang zum gegnerischen Startbereich gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Bahnhof Lemuria“, welches gelegentlich die Kamera ins Innere von festem Arena-Terrain versetzte, wodurch Arena-Elemente die Sicht auf das Spielgeschehen versperrten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Bahnhof Lemuria“, welches gelegentlich zu instabilem Verhalten von beweglichen Arena-Elementen führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Bahnhof Lemuria“, welches gelegentlich dazu führte, dass auf beweglichen Arena-Elementen platzierte Tintenminen sofort verschwanden oder explodierten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Bahnhof Lemuria“, welches bei Einsatz des Haihammers auf einer beweglichen Plattform gelegentlich zu starken Abweichungen bei der Rutsch-Vorschau führte, sobald sich die Plattform neigte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Bahnhof Lemuria“ im Spielmodus „Muschelchaos“, welches gelegentlich das Einsammeln von Muscheln oder Powermuscheln unmöglich machte, wenn sich diese in der Nähe von beweglichen Arena-Elementen befanden.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Behebung eines Problems, welches beschädigte Pluviator-Schirmteile auf den Bildschirmen anderer Spieler als unversehrt darstellte.
- Behebung eines Problems, welches zu einem Verbindungsfehler führte, wenn die Explosion beim Zerstören einer Horroboros-Bombe sowie der Biss eines Kataklysmauls beide zur selben Zeit einen Mobelisken erfassten.
- Behebung eines Problems in Lichtfliegenwellen in der Arena „Krawallhalla“, welches Salmoniden gelegentlich ohne weiteres Fortbewegen an bestimmten Stellen verharren ließ, wenn sie diese passierten.
- Behebung eines Problems, welches bei wiederholten Herantreten an Herrn Bärs Sprechgerät dazu führte, dass das Gerät keine Hüpfer mehr vollführte.
- Behebung eines Problems bei Besiegen des letzten Trioffensiven-Oberbosses knapp nach Ablauf des Zeitlimits mit Ergebnis ✘, welches zur Darstellung des Extrawellen-Ergebnisses in SplatNet 3 als ✓ führte.
- Behebung eines Problems in Big Runs, welches bei Auftreten eines Verbindungsfehlers in bestimmten Momenten auf dem Belohnungsbildschirm die Belohnung in SplatNet 3 fälschlicherweise als nicht erhalten darstellte, selbst wenn diese im Spiel wie vorgesehen erhalten wurde.
- Behebung eines Problems beim Wählen der Option „Noch eine Schicht!“ in bestimmten Momenten nach Team-Wettkampf-Schichten, welches gelegentlich ein Fortschreiten des Spiels verhinderte.
Fehlerbehebungen an Splatfesten
- Behebung eines Problems beim Werfen eines Feierkrachers auf den Boden unter einem Kugelschild Pro, welches gelegentlich das korrekte Aufsteigen des Feierkrachers verhinderte.
- Behebung eines Problems, welches manchmal zu anhaltender Darstellung der Farbbänder nach Kampfbeginn führte, auf denen die Splatfest-Seiten angezeigt wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Streifenaal-Straße“ im Spielmodus „Dreifarb-Kampf“, welches gelegentlich zu fehlenden grafischen Darstellung bestimmter Oberflächen auf der Karte führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Streifenaal-Straße“ im Spielmodus „Dreifarb-Kampf“, welches Haftsprung-Nutzern ein Anhaften an bestimmten Oberflächen in der Arenamitte unmöglich machte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“, welches die Tinte desselben Teams in verschiedenen Gebieten unnatürlich voneinander abweichen ließ.
- Behebung eines Problems in der Arena „Seespinnen-Skyline“ im Spielmodus „Dreifarb-Kampf“, welches Teile bestimmter begehbarer Rampen grafisch leicht größer darstellte, als die eigentlich Standfläche war.
Weitere Anpassungen
- Behebung eines Problems in Standardkämpfen, welches bei Auswahl der Option „Fortsetzen“ nach Kampfende gelegentlich zur grafischen Darstellung anderer Teilnehmer führte, selbst wenn diese „Beenden“ gewählt hatten.
- Behebung eines Problems beim Sortieren von Revierdecks-Karten, welches bei Anordnen nach Feldern oder Seltenheit dazu führte, dass der Fern-Blaster SE nicht an seiner vorgesehenen Position dargestellt wurde.
- Behebung eines Problems, welches beim Raschen Hin- und Herwechseln zwischen Nachrichtensendung und Anarchie-Splatcast durch Drücken auf den L-Stick dazu führte, dass die Sendung nicht wie vorgesehen fortschritt.
- Behebung eines Problems, welches bei Spielern, die annähernd die Höchstmenge Geld besaßen, beim Gewinnen von Preisen am Kapselautomaten gelegentlich dazu führte, dass bei Doppelpreisen der Ersatzgeldbetrag nicht erhalten wurde.
- Behebung eines Problems im Foto-Modus auf Privatkampf-Rundgängen, welches auf angefertigten Fotos zur Darstellung der Nachricht „Die Verbindung ist nicht stabil.“ führte.
- Behebung eines Problems bei der Darstellung der Kampfverlauf-Tabelle, welches gelegentlich zu einer abweichenden Anzahl von „Voll erwischt!“-Fällen führte, als tatsächlich während der Partie erzielt worden waren.
Ver. 8.1.0 (Veröffentlicht am 18. Juli 2024)
Änderungen an der Steuerung
- Wenn ein Spieler den Schirm eines Pluviators öffnet, öffnet sich der Schirm auf den Bildschirmen der Mitspieler jetzt schneller.
- Damit soll die Verzögerung zwischen dem Öffnen des Schirms auf dem Bildschirm des öffnenden Spielers und dem Öffnen des Schirms auf den Bildschirmen der Mitspieler so gering wie möglich gehalten werden.
- Es ist jetzt einfacher, Sprungbojen und Kugelschilde Pro an Höhenunterschieden zu platzieren.
- Verstreute Waffen und Ausrüstung eines besiegten Spielers verschwinden jetzt schneller.
- Wenn sich ein schwimmender Spieler in humanoide Form verwandelt und sofort eine Waffe einsetzt, verschwindet die Tinte auf seinem Körper jetzt schneller.
- Dies wirkt der verringerten Sichtbarkeit entgegen, wenn der Spieler auch in humanoider Form dieselbe Farbe hat wie die Tinte auf dem Boden.
- Das Problem, bei dem sich ein Spieler in der Nähe eines Höhenunterschieds auf den Bildschirmen anderer Spieler in kurzer Zeit mehrfach zwischen dem höheren und tieferen Punkt hin- und herbewegt hatte, tritt nun weniger häufig aus.
- Es ist jetzt einfacher, am Rande von Terrain in der Bewegung zu springen.
- Behebung eines Problems bei Verwendung des Minz-Prophylators oder Carbo-Prophylators: Wird die ZR-Taste gedrückt gehalten, erscheint die Anzeige, wo der Angriff trifft bzw. endet, genau so, als würde die ZR-Taste nicht gedrückt gehalten.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen Airbrush MG
Airbrush RG- Der Radius beim Auftreffen verspritzter Tinte wurde um ca. 3 % erhöht.
Blaster
Blaster SE- Die Zeitspanne bis zum Beginn der Tintenregeneration nach dem Feuern wurde um etwa 0,05 Sekunden verringert.
Kontra-Blaster
Kontra-Blaster Neo- Das Lauftempo während des Schießens wurde um 4 % erhöht.
S-BLAST92
S-BLAST91- Das Intervall beim kontinuierlichen Feuern wurde um 0,083 Sekunden verringert.
Karbonroller
Karbonroller Deko- Die Schadensreduzierung über die Distanz bei horizontalen Schwüngen wurde angepasst, sodass 50,0/100 Schaden jetzt auf größere Distanz zugefügt wird.
- Die Kollisionsabfrage bei vertikalen Schwüngen wurde leicht erweitert, um das Treffen von Gegnern zu erleichtern.
Dynaroller
Dynaroller Tesla- Die Art, wie bei horizontalen Schwüngen Tinte geschleudert wird, wurde angepasst, sodass jetzt weniger Lücken beim Färben oder Angreifen entstehen.
Breitroller
Breitroller Express- Der Schaden, den entfernte Gegner durch horizontale Schwünge erleiden, wurde von 35,0 auf 40,0 erhöht.
- Bei Entfernungen, auf die Gegner 50,0 oder mehr Schaden erleiden, wurden keine Änderungen vorgenommen.
Quasto
Quasto Fresco- Die Kollisionsabfrage für geschleuderte Tinte beim Schwingen wurde leicht erweitert, um das Treffen von Gegnern zu erleichtern.
Kalligraf
Kalligraf Fresco
Ordnung-Kalligraf Replik- Die Kollisionsabfrage für geschleuderte Tinte beim Schwingen wurde leicht erweitert, um das Treffen von Gegnern zu erleichtern.
Lösch-Doppler FW
Lösch-Doppler FW SE- Der Tintenverbrauch beim Abfeuern von Schüssen wurde um etwa 14 % reduziert.
- Der Tintenverbrauch beim Ausweichen wurde von 12 % auf 10 % des Tintentanks reduziert.
Bast-Pluviator 24-A
Bast-Pluviator 24-B- Die Zeit, bis ein abgefeuerter oder von einem Gegner zerstörter Schirm wiederhergestellt wird, wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Haihammer - Der Radius des Explosionsbereichs, der einen Schaden von 70,0 verursacht, wurde um ca. 10 % erhöht.
- Der Radius beim Auftreffen verspritzter Tinte wurde um ca. 5 % verringert.
Tintegrator - Wenn der Tintenschuss eine Wand trifft, wird jetzt auch Boden in der Nähe gefärbt.
- Wenn der Tintenschuss den Boden trifft, werden jetzt auch Wände in der Nähe gefärbt.
Bluffbomber - Die Zeit zwischen dem Erscheinen der falschen Supersprung-Symbole und ihrer Explosion wurde von etwa 4,0 Sekunden auf etwa 3,5 Sekunden reduziert.
Trizooka - Der Schaden gegen Kugelschilde Pro wurde im Vergleich zu vorher auf 67 % reduziert.
Tintendüser - Der Schaden gegen Kugelschilde Pro wurde im Vergleich zu vorher auf 67 % reduziert.
Tintentyrann - Die Dauer des Aufladens einer Attacke wurde um 0,083 Sekunden verringert.
- Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
Hauptwaffe Früher Jetzt Medusa-Klecksroller 180 170 Wannen-Schwapper Deko 200 190 - In X-Kämpfen wurden die Bedingungen für das Anzeigen des vorläufigen Rangs in einer Saison angepasst, sodass statt Rängen bis 3000 jetzt Ränge bis 50 000 angezeigt werden.
- Wirft ein Spieler im Spielmodus „Muschelchaos“ eine Muschel oder Powermuschel in den Korb, kurz bevor sich der Korb auf dem Bildschirm des Spielers schließt, wird jetzt weitergezählt und der Korb öffnet sich wieder, auch wenn er auf den Bildschirmen anderer Spieler bereits geschlossen ist. Dies muss innerhalb einer bestimmten Zeit nach Schließen des Korbes geschehen.
Weitere Anpassungen
- Auf dem Bildschirm, auf dem nach Rückkehr in die Lobby oder zur Bär GmbH Erfahrungspunkte und Bärenpunkte berechnet werden, kann nun der A-Knopf gedrückt gehalten werden, um das Abspielen der Animationen zu beschleunigen.
- In Kämpfen kann jetzt für kurze Zeit direkt nach Besiegen eines Spielers kein „Cool!“-Signal durch Drücken des Abwärts-Knopfes gesendet werden.
- Durch diese Anpassung soll verhindert werden, dass unbeabsichtigt Signale gesendet werden, falls ein Spieler besiegt wurde, während er per Supersprung zum Startpunkt zurückkehren wollte.
- Wenn ein Teamkollege eine Cool-Kugel einsetzt, ist es trotz dieser Änderung möglich, ihm ein „Cool!“-Signal zu senden.
- Bei Salmon Run kann jetzt für kurze Zeit direkt nach dem Retten eines Spielers aus einem Rettungsring kein „Zu mir!“-Signal durch Drücken des Aufwärts-Knopfes gesendet werden.
- Durch diese Anpassung soll verhindert werden, dass unbeabsichtigt Signale gesendet werden, falls ein Spieler von einem Kollegen gerettet wird, während er versucht, ein „Hilfe!“-Signal zu senden.
- Es wurden verschiedene Änderungen vorgenommen, um das Nutzen des Foto-Modus in privaten Kämpfen zu erleichtern.
- Spieler können jetzt Rundgänge starten, auch wenn nur ein Team über Spieler verfügt.
- Bei Rundgängen werden jetzt auch „Zu mir!“- und „Cool!“-Signale der Spieler des anderen Teams angezeigt.
- Wenn bei Rundgängen ein anderer Spieler wiederholt ein „Zu mir!“- und „Cool!“-Signal sendet, werden die Signale nun ohne Auslassung angezeigt.
- Die Zeit, nach der ein Kampf abgebrochen wird, wenn direkt nach Start des Kampfes die Verbindung eines Spielers unterbrochen wird, wurde reduziert.
- Es wurden Anpassungen vorgenommen, um das Wackeln der Kamera zu reduzieren, wenn bei Bewegungssteuerung die ZR-Taste gedrückt wird, um in Splatsville, Inkopolis, auf dem Inkopolis-Platz und im Sektor Ordnung zu zoomen.
- Die Spielerposition beim Verlassen der Bär GmbH in Splatsville wurde angepasst, sodass Spieler nicht mehr so leicht versehentlich erneut die Bär GmbH betreten, wenn der linke Stick beim Verlassen geneigt ist.
- Spieler, mit denen X-Kämpfe ausgetragen wurden, erscheinen nicht mehr unter „Nutzer aus Spielen“ auf der Nintendo Switch-Konsole.
Der Fokus dieses Updates liegt auf der Optimierung von Spielkomfort sowie der Spielbalance in Mehrspielerpartien.
Behebung eines Problems, bei dem Spieler einige Zeit, nachdem der Schirm ihres Pluviators auf ihrem Bildschirm geöffnet erschien, gelegentlich trotzdem von gegnerischen Schüssen getroffen und besiegt wurden.
Bei den meisten Hauptwaffen (wie etwa Klecksern) gilt, dass eine Attacke dann Schaden anrichtet, wenn sie auf dem Bildschirm des angreifenden Spielers ihr Ziel trifft. Aus diesem Grund ist es beim Abwehren von Angriffen mit Pluviatoren ausschlaggebend, ob der Schirm auf dem Gegnerbildschirm als geöffnet dargestellt wird oder nicht.
Durch die Zeitverzögerung über das Internet dauert es länger, bis sich der Schirm auf dem Bildschirm des Gegners öffnet als auf dem Bildschirm desjenigen, der ihn geöffnet hat. Außerdem hatte eine Fehlerbehebung in Version 2.1.0 für einen Fehler, bei dem die Animation zum Öffnen des Schirms später begann, als die Schutzwirkung des Schirms wirksam wurde, dafür gesorgt, dass das Öffnen des Schirms auf dem Bildschirm des Spielers, der den Schirm öffnete, schneller erschien. Dies führte dazu, dass es häufiger vorkam, dass Spieler einige Zeit, nachdem der Schirm ihres Pluviators auf ihrem Bildschirm geöffnet erschien, gelegentlich trotzdem von gegnerischen Schüssen getroffen und besiegt wurden.
Um diese Problem zu beheben, ohne die Spezifikationen für Pluviatoren zu ändern, hatten wir in Betracht gezogen, die Animation wieder auf Version 2.1.0 anzupassen, aber am Ende stellten wir fest, dass das größere Problem ist, wie sich die momentane Steuerung anfühlt.
Nach gründlicher Überlegung haben wir uns dazu entschlossen, die Zeit, bis der Schirm auf dem Bildschirm des Gegners als geöffnet erscheint, zu beschleunigen, um die Zeitverzögerung zu reduzieren.
Bei anderen Hauptwaffen wurden Anpassungen vorgenommen, um ihre Stärken zu betonen und ihren Einsatz für Spieler zu erleichtern, welche sie regelmäßig nutzen.
Bei den Spezialwaffen wurden Anpassungen vorgenommen, um den Schaden des Haihammers zuverlässiger zu machen, während der Färbeeffekt der Explosion reduziert wurde. Daher ist dies eine Verbesserung, wenn es um das Besiegen von Gegnern geht, aber das wiederholte Färben von Terrain wird erschwert.
Die Verwendung des Tintegrators wurde erleichtert, indem Anpassungen wegen eines Phänomens vorgenommen wurden, bei dem Boden und Wände je nach Aufprallwinkel des Tintengeschosses nicht richtig eingefärbt wurden.
Beim Bluffbomber wurde die Zeit verkürzt, die Gegner haben, um sich um die falschen Supersprung-Symbole zu kümmern, sodass Folgeangriffe mit der Hauptwaffe erleichtert werden.
Beim Tintentyrann wurde die Zeit zum Aufladen einer Attacke leicht verlängert, um eine klarere Unterscheidung zwischen Sprungangriffen und aufgeladenen Attacken zu erzeugen.
Bei Trizooka und Tintendüser wurden Anpassungen vorgenommen, um die Schadenseffizienz gegen Kugelschilde Pro an die anderer Spezialwaffen anzunähern.
Darüber hinaus wurden Anpassungen vorgenommen, um den Spielkomfort zu verbessern, darunter Veränderungen, um das ungewollte Senden von Signalen in bestimmten Situationen zu unterbinden, Anpassungen bei verstreuten Waffen und Ausrüstungsteilen, die die Sicht blockierten, sowie Anpassungen, um die Anzeige von Gegnern am Rande von Höhenunterschieden zu stabilisieren.
Das nächste Update ist zum Ende der aktuellen Saison geplant. In diesem Update wird es Änderungen zur Mehrspieler-Spielbalance geben, darunter die Reduzierung von Fähigkeiten bestimmter Waffen.
Fehlerbehebung
Fehlerbehebungen an der Steuerung
- Behebung eines Problems, bei dem der Schirm eines Pluviators nicht zerstört wurde, wenn er Schaden erlitt, der seiner verbleibenden Stabilität entsprach, und dabei gleichzeitig geschlossen wurde.
- Behebung eines Problems beim Ausführen von Doppler-Ausweichrollen oder dem Vorschnell-Angriff mit einem Splatana, bei dem die Spielfigur verlangsamt wurde, wenn sie mit einem Tintenwall des eigenen Teams kollidierte.
- Behebung eines Problems beim Ausführen von Doppler-Ausweichrollen oder dem Vorschnell-Angriff mit einem Splatana direkt nachdem die Spielfigur einen gegnerischen Tintenwall oder anderes Objekt berührt hatte und zurückgeworfen wurde und diese Zurückwerfen gelegentlich anderen Spielern nicht angezeigt wurde.
- Behebung eines Problems bei Verwendung eines Splatanas, wenn die ZR-Taste gedrückt gehalten wurde und dann im Sprung der linke Stick nach vorn geneigt und die ZR-Taste losgelassen wurde. Dadurch wurde die Aktivierung des Aufladehiebs verzögert wie bei einem Vorschnell-Angriff, obwohl kein Vorschnell-Angriff ausgeführt wurde.
- Behebung eines Problems bei der Ausführung eines Aufladehiebs mit einem Splatana, bei dem sich das Fadenkreuz in das Fadenkreuz für einen horizontalen Hieb verwandelte, bevor der Aufladehieb ausgelöst wurde.
- Behebung eines Problems, bei dem manchmal Steigungen nicht eingefärbt wurden, wenn ein Haihammer eingesetzt und seine Zielmarkierung auf bestimmte Steigungen ausgerichtet wurde.
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“ in Umgebungen mit schlechter drahtloser Verbindung, bei der bei Erschaffung einer Powermuschel, während sich der Korb schloss, die Powermuschel manchmal auf dem Korb erschien.
- Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“, die verhinderte, dass Spieler an bestimmte Orte schwimmen konnten, selbst wenn die entsprechenden Stellen gefärbt waren.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schollensiedlung“ in den Spielmodi „Turm-Kommando“ und „Muschelchaos“, bei dem Spieler nach Ablauf der Wirksamkeit des Haftsprungs in festem Terrain landeten, wenn der Haftsprung an bestimmten Stellen eingesetzt wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „ROM & RAMen“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, in der die Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ nicht angezeigt wurde, selbst wenn ein Spieler mit der Goldfischkanone an Orten verharrte, die für gegnerische Spieler schwer zu erreichen waren.
- Behebung eines Problems in der Arena „Bahnhof Lemuria“, bei dem nach einem Supersprung auf sich bewegendes Terrain Spieler manchmal durch das Terrain und aus der Arena fielen.
- Behebung eines Problems in der Arena „Bahnhof Lemuria“, bei dem Spieler bei einem Arenasprung die Seite der Arena wählen konnten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Bahnhof Lemuria“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
- In der Arena „Sengkluft“ im Spielmodus „Revierkampf“ wurde ein Teil des Terrains angepasst, um ein Problem zu beheben, bei dem Spieler durch Ausführen eines Wandsprungs auf bestimmtem Terrain das Gitter in der Mitte der Arena auf nicht vorgesehene Weise erklimmen konnten.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Behebung eines seltenen Problems, das manchmal einen Absturz des Spiels verursachte, wenn bei schlechter Verbindung wiederholt Gold-Fischeier geworfen oder aus einem Geschütz abgefeuert wurden.
Änderungen im Einzelspieler-Modus (Story-Modus)
- Behebung eines Problems, bei dem die Spielfigur keinen Ton von sich gab, wenn ein Level mit einem bestimmten Erscheinungsbild abgeschlossen wurde.
Fehlerbehebungen in „Ruf zur Ordnung“
- Behebung eines Fehlers, bei dem der Blickwinkel fixiert wurde und nicht mehr der Spielfigur folgte, wenn eine Zwischensequenz vor bestimmten Bosskämpfen zu einem bestimmten Zeitpunkt übersprungen wurde.
Fehlerbehebungen an Splatfesten
- Behebung eines Fehlers bei der Fahrt auf dem Splatfest-Schrein am Wahlstand. Bei Steuerungseingaben zu einem bestimmten Zeitpunkt beim Aufnehmen von Fotos konnte es vorkommen, dass der Foto-Modus mit anderen Teilnehmern als beabsichtigt geöffnet wurde.
Weitere Anpassungen
- Behebung eines Problems, bei dem für die Event-Power nach einem Event zeitweilig ein leicht anderer Wert als die tatsächliche Event-Power angezeigt wurde.
Ver. 8.0.0 (Veröffentlicht am 31. Mai 2024)
Saison- und Katalog-Änderungen
- Am 1. Juni 2024 wurden dem Spiel Daten zur Sonnensaison 2024 hinzugefügt. Folgende Features sind unter anderem enthalten:
- Ein neuer Katalog mit Ausrüstungsartikeln, Spielertiteln, Bannern, Spind-Dekorationen, Aufklebern und Emotes.
- Eine neue Kampfarena: der Bahnhof Lemuria.
- Zwei neue Hauptwaffen mit je einem alternativen Waffen-Set, das andere Sekundär- und Spezialwaffen enthält.
- Sechs neue Waffen-Sets, die bestehende Waffen mit neuen Sekundär- und Spezialwaffen kombinieren.
- 14 neue Revierdecks-Karten.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Zwei neue Musikstücke wurden hinzugefügt, die Kämpfe untermalen.
- Die Stücke sind ab Beginn der Sonnensaison 2024 zu hören.
- Neue Hauptwaffen wurden hinzugefügt.
- Die aufgeführten Hauptwaffen können nach Beginn der Sonnensaison 2024 in den Waffengeschäften erworben werden.
Hauptwaffe Beschreibung Penta-Pumper
Penta-Pumper SE- Ein Stringer, der fünf Geschosse auf einmal feuert.
- Genau wie bei dem Tri-Stringer kann der Angriff aufgeladen werden, damit die Geschosse kurz am Auftreffpunkt verharren und anschließend explodieren.
- Im Gegensatz zu anderen Stringern verengt sich das Schussfeld zwar zunächst, fächert beim weiteren Aufladen jedoch wieder auf und erlaubt so breitflächige Angriffe.
Minz-Prophylator
Carbo-Prophylator- Ein Splatana, dessen Aufladehieb einen besonders breiten Bereich abdeckt.
- Der Aufladehieb ist mit einer weitreichenden Vorwärtsbewegung verbunden, um rasch in Gegnernähe zu gelangen.
- Neue Waffen-Sets wurden hinzugefügt.
- Die aufgeführten Hauptwaffen können nach Beginn der Sonnensaison 2024 in den Waffengeschäften erworben werden.
Hauptwaffe Sekundärwaffe Spezialwaffe Fern-Blaster SE Klecks-Bombe Tintentyrann Klotzer 14-B Sprudel-Bombe Bluffbomber Hydrant SE Tintenmine Unsichtbarriere Kartuschierer Fresco Klecks-Bombe Krabbenpanzer Lösch-Doppler FW SE Insta-Bombe Tri-Tintferno Bast-Pluviator 24-B Sepitox-Nebel Tri-Tintenschock Penta-Pumper Robo-Bombe Ultra-Stempel Penta-Pumper SE Detektor Schauerwelle Minz-Prophylator Haftbombe Kugelschild Pro Carbo-Prophylator Tintenwall Tintendüser - Der Aufbau bestimmter Arenen wurde angepasst.
Arena Änderungen Talerfisch & Pock - Anpassung des Geländes in allen Kampfarten, um neue Zugänge zur Arenamitte zu schaffen und neue strategische Positionen zu erlauben.
Makrelenbrücke - Anpassung des Geländes in allen Kampfarten, um neue Zugänge zur Arenamitte zu schaffen und neue strategische Positionen zu erlauben.
Pinakoithek - Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
- Anpassung der Form der die Arenamitte umgebenden Mauern in den folgenden Kampfarten:
- Herrschaft
- Operation Goldfisch
Um‘ami-Ruinen - Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
Kusaya-Quellen - Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
Sengkluft - Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
Streifenaal-Straße - Leichte Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
Schnapperchen-Basar - Leichte Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
Schollensiedlung - Leichte Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
La Ola Airport - Leichte Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
Manta Maria - Leichte Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
Seespinnen-Skyline - Leichte Anpassung des Geländes in den folgenden Kampfarten:
- Revierkampf
- Herrschaft
Blauflossen-Depot - Leichte Anpassung des Geländes im Spielmodus „Muschelchaos“.
- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen Disperser
Disperser Neo- Angriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
Junior-Kleckser
Junior-Kleckser Plus- Angriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
Airbrush MG
Airbrush RG- Angriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
N-ZAP85
N-ZAP89- Verlängerung der Dauer bis zum Erreichen der maximalen Schussstreuung, welche sich durch Dauerfeuer stetig steigert.
L3 Tintenwerfer
L3 Tintenwerfer D- Der höchstmöglich verursachte Schaden wurde von 29,0 auf 31,0 erhöht.
Luna-Blaster
Luna-Blaster Neo
Ordnung-Blaster Replik- Angriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
Kontra-Blaster
Kontra-Blaster Neo- Angriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
Turbo-Blaster
Turbo-Blaster Deko- Die Zeitspanne bis zum Beginn der Tintenregeneration nach dem Feuern wurde um etwa 0,05 Sekunden verringert.
Karbonroller
Karbonroller Deko- Angriffe durch waagerechtes und senkrechtes Schwingen fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
Klecksroller
Medusa-Klecksroller
Ordnung-Roller Replik- Angriffe durch waagerechtes und senkrechtes Schwingen fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
Quasto
Quasto Fresco- Wedelangriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
Kalligraf
Kalligraf Fresco
Ordnung-Kalligraf Replik- Wedelangriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
Sprenkler
Sprenkler Fresco- Angriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
Tri-Stringer
Alpomar-Tri-Stringer
Ordnung-Stringer Replik- Der Tintenabwurf fliegender Schüsse erfasst nun ein breiteres Gebiet.
- Die Platzierung der abgeworfenen Tropfen wurde so angepasst, dass geschlossene Tintenbahnen leichter erzeugt werden können.
LACT-450
LACT-450 Deko- Die Aufladegeschwindigkeit in der Luft entspricht nun jener auf festem Boden.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Haihammer - Die beim Einsatz erscheinende Gleitbahn wird nun zusätzlich mit Tinte gefärbt.
- Wird die Tintenspur auf beweglichem Terrain erzeugt, so bewegt sie sich mit diesem mit.
Kugelschild Pro - Der Kugelschild Pro färbt nun beim Platzieren den Boden unter sich ein.
Tintegrator - Während des Saugeinsatzes wird der Boden unmittelbar hinter der Spielfigur regelmäßig frisch gefärbt.
Unsichtbarriere - Die Barriere fügt nun folgenden Spielelementen bei Kontakt größeren Schaden zu:
- Sprungbojen
- Sprinklern
- Tintenwall
- Schwammblöcken
- Goldfischkanonen-Schilden
- Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
Hauptwaffe Früher Jetzt Breitroller Express 200 190 Fächerfärber 200 190 E-liter 4K SE 200 210 Ziel-E-liter 4K SE 200 210 - Beim Einsatz von Doppler-Ausweichrollen oder Splatana-Aufladehieben in Richtung des Goldfischkanonen-Schildes wird nun die Bewegungsrichtung der Spielfigur abgeändert, damit kein übermäßig großer Schaden erlitten wird.
- Bei Saisonwechsel und entsprechenden Rang-Anpassungen werden Spieler mit einem X-Rang in den Top 1000 in beliebigen Kampfmodi nun auf Rang S+0 platziert und können sofort wieder an X-Kämpfen teilnehmen.
- Stichzeitpunkt dafür ist der Rang zum Betrachtungszeitpunkt des Anarchie-Splatcasts, in dem der Saisonwechsel verkündet wird.
- Bei der Vergabe der „Supersprung-Ziel“-Medaillen werden nun auch platzierte Sprungbojen mit einbezogen, die von anderen Spielern genutzt wurden.
Splatfest-Änderungen
- Bei Siegen in ×10-Kämpfen, ×100-Kämpfen und ×333-Kämpfen lassen sich nun Tritonshörner als Preis gewinnen.
Kampf Erhaltene Tritonshörner ×10-Kampf 1 ×100-Kampf 10 ×333-Kampf 33 - In Splatfest-Kämpfen gegen Teams, die für dieselbe Splatfest-Seite kämpfen, finden mit seltener Häufigkeit Tritonskämpfe, ×10-Tritonskämpfe und ×33-Tritonskämpfe statt. In Tritonskämpfen können Tritonshörner gewonnen werden.
- Tritonskämpfe treten gegen Teams anderer Splatfest-Seiten ebenso häufig auf wie ×10-Kämpfe.
- Je mehr Tritonskämpfe gewonnen werden, desto größer die Häufigkeit von ×10- und ×33-Tritonskämpfen.
Kampf Erhaltene Tritonshörner Tritonskampf 1 ×10-Tritonskampf 10 ×33-Tritonskampf 33 - Bei einem Sieg in einem ×10-Tritonskampf oder ×33-Tritonskampf dürfen Spieler auf dem Splatfest-Schrein ein Team-Foto zum Andenken anfertigen.
- Der Splatfest-Schrein lässt sich am Wahlstand in Splatsville besteigen.
Salmon Run-Änderungen
- Eine besondere neue Extra-Welle kann nun nach Schichten erfolgen: die Trioffensive.
- In dieser Extra-Welle wird das Team von allen drei Ober-Salmoniden gemeinsam angegriffen.
- Verdiente Schuppen werden in Trioffensive-Schichten verdreifacht.
- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Arbeitswaffe Änderungen Bär-Doppler Der durch Einzelschüsse zugefügte Höchstschaden wurde von 30,0 auf 35,0 erhöht. - Daten für eine neue Bär-Arbeitswaffe wurden hinzugefügt.
- Neue Artikel wurden hinzugefügt, die gegen Schuppen eingetauscht werden können.
- Aus der Luft geschossene Regnar-Regenbomben treffen nun seltener auf festes Terrain.
- Das Erfüllen bestimmter Bedingungen wird von der Bär GmbH nun mit besonderen Spind-Dekoartikeln belohnt.
- Verdienen des Goldabzeichens an jedem Einsatzort.
- Sieg über eine Trioffensive auf Maximaler Gefahr!
Änderungen in SplatNet 3
- Reise 6 der Shrimpson-Tour ist nun eröffnet.
- Spieler können Reise 6 unterstützen, nachdem Reisen 1 bis 5 vollständig abgeschlossen wurden.
- Reise 6 kann nur mit Punkten unterstützt werden, welche nach Beginn der Sonnensaison 2024 verdient wurden.
DLC-Änderungen
- Der „Praktische Items“-DLC umfasst nun zusätzlich 10 ArtyCards.
- Der „Praktische Items“-DLC ist im Erweiterungspass enthalten.
- Spieler, die bereits ihre DLC-Items erhalten haben, können sich die zusätzlichen 10 ArtyCards nach Durchführen dieses Updates am Lobby-Terminal abholen.
Weitere Anpassungen
- Beim Einsatz des Quetschers und des Quetschers Fol in Kämpfen sowie in Salmon Run verlängert sich nun die Wartezeit bis zum nächsten Schuss, wenn die ZR-Taste kontinuierlich schneller gedrückt wird, als die reguläre Klecksrate der Waffe zulässt.
- Quetscher und Quetscher Fol sind als Waffen konzipiert, die ein Betätigen der Taste mit korrektem Timing belohnen.
- Diese Änderung wirkt dem Fall entgegen, dass Spieler das optimale Kleckstiming ignorieren und durch einfaches Schnellbetätigen der Taste denselben Nutzen aus ihrer Waffe ziehen.
- Normales Nutzen dieser Waffe wird durch diese Änderung nicht beeinträchtigt.
- Als neue Meldekategorie nach Kämpfen und Schichten wurde nun „Übermäßige Freundesanfragen“ eingeführt.
Dieses Update enthält hauptsächlich Features zur Sonnensaison 2024, welche im Juni beginnt, sowie Spielbalance-Anpassungen an Kämpfen.
In Kämpfen wurden unter anderem neue Hauptwaffen eingeführt sowie die Eigenschaften bestimmter bestehender Waffen und Spezialwaffen abgeändert.
Der Haihammer wurde angepasst, um Spielern Raum für neue, clevere Einsatzmöglichkeiten zu bieten, wie etwa gegnerische Bewegungen zu beeinträchtigen.
Der Kugelschild Pro eignet sich nun besser für bestimmte Kampfarten und kann effizienter im direkten Kontakt mit dem Gegner eingesetzt werden.
Der Tintegrator hat sich als hochwertiges Mittel bewiesen, um vorstürmende Mitspieler zu schützen, erfüllte jedoch zu wenige Anforderungen zum spontanen Einsatz. Durch die vorgenommenen Änderungen ist es nun möglich, während des Saugens sicher und stetig nach hinten zurückzuweichen.
Die Unsichtbarriere verfügt nun über neue Einsatzmöglichkeiten für Spieler, die das Potenzial der Spezialwaffe bereits effizient nutzen.
Als weitere Kampfänderung wurde nun die im vorangehenden Update angekündigte Anpassung vorgenommen, nach welcher Spieler mit einem X-Rang unter den Top 1000 in der vorangehenden Saison nach Saisonwechsel sofort an weiteren X-Kämpfen teilnehmen können. Diese Änderung soll dem Problem entgegenwirken, dass es unmittelbar nach Saisonwechsel zu Problemen bei der Spielersuche kam.
In Splatfesten lassen sich nun durch Bestreiten bestimmter Kämpfe (etwa von ×10-Kämpfen) Tritonshörner verdienen. Da es bei Auswahl einer beliebten Splatfest-Seite zu weniger ×10-Kämpfen kommt, wurde zusätzlich ein Tritonskampf-System eingeführt, um größere Abweichungen bei den Tritonshorn-Verdiensten zu vermeiden.
Als weitere Änderung steht nach Kämpfen oder Salmon Run-Schichten nun die Meldekategorie „Übermäßige Freundesanfragen“ zur Verfügung. Diese dient in allen Fällen unangemessener, unpassender oder verletzender Kommunikation bei Freundesanfragen. Weiterhin liegt jederlei beleidigendes, belästigendes, diskriminierendes oder verletzendes Verhalten anderen Spielern gegenüber der Ahndung gemäß der Nintendo Community-Richtlinien zugrunde. Verstoß gegen die Community-Richtlinien kann Bestrafung wie etwa Nutzersperren nach sich ziehen.
Das nächste Update ist für Mitte der Sonnensaison 2024 vorgesehen. Dabei werden hauptsächlich Anpassungen an Kämpfen im Mittelpunkt stehen.
Fehlerbehebung
Fehlerbehebungen an der Steuerung
- Behebung eines Problems beim Einsatz bestimmter Hauptwaffen, welches beim Zielen auf den eigenen Standbereich gelegentlich dazu führte, dass Gegner oberhalb der Spielfigur Schaden erlitten.
- Behebung eines Problems beim Ausführen eines Supersprungs kurz vor Kampfende, welches auf den Konsolen der anderen Spieler gelegentlich zu unnatürlicher Bewegungsdarstellung führte.
- Behebung eines Problems beim Ausführen eines Supersprungs zu einem Spieler, der sich nach Verlassen eines Sepiadukts zu keinem Zeitpunkt an einer zur Supersprung-Landung zugelassenen Stelle befand, welches den Superspringer unmittelbar auf dem Sepiadukt-Tintenspucker landen ließ. Stattdessen erfolgt die Landung nun auf festem Boden in der Nähe des Startpunkts.
- Behebung eines Problems, welches zur Verkleinerung des Kollisionsbereichs waagerechter Tintenschwünge führte, wenn die Tinte durch Gitter oder ähnliche spezielle Oberflächen fiel.
- Behebung eines Problems beim wiederholten Abwurf von Tinte durch senkrechtes Roller-Schwingen auf eine Weise, bei der die Tinte nur im Vorbeifliegen das Terrain berührte, welches den Kollisionsbereich der Tinte bei senkrechten Schwüngen für den Rest des Kampfs leicht verkleinerte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Knall-Schwappers sowie des Knall-Schwappers SE, das zu fehlerhafter Darstellung der Leucht-Animation im Inneren der Waffe führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Wannen-Schwappers, was bei Kontakt der Tintenblasen mit Elementen wie Propellern, Schwämmen oder Sepiadukt-Tintenspuckern dazu führte, dass die Tintenblasen auf Gegnerbildschirmen visuell von dem Arena-Element abprallten, statt wie auf dem Bildschirm des Spielers zu verschwinden. Die Blasen verschwinden nun auf beiden Bildschirmen.
- Behebung eines Problems beim Ausführen von Doppler-Ausweichrollen oder dem Vorschnell-Angriff mit einem Splatana auf abschüssigem Gelände, welches gelegentlich dazu führte, dass die Spielfigur nach Abschluss des Manövers in der Luft verblieb.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des UnderCovers, welches bei Klecksen eines Gegners bzw. Abschuss-Assistenz dazu führte, dass sich bei Verlust des Schirmteils exakt im selben Zeitpunkt dieser nicht wie vorgesehen sofort neu generierte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz von Splatanas, welches bei Wechsel in die Schwimmform durch Halten der ZL-Taste in bestimmten Momenten während der wiederholten Ausführung von Waagerechthieben dazu führte, dass der Spieler beim Verlassen der Schwimmform ungewollt einen weiteren Waagerechthieb ausführte.
- Behebung eines Problems beim Ausführen von Splatana-Hieben mit leerem Tintentank, welches gelegentlich auf den Konsolen anderer Spieler zum Ausbleiben des zugehörigen Soundeffekts führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Bast-Pluviators 24-A, welches beim Schließen eines beschädigten Schirmteils dazu führte, dass anhaftende Gegnertinte nicht grafisch dargestellt wurde.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Krabbenpanzer-Krabbelmodus auf abschüssigem Gelände, welches gelegentlich zu Abweichungen der Kollisionszonen des Panzerlenkers von deren grafischer Darstellung führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Haftsprungs, welches bei Ausführen eines Rammangriffs bei Auslaufen der Wirkdauer gelegentlich zur fehlenden grafischen Darstellung der Ramm-Explosion auf Gegnerbildschirmen sowie ausbleibendem Schaden führte.
- Behebung eines Problems beim Platzieren von Tranktanks an Stellen, die zu Kontakt mit dem Turm-Kommando-Turm führten, welches den Tank gelegentlich sofort nach Platzierung verschwinden ließ.
- Behebung eines Problems beim Einsatz der Schauerwelle, welches gelegentlich zur fehlenden grafischen Darstellung des kugelförmigen Gegner-Markierbereichs führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz der Schauerwelle, welches gelegentlich zu Abweichungen zwischen Pumprhythmus des Wellengenerators und Entstehung der eigentlichen Wellen führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz der Schauerwelle, welches gelegentlich zum Ausbleiben des Soundeffekts bei der Entstehung neuer Wellen führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Kugelschilds Pro, welches auch bei Kontakt des inneren Schildgenerators mit beweglichem Gelände dazu führte, dass der Schild nicht zerstört wurde.
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems bei bestimmten Event-Kämpfen, welches auf dem Info-Bildschirm gelegentlich zur Darstellung anderer Ausrüstungseffekte führte, als tatsächlich im Kampf genutzt worden waren.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schwertmuschel-Reservoir“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das in bestimmten Arena-Bereichen zum Anzeigen der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ führte, obwohl die Goldfischkanone in die richtige Richtung getragen wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schnapperchen-Basar“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches durch Ausführen einer Tintenfischrolle an einem nicht aktivierten Checkpoint das nicht vorgesehene Erreichen bestimmter Gebiete gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Aalstahl-Metallwerk“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches den Zähler nicht fortschreiten ließ, obwohl die Goldfischkanone vom Checkpoint aus per Sprung auf höher gelegenes Gelände transportiert wurde.
- Behebung eines Problems bei Einsatz des Tintentyrannen in der Arena „Flunder-Funpark“, welches das nicht vorgesehene Eindringen in den gegnerischen Startbereich gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Perlmutt-Akademie“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das in bestimmten Gebieten zum Ausbleiben der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ führte, obwohl ein Spieler mit der Goldfischkanone an Stellen wartete, die für das Gegnerteam schwierig zu erreichen waren.
- Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“, welches gelegentlich zu Höhenverschiebungen zwischen dem Gittersteg in der Arenamitte sowie den anschließenden Hochplattformen führte und somit ein rasches Bewegen zwischen den beiden Bereichen erschwerte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Buckelwal-Piste“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches bei Ergreifen der Goldfischkanone durch einen Spieler mit schlechter Internetverbindung bei fallender Spielfigur gelegentlich zu einer starken Veränderung des Distanzwerts führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Um'ami-Ruinen“, durch welches das Ausführen von Roller-Angriffen an bestimmten Stellen zu einer Verlangsamung des Spielgeschehens führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „La Ola Airport“, welches bei Ausführen von Tintenfischrollen von einem Propeller gelegentlich das nicht vorgesehene Erreichen bestimmter Arenagebiete gestattete.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Behebung eines Problems in privaten Schichten, welches bei Rückkehr in die Lobby nach dem Spielen in einem Raum mit Passcode dazu führte, dass der eingerichtete Passcode verloren ging.
- Behebung eines Problems beim Anrollen von Ober-Salmoniden mit einem Roller, welches ein Zurückprallen des Spielers verhinderte.
- Maßnahmen gegen ein Problem wurden ergriffen, welches bei Gegenwart zahlreicher Salmoniden gelegentlich dazu führte, dass die von Salmoniden in der Nähe erzeugten Geräusche nicht mehr zu hören waren.
- Behebung eines Problems, das bei Abnehmen der Spielerzahl durch Verbindungsabbruch während einer Extra-Welle den Ober-Salmoniden als nicht besiegt darstellte, selbst wenn die Extra-Welle als bewältigt galt.
- Behebung eines Problems beim Retten eines Mitarbeiters im Rettungsring mit herabfallender Tinte durch Feuern der Hauptwaffe nach oben kurz vor dem Supersprung in die nächste Welle, welches gelegentlich zu einem Verbindungsabbruch führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Tintentyrannen, welcher beim Fall ins Wasser von einem eckförmigen Arenavorsprung dazu führte, dass der Spieler unmittelbar nach Rückversetzung auf die Arena erneut ins Wasser fiel.
- Behebung eines Problems, welches bei Besiegen eines Sturmreifers unmittelbar nach dessen Erscheinen gelegentlich zu Software-Abstürzen führte.
- Behebung eines Problems bezüglich des Big Run im Dezember 2023, in welchem aufgrund eines Programmfehlers die Ausgabe der durch den erzielten Highscore verdienten Belohnung verhindert wurde. Der Vorgang zur korrekten Belohnungsverteilung war in Versionen 7.0.0 sowie späteren Versionen noch fehlerhaft.
Fehlerbehebungen in „Ruf zur Ordnung“
- Behebung eines Problems, welches beim Landen auf einer ∞-Kugel nach Einsatz der Cool-Kugel dazu führen konnte, dass die Spielfigur festes Gelände durchdrang.
Fehlerbehebungen an Splatfesten
- Behebung eines Problems während Splatfesten, durch welches die durch Schwapper, Schwapper Deko oder Ordnung-Schwapper Replik geworfene Tinte dunkler dagestellt wurde als Tinte aus anderen Quellen.
- Behebung eines Problems in Dreifarb-Revierkämpfen, welches gelegentlich zur Abweichungen zwischen Landepunkt und Klecksbildung der Tinte führte, die von Giga-Sprinklern abgeworfen wurde.
- Behebung eines Problems beim Betrachten von Kampfwiederholungen von Dreifarb-Kämpfen vergangener Splatfeste, durch welches Angreifer- und Verteidigerbonus gelegentlich abweichend von ihren ursprünglichen Werten angezeigt wurden.
Weitere Anpassungen
- Behebung eines Problems, welches bei Verlassen von Arena-Rundgängen gelegentlich zu Software-Abstürzen führte.
- Behebung eines Problems beim Scannen von amiibo auf dem Ausrüstungsbildschirm, welches gelegentlich zur falschen Darstellung der Seitenzahl der Waffenwahl-Blätterleiste führte.
- Behebung eines Problems beim Wechsel aus den Hotlantis-Zweigen auf dem Inkopolis-Platz bzw. in Inkopolis in ein anderes Geschäft dazu führte, dass das Innere des Geschäfts verdunkelt dargestellt wurde.
- Behebung eines Problems beim Spielen im Tisch-Modus oder Handheld-Modus mit verbundenem Nintendo Switch Pro Controller, welches auf dem Eingabebildschirm für Besitzer und Spitznamen von amiibo dazu führte, dass der Pro Controller auf jenem Bildschirm nicht verwendet werden konnte.
- Behebung eines Problems an Tagen ohne Event-Kampf, welches in der Lobby gelegentlich zur fehlenden Darstellung von Videos auf dem Mega-Monitor führte.
- Behebung eines Problems beim Platzieren der Hickory-Arbeitsmütze in Spinden, welches zum Abweichen der Farbe des platzierten Stücks im Vergleich zu dessen Vorschaubild führte.
- Behebung eines Problems in Mehrspieler-Revierdecks-Duellen, welches bei Ablaufen der Deck-Auswahlzeit gelegentlich ein Fortschreiten zur eigentlichen Partie verhinderte.