Update-Historie zu Splatoon 3
Update-Historie
2024
- Ver. 7.2.0 (Veröffentlicht am 18. April 2024)
- Ver. 7.1.0 (Veröffentlicht am 22. März 2024)
- Ver. 7.0.0 (Veröffentlicht am 22. Februar 2024)
- Ver. 6.1.0 (Veröffentlicht am 25. Januar 2024)
Ver. 7.2.0 (Veröffentlicht am 18. April 2024)
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Der Aufbau der Arena „Schwertmuschel-Reservoir“ wurde in allen Kampfarten verändert.
- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen Disperser
Disperser Neo- Der Kollisionsbereich der Geschosse wurde leicht erweitert, was das Treffen von Gegnern erleichtert.
Profi-Kleckser
Focus-Profi-Kleckser- Der höchstmöglich verursachte Schaden wurde von 42,0 auf 45,0 erhöht.
Kosmo-Kleckser
Annaki-Kosmo-Kleckser- Das Schussfeld beim Klecksen auf dem Boden wurde um etwa 8 % verengt.
S3 Tintenwerfer
S3 Tintenwerfer D- Der höchstmöglich verursachte Schaden wurde von 41,0 auf 44,0 erhöht.
Luna-Blaster
Luna-Blaster Neo
Ordnung-Blaster Replik- Der Radius von bei Einschlägen verspritzter Tinte sowie von bei Explodieren der Geschosse abgeworfener Tinte wurde um ca. 20 % erhöht.
S-BLAST92
S-BLAST91- Der Radius, in welchem die Explosion von Fernschüssen 50,0 Schaden verursacht, wurde um etwa 11 % vergrößert.
Fächerfärber
Fächerfärber Fresco- Die beim Färben im Vorwärtslauf durch Halten der ZR-Taste gepinselte Tintenspur wurde um etwa 18 % verbreitert.
- Die Zeit bis zum Beginn des Wiederauffüllens des Tintentanks nach Vorwärtsläufen durch Halten der ZR-Taste wurde um ca. eine Sechstelsekunde verkürzt.
Sprenkler
Sprenkler Fresco- Das Lauftempo während des Schießens wurde um 5 % erhöht.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Kugelschild Pro - Die zentrale Sprungboje sowie das Dachelement erleiden nun etwa 22 % weniger Schaden durch Angriffe.
Unsichtbarriere - Der durch den Berühren der Barriere zugefügte Schaden wurde von 30,0 auf 40,0 erhöht.
Tri-Tintenschock - Die Zeitspanne bis zum Abwärtsschmettern der Spielfigur sowie der Tintenfäuste wurde um etwa eine Sechstelsekunde verkürzt.
- Der Radius der Explosionsbereiche, die einen Schaden von 60,0 verursachen, wurde um ca. 13 % reduziert.
Tintentyrann - Werden nun Supersprünge zu einem Spieler in Tintentyrannenform ausgeführt, so erfolgt die Landung nicht in der Nähe des gewählten Spielers, sondern des Ausgangspunktes der Tintentyrannen-Verwandlung.
- Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
Hauptwaffe Früher Jetzt Fein-Disperser Neo 210 200 N-ZAP89 180 170 Karbonroller 170 160 Dynaroller Tesla 190 180 Klecks-Konzentrator
Ordnung-Konzentrator Replik200 190 Ziel-Konzentrator 200 190 Sprenkler 180 170 Kleckser
Heldenwaffe Replik
Ordnung-Kleckser Replik200 210 Quetscher 210 220 Fern-Blaster 200 210 R-BLR/5H 200 210
Der Fokus dieses Updates liegt auf der Optimierung von Mehrspielerpartien.
Die besonderen Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden gestärkt, um ihre Handhabung zu erleichtern.
Der Kugelschild Pro wurde verbessert, um längeres geschütztes Agieren zu ermöglichen. Der Schild ist nun schwieriger zu zerstören, selbst von Positionen aus, die besonders leichtes Beschädigen gestatten.
Die Unsichtbarriere erleichtert nun das Beeinflussen gegnerischer Bewegungen, indem sie bei Berührungen mehr Schaden verursacht.
Der Tri-Tintenschock ist schwierig gegen Gegner einzusetzen, die den Nutzer rechtzeitig und gezielt angreifen, ist jedoch sehr stark gegen unvorbereitete Gegner. Die Spezialwaffe wurde daher angepasst, um den Nutzer weniger angreifbar zu machen, jedoch gleichzeitig den Wirkungsradius zu verringern.
Die Änderungen am Tintentyrannen dienen der Behebung eines Problems in bestimmten Spielmodi, das durch Kombination mit Supersprüngen das Aufhalten des Countdowns fast unmöglich erscheinen ließ.
Das nächste Update ist zum Ende der aktuellen Saison geplant. In dessen Mittelpunkt stehen weitere Anpassungen der Waffen-Balance sowie neue Funktionen für die Sonnensaison 2024.
Weiterhin ist für das nächste Update geplant, dass bei Erreichen eines X-Rangs innerhalb von 1000 in beliebigen Spielmodi innerhalb der vorhergehenden Saison der Rang bei Saisonwechsel auf S + 0 zurückgesetzt wird.
Diese Anpassung dient der Milderung eines Problems, welches bei Saisonwechsel die Spielersuche in X-Kämpfen für Spieler mit besonders hoher X-Power merklich erschwerte.
Fehlerbehebungen an der Steuerung
- Behebung eines Problems beim Einsatz von Konzentratoren, das bei Schnellschüssen nach dem Schwimmen bei gleichzeitigem Richtungswechsel gelegentlich dazu führte, dass der Standbereich des Spielers angegriffen wurde.
- Behebung eines Problems beim Abfeuern eines Pluviator-Schirmteils zum selben Zeitpunkt, als dessen Widerstandskraft erschöpft war, welches dazu führte, dass der Schirm etwa 1/16 einer Sekunde früher aus dem Spiel verschwand als beim Nichtabfeuern.
- Behebung eines Problems bei Einsatz des Bast-Pluviators 24-A, welches gelegentlich ein Abfeuern des Schirmteils verhinderte, sollte der Abfeuerversuch unmittelbar nach dessen Schließen erfolgt sein.
- Behebung eines Problems beim Einsatz der Heulboje 5.1, welches während Supersprüngen bei Leerung der Spezialanzeige durch Ausführung bestimmter Spielaktionen dazu führte, dass sich die Anzeige beim nächsten Einsatz der Spezialwaffe auf einen Schlag leerte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Sepiators β, welches bei Erleiden von Schaden während des Abspringens von Wänden in Haftsprungform zu Instabilität der oberen Körperhälfte der Spielfigur führte. Die Zielrichtung bleibt nun stabil.
- Behebung eines Problems beim Besiegen eines Gegners zum exakten Zeitpunkt, als dieser den Tri-Tintenschock einsetzte, welches zu fehlendem Abspuelen des Tintenschock-Aktivierungsgeräuschs führte, obwohl die Tintenfäuste ins Spiel gebracht worden waren.
- Behebung eines Problems, welches bei Besiegen durch einen Gegner mit dem Ausrüstungseffekt „Heimsuchung“ und anschließendem Sturz vom Arenarand vor dem Klecksen durch einen Gegner zum Auslösen des Heimsuchungs-Effekts führte.
- Behebung eines Problems, das bei Besiegen eines Spielers mit instabiler drahtloser Verbindung während des Einsatzes einer Spezialwaffe zu einer verfälschten grafischen Darstellung der nächsten eingesetzten Spezialwaffe desselben Spielers führte.
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches gelegentlich das Vorrücken des Turms verhinderte, wenn auf diesem ein Spieler in Tinte abgetaucht war.
- Behebung eines Problems in der Arena „La Ola Airport“, welches bei Einsatz von Supersprüngen zu bestimmten Stellen in der Nähe des Startbereichs zu versetzten Landungen führte.
- Anpassung der Darstellungsposition der Revierkampf-Karte in der Arena „La Ola Airport“ zur Behebung eines Problems, aufgrund dessen zum Arenasprung bereite Spieler gelegentlich nicht innerhalb des Bildausschnitts angezeigt wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „La Ola Airport“, welches bei Einsatz des Haftsprungs an beweglichen Arena-Elementen bei Verlöschen der Spezialwaffenwirkung gelegentlich dazu führte, dass der Spieler beim Rückkehrsprung innerhalb von festem Terrain landete.
- Behebung eines Problems in der Arena „La Ola Airport“, das bei Nutzen von Sepiadukten das nicht vorgesehene Landen auf bestimmten Abzäunungen gestattete.
- Behebung eines Problems in den Arenen „Blauflossen-Depot“ und „La Ola Airport“, das bei Abfeuern eines Pluviator-Schirmteils auf nach oben steigendem Untergrund dazu führte, dass sich der Schirm nicht in gerader Richtung vorwärtsbewegte.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Behebung eines Problems, das bei Werfen von Gold-Fischeiern von Sepiadukten an Punkte abseits der Arena dazu führte, dass das Gold-Fischei bei seinem Hüpfer auf die Stage zurück an deutlich abweichender Position landete. Ins Leere geworfene Gold-Fischeier kehren nun an den Startpunkt des zuletzt genutzten Sepiadukts zurück.
- Behebung eines Problems bei Gegenwart eines Mobelisken innerhalb eines Sturmreifer-Färberereichs, welches zur Verfälschung des Färbestatus durch den Mobelisken-Oberbereich führte.
Weitere Anpassungen
- Behebung eines Problems, welches während Splatfesten oder Big Runs zu verfälschter grafischer Darstellung bestimmter Elemente auf dem Inkopolis-Platz führte.
- Behebung eines Problems bei Beitreten eines Code-geschützten Raums, welches bei Eingabe eines falschen Codes gelegentlich zum Starten einer Solo-Spielersuche ohne Ausgabe einer entsprechenden Meldung führte.
Ver. 7.1.0 (Veröffentlicht am 22. März 2024)
Splatfest-Änderungen
- Es wurde ein neues Musikstück hinzugefügt, das bei Splatfesten in Dreifarb-Matches erklingt.
- Das Stück wird auch abgespielt, falls Spieler den DLC nicht heruntergeladen haben.
Salmon Run-Änderungen
- Spieler, die im Mehrspielermodus nicht auf der Konsole des Gastgebers antreten, können jetzt schneller Gold-Fischeier aufheben, die sie direkt nach dem Einwerfen eines anderen Eis bzw. nach Eierwürfen berühren.
Der Fokus dieses Updates liegt auf dem neu hinzugefügten Musikstück für Splatfeste.
Das nächste Update ist für Mitte der Blütensaison 2024 vorgesehen. Dabei werden hauptsächlich Anpassungen an Kämpfen im Mittelpunkt stehen.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen an der Steuerung
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Ordnung-Pluviators Replik, welches mehr Tinte auf dem Schirm anzeigte als beim Parapluviator sowie beim Sorella-Parapluviator, selbst wenn der Schirm ähnlich viel Schaden erlitten hatte.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“. Wenn man keine Muschel hatte, konnte man Roller in kürzeren Abständen als sonst schwingen, wenn man die Aktionen Rollerschwingen und Werfen einer Muschel im Wechsel ausführte.
Fehlerbehebungen in „Ruf zur Ordnung“
- Es wurde ein Problem behoben, das einen Fehler bei der Datenübertragung bewirkte, wenn Spieler nach dem Abschließen der Story von „Ruf zur Ordnung“ zum Platz zurückkehrten. Die Spieler konnten sich infolge des Fehlers die eingespielte Zwischensequenz nicht bis zu Ende ansehen.
- Es ist nun möglich, sich die Zwischensequenz in der Lobby des Turms der Ordnung erneut anzusehen.
- Behebung eines Problems, aufgrund dessen der Spieler manchmal seinen Charakter nicht mehr steuern konnte, wenn er nach der Zwischensequenz zum Turm der Ordnung aufblickte.
- Behebung eines Problems, bei dem die Musikwiedergabe im Spiel manchmal anhielt, wenn dauerhaft „Ruf zur Ordnung“ gespielt wurde.
- Behebung eines Problems, das auftrat, wenn der Spieler nach Ablauf einer gewissen Zeitspanne nach Betreten einer Etage mithilfe des Plus-Knopfes den Pausenbildschirm aufrief und wieder schloss. Manchmal konnte dies dazu führen, dass die Musikwiedergabe angehalten wurde.
- Behebung eines Problems, das zum Beispiel durch die Ausführung eines Rüstungslos-Sprungs in der Luft verursacht werden konnte. Wenn der Spieler lange Zeit hoch in der Luft war, wurde seine Position manchmal als „aus der Arena herausgefallen“ gewertet, obwohl er von der Stelle wieder in die Arena hätte zurückkehren können.
- Behebung eines Problems, durch das die Sprunghöhe bei Sprüngen von einer Hupfmatratze nicht einheitlich war.
- Behebung eines Problems, das manchmal bei einem erneuten Versuch nach einem Fehler auf einer Etage, auf der es zu einer Bonus-Herausforderung kam, auftrat. Es konnte vorkommen, dass Symbole mit den Bedingungen für den Bonus Symbole mit den ursprünglichen Bedingungen überdeckten.
- Behebung eines Problems, durch das es manchmal dazu kam, dass die Farbe des Fadenkreuzes sich aufgrund des Farbchips eines zielsuchenden Schusses von der Farbe der Tinte des Spieler unterschied.
- Behebung eines Problems in „Rotation.Etage“. Es bestand darin, dass manchmal eigentlich unzugängliches Terrain für Spieler durchlässig wurde, wenn sie zwischen einem Wirbelnden Accelerando und Terrain feststeckten.
- Behebung eines Problems, durch welches Spieler manchmal weit weggeschleudert wurden, wenn ein Paralleler Kanon eine aktive Tintenschiene berührte.
- Behebung eines Problems, das manchmal am Ende von „Turm der Ordnung“ auftrat, wenn der Spieler auf dem Bildschirm für die Berechnung der Punkte den A-Knopf drückte. Mitunter war die Anzahl der angezeigten Punkte höher als die Punktzahl, die der Spieler eigentlich erspielt hatte.
Fehlerbehebungen in SplatNet 3
- Behebung eines Problems, durch das der in den „Ruf zur Ordnung“-Spielstatistiken angezeigte „Highscore!“ nicht korrekt aktualisiert wurde.
Weitere Anpassungen
- Behebung eines Problems, durch das in der Fröstelsaison 2023 manchmal Abzeichen für das Erzielen bestimmter X-Ränge nicht verliehen wurden.
- Spieler, deren finaler Rang in der Fröstelsaison 2023 die Voraussetzungen dafür erfüllt, erhalten automatisch ein Abzeichen, wenn sie eine Verbindung zum Internet herstellen und sich nach erfolgtem Update zur Lobby begeben.
- Der finale Rang wird in SplatNet 3 angezeigt.
- Behebung eines Problems, das auf dem Bildschirm auftrat, auf dem man Sid oder Siggi darum bat, neue Effekte hinzuzufügen. Wenn man auf den L-Stick drückte, konnte man manchmal keine weiteren Aktionen ausführen.
- Behebung eines Problems, durch das es nicht möglich war, das Zeitlimit zu ändern, wenn man im Mehrspielermodus die zufällige Auswahl einer Revierdecks-Arena verwendete.
Hinweis: Kampfwiederholungen sind mit Ver. 7.0.0 kompatibel. Kompatibilität zu Kampfwiederholungen aus Ver. 6.1.0 oder früher entfällt.
Ver. 7.0.0 (Veröffentlicht am 22. Februar 2024)
DLC-Änderungen
- Der DLC „Ruf zur Ordnung“ wird nun unterstützt.
- Nach Erwerb des Splatoon 3: Erweiterungspasses – Inkopolis & Ruf zur Ordnung lässt sich die Story des DLC „Ruf zur Ordnung“ starten, indem vom Bahnhof auf dem Platz mit einem Zug Richtung Inkopolis-Platz gereist wird.
Saison- und Katalog-Änderungen
- Die Blütensaison 2024 beginnt am 1. März 2024. Folgende Features sind unter anderem enthalten:
- Ein neuer Katalog mit Ausrüstungsartikeln, Spielertiteln, Splashtags, Spind-Dekorationen, Aufklebern und Emotes.
- 153 Ausrüstungsartikel, welche nun im Sortiment der verschiedenen Spielwelt-Shops erscheinen.
- Eine neue Kampfarena: der La Ola Airport.
- Zwei neue Hauptwaffen.
- Neun neue Waffen-Sets, die bestehende Waffen mit neuen Sekundär- und Spezialwaffen kombinieren.
- Eine neue Salmon Run-Stage: die Krawallhalla.
- 20 neue Revierdecks-Karten.
Änderungen an der Spielerausrüstung
- Das Trage-Style-Feature wurde um neue Optionen erweitert.
- Ab sofort können auch bestimmte Brillen und Visoren, Hoodies und Pullis, Lagen-Shirts sowie Schuh-Strumpf-Kombinationen auf neue Art und Weise getragen werden.
- Zum Anpassen des Trage-Styles bitte das entsprechende Kleidungsstück im Ausrüstungsmenü anwählen und den Y-Knopf drücken.
- Es können nun auch weitere bestimmte Kopfbedeckungen und Shirts, etwa das Splatfest-T-Shirt, per Trage-Style angepasst werden.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Zwei neue Musikstücke wurden hinzugefügt, die Kämpfe untermalen.
- Die Stücke sind ab Beginn der Sonnensaison 2024 zu hören.
- Neue Hauptwaffen wurden hinzugefügt.
- Die aufgeführten Waffen können nach Beginn der Blütensaison 2024 in den Waffengeschäften erworben werden.
Hauptwaffe Beschreibung Lösch-Doppler FW - Zwei Doppler mit ausgesprochen hoher Reichweite beim normalen Feuern.
- Die Ausweichrolle lässt Spieler lange Strecken zurücklegen, dafür kann jedoch stets nur eine Rolle in Folge ausgeführt werden.
- Bei Feuern nach der Ausweichrolle ist die Klecksreichweite reduziert, die Klecksfrequenz steigt jedoch beachtlich.
Bast-Pluviator 24-A - Ein Pluviator mit ausgesprochen hoher Feuerkraft auch über größere Distanzen, da die Schüsse mit höchst geringer Streuung aufwarten.
- Der Schirm hält nur wenig Schaden stand, wird jedoch rasch abgefeuert und regeneriert sich schnell wieder.
- Neue und bereits bekannte Waffen-Sets wurden hinzugefügt.
- Die aufgeführten Waffen können nach Beginn der Blütensaison 2024 in den Waffengeschäften erworben werden.
Hauptwaffe Sekundärwaffe Spezialwaffe .52 Gallon Deko Curling-Bombe Unsichtbarriere Flex-Roller Fol Haftbombe Unsichtbarriere Sepiator β Robo-Bombe Haftsprung E-liter 4K SE Sprungbojen Tintentyrann Ziel-E-liter 4K SE Sprungbojen Tintentyrann Knall-Schwapper SE Tintenwall Tri-Tintenschock Schwappwascher D Sprungbojen Schauerwelle Nautilus 79 Haftbombe Tri-Tintenschock Kelvin 525 Deko Detektor Trizooka Lösch-Doppler FW Tintenmine Heulboje 5.1 Bast-Pluviator 24-A Winkelmarker Kugelschild Pro - Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen Breitroller
Breitroller Express- Der Tintenverbrauch durch Schwünge (waagrecht und senkrecht) wurde um etwa 10 % gesenkt.
Klecks-Splatling
Sagitron-Klecks-Splatling- Der Standbereich wird beim Feuern nun zuverlässiger gefärbt.
Kelvin 525
Kelvin 525 Deko- Der Radius beim Auftreffen verspritzter Tinte wurde um ca. 10 % erhöht.
LACT-450
LACT-450 Deko- Der Tintenverbrauch zum Erreichen der ersten Aufladestufe wurde um etwa 17 % erhöht.
- Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
Hauptwaffe Früher Jetzt .52 Gallon 190 200 Enperry-Klecks-Doppler 190 200 - Eigene Animationen für die Inkopolis-Waffenpose wurden nun für Doppler, Pluviatoren, Stringer und Splatanas hinzugefügt.
Splatfest-Änderungen
- In Splatfestkämpfen sowie in Dreifarb-Matches lassen sich nun brandneue Feierkracher einsetzen.
- Feierkracher können durch Drücken des A-Knopfs oder der L-Taste geworfen werden. Beim Auftreffen auf dem Boden explodieren sie in einem kleinen Feuerwerksknall, der den Boden färbt und gegnerischen Spielern geringen Schaden zufügt.
- Spieler erhalten Feierkracher, wenn sie vom Startpunkt in die Arena springen oder wenn ein Mitspieler einen Gegner erledigt. Die Anzahl erhaltener Feierkracher erhöht sich dabei mit fortschreitendem Abnehmen der Kampfzeit.
- Spieler können bis zu sieben Feierkracher mit sich tragen.
- Die Punkte jeder Ergebniskategorie wurden angepasst. Zusätzlich werden nun auch für den zweiten Platz jeder Kategorie Punkte vergeben.
Kategorie Früher Jetzt 1. Platz 1. Platz 2. Platz Aufwärmphase + 7p + 90p + 45p Stimmen + 8p + 70p + 35p Splatfestkämpfe (Offen) + 12p + 120p + 60p Splatfestkämpfe (Profi) + 12p + 120p + 60p Dreifarb-Matches + 18p + 180p + 90p - Die Spielersuche für Splatfestkämpfe (Offen) wurde angepasst, um die Sucheffizienz bei Gruppen von zwei Spielern zu verbessern.
Salmon Run-Änderungen
- Neue Artikel wurden hinzugefügt, die gegen Schuppen eingetauscht werden können.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Haihammer (Eigentum der Bär GmbH) - Der durch den Rammangriff zugefügte Schaden wurde von 400,0 auf 500,0 erhöht.
- Der Wirkradius des Rammangriffs wurde um etwa 50 % vergrößert.
- Die Aktualisierungsrate für Salmoniden-Animationen bei hohem Gegneraufkommen wurde gesenkt, um Verlangsamungen des Spielablaufs zu reduzieren.
Revierdecks-Änderungen
- Im Revierdecks-Dojo können nun weitere Charaktere zu Duellen eingeladen werden.
- Zum Einladen der neuen Figuren muss der DLC „Ruf zur Ordnung“ heruntergeladen und ein gewisser Spielfortschritt in der Story erzielt werden.
- Sieben Arenen wurden hinzugefügt, auf welchen Duelle gegen andere Spieler ausgetragen werden können.
- Der Arena-Auswahl bei Duellen gegen andere Spieler wurde ein Zufalls-Feature hinzugefügt, das nun den Zeiger auf einer zufällig gewählten Arena platziert.
- Dafür muss in der Arenen-Auswahl der Y-Knopf gedrückt werden.
- Bei Duellen im Revierdecks-Dojo tritt Siggi nun in einer anderen Arena an.
- Die Anzahl speicherbarer Decks wurde von 16 auf 32 erhöht.
Änderungen in SplatNet 3
- Die Aufzeichnung von „Ruf zur Ordnung“-Spielstatistiken wurde nun hinzugefügt.
- Reise 5 der Shrimpson-Tour ist nun eröffnet.
- Spieler können Reise 5 unterstützen, nachdem Reisen 1 bis 4 vollständig abgeschlossen wurden.
- Reise 5 kann nur mit Punkten unterstützt werden, welche nach Beginn der Blütensaison 2024 verdient wurden.
Turnier-Manager-Änderungen
- Ab der Blütensaison 2024 erhalten Spieler für die Teilnahme an Turnier-Manager-Turnieren Snack-Coupons.
- Coupons lassen sich nach der Turnierteilnahme am Lobby-Terminal abholen.
- Bei Austritt aus dem Turnier oder bei Disqualifikation verfällt das Anrecht auf die Coupons.
- Pro Saison ist ein Coupon-Empfang möglich.
- Es wurden Abzeichen für Spieler hinzugefügt, welche mithilfe des Turnier-Managers als Teil der Turnierleitung Turniere veranstaltet und abgeschlossen haben. Die Art des Abzeichens richtet sich dabei nach der Gesamtzahl der Turnierteilnehmer.
- Es wird auch die Teilnahme an Turnieren miteinbezogen, welche vor Installation dieses Updates abgeschlossen wurden.
- Eine Funktion zum Ausschließen wiederholter Arenen wurde in den Kampfeinstellungen hinzugefügt.
- Bei Aktivierung dieser Funktion werden Zufalls-Arenen nach Abschluss eines Kampfes als Kandidaten für eine erneute Zufallsauswahl entfernt.
- Wird ein Kampf unterbrochen, so wird die Arena nicht aus der Auswahlgruppe entfernt.
Der Fokus dieses Updates liegt auf der Implementierung des DLC „Ruf zur Ordnung“ sowie auf neuen Features, Splatfest-Änderungen und Anpassungen an Mehrspielermodi zur Blütensaison 2024, welche im März beginnt.
Die Mehrspieler-Änderungen umfassen neu hinzugefügte Waffen sowie Anpassungen an bestimmten Hauptwaffen, um deren Handhabung für häufige Nutzer einfacher zu gestalten.
Das nächste Update ist zur Mitte der Blütensaison 2024 vorgesehen und wird sich hauptsächlich auf Anpassungen der Spielbalance konzentrieren.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen an der Steuerung
- Anpassung der Verbindungspunkte an Sepiadukten in Mehrspieler-Kampfmodi. Die Punkte werden nun nahe an der Kamera transparent dargestellt, um das Erfassen von Gegnern zu erleichtern.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des S3 Tintenwerfers oder S3 Tintenwerfers D, welches beim Treffen eines Spielers im Unverwundbarkeitszustand (etwa durch Nutzen der Cool-Kugel oder des Haihammers) mit allen drei Schüssen einer Salve zum Darstellen der entsprechenden Treffereffekte führte, selbst wenn das Ziel nicht besiegt werden konnte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz der Nautilus 47, das zur Darstellung falscher Farben am Teil der Waffe führte, welche die Tintenfarbe zeigt.
- Behebung eines Problems beim Treffen eines einzelnen Gegners mit mehreren Streugeschossen eines Pluviator-Schusses im selben Moment, das dazu führte, dass weniger Treffereffekte angezeigt wurden als Geschosse, die ins Ziel gingen.
- Behebung eines Problems beim Ausführen bestimmter Handlungen mit einem Pluviator ohne Schirm, das gelegentlich dazu führte, dass Schüsse in kürzeren Abständen als vorgesehen möglich waren.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des UnderCover, welches bei Regenerierung eines zerstörten Schirms bei Halten der ZR-Taste zum Feuern dazu führte, dass der Abstand zwischen Schüssen länger als vorgesehen ausfiel.
- Behebung eines Problems beim Einsatz von Stringern, das bei Abfeuern vertikal ausgerichteter Schüsse fast senkrecht nach oben bei geringem Abstand zum Boden gelegentlich dazu führte, dass manche Pfeile sofort nach dem Abfeuern zu Füßen des Spielers landeten.
- Behebung eines Problems bei Nutzung des Krabbenpanzers, das bei Ausführen bestimmter Aktionen unmittelbar vor Auslaufen der Einsatzdauer zur Bereithaltung der Sekundärwaffe führte, auch wenn die R-Taste nicht betätigt worden war.
- Behebung eines Problems beim Werfen eines Tranktank-Aufstellers schräg nach oben während Rückwärtsbewegungen, welches gelegentlich dazu führte, dass sich der Tank zu Füßen des Spielers aufbaute.
- Behebung eines Problems beim Besiegen eines Gegners, welcher gerade seine Tintentyrann-Spezialwaffe aktivierte, welches bei der folgenden Aktivierung des Tyrannen zur Darstellung des Grafikeffekts führte, der ansonsten den Ausklang des Waffeneinsatzes begleitet.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Tri-Tintenschocks, das bei Kontakt der Tintenfäuste von unten mit Terrain, welches sich horizontal bewegte, gelegentlich dazu führte, dass sich die Fäuste zusammen mit dem Terrain seitlich verschoben.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Tri-Tintenschocks auf einem Sepiadukt, welches gelegentlich zum seitlichen Verschieben der eigenen Position führte.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, welches gelegentlich zu einem Überdecken der Anzahl Muscheln eines Spielers durch andere Anzeigenelemente führte.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, welches je nach ausgerüsteter Waffe dazu führte, dass die Kamera bei Ausholen zum Werfen von Muscheln oder Powermuscheln nicht wie vorgesehen zur Nahaufnahme des Zielbereichs wechselte.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, welches Nutzern des Tri-Tintenschocks gelegentlich das Landen auf dem Korb gestattete, wenn die Spezialattacke mit bestimmtem Timing in Richtung des Korbs ausgeführt wurde.
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems in der Arena „Sengkluft“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks in Verbindung mit dem Turm an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Streifenaal-Straße“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks in Verbindung mit dem Turm an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schwertmuschel-Reservoir“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks in Verbindung mit dem Turm an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Makrelenbrücke“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks in Verbindung mit dem Turm an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Makrelenbrücke“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das bei Ausführen eines Tri-Tintenschocks vom Ziel mit bestimmtem Timing das Eindringen in das gegnerische Startgebiet erlaubte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Makrelenbrücke“ im Spielmodus „Muschelchaos“, welches bei Verteilung der Muscheln zu Partiebeginn dazu führte, dass bestimmte Muscheln im Inneren des Arena-Terrains platziert wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das beim Nutzen des Goldfischkanonenschilds sowie des Tintentyrannen an bestimmten Punkten das Eindringen und Umherbewegen innerhalb von festem Terrain gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“, das bei Supersprüngen an bestimmte Punkte während des Wasserstandswechsels das Eindringen in festes Arena-Terrain gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, welches gelegentlich dazu führte, dass die Tintenfäuste des Tri-Tintenschocks mit den Wänden rund um den Mittelbereich herum kollidierten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, das bei Einsatz von Supersprüngen in Verbindung mit dem Tri-Tintenschock das Betreten und Verweilen in nicht dafür vorgesehenen Gebieten erlaubte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schollensiedlung“, das bei Einsatz von Supersprüngen in Verbindung mit dem Tri-Tintenschock das Betreten und Verweilen in nicht dafür vorgesehenen Gebieten erlaubte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schollensiedlung“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks in Verbindung mit dem Turm an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“, das zur fehlender Darstellung bestimmter Masten auf der Arena-Karte führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Buckelwal-Piste“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks in Verbindung mit dem Turm an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Frachtschiff Schwerfisch“, das bei Ausführen von Doppler-Ausweichrollen im Fall an bestimmten Stellen dazu führte, dass die Spielfigur auf dem Boden unterhalb der Wasseroberfläche landete.
- Behebung eines Problems in der Arena „ROM & RAMen“, welches das Schwimmen an bestimmten färbbaren Wänden verhinderte.
- Behebung eines Problems in der Arena „ROM & RAMen“, das durch Einsatz des Tri-Tintenschocks das Besteigen von Wänden im Mittelbereich der Arena ermöglichte.
- Behebung eines Problems in der Arena „ROM & RAMen“, das beim Arenasprung das Wählen von Bereichen erlaubte, an denen eigentlich keine Landung möglich war.
- Behebung eines Problems in der Arena „ROM & RAMen“, das Nutzern des Krabbenpanzers das Erklimmen bestimmter Wände gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Blauflossen-Depot“, das bei Betreten und sofortigem Verlassen eines Aufzugs zu dessen pausenlosem Auf- und Abwärtsfahren führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Blauflossen-Depot“ im Spielmodus „Herrschaft“, das durch Nutzen bestimmter Techniken das Eindringen in festes Terrain ermöglichte.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Behebung eines Problems, das den von Herrn Bär verliehenen N-ZAP85 weniger Schaden verursachen ließ, als es der N-ZAP85 in Mehrspielerpartien tut.
- Der Schaden von Herrn Bärs Leihwaffen weicht zwar in bestimmten Fällen von den entsprechenden Waffen in Mehrspielerpartien ab, jedoch soll generell ausgeschlossen werden, dass sie schwächer sind als ihre Mehrspieler-Pendants.
- Der durch den N-ZAP85 verursachten Schaden wurde in Ver. 6.1.0 erhöht, was zu einem Bruch mit der oben genannten Regel führte. Dies wurde nun behoben.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Haihammers gegen Killgrills, das gelegentlich dazu führte, dass der Rammangriff keinen Schaden verursachte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Tintentyrannen, welches zu Erleiden von hohem Schaden führte, wenn die Tyrannenphase im Inneren eines Schlämmermauls abgeschlossen wurde. Der Spieler wird nun stattdessen aus dem Schlämmermaul hinausbewegt.
- Behebung eines Problems, welches das Erhalten gewöhnlicher Fischeier verhinderte, wenn ein gepanzerter Bereich eines Killgrills mit bestimmten Waffen wie etwa dem Bär-Schwapper getroffen wurde.
- Behebung eines Problems, das gelegentlich zum reduzierten Auftreten von Mobelisken führte, wenn Welle 1 und Welle 3 auf demselben Wasserstand, Welle 2 jedoch auf abweichendem Wasserstand gespielt wurde.
- Behebung eines Problems, das bei Beschuss der Wasseroberfläche dazu führte, dass untergetauchte Kanonyas dadurch Schaden erlitten.
- Behebung eines Problems, das Regnar-Geschosse zu tief fliegen ließ, wenn sie auf einen Spieler gerichtet waren, welcher eine Kanone an höher gelegener Position besetzte.
- Behebung eines Problems, das beim Verspeisen eines Bäms durch ein Kataklysmaul dazu führte, dass die Bäm-Explosion dem Ober-Salmoniden keinen Schaden zufügte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Räucherwerk“, welches gelegentlich dazu führte, dass auf einer Propellerplattform gekleckste Spieler auf der Wasseroberfläche neu ins Spiel zurückkehrten und endlos dort versanken.
- Behebung eines Problems, welches gelegentlich bei instabiler Netzwerkverbindung das Aufsammeln von Gold-Fischeiern vollständig verhinderte.
- Die bei Zerstören einer Horroboros-Maulbombe erzeugte Explosion fügt nun auch Rakzaks Schaden zu, sofern deren Container geöffnet sind.
- Behebung eines Problems, welches das Zerstören von Horroboros-Maulbomben geringeren Schaden verursachen ließ, als vorgesehen war.
Fehlerbehebungen an Splatfesten
- Leichte Anpassung der Tintenfarben in Kämpfen desselben Teams gegeneinander in Splatfest- und Dreifarbkämpfen, da die Tinte zuvor je nach Arena mitunter zu hell erscheinen konnte.
- Behebung eines Problems, das bei Abschluss eines Splatfests mit Festmuscheln dazu führte, dass jene sofort nach der Teilnahme am folgenden Splatfest im Match-Menü angezeigt wurden, obwohl im entsprechenden Splatfest noch keine Muscheln gewonnen wurden.
Weitere Anpassungen
- Behebung eines Problems in der Stadt, welches bei Unterbrechen der Internetverbindung durch Aktivierung des Standby-Modus und anschließendem Verlassen des Standby-Modus mit Fortsetzen des Spiels dazu führte, dass der Spieler in der Offline-Version der Stadt platziert wurde, obwohl die Online-Version verfügbar war.
- Behebung eines Problems beim Betrachten von Kampfwiederholungen, welches bei Hineinzoomen der Kamera und anschließendem Neustarten der Wiederholung samt Wechsel in die Draufsicht zu einem Beibehalten der Zoom-Stufe führte.
- Behebung eines Problems beim Betrachten von Kampfwiederholungen in der Arena „Blauflossen-Depot“, das bei Verschieben und Festlegen der Wiedergabeposition gelegentlich zu verfälschter Darstellung der Aufzughöhen führte.
- Behebung eines Problems beim Betrachten von Kampfwiederholungen im Spielmodus „Turm-Kommando“, das bei Verschieben und Festlegen der Wiedergabeposition auf einem Zeitpunkt nach Passieren eines Checkpoints gelegentlich dazu führte, dass der passierte Checkpoint grafisch immer noch dargestellt wurde.
- Behebung eines Problems, welches bei Durchführung bestimmter Aktionen im Ausrüstungsmenü zu verfälschter Darstellung der eigenen Ausrüstung führte.
- Der Name „Stempel-Splatana Neo“ wurde geändert in „Stempel-Splatana Fresco“.
- Der Name der Kraxel-Duck-Boots wurde in bestimmten Sprachen angepasst.
Ver. 6.1.0 (Veröffentlicht am 25. Januar 2024)
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Der Aufbau der Arena „Aalstahl-Metallwerk“ wurde in allen Kampfarten verändert.
- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen N-ZAP85
N-ZAP89- Der höchstmöglich verursachte Schaden wurde von 28,0 auf 30,0 erhöht.
Dynaroller
Dynaroller Tesla- Der Bereich, in dem waagerechtes Schwingen maximalen Schaden verursacht, ist nun breiter.
Flex-Roller - Der Bereich, in dem waagerechtes Schwingen maximalen Schaden verursacht, ist nun breiter.
- Die Zeitspanne bis zum Beginn der Tintenregeneration nach einem senkrechten Schwung wurde um ca. 5/60 einer Sekunde verkürzt.
Quasto
Quasto Fresco- Das Lauftempo beim Färben im Vorwärtslauf durch Halten der ZR-Taste wurde um etwa 3 % erhöht.
- Der Tintenverbrauch beim Färben im Vorwärtslauf durch Halten der ZR-Taste wurde um etwa 7 % reduziert.
Parapluviator
Sorella-Parapluviator- Der Tintenverbrauch beim Abfeuern von Schüssen wurde um etwa 13 % reduziert.
UnderCover
Sorella-UnderCover- Beim Halten der ZR-Taste zum Feuern ist nun höheres Springen möglich als zuvor.
Quetscher
Quetscher Fol- Der Tintenverbrauch beim Feuern von Folgeschüssen durch Halten der ZR-Taste wurde um etwa 9 % erhöht.
- Die Tropfenzahl des Tintenabwurfs beim Feuern von Folgeschüssen durch Halten der ZR-Taste wurde leicht verringert.
Kuli-Splatling
Kuli-Splatling Fresco- Der Streubereich beim Klecksen in der Distanzphase wurde vergrößert.
Stempel-Splatana
Stempel-Splatana Fresco- Die von Aufladehieben erzeugte Tintenspur wurde um etwa 10 % verschmälert.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Schauerwelle - Gegner in einem bestimmten Bereich werden nun bereits durch das Platzieren des Wellensenders für kurze Zeit markiert.
Tintenschauer - Befinden sich Spieler des eigenen Teams im Tintenschauer, so wird bei diesen erlittener Schaden schneller geheilt. Dies gilt sogar, wenn Spieler nicht in Tinte tauchen.
- Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
Hauptwaffe Früher Jetzt Disperser Neo 180 170 Focus-Profi-Kleckser 210 200 Luna-Blaster 180 170 Klotzer 14-A 200 190 Sagitron-Klecks-Splatling 200 190 Kleckser
Heldenwaffe Replik190 200 N-ZAP85 190 200 3R-Schwapper Fresco 200 210 Kartuschierer 190 200
Der Fokus dieses Updates liegt auf der Optimierung von Mehrspielerpartien. Die Änderungen an Hauptwaffen dienen zur Erleichterung der Handhabung sowie dazu, die Stärken bestimmter Waffen mehr ins Spiel einzubringen. Dazu wurde die Leistung bestimmter Waffen angepasst, mit denen auch aus größerer Entfernung die Position gehalten werden kann. Die Spezialwaffenänderungen schaffen neue Einsatzmöglichkeiten für die betroffenen Waffen, um ein variantenreicheres Spielerlebnis zu erlauben. Das nächste Update ist zum Ende der aktuellen Saison geplant. In dessen Mittelpunkt stehen weitere Anpassungen der Waffen-Balance sowie neue Funktionen für die im März beginnende neue Saison.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen an der Steuerung
- Behebung eines Problems beim Schütteln einer Sprudel-Bombe, welches gelegentlich dazu führte, dass die angezeigte Anzahl aufgeladener Explosionen 1/60 einer Sekunde früher als angestiegen dargestellt wurde, als der Anstieg tatsächlich erfolgte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Tintentyrannen in Wandtinte, welches gelegentlich zur fehlenden Darstellung der Sprunganimation führte.
- Behebung eines Problems beim Tragen der Goldfischkanone, welches gelegentlich dazu führte, dass die Kanone in einer Wand feststecken blieb, wenn ihr Träger beim Tauchen in Wandtinte gekleckst wurde.
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems in der Arena „Blauflossen-Depot“, welches beim Aktivieren des Haftsprungs in bestimmten Bereichen nahe der Aufzüge dazu führte, dass der Nutzer bei Rückkehr zum Aktivierungsort durch festes Terrain hindurchbewegt wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Blauflossen-Depot“, welches dazu führte, dass Schwarmraketen und Tintenschauer von gewissen Arena-Objekten wie Aufzügen oder Metallbrücken aufgehalten wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Blauflossen-Depot“ in den Spielmodi „Revierkampf“ und „Turm-Kommando“, welches durch Einsatz des Tri-Tintenschocks an bestimmten Orten das nicht vorgesehene Erreichen erhöht gelegener Gebiete gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Blauflossen-Depot“ in allen Spielmodi außer „Turm-Kommando“, welches das nicht vorgesehene Erreichen erhöht gelegener Gebiete gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Blauflossen-Depot“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches das Eindringen in festes Terrain ermöglichte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Blauflossen-Depot“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches das korrekte Einfärben bestimmter Wände im Mittelbereich der Arena verhinderte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Blauflossen-Depot“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches das Tauchen in bestimmten Bereichen verhinderte, selbst wenn diese als eingefärbt dargestellt wurden.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Behebung eines Problems beim Spielen von Schicht-Szenarien aus früheren Versionen, welches gelegentlich zum Erscheinen eines falschen Ober-Salmoniden führte.
- Behebung eines Problems, das gelegentlich das Klecksen von Boss-Salmoniden mit dem Aufladehieb des Bär-Splatanas verhinderte, sofern ein Mitarbeiter mit einem Stempel-Splatana oder Wischer-Splatana ausgestattet war.
- Behebung eines Problems in der Arena „Salmoniden-Damm“, welches bei Aufenthalt oberhalb eines bestimmten Bereichs zu Verlangsamung des Spielablaufs führte.
Weitere Anpassungen
- Behebung eines Problems beim Spind-Anpassen, welches gelegentlich zur Anzeige eines falschen Waffennamens führte, wenn die Waffensymbole in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet waren.
2023
- Ver. 6.0.2 (Veröffentlicht am 22. Dezember 2023)
- Ver. 6.0.1 (Veröffentlicht am 8. Dezember 2023)
- Ver. 6.0.0 (Veröffentlicht am 30. November 2023)
- Ver. 5.2.0 (Veröffentlicht am 16. November 2023)
- Ver. 5.1.0 (Veröffentlicht am 18. Oktober 2023)
- Ver. 5.0.1 (Veröffentlicht am 15. September 2023)
- Ver. 5.0.0 (Veröffentlicht am 31. August 2023)
- Ver. 4.1.0 (Veröffentlicht am 27. Juli 2023)
- Ver. 4.0.2 (Veröffentlicht am 14. Juni 2023)
- Ver. 4.0.1 (Veröffentlicht am 2. Juni 2023)
- Ver. 4.0.0 (Veröffentlicht am 31. Mai 2023)
- Ver. 3.1.1 (Veröffentlicht am 2. Mai 2023)
- Ver. 3.1.0 (Veröffentlicht am 30. März 2023)
- Ver. 3.0.1 (Veröffentlicht am 9. März 2023)
- Ver. 3.0.0 (Veröffentlicht am 28. Februar 2023)
- Ver. 2.1.1 (Veröffentlicht am 9. Februar 2023)
- Ver. 2.1.0 (Veröffentlicht am 18. Januar 2023)
Ver. 6.0.2 (Veröffentlicht am 22. Dezember 2023)
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi
- Die Änderung der Spieldarstellung bei Kontakt mit der Unsichtbarriere ist nun natürlicher. Die Bildschirmhelligkeit wurde zusätzlich herabgesetzt.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Teilnehmer am Big Run vom 2. bis zum 4. Dezember 2023 erhalten nun rückwirkend Spind-Dekos und Splashtag-Abzeichen, welche sie bei entsprechender Leistung unmittelbar nach dem Event hätten erhalten sollen.
- Zum Erhalt der Artikel muss dieses Update durchgeführt und anschließend im Spiel die Lobby betreten werden.
Weitere Anpassungen
- Behebung eines Problems, welches bei Herstellung einer Verbindung in der Inkcade zwischen Spielern, die den Saisonbeginn-Splatcast gesehen hatten und Spielern, die den Splatcast nicht gesehen hatten, gelegentlich zu Verbindungsfehlern führte.
Hinweis: Kampfwiederholungen sind mit Ver. 6.0.1 und Ver. 6.0.0 kompatibel. Kompatibilität zu Kampfwiederholungen aus Ver. 5.2.0 oder früher entfällt.
Ver. 6.0.1 (Veröffentlicht am 8. Dezember 2023)
Fehlerbehebungen an der Steuerung
- Behebung eines Problems, welches zu Auftreten kleinerer Bildstillstände während Kämpfen oder Salmon Run-Schichten führte.
- Behebung eines Problems, das bei Ausführen des Tri-Tintenschocks nach bestimmten Spielhandlungen dazu führte, dass der Angriff auf den Bildschirmen anderer Spieler an anderer Position angezeigt wurde.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Behebung eines Big Run-Problems, das den Eventende-Splatcast nicht wie vorgesehen starten ließ und in der Folge das Erhalten der Abzeichen und Spind-Dekos verhinderte, welche Spieler mit entsprechender Punktzahl verdient hatten.
- Betroffene Spieler werden gebeten, dieses Update durchzuführen, um die Splatcast-Sendung im Spiel zu sehen und ihre Belohnungen zu erhalten.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Krabbenpanzers, das Kanonenschüsse auf den Körpers eines Bäms, welcher gerade eine Bombe füllte, schwächer ausfallen ließ als zuvor.
Weitere Anpassungen
- Behebung eines Problems, welches beim Wechsel in den Standby-Modus und Trennung der Internetverbindung bei Beenden des Standby-Modus und Neuaufnahme die Spielfigur von ihrer eigentlichen Position in die Stadt zurückversetzte.
Hinweis: Kampfwiederholungen sind mit Ver. 6.0.0 kompatibel. Kompatibilität zu Kampfwiederholungen aus Ver. 5.2.0 oder früher entfällt.
Ver. 6.0.0 (Veröffentlicht am 30. November 2023)
Grundlegende Informationen
- Kompatibilität über lokalen Datenaustausch mit früheren Versionen
- Nein
- Kompatibilität mit Kampfwiederholungen früherer Versionen
- Nein
- Kompatibilität mit Spieler-Posts und Spind-Dekorationen aus früheren Versionen
- Nein
Neue Features, Feature-Verbesserungen und Anpassungen
Saison- und Katalog-Änderungen
- Am 30. November 2023 wurden dem Spiel Daten zur Fröstelsaison hinzugefügt. Folgende Features sind unter anderem enthalten:
- Ein neuer Katalog mit Ausrüstungsartikeln, Spielertiteln, Splashtags, Spind-Dekorationen, Aufklebern und Emotes.
- Eine neue Kampf-Arena (ROM & RAMen) sowie eine klassische Kampf-Arena aus früheren Titeln (Blauflossen-Depot).
- Zwei neue Spezialwaffen.
- Neun neue Waffen-Sets, die bestehende Waffen mit neuen Sekundär- und Spezialwaffen kombinieren.
- Ein neu entdeckter Ober-Salmonide, das Kataklysmaul.
- Elf neue Revierdecks-Karten.
- Am Ende jeder Saison erhalten Spieler nun eine ArtyCard gratis.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Zwei neue Musikstücke wurden hinzugefügt, die Kämpfe untermalen.
- Neue Spezialwaffen wurden hinzugefügt.
- Waffen-Sets mit den neuen Spezialwaffen sind nach Start der Fröstelsaison 2023 in allen Kalmarsenal-Niederlassungen erhältlich.
Spezialwaffe Beschreibung Tri-Tintenschock - Ein hoher Absprung, gefolgt von einem krachenden Schmetterflug Richtung Boden. Zwei Tintenfäuste werden in der Luft geschaffen, wodurch drei durchschlagende Explosionen erzeugt werden.
Unsichtbarriere - Eine Vorrichtung wird geworfen, welche einen riesigen Tintenschirm entstehen lässt. Dieser wandert langsam voraus und versperrt die Sicht auf das Kampfgeschehen.
- Das Berühren einer gegnerischen Barriere verursacht geringen Schaden und führt zum zeitweiligen Verlust der Farbdarstellung im Spielgeschehen.
- Neue Waffen-Sets wurden hinzugefügt.
- Diese Sets sind nach Start der Fröstelsaison 2023 in allen Kalmarsenal-Niederlassungen erhältlich.
Hauptwaffe Sekundärwaffe Spezialwaffe Quetscher Fol Robo-Bombe Unsichtbarriere Blaster SE Detektor Tri-Tintenschock S-BLAST91 Insta-Bomben Cool-Kugel Fächerfärber Fresco Detektor Schwarmraketen R-BLR/5B Tintenwall Tintenschauer Enperry-Klecks-Doppler Curling-Bombe Tri-Tintenschock Sorella-UnderCover Torpedo Unsichtbarriere LACT-450 Deko Tintenwall Haihammer Stempel-Splatana Fresco Sepitox-Nebel Krabbenpanzer - Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen .96 Gallon
.96 Gallon DekoDer Tintenverbrauch wurde um etwa 8 % reduziert. Fern-Blaster Der Radius von bei Einschlägen verspritzter Tinte sowie von bei Explodieren der Geschosse abgeworfener Tinte wurde um ca. 15 % erhöht. Schwappwascher Der Tintenverbrauch wurde um etwa 10 % reduziert. Kartuschierer Die Tropfenzahl des Tintenabwurfs beim Schießen wurde erhöht. - Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Haihammer Das Aktivieren des Haihammers macht Spieler nun etwa 13/60 einer Sekunde früher unverwundbar als zuvor. - Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
Hauptwaffe Früher Jetzt Platscher 190 180 L3 Tintenwerfer 200 190
Änderungen an Anarchie-Kämpfen
- Am Ende von Anarchie-Kämpfen (Serie) wird die Gesamtzahl von Fünfer-Siegesserien eines Spielers als „5 Siege in Serie“ samt dem entsprechenden Zahlenwert angezeigt.
- Die Anzahl Fünfer-Siegesserien erhöht sich jeweils nach fünf in Folge gewonnenen Kämpfen.
- Der Wert sinkt wieder auf 0, wenn der eigene Rang zurückgesetzt wird, drei Niederlagen in derselben Serie erzielt wurden, ein Rangkampf bestritten wird, sowie bei Wechsel der Spielsaison.
- Bei der Team-Aufstellung zu Beginn jedes Anarchie-Kampfs (Serie) erscheinen Symbole, welche die Anzahl an Fünfer-Siegesserien der Spieler anzeigen.
- Bei Erreichen bestimmter Zahlen an Fünfer-Siegesserien in Anarchie-Kämpfen (Serie) werden besondere Abzeichen freigeschaltet.
Änderungen an X-Kämpfen
- Das Spielersuche-System wurde angepasst. Es sind nun Kämpfe mit weiteren Waffenkombinationen möglich.
- Diese Änderung tritt sofort nach Durchführen des Ver. 6.0.0-Updates in Kraft.
- Spieler mit X-Power von weniger als 2000,0 und Spieler mit X-Power von mehr als 2000,0 werden nicht mehr in gemeinsame Partien eingeteilt.
- Diese Änderung tritt sofort nach Durchführen des Ver. 6.0.0-Updates in Kraft.
- Anhebung der X-Power-Mindestveränderung nach Abschluss von Kämpfen. Die Änderung der X-Power basiert nun zusätzlich auf der eigenen X-Power vor Kampfantritt sowie auf dem Sieg/Niederlage-Verhältnis zum entsprechenden Zeitpunkt.
- Diese Änderung an Kämpfen tritt mit dem Start der Fröstelsaison 2023 in Kraft. Keiner der aufgeführten Punkte gilt während Kämpfen in der Sturmsaison 2023.
X-Power-Mindestveränderung X-Power (früher) 0 Siege, 3 Niederlagen 1 Sieg, 3 Niederlagen 2 Siege, 3 Niederlagen 3 Siege, 2 Niederlagen 3 Siege, 1 Niederlage 3 Siege, 0 Niederlagen Unter 2500,0 - 75,0 - 50,0 - 25,0 + 25,0 + 50,0 + 75,0 Von 2500,0 bis 3000,0 - 45,0 - 30,0 - 15,0 + 15,0 + 30,0 + 45,0 3000,0 und aufwärts - 20,0 - 15,0 - 10,0 + 10,0 + 15,0 + 20,0 - Abzeichen für Spieler wurden hinzugefügt, die eine X-Power von 2000,0 oder höher erreichen.
- Diese Abzeichen können verdient werden, indem nach Start der Fröstelsaison 2023 die entsprechenden Spielvoraussetzungen erfüllt werden.
- Abzeichen für Spieler wurden hinzugefügt, die bei X-Power von 2000,0 oder höher bestimmte Anzahlen von Siegesserien erzielen.
- Diese Abzeichen können verdient werden, indem nach Start der Fröstelsaison 2023 die entsprechenden Spielvoraussetzungen erfüllt werden.
- Abzeichen wurden hinzugefügt, welche für das Erzielen bestimmter X-Ränge bei Abschluss der Saison verliehen werden.
- Diese lassen sich verdienen, indem eine Position jeweils innerhalb der Top 50.000, Top 30.000, Top 10.000, Top 5000, Top 3000, Top 1000, Top 500 oder Top 10 der Spieler erzielt wird.
- Diese Abzeichen können verdient werden, indem zum Ende der Saison (frühestens ab Fröstelsaison 2023) der entsprechende Rang erreicht wird.
- Bei erstmaligem Erfüllen der Voraussetzungen zum Erhalt eines X-Kampf-Abzeichens aus diesem Update wird je nach Zugehörigkeit zur Kalamati-Gruppe bzw. zur Tentatek-Gruppe ein entsprechendes Design für das Abzeichen gewählt.
Salmon Run-Änderungen
- Ein neuer Ober-Salmonide, das Kataklysmaul, sucht nun die Einsatzgebiete heim.
- Der Tintentyrann sowie der Tri-Tintenschock sind nun mit unter den ausgegebenen Spezialwaffen vertreten.
- Die Zuteilung der Spezialwaffen wurde überarbeitet. Auf jedem Einsatz sind nun zwei oder mehr Spezialwaffen im Spiel, die sich zur Salmonidenbekämpfung über hohe Distanzen anbieten:
- Tintendüser
- Krabbenpanzer
- Heulboje 5.1
- Cool-Kugel
- Tri-Tintferno
- Die in Big Runs erforderlichen Punktewerte zum Erhalt einer Gold-, Silber- oder Bronze-Dekoration für den eigenen Spind sind ab sofort in klaren Abstufungen festgelegt, welche zu Event-Beginn im Anarchie-Splatcast bekanntgegeben werden.
- Bei Wechsel von Waffen und Arenen wird nun die eigene Bewertung nicht mehr wie früher zurückgesetzt, sondern startet auf einer höheren Stufe, falls in früheren Schichten eines der entsprechenden Arenen-Abzeichen gewonnen wurde.
Abzeichen Startbewertung Gold-Abzeichen Legende 400 Silber-Abzeichen Legende 300 Bronze-Abzeichen Legende 200 Andere Einstieg wie bisher mit zuletzt erzielter Bewertung (Azubi 40 bis Legende 40) - In der Schichten-Übersicht im Hauptmenü werden nun auch die zugehörigen Ober-Salmoniden angezeigt.
- Das Salmometer in der Lobby der Bär GmbH nimmt nun die Form des derzeit wütenden Ober-Salmoniden an.
- Bei Spielen von Schicht-Szenarios aus privaten Schichten und Team-Wettkämpfen wird nun bei Lichtfliegen-Wellen und Killgrill-Attacken die Folge der angegriffenen Spieler akkurat wiederholt. Zusätzlich landen in Mutterschiff-Wellen die Koptas immer an denselben Stellen.
Splatfest-Änderungen
- Das Spielersuche-System für Splatfestkämpfe (Profi) wurde angepasst. Es sind nun Kämpfe mit weiteren Waffenkombinationen möglich.
Revierdecks-Änderungen
- Bei der Deck-Auswahl vor Duellen werden nun auch Deck-Namen und Felderzahl angezeigt.
Lobby-Änderungen
- Spieler, die bereits sämtliche aktuell erhältlichen Waffen im Kalmarsenal erworben haben, können nun überschüssige ArtyCards gegen Kapsel-Coupons eintauschen.
- Zum Umtauschen muss im Kapsel-Automaten-Bildschirm der Y-Knopf gedrückt werden.
- Eine Funktion wurde hinzugefügt, welche bei Betrachten von Kampfwiederholungen zahlreiche Informationen (etwa Verschiebungen des Kampfgeschehens) in Form einer Grafik darstellt.
- Diese kann während des Betrachtens der Wiederholung durch Betätigen der R-Taste aufgerufen werden.
Änderungen in SplatNet 3
- Spieler können Shrimpson nun auch durch Färben von Salmon Run-Arenen auf seiner großen Tour unterstützen.
- Diese Änderung an Shrimpsons Punktesystem tritt mit dem Start der Fröstelsaison 2023 in Kraft.
- Shrimpson tritt erneut in die Pedale: Die Shrimpson-Tour geht in die nächste Runde.
- Spieler können Reise 4 unterstützen, nachdem die erste Tour abgeschlossen wurde.
- Reise 4 kann nur mit Punkten unterstützt werden, welche nach Beginn der Fröstelsaison 2023 verdient wurden.
- Im Salmon Run-Zeitplan werden nun auch die zugehörigen Ober-Salmoniden angezeigt.
- Die Salmometer in der Karriere-Übersicht nehmen nun die Form der jeweils zugehörigen Ober-Salmoniden an.
- Wird ein Big Run innerhalb der Top 20 % aller Spieler abgeschlossen, lässt sich nun in den Salmon Run-Statistiken erfahren, in welcher Top-Prozentgruppe die eigene Punktzahl genau gelandet ist.
Der Fokus dieses Updates liegt auf dem Hinzufügen neuer Daten für die Fröstelsaison 2023, welche im Dezember startet, dem Einführen neuer Funktionen in Anarchie-Kämpfen (Serie) und X-Kämpfen, sowie der Optimierung von Mehrspielerpartien.
Anarchie-Kämpfen (Serie) wurde mit dem Erreichen und Sammeln von Fünfer-Siegesserien ein neues Spielziel hinzugefügt.
In X-Kämpfen erscheinen nun öfter als zuvor neue Kombinationen, um es Veteranen in diesem Spielmodus auch nach längerer Spielzeit zu gestatten, sich leichter individuelle Spielziele zu setzen.
Die Änderungen in Salmon Run dienen dazu, Spielern bei Big Runs klarere Ziele zu geben, auf welche aktiv hingearbeitet werden kann, sowie der Anpassung von Bewertungen bei Einsatzort-Wechsel in Standard-Schichten.
Es wurden neue Waffen und Spezialwaffen in Kämpfen hinzugefügt; gleichzeitig wurden bestimmte frühere Waffen in ihrer Handhabung erleichtert.
Das nächste Update ist zur Mitte der Fröstelsaison 2023 vorgesehen und wird sich hauptsächlich auf Anpassungen der Spielbalance konzentrieren.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen an der Steuerung
- Behebung eines Problems bei Sprüngen von Box zu Box in Gebieten mit mehreren aufeinanderstehenden Boxen, das zu einer Verringerung der Sprunghöhe führte.
- Behebung eines Problems, welches bei wiederholtem Supersprung-Einsatz in Verbindung mit Verbindungsproblemen zu abweichender Anzeige der eigenen Spielfigur auf den Bildschirmen anderer Spieler führte.
- Behebung eines Problems, welches bei gleichzeitigem Einsatz der Spezialwaffe sowie Ausführen einer Ausweichrolle dazu führte, dass die Spezialwaffe erst nach der Rolle aktiviert wurde. Die Anpassung bewirkt, dass nun die Spezialwaffe sofort aktiviert wird und kein Ausweichmanöver stattfindet.
- Behebung eines Problems, das bei Aufeinandertreffen zweier Pluviatoren mit unterschiedlicher Widerstandskraft dazu führte, dass das robustere Modell keinerlei Schaden erlitt.
- Behebung eines Problems, das auf Arena-Rundgängen oder in Kämpfen dazu führte, dass Wände durch Splatana-Hiebe nicht wie vorgesehen eingefärbt wurden.
- Behebung eines Problems, das bei Landen auf einem Tintenwall dazu führte, dass die Spielfigur nicht wie vorgesehen von jenem abprallte.
- Behebung eines Problems, welches bei durch Gegner auf die Spielfigur abgefeuerten Winkelmarker-Schüssen den mit direktem Schaden verbundenen Rumble-Effekt auslöste, selbst wenn keinerlei Schaden erlitten wurde.
- Behebung eines Problems, das in Lobbys für Spezial-Splatfeste dazu führte, dass Explosionen der Krabbenpanzer-Kanonengeschütze allen Zielen doppelten Schaden zufügten.
- Behebung eines Problems, das zu nah an Schwammblöcken platzierte Tranktanks auf unbeabsichtigte Weise verschwinden ließ.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Tintegrators, welches bei Abfeuern des Riesenschusses zur Wiedergabe des Treffer-Soundeffekts führte, selbst wenn sämtliche Gegner dem Schuss entgangen waren.
- Behebung eines Problems beim Tintentyrann-Sprüngen in der Nähe eines Abgrunds, welches die Sprunglänge auf unvorhergesehene Weise verkürzte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Bluffbombers, das auch nach Abfeuern zur weiteren Darstellung der „Spezialwaffe bereit!“-Flammen über dem Kopf des Spielers führte.
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Herrschaft“, welches in bestimmten Arenen zum Abschießen des Feuerwerks an nicht vorgesehenen Positionen führte, wenn der Zähler 0 erreichte.
- Anpassung der Arenastruktur in der Arena „Sengkluft“ in den Spielmodi „Revierkampf“ und „Herrschaft“, welches das nicht vorgesehene Eindringen in den Startbereich des Gegnerteams per Ausweichrolle gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Streifenaal-Straße“, welches das Eintauchen in bestimmte, tintenresistente Oberflächen gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Aalstahl-Metallwerk“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches das Entern des Turms von oben von einer nicht vorgesehenen Position gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“, das Spielern durch Nutzen der Sepiadukte das nicht vorgesehene Betreten bestimmter Gebiete gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“, welches bei Einsatz des Haftsprungs während des Wasserspiegelsenkens dazu führte, dass die Spielfigur durch festes Terrain hindurchbewegt wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Störwerft“, welches das nicht vorgesehene Betreten erhöhter Positionen durch Ausführen einer Tintenfischrolle von öffnenden oder schließenden Brücken gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Störwerft“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das die Goldfischkanone auf eine Reling am Arenarand zurückversetzte, wenn der Spieler von der Reling in den Abgrund gefallen war.
- Behebung eines Problems in der Arena „Perlmutt-Akademie“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches ein Beschleunigen des Zählers verhinderte, wenn die Goldfischkanone zum oberen Bereich bestimmter Wände im eigenen Startbereich getragen wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schollensiedlung“ im Spielmodus „Herrschaft“, das durch Ausführen von Tintenfischrollen von bestimmten Wänden das nicht vorgesehene Betreten bestimmter Gebiete gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Buckelwal-Piste“ im Spielmodus „Muschelchaos“, das bei Ausführen eines Supersprungs von gewissen Geländern zu Bewegungsunfähigkeit der Spielfigur führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“, welches das Eintauchen in bestimmte, tintenresistente Oberflächen gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Seespinnen-Skyline“, welches das Eintauchen in bestimmte, tintenresistente Oberflächen gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Seespinnen-Skyline“, das es gestattete, die eigene Spezialanzeige durch Färben bestimmter durch Objekte verdeckter Oberflächen zu füllen.
- Behebung eines Problems in der Arena „Seespinnen-Skyline“, welches beim Werfen einer Robo-Bombe an bestimmte Stellen dazu führte, dass die Bombe sich nicht bewegen konnte und ohne zu explodieren wieder verschwand.
- Behebung eines Problems in der Arena „Seespinnen-Skyline“, welches dazu führte, dass die Stahlträger auf der Gegnerseite nur von der Außenseite für Haftsprünge genutzt werden konnten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Seespinnen-Skyline“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, das es gestattete, durch Sprünge von bestimmten Boxen auf nicht vogesehene Weise Gitterflächen zu erreichen.
- Behebung eines Problems in der Arena „Frachtschiff Schwerfisch“, welches bei Ausführen von Ausweichrollen im Fallen an bestimmten Positionen dazu führte, dass die Spielfigur durch festen Boden sank.
- Behebung eines Problems in der Arena „Frachtschiff Schwerfisch“, das es Haftsprung-Nutzern gestattete, sich durch Passieren der Unterseite bestimmter Objekte ins Innere fester Wände bzw. Böden zu begeben.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Behebung eines Problems, welches bei Eierwürfen von bestimmten Punkten aus dazu führte, dass das geworfene Gold-Fischei endlos abprallte und nicht mehr eingesammelt werden konnte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Krabbenpanzers, das bei Wechsel in den Kullermodus in einem bestimmten Augenblick kurz vor Ende der Welle dazu führte, dass sich der Panzer zu Beginn der Folgewelle weiterhin wie im Kullermodus verhielt (Hinterlassen einer Tintenspur, Schädigen von Gegnern bei Kontakt).
- Behebung eines Problems, welches Spieler in Rettungsringen vom Durchdringen bestimmter Pfannditen abhielt.
- Behebung eines Problems, welches dazu führte, dass Rakzaks von Deckler-Schmetterstürzen nicht besiegt wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schiffswrack-Insel“, das bei Besiegen von Bossen an bestimmten Positionen dazu führte, dass deren Gold-Fischeier ins Innere von festem Terrain rutschten.
Fehlerbehebungen an Splatfesten
- Behebung eines Problems bei Fotos auf den Splatfest-Wägen nach ×100- bzw. ×333-Kämpfen, welches zur Darstellung von Spielernamen in Farben führte, die von der Teamfarbe abwichen.
- Behebung eines Problems in Spezial-Splatfesten, das bei Kämpfen zwischen zwei Teams derselben Splatfest-Seite zu wesentlich erhöhter Leuchtkraft der Spezial-Tintenfarbe führte.
Weitere Anpassungen
- Behebung eines Problems in Ausrüstungsgeschäften, welches bei Anprobe eines bereits erworbenen Kleidungsstücks und anschließendem Sprung ins Waffengeschäft dazu führte, dass die ausgerüstete Waffe zeitweilig nicht grafisch dargestellt wurde.
- Behebung eines Problems beim Platzieren bestimmter Spind-Poster, welches zu verzerrter Darstellung des Posterrands führte.
- Behebung eines Problems bei Spezial-Splatfesten in Inkopolis, welches das Rufen von amiibo-Charakteren gestattete, die eigentlich für die Laufzeit des Splatfests gesperrt waren.
- Behebung eines Problems, welches beim Probe-Anlegen von Waffen bzw. Kleidungsartikeln in Geschäften zu unbeabsichtigtem Wiederholen der entsprechenden Animation führte.
- Behebung eines Problems beim Betreten eines Salmon Run-Raums in der Inkcade und anschließendem Wechseln der Arbeitskleidung, welches die Kleidung bei Schichtantritt wieder auf das zuvor getragene Modell zurücksetzte.
- Behebung eines Problems beim Melden eines Spielers am Terminal der Bär GmbH, welches zur Darstellung eines anderen Splashtags führte als jenes, das der Spieler tatsächlich verwendete.
Ver. 5.2.0 (Veröffentlicht am 16. November 2023)
amiibo-Änderungen
- Die amiibo von Mako, Muri und Mantaro werden nun unterstützt.
Saison- und Katalog-Änderungen
- Der Endspurt-Bonus der zum Saison-Abschluss verdienten Katalogpunkte wurde von ×1,2 auf ×1,5 erhöht.
Die Endspurt-Phase beginnt eine Woche vor Abschluss der Saison und endet mit der laufenden Saison.
Änderungen an Mitteilungen
- Bei Erhalten einer Benachrichtigung, dass ein über SplatNet 3 erstellter Raum nun offen für neue Spieler ist, erfolgt eine entsprechende Anzeige auf dem Bildschirm.
Turnier-Manager-Änderungen
- Der Splatoon 3 Turnier-Manager wird nun unterstützt.
Dieser Service ermöglicht es, über Splatoon 3 und SplatNet 3 Turniere zu veranstalten und zu spielen, welche in Form von Privatkämpfen stattfinden.
- Der Turnier-Manager kann über SplatNet 3 genutzt werden.
- Weitere Informationen unter Leitfaden zum Turnier-Manager (Splatoon 3).
Zweck dieses Updates ist das Hinzufügen von Daten zu den Surimi Syndicate-amiibo. Das nächste Update ist zum Ende der aktuellen Saison geplant. In dessen Mittelpunkt stehen weitere Anpassungen der Waffen-Balance sowie neue Funktionen für die im Dezember beginnende neue Saison.
Hinweis: Kampfwiederholungen sind mit Ver. 5.1.0 kompatibel. Kompatibilität zu Kampfwiederholungen aus Ver. 5.0.1 oder früher entfällt.
Ver. 5.1.0 (Veröffentlicht am 18. Oktober 2023)
Splatfest-Änderungen
- Daten zum Splatoween-Splatfest wurden dem Spiel hinzugefügt.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Der Aufbau der Arena „Mahi-Mahi-Resort“ wurde in allen Kampfarten verändert.
- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen Junior-Kleckser
Junior-Kleckser Plus- Das Lauftempo während des Schießens wurde um 6 % erhöht.
L3 Tintenwerfer
L3 Tintenwerfer D- Die Schadensreduktion der Geschosse im Verlauf ihres Flugs ist nun gradueller.
S3 Tintenwerfer
S3 Tintenwerfer D- Die Schadensreduktion der Geschosse im Verlauf ihres Flugs ist nun gradueller.
S-BLAST92 - Der Tintenverbrauch wurde um etwa 15 % reduziert.
- Es ist nun auch leichter, mit dem Effekt „Action +“ die Streuung von Schüssen in der Luft mit einer geringeren Anzahl an Effektplätzen zu reduzieren (wodurch sich die Streuung beim Schießen in der Luft jener am Boden anpasst).
- Die durch Ausrüsten der höchstmöglichen Anzahl von Einheiten des Effekts „Action +“ erzielte Streuungsreduzierung bleibt weiterhin gleich.
Karbonroller
Karbonroller Deko- Der Bereich, in dem waagerechtes Schwingen maximalen Schaden verursacht, ist nun breiter.
Klecksroller
Medusa-Klecksroller- Der Bereich, in dem waagerechtes Schwingen maximalen Schaden verursacht, ist nun breiter.
Fächerfärber - Die Zeitspanne bis zum Beginn der Tintenregeneration nach einem waagerechten oder senkrechten Schwung wurde um ca. eine Sechstelsekunde verkürzt.
- Die Schadensreduktion der Geschosse im Verlauf ihres Flugs wurde angepasst, wodurch die Waffe nun aus weiterer Entfernung 50,0 Schaden/33,4 Schaden verursacht.
Klecks-Splatling
Sagitron-Klecks-Splatling- Der Tintenverbrauch wurde um etwa 13 % reduziert.
Hydrant - Das Lauftempo während des Hochfahrens der Waffe wurde um 10 % beschleunigt.
- Die Feuerdauer wurde um etwa 8 % erhöht.
Kelvin 525 - Die Schadensreduktion der Geschosse im Verlauf ihres Flugs ist nun gradueller.
- Die Eigenschaften bestimmter Sekundärwaffen wurden angepasst.
Sekundärwaffe Änderungen Curling-Bombe - Der Tintenverbrauch wurde von 70 % auf 65 % des Tintentanks reduziert.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Heulboje 5.1 - Der verursachte Schaden wurde um etwa 17 % erhöht.
Tintentyrann - Das Bewegungstempo außerhalb von Angriffsschüben wurde um etwa 11 % erhöht.
Trizooka - Der durch Explosionen zugefügte Schaden wurde von 60,0 auf 53,0 gesenkt.
Schwarmraketen - Der Radius des Explosionsbereichs, der einen Schaden von 30,0 verursacht, wurde um ca. 15 % reduziert.
- Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
Hauptwaffe Früher Jetzt Airbrush RG 200 190 Turbo-Blaster 200 190 Breitroller 200 190 Quetscher 200 210 3R-Schwapper Fresco 190 200 Dual-Platscher SE 200 210 Stempel-Splatana 200 210
Der Fokus dieses Updates liegt auf dem Hinzufügen neuer Daten sowie der Optimierung von Mehrspielerpartien.
Die Stärken mancher Hauptwaffen wurden deutlicher herausgestellt und mehr Möglichkeiten geschaffen, andere Hauptwaffen in ähnlichen Rollen zu nutzen.
Das Kämpfen mit Hauptwaffen, denen Curling-Bomben beiliegen, wurde vereinfacht.
Hinzu wurden Anpassungen an mehreren Spezialwaffen vorgenommen. Der durch die Heulboje 5.1 verursachte Schaden wurde angepasst, da viele Spieler der Waffe inzwischen sehr gut ausweichen können. Der Tintentyrann wurde so angepasst, dass Spieler neben dem Rammangriff noch weitere Möglichkeiten haben, die Waffe zu nutzen. Die Trizooka wurde so modifiziert, dass Gegner nicht mehr so leicht aus Versehen getroffen werden. Die Möglichkeit, Gegner gezielt zu attackieren und mit zwei Schüssen zu klecksen, bleibt erhalten. Schwarmraketen wurden so angepasst, dass Spieler nun seltener auch dann Schaden erleiden, wenn sie den gegnerischen Raketen eigentlich ausweichen.
Das nächste Update, in welchem auch amiibo-Daten zu Deep Cut hinzugefügt werden, ist für Mitte November geplant.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen an der Steuerung
- Behebung eines Problems, bei dem der Soundeffekt, der anzeigt, dass die Spezialanzeige aufgefüllt ist, nicht zu hören war, wenn der Spieler die Karte der Arena genau beim Füllen der Anzeige schloss.
- Behebung eines Problems, bei dem der Pluviator-Schirm sich nicht regenerierte, wenn der Spieler eine Spezialwaffe unmittelbar vor der Zerstörung des Schirms aktivierte.
- Behebung eines Problems, bei dem der Winkelmarker im falschen Winkel flog, wenn er auf einem Terrain abgefeuert wurde, das nicht genau eben war.
- Behebung eines Problems, bei dem es gelegentlich nicht möglich war, einen gegnerischen Sprinkler mit einer Bombe zu zerstören, wenn Bombe und Sprinkler sich überschnitten.
- Behebung von Problemen, welche am Ende des Krabbenpanzer-Einsatzes auftreten konnten, zum Beispiel dass sich der Spieler auf einer leicht erhöhten Position befand und unbeabsichtigt hohes Terrain erreichen konnte, oder dass der Spieler unmittelbar nach dem Einsatz nicht problemfrei einen Wandsprung ausführen konnte.
- Behebung eines Problems, bei dem die Sprunghöhe des Spielers niedriger war als normalerweise, wenn er - während seine Füße in gegnerischer Tinte standen - mithilfe des Haftsprungs einen Arm an einer Wand befestigte und dann sofort hochsprang.
- Behebung eines Problems, bei dem die Schauerwelle des Gegners weiterhin auf dessen Bildschirm sichtbar blieb, obwohl ein anderer Spieler einen Tintegrator verwendet hatte, um sie aufzusaugen und zu vernichten.
- Behebung eines Problems, bei dem der Cool-Kugel-Schadensschutz nicht wirksam war, wenn der Spieler beim Einsatz der Cool-Kugel gleichzeitig einen gegnerischen Angriff mit dem Schadensschutz einer Tintenfischrolle, eines Wandsprungs oder von eines Arenasprungs blockierte.
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems im Modus „Operation Goldfisch“, bei dem die Ansagen „Goldfischkanone in Gegnerhand!“ und „Goldfischkanone gestoppt!“ manchmal nicht angezeigt wurden, wenn ein Spieler unmittelbar nach Erobern der Goldfischkanone durch den Feind besiegt wurde.
- Behebung eines Problems im Modus „Muschelchaos“, bei dem eine Muschel oder Powermuschel, die vom Terrain abprallte und im Korb des anderes Teams landete, während sie gleichzeitig ein Mitglied des eigenen Teams berührte, in dessen Besitz landete, obwohl bereits Punkte gutgeschrieben wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, bei dem ein Spieler in festes Terrain verschoben wurde, wenn er in Blickrichtung zu diesem Terrain den Haihammer einsetzte.
- Behebung eines Problems im Modus „Turm-Kommando“ in der Arena „Schollensiedlung“, bei dem Spieler manchmal in festes Terrain verschoben wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Buckelwal-Piste“ im Modus „Operation Goldfisch“, bei dem an einigen Stellen der Countdown nicht beschleunigt wurde, sobald ein Spieler die Goldfischkanone in den eigenen Startbereich gebracht hatte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“, bei dem der Spieler in einem Mast stecken blieb, wenn er unmittelbar nachdem er in der Mitte der Stage auf einem Gitter stehend die Schwimmform angenommen hatte, eine Ausweichrolle in Richtung Mast ausführte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Seespinnen-Skyline“, das verhinderte, dass Spieler Wände färben konnten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Seespinnen-Skyline“, bei dem manchmal Bomben feststeckten und nicht explodierten, wenn sie auf bestimmte Stellen des Geländers geworfen wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Frachtschiff Schwerfisch“, bei dem der Schirm des Camp-Pluviators manchmal unmittelbar nach dessen Abschießen verschwand.
- Behebung eines Problems in der Arena „Frachtschiff Schwerfisch“ im Modus „Operation Goldfisch“, bei dem an einigen Stellen der Countdown nicht beschleunigt wurde - sogar in Gebieten, in denen die Goldkanone nicht hineinbewegt werden darf.
- Behebung eines Problems in der Arena „Frachtschiff Schwerfisch“ im Modus „Operation Goldfisch“, bei dem an einigen Stellen der Countdown nicht beschleunigt wurde, sobald ein Spieler die Goldfischkanone in den eigenen Startbereich gebracht hatte.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Behebung eines Problems, durch welches Spieler gelegentlich nicht in der Lage waren, bis zum Ende der Welle ein neues Gold-Fischei aufzunehmen, wenn sie ein Gold-Fischei ohne zu werfen abgeliefert hatten, dann anschließend sofort ein Gold-Fischei aufgenommen und durch einen Eierwurf abgeliefert hatten.
- Behebung eines Problems, bei dem der Schauerwellen-Generator manchmal nicht verschwand, nachdem der Spieler ihn auf das Cockpit eines Rakzaks geworfen hatte.
- Umsetzung von Maßnahmen in Leuchtfliegen-Spezialwellen zur Behebung eines Problems, dass Spieler Schaden durch Salmoniden erlitten, welche sie bei schneller Vorwärtsbewegung mit einem Roller plattrollten.
- Behebung eines Problems in Killgrill-Spezialwellen, bei dem das Attackieren der freigelegten Schwachpunkte mit einem Konzentrator keinen Schaden verursachte, während der Killgrill sich auf der Stelle drehte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Räucherwerk“, bei dem das Spiel sich verlangsamte, wenn ein Spieler an bestimmten Mauern schwamm, während er von Salmoniden ins Visier genommen wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Räucherwerk“, bei denen Grablaxe manchmal durch das Innere des Terrains gelangten und plötzlich zu Füßen des Spielers auftauchten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Räucherwerk“, bei dem Pfannditen manchmal die beweglichen Plattformen nicht verlassen konnten.
Fehlerbehebungen an Splatfesten
- Behebung eines Problems, bei denen einige Animationen nicht mit der Musik während des Splatfests in Inkopolis übereinstimmten.
Weitere Anpassungen
- Behebung eines Problems, bei dem der Spind des Spielers nicht richtig dargestellt wurde und eine Rückkehr zum Bearbeitungsbildschirm nicht möglich war, sofern der Spind während des Endes des Splatfests bearbeitet wurde.
- Behebung eines Problems in der Lobby und der Bär GmbH, welches bei kontinuierlich eingeblendeten Benachrichtigungen zu einer verfälschten Anzahl dargestellter „Spritzig!“-Bewertungen führte.
- Behebung eines Problems mit dem Spind, bei dem Sticker manchmal ungeordnet dargestellt wurden, wenn bestimmte Dekorationen ausgewählt wurden.
Ver. 5.0.1 (Veröffentlicht am 15. September 2023)
DLC-Änderungen- Ein TentaCool-Splashtag-Banner ist nun am Lobby-Terminal erhältlich.
- Zum Erhalten des Banners ist zunächst der Erwerb und Download des DLC erforderlich. Im Anschluss muss Splatoon 3 neu gestartet werden, das Lobby-Terminal besucht und dann die Schaltfläche „Zeug abholen“ gewählt werden.
- Behebung eines Problems, das bei Ausführen bestimmter Aktionen unmittelbar nach einer Tintenfischrolle das Erschwimmen nicht erklimmbarer Wände gestattete.
- Anpassung der Geräusche des Kartuschierers bei voller Aufladung sowie bei Feuern nach vollem Aufladen.
- Behebung eines Problems bei Einsatz der Trizooka, das bei Ausführung einer Tintenfischrolle von einer Wand zur Darstellung des Trizooka-Nutzers am selben Platz der Trizooka führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, welches Haftsprung-Nutzern das Anhaften an bestimmten Oberflächen in der Mitte der Stage verwehrte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Frachtschiff Schwerfisch“, das beim Landen auf bestimmten Punkten der Arena gelegentlich zu einem Eintauchen in Wasser führte.
Ver. 5.0.0 (Veröffentlicht am 31. August 2023)
Saison- und Katalog-Änderungen- Daten der am 1. September 2023 beginnenden Sturmsaison werden dem Spiel hinzugefügt. Darunter unter anderem:
- Ein neuer Katalog mit Ausrüstungsartikeln, Spielertiteln, Splashtags, Spind-Dekorationen, Aufklebern und Emotes.
- Zwei neue Kampfarenen: „Seespinnen-Skyline“ und „Frachtschiff Schwerfisch“.
- Zwei neue Hauptwaffen.
- Acht neue Waffen-Sets, die bestehende Waffen mit neuen Sekundär- und Spezialwaffen kombinieren.
- Die bereits aus Splatoon 2 bekannte Salmon Run-Arena „Räucherwerk“.
- Zwölf neue Revierdecks-Karten.
- Als neues Feature kann nun bei bestimmten Ausrüstungsartikeln der Trage-Style ausgewählt werden (nur Kappen oder Shirts). So lassen sich Ausrichtung bzw. Passform des Artikels ändern.
- Zum Anpassen des Trage-Styles bitte das entsprechende Kleidungsstück im Ausrüstungsmenü anwählen und den Y-Knopf drücken.
- Zwei neue Musikstücke wurden hinzugefügt, die Kämpfe untermalen.
- Neue Hauptwaffen wurden hinzugefügt.
- Die aufgeführten Hauptwaffen können nach Beginn der Sturmsaison 2023 in den Waffengeschäften erworben werden.
Waffe Beschreibung Schwappwascher - Ein Schwapper, der mit jedem Schwung zwei Schwälle Tinte hintereinander auswirft.
- Durch rasches Drehen oder Bewegen während des Angriffs kann mit einem Tastendruck in zwei verschiedene Richtungen geschwappt werden.
Kartuschierer - Eine Splatling mit besonders hoher Klecksfrequenz.
- Der Kartuschierer benötigt länger zum Hochfahren als andere Splatling-Modelle, übertrifft beim Feuern deren Klecksrate jedoch deutlich.
- Neue Waffen-Sets wurden hinzugefügt.
- Die hier aufgeführten Waffen-Sets stehen ab Beginn der Sturmsaison 2023 zum Erwerb bereit.
Hauptwaffe Sekundärwaffe Spezialwaffe Dynaroller Tesla Klecks-Bombe Bluff-Bomber Kalligraf Fresco Sprungboje Tintenschauer T-Tuber SE Sprudel-Bombe Ultra-Stempel Trommel-Schwapper Neo Detektor Trizooka Wannen-Schwapper Deko Winkelmarker Tintentyrann Schwappwascher Haftbombe Haihammer Kuli-Splatling Fresco Tintenmine Tintegrator Kartuschierer Curling-Bombe Tranktank Sorella-Parapluviator Robo-Bombe Tintendüser Alpomar-Tri-Stringer Sprinkler Bluff-Bomber - Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen Parapluviator
Sorella-Parapluviator- Verkürzung der Regenerationszeit des Schirmteils von 6,5 Sekunden auf 5,5 Sekunden nach dessen Verlust.
UnderCover - Verkürzung der Regenerationszeit des Schirmteils von 4,5 Sekunden auf 4 Sekunden nach dessen Verlust.
LACT-450 - Die Fächerbreite des Schussfelds bei nicht aufgeladenen Schüssen wurde um etwa 30 % reduziert.
- Die Fächerbreite des Schussfelds bei einfach aufgeladenen Schüssen wurde um etwa 29 % reduziert.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Heulboje 5.1 - Sollte sich beim Einsatz kein feindliches Ziel im erfassten Bereich befinden, so suchen die Strahlen das Ziel, welches sich zuletzt in jenem Bereich befand.
- Eine visuelle Hilfe sowie ein Soundeffekt zeigen nun beim Feuern der Strahlen klar an, welches Ziel erfasst wurde.
Haftsprung - Es können nun Sprünge an nähere Stellen auf dem Boden ausgeführt werden als zuvor.
- Der durch die Explosion beim Aufprall auf dem Boden verursachte Schaden wurde erhöht. Der Explosionsradius wurde um etwa 50 % vergrößert.
Tranktank - Die Zeit bis zum erneuten Füllen der Spezialanzeige nach Einsatz eines Tranktanks wurde von 7,5 Sekunden auf 10 Sekunden verlängert.
- Die Eigenschaften bestimmter Ausrüstungs-Effekte wurden angepasst.
Effekt Änderungen Zähigkeit - Das Auffülltempo der Spezialanzeige bei aktivem Effekt wurde erhöht.
Endspurt - Verringerung der Maximalwirkung bei aktivem Effekt von einer Stärke von etwa 2,4 Primärplätzen auf eine Stärke von 1,8 Primärplätzen.
- Ein Sekundärplatz entspricht einer Stärke von 0,3 Primärplätzen.
- Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
Spezialwaffe Vorher Jetzt N-ZAP85 180 190 Annaki-Kosmo-Kleckser 200 210 - Nach Berechnung von X-Power, Event-Power, Anarchie-Power sowie Splatfest-Power wird der Abschlusswert geringfügig erhöht, falls die Power den zunächst berechneten Höchstwert übertrifft.
- Trennt in Event-Kämpfen mit Rang-Bekanntgabe (etwa Event-Kämpfen des Monats oder Events der neuen Saison) ein Spieler unmittelbar nach Kampfbeginn die Verbindung, so wird der Kampf nicht mehr als ergebnislos gewertet, sofern zumindest ein Team aus vier Spielern bestand.
- Sinn dieser Änderung ist es, ein Verschwenden der begrenzten Event-Zeit durch Verbindungsabbrüche des Gegnerteams zu vermeiden.
- Die Bär-Doppler wurden als neue Waffe hinzugefügt.
- Wird ein grünes Fragezeichen in der Waffenvorschau gezeigt, so können nun verschiedene Bär-Waffen erscheinen – sogar in Wellen derselben Schicht.
- Neue Artikel wurden hinzugefügt, die gegen Schuppen eingetauscht werden können.
- Splatfestkämpfe (Offen) und Splatfestkämpfe (Profi) können nun selbst in derselben Zeitphase in verschiedenen Arenen gespielt werden.
- Ein neues Musikstück wurde hinzugefügt, das während Splatfesten in Kämpfen erklingt.
- Die Lobby-Musikuntermalung ändert sich nun nach Ende des Splatfests für einen gewissen Zeitraum.
- Der entsprechende Song erklingt ab Splatfest-Abschluss bis zur Bekanntgabe der Ergebnisses in den gemeinsam genutzten Zonen von Splatsville und Inkopolis sowie der Lobby.
- Spieler, die in Splatfesten eine bestimmte Anzahl ×10-Kämpfe bestreiten bzw. gewinnen, werden nun mit entsprechenden neuen Splashtag-Abzeichen belohnt.
- Das Deck lässt sich nun zusätzlich nach Seltenheit sortieren.
- Die Felderzahl wurde nun als Standard-Sortiermethode des Decks im Deck-Editor festgelegt.
- Beim Hochladen einer Kampferinnerung durch Freunde wird nun eine entsprechende Benachrichtigung angezeigt.
- Durch Öffnen der Benachrichtigung kann nun der entsprechende Kampf ganz ohne Passcode-Eingabe heruntergeladen werden.
- Die Benachrichtigung wird ausschließlich an Freunde versendet.
- Bei einem besonders tollen Gewinn am Kapselautomaten wird nun eine entsprechende Benachrichtigung an Freunde und Channel-Mitglieder versendet.
- Der Kapselautomat kann nun auch bei Aufenthalt in einem Privatkampf-Raum genutzt werden, sofern noch keine Aufteilung in Teams erfolgt ist.
- Wird in einer Spielersuche eine gewisse Anzahl Spieler gefunden und die Suche dann durch einen Verbindungsfehler unterbrochen, so wird automatisch eine neue Spielersuche begonnen, anstatt den Vorgang vollständig abzubrechen.
- Dem Hotlantis-Sortiment wurden etwa 160 neue Spind-Dekorationen und Aufkleber hinzugefügt.
- Etwa 80 neue Splashtag-Banner sowie etwa 400 neue Splashtag-Titel können nun am Kapselautomaten sowie aus anderen Quellen gewonnen werden.
- Arena-Rundgänge lassen sich nun direkt aus dem Arena-Auswahlbildschirm im Hauptmenü beginnen.
Dieses Update enthält hauptsächlich Features zur Sturmsaison 2023, welche im September beginnt, sowie Spielbalance-Anpassungen an Kämpfen.
In Punkto Kampf-Neuerungen wurden zwei brandneue Hauptwaffen hinzugefügt, mehrere Spezialwaffen verstärkt sowie Anpassungen an bestimmten existierenden Waffen und Ausrüstungs-Effekten vorgenommen.
Die Änderungen an Spezialwaffen dienen hauptsächlich der Verbesserung ihrer Handhabung. Die Anpassung des Haftsprungs soll diesen zu einer einsatztauglicheren Nahkampfwaffe machen.
Das nächste Update ist für Mitte der Sturmsaison 2023 vorgesehen und wird sich hauptsächlich auf Anpassungen der Spielbalance konzentrieren.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen an der Steuerung- Behebung eines Problems, welches es Spielern in seltenen Fällen gestattete, durch bestimmte Steuereingaben sofort nach Ausführen einer Tintenfischrolle von einer Wand bestimmte nicht erkletterbare Wände hinaufzuschwimmen.
- Behebung eines Problems, welches bei Aufsetzen auf einem Sepiadukt mit voll geladenem Schuss dazu führte, dass das Warnlicht des aufgeladenen Schusses für andere Spieler an jener Stelle festgefroren blieb, an der der Kontakt mit dem Sepiadukt stattgefunden hatte.
- Behebung eines Problems, welches beim Abfeuern mehrerer R-BLR/5H-Schüsse derselben Ladung auf Wände dazu führte, dass die Wände nicht korrekt eingefärbt wurden.
- Behebung eines Problems, welches bei Doppler-Ausweichrollen gelegentlich an einer Naht zwischen Gitterboden und Standardboden zu abruptem Anhalten führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz von Pluviatoren, das beim Gehen nach schräg vorwärts zu einer niedrigeren Ausrichtung des geöffneten Schirms als gewöhnlich führte.
- Behebung eines Problems, das bei Besiegen eines Feinds oder Abschuss-Assistenz während des Öffnens des UnderCovers gelegentlich dazu führte, dass die Widerstandskraft des Schirms nicht wiederhergestellt wurde.
- Behebung eines Problems, welches bei Betreten einer Arena zu Verschwinden der Markierung der zuerst platzierten Tintenmine führte.
- Behebung eines Problems, das bei Ausrufen von „Cool!“ oder „Zu mir!“ unmittelbar nach Werfen einer Muschel oder Gold-Fischeis durch einen andern Spieler dazu führte, dass die eigene Spielfigur auf dem Bildschirm des werfenden Spielers nicht die entsprechende Ausrufpose einnahm.
- Umsetzung von Maßnahmen zur Reduzierung eines Problems beim Einsatz der Trizooka, welches nach Abfeuern eines Schusses mit der ZR-Taste den Anschein verursachte, dass schnelles erneutes Drücken der Taste nicht den nächsten Schuss abfeuern könnte.
- Behebung eines Problems, das bei Halten der ZR-Taste gleich nach Abfeuern eines Trizooka-Schusses in seltenen Fällen dazu führte, dass der nächste Schuss nicht abgefeuert wurde.
- Behebung eines Problems, welches Spieler mit leicht gefüllter Spezialanzeige wieder in die Partie eintreten ließ, wenn sie unmittelbar nach Abfeuern ihres dritten Tizooka-Schusses gekleckst worden waren und damit die Anzeige eigentlich komplett aufgebraucht hatten.
- Behebung eines Problems, welches Spieler mit leicht gefüllter Spezialanzeige wieder in die Partie eintreten ließ, wenn sie unmittelbar nach Abfeuern ihres dritten Tri-Tintferno-Tornados gekleckst worden waren und damit die Anzeige eigentlich komplett aufgebraucht hatten.
- Behebung eines Problems, das bei Ausführen eines Supersprungs unmittelbar nach Einsatz der Heulboje 5.1 dazu führte, dass das Zielvisier länger als gewöhnlich angezeigt wurde.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Haftsprungs, das bei Zielen auf den Boden in der Nähe dazu führte, dass die Position zwar grafisch als gültiges Ziel dargestellt wurde, ein tatsächliches Springen jedoch nicht erfolgte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz von Tintendüser und Haftsprung von Startpunkten in der Nähe von bestimmten Zäunen bei der Rückkehr dazu führte, dass die Spielfigur von der Arena gedrängt wurde.
- Behebung eines Problems, welches nach Unterliegen gegen einen anderen Spieler zur verschobenen Anzeige der gegnerischen Waffe und Ausrüstung führte, wenn sich die eigene Spielfigur zum Zeitpunkt ihrer Niederlage gerade den Haftsprung-Modus befand oder versuchte, das Surimi-Signal einzunehmen.
- Behebung eines Problems bei Aktivierung einer Cool-Kugel, welches Spieler in der Nähe auf höhere Positionen anhob und damit ein nicht vorgesehenes Überwinden von Hindernissen gestattete.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Tintenschauers, welches in seltenen Fällen auch nach Kampfende zu weiterem Fallen von Tropfen führte, sofern der Tintenschauer exakt zum Abschluss der Partie eingesetzt wurde.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, das verlorene Muscheln und Powermuscheln bei einer bestimmten Fallhöhe verschwinden ließ, ehe sie auf dem Boden auftrafen.
- Behebung eines Problems in der Arena „Sengkluft“, welches das nicht vorgesehene Erklimmen bestimmter Hindernisse gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Streifenaal-Straße“, welches gewisse Wände durchlässig für Tintenschüsse machte, die von außerhalb der Arenafläche abgefeuert wurden (etwa mithilfe des Tintendüsers).
- Behebung eines Problems in der Arena „Aalstahl-Metallwerk“, welches gelegentlich Schüsse durch festes Terrain zuließ, das an bestimmten Wänden anlag.
- Behebung eines Problems in der Arena „Makrelenbrücke“, welches gelegentlich das Platzieren von Tintenminen auf bestimmten nicht einfärbbaren Oberflächen gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“ in den Spielmodi „Turmkommando“ und „Operation Goldfisch“, welches das Färben des Bodens unter bestimmten Kisten erlaubte, um die eigene Spezialanzeige zu füllen und zusätzliche Punkte zu verdienen.
- Behebung eines Problems in der Arena „Perlmutt-Akademie“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches Spieler, die hinter bestimmten dünnen Wänden Deckung nahmen, durch Goldfischkanonen-Schüsse gelegentlich trotzdem Schaden nehmen ließ.
- Behebung eines Problems in der Arena „Störwerft“, welches gelegentlich das Platzieren von Tintenminen auf bestimmten nicht einfärbbaren Oberflächen gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Störwerft“, welches das Hinaufschwimmen an bestimmten Wänden unmöglich machte, selbst wenn diese eingefärbt waren.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, das Spielern durch Umherbewegen in Schwimmform entlang des Randes der Mittelplattform das Erreichen von Stellen gestattete, die nicht als begehbar vorgesehen waren.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, welches Spieler bei Ausführen von Supersprüngen auf einem Verkehrshütchen gelegentlich unbeweglich machte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Kusaya-Quellen“, welches Spieler auf bestimmtem Untergrund durch die Glaskästen unter dem Boden sichtbar machte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“, welches das nicht vorgesehene Erreichen bestimmter Gebiete erlaubte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Talerfisch & Pock“, das zur fehlenden Darstellung bestimmter Kisten auf der Draufsicht-Karte führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Buckelwal-Piste“, welches dazu führte, dass bestimmte Wände trotz Einfärben nicht ihr Aussehen veränderten.
- Behebung eines Problems, welches beim Überschneiden einer Haihammer-Explosion mit einem Pfannditen gelegentlich dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain verschoben wurde.
- Behebung eines Problems, das bei Besiegen eines Pfannditen mit einem einzigen Angriff auf den Bildschirmen anderer Spieler dazu führte, dass der besiegte Pfanndit vor dem Verschwinden eine vermeintliche Rutschbewegung ausführte.
- Behebung eines Problems, das Sturmreifer-Reife gelegentlich zu weit mit der Meeresfläche überschneiden ließ und damit ein Einfärben zu schwierig machte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Fort Nautilax“, welches Grablaxe gelegentlich im Wasser anhalten ließ und diese keine weiteren Schnappangriffe mehr ausführte.
- Behebung eines Problems in den Arenen „Fort Nautilax“ und „Hakenzahn-Highway“, durch welches Spieler durch Rakzaks in festes Terrain verschoben wurden, wenn diese an bestimmten Positionen erschienen.
- Behebung eines Problems in der Arena „Wasserkraftwerk Stromschnell“, welches abgefeuerte Schirmteile von Camp-Pluviatoren gelegentlich grundlos verschwinden ließ.
- Behebung eines Problems in der Arena „Hakenzahn-Highway“, welches anstürmende Salmoniden in Lichtfliegen-Wellen gelegentlich an Wänden feststecken ließ.
- Behebung eines Problems in der Arena „Hakenzahn-Highway“, welches an bestimmten Positionen erschienene Gold-Fischeier gelegentlich in Wänden verschwinden ließ.
- Behebung eines Problems, das nach Siegen in ×100- oder ×333-Kämpfen bei Auswahl der Option „Fortsetzen“ dazu führte, dass trotz Überschreiten der Frist kein Arena-Wechsel stattfand.
- Behebung eines Problems, welches bei Auswählen bestimmter Splashtag-Titel in bestimmten Sprachen zu Software-Abstürzen führte.
- Behebung eines Problems, welches bei Zufallszusammenstellung eines Titels mit gleichzeitigem Auswählen gelegentlich dazu führte, dass ein anderer Titel dargestellt wurde.
- Behebung eines Problems, das bei Beitritt eines Freundes während eines laufenden Standardkampfs auf dem Abschlussbildschirm zur fehlenden Anzeige eines wartenden Spielers führte.
- Behebung eines Problems, welches in der Lobby, in der Bär GmbH oder der Inkcade bei Betätigen der L-Taste zum Menü-Öffnen zu Steuerungsfehlern bzw. Fehlern bei Waffenanimationen führte, wenn bestimmte Waffen ausgerüstet waren.
- Behebung eines Problems, in Revierdecks-Mehrspielerpartien, welches Spieler als inaktiv und ihre Verbindung als getrennt erfasste, wenn diese nach Einsatz einer Karte ihr eigenes Deck betrachteten und dann längere Zeit auf den gegnerischen Spielzug warteten.
- Behebung eines Problems bei Privatkämpfen in der Inkcade, welches eine Änderung des Spielernamens verhinderte, obwohl die Option „amiibo-Nutzername“ aktiviert war, wenn die gegenwärtige Ausrüstung des Spielers jener auf dem amiibo gespeicherten entsprach.
Ver. 4.1.0 (Veröffentlicht am 27. Juli 2023)
Änderungen in Mehrspieler-Modi- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen Airbrush MG
Airbrush RG
- Der Tintenverbrauch wurde um ca. 9 % reduziert.
Kleckser
Tentatek- Kleckser
Heldenwaffe Replik
- Die Streuung von Schüssen am Boden wurde um ca. 17 % reduziert.
- Die gilt auch, wenn die Streuung bei Schüssen in der Luft aufgrund des Effekts „Action +“ reduziert ist. Die Streuung bei Schüssen in der Luft ist nun dem Effekt am Boden ähnlicher.
N-ZAP85
N-ZAP89
- Die Streuung von Schüssen am Boden wurde um ca. 17 % reduziert.
- Die gilt auch, wenn die Streuung bei Schüssen in der Luft aufgrund des Effekts „Action +“ reduziert ist. Die Streuung bei Schüssen in der Luft ist nun dem Effekt am Boden ähnlicher.
Profi-Kleckser
Focus-Profi-Kleckser
- Der Radius von nach dem Einschlag verspritzter Tinte wurde um ca. 8 % erhöht.
Luna-Blaster
Luna-Blaster Neo
- Die Streuung bei Schüssen in der Luft wurde um ca. 25 % reduziert.
- Es ist nun auch leichter, die Streuungsreduzierung von Schüssen in der Luft über den Effekt „Action +“ mit einer geringeren Anzahl an Effekten zu aktivieren. Die Streuung bei Schüssen in der Luft ist nun dem Effekt am Boden ähnlicher.
- Wie sich die Anwendung der maximalen Anzahl an Effekten „Action +“ genau auswirkt, ist unverändert geblieben.
Dynaroller - Die Zeitspanne bis zum Beginn der Tintenregeneration nach einem waagerechten oder senkrechten Schwung wurde um ca. eine Sechstelsekunde verkürzt.
Fächerfärber - Der Tintenverbrauch beim Schwingen des Pinsels wurde um ca. 25 % reduziert.
- Der Tintenverbrauch, der anfällt, wenn man beim Vorwärtsbewegen die ZR-Taste gedrückt hält, wurde um ca. 25 % reduziert.
T-Tuber - Die Anzeige für die Auflademenge wurde so angepasst, dass nun leichter zu erkennen ist, wenn der zugefügte Schaden den Wert 100,0 überschreitet.
Wannen-Schwapper - Der Radius von nach dem Einschlag verspritzter Tinte sowie von versprühter Tinte wurde um ca. 10 % erhöht.
Tri-Stringer - Der Schaden, der Gegnern durch von Schüssen am Boden verursachte Explosionen zugefügt wird, wurde von 28,0 auf 30,0 erhöht.
- Die Fortbewegungsgeschwindigkeit beim Laden der Waffe oder mit voll aufgeladener Waffe wurde um ca. 13 % erhöht.
- Die Eigenschaften bestimmter Sekundärwaffen wurden angepasst.
Sekundär-waffe Änderungen Sprinkler - Die Dauer des Zustands, in dem die Tinte direkt nach dem Platzieren des Sprinklers am stärksten wirkt, wurde um ca. 3 Sekunden verlängert.
Winkelmarker - Der Gegnern durch direkte Treffer zugefügte Schaden wurde von 35,0 auf 40,0 erhöht.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezial-waffe Änderungen Trizooka - Der durch Explosionen zugefügte Schaden wurde von 40,0 auf 60,0 erhöht.
Tintegrator - Wenn die vom Gegner aufgesaugte Tinte die Minimalmenge ist, erhöht sich der Radius von Tintengeschoss-Explosionen um ca. 50 %.
- Wenn die vom Gegner aufgesaugte Tinte die Maximalmenge ist, erhöht sich der Radius von Tintengeschoss-Explosionen um ca. 25 %.
Bluff-bomber - Der von Spielern durch eine Explosion in der Nähe eines falschen Supersprung-Symbols erlittene Schaden erhöht sich von 60,0 auf 70,0 und der Radius des Wirkungsbereichs um ca. 38 %.
- Der Radius des Köder-Explosionsbereichs, der einen Schaden von 35,0 verursacht, wurde um ca. 20 % erhöht.
Tintendüser - Der Radius des Explosionsbereichs, der einen Schaden von 50,0 verursacht, wurde um ca. 15 % reduziert.
- Der Radius des Explosionsbereichs, der einen Schaden von 30,0 verursacht, ist unverändert geblieben.
- Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
Spezialwaffe Vorher Jetzt Kontra-Blaster Neo 180 170 Karbonroller 180 170 Turbo-Blaster Plus Deko 180 190 3R-Schwapper Fresco 180 190 Klecks-Splatling 180 190 Kuli-Splatling 200 210
- Solange ein freier Platz verfügbar ist, kann man nun auch einem privaten Kampf beitreten, selbst wenn dieser schon im Gange ist.
- Der neue Spieler kann dann ab dem nächsten Kampf ins Spielgeschehen eingreifen.
Der Fokus dieses Updates liegt auf der Optimierung von Mehrspielerpartien.
Wir haben bestimmte Waffen verbessert, um ihre Handhabung zu vereinfachen. Außerdem haben wir seltener genutzte Waffen so angepasst, dass sie bei den Leistungswerten mehr bereits sehr beliebten Waffen ähneln. Wir hoffen, dadurch die Nutzung einer größeren Vielfalt an Waffen fördern zu können.
Damit sie zusammen mit Hauptwaffen leichter zu verwenden sind, haben wir auch bei einigen Sekundärwaffen Anpassungen vorgenommen.
Bei Spezialwaffen ist es ebenso zu Änderungen gekommen. Damit wollten wir nicht nur, wie oben bereits erwähnt, der Nutzung eines größeren Waffenspektrums Vorschub leisten, sondern hier und da auch vorherige Modifizierungen wieder etwas entkräften. Die Wirkung der veränderten Spezialwaffen entspricht nun wieder mehr den ursprünglichen Eigenschaften.
Das nächste Update ist für das Ende der aktuellen Saison geplant. Im Mittelpunkt stehen dann weitere Anpassungen bei der Waffen-Balance und neue Funktionen für die im September beginnende neue Saison.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen bei der Steuerung- Behebung eines Problems, durch das Spieler höher als normalerweise springen konnten, wenn sie beim Emporschwimmen an einer Wand den B-Knopf gedrückt hielten und Steuereingaben zur Ausführung einer Tintenfischrolle tätigten.
- Behebung eines Problems, durch das manchmal die Rückseite von Terrain angezeigt wurde, wenn der Spieler vor bestimmtes Terrain sprang. Dadurch konnte es schwierig sein, etwas auf dem Bildschirm zu erkennen.
- Behebung eines Problems, beim dem eine instabile drahtlose Verbindung bewirken konnte, dass Spieler ihren Mitspielern in einem so nicht vorgesehenen Zustand angezeigt wurden und nicht korrekt Schaden nahmen.
- Behebung einer Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“, bei dem eine instabile drahtlose Verbindung bewirken konnte, dass andere Spieler nicht sehen konnten, wenn ein Mitspieler im Besitz der Goldfischkanone war.
- Behebung einer Problems, durch das Schwapper mitunter Wände nicht korrekt einfärbten.
- Behebung eines Problems, durch das ein Spieler hinter einem Pluviator manchmal Schaden nahm und explodierte, wenn die Spitze des Pluviators in Kontakt mit einer sich nicht bewegenden Bombe oder dem voll aufgeladenen Schuss einer Goldfischkanone (nach dem Einschlag) kam.
- Behebung eines Problems, bei dem eine instabile drahtlose Verbindung leicht zu Datenübertragungsfehlern führen konnte, wenn Spieler mit einer Heulboje 5.1 wiederholt einen Kugelschild Pro oder die Barriere der Goldfischkanone trafen.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“, bei dem Schwämme und Sepiadukte auf direkte Treffer durch einen voll aufgeladenen Goldfischkanonenschuss keinerlei Reaktion zeigten.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, bei dem es mitunter nicht zu einer Verlängerung kam, selbst wenn die Powermuschel des in Führung liegenden Teams sich noch in der Arena befand.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, bei dem sich die Zahl an Muscheln oder Powermuscheln manchmal erhöhte, wenn mehrere Spieler mit einer instabilen drahtlosen Verbindung versuchten, die Muscheln zu einzusammeln.
- Behebung eines Problems in der Arena „Streifenaal-Straße“, durch das es möglich war, Bereiche unter bestimmten Hindernissen einzufärben, was dann mit zur eingefärbten Fläche zählte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“, durch das es möglich war, Bereiche unter bestimmten Hindernissen einzufärben, was dann mit zur eingefärbten Fläche zählte.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“ in der Arena „Perlmutt-Akademie“, bei dem sich an manchen Orten die Entfernung bis zum Ziel nicht so wie beabsichtigt änderte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Störwerft“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, bei dem Spieler vom Turm weggeschoben und im Terrain festhängen konnten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, durch das Spieler an eigentlich unzugängliche Stellen des Terrains gelangen konnten, wenn sie von bestimmten Orten aus einen Supersprung zur Turmspitze ausführten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Talerfisch & Pock“, durch das es möglich war, Bereiche unter bestimmten Hindernissen einzufärben, was dann mit zur eingefärbten Fläche zählte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Talerfisch & Pock“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, bei dem Spieler vom Turm weggeschoben und im Terrain festhängen konnten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Buckelwal-Piste“, durch das es möglich war, Bereiche unter bestimmten Hindernissen einzufärben, was dann mit zur eingefärbten Fläche zählte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Buckelwal-Piste“, bei dem Schauerwellen verschwanden, wenn sie in bestimmten Bereichen angewendet wurden.
- Behebung eines Problems, dass es erschwerte, einem Regnar mit einem Bär-Splatana durch einen waagerechten Schlag Schaden zuzufügen.
- Behebung eines Problems, bei dem es manchmal nicht registriert wurde, dass die Innenseite eines Sturmreifer-Rings zum überwiegenden Teil eingefärbt worden war.
- Behebung eines Problems, durch das ein Sturmreifer mitunter oben auf dem Korb für die Eier landete.
- Behebung eines Problems, durch das Salmoniden, die in der Welle nach einer besonderen Welle auftauchten, genauso viel Lebensenergie hatten wie die Salmoniden der besonderen Welle.
- Behebung eines Fehlers in der Arena „Hakenzahn-Highway“, bei dem Gitter komplett die Sicht komplett versperren konnten, da Spieler nicht durch die vor ihnen auftauchende Gitter hindurchsehen konnten.
- Behebung eines Fehlers in der Arena „Hakenzahn-Highway“, bei dem Salmoniden manchmal auf Kanonya-Kanonen und Mobelisken festhängen konnten. Dies wurde durch eine Umverteilung der Kanonya-Kanonen und Mobelisken auf der Karte gelöst.
- Behebung eines Fehlers in der Arena „Hakenzahn-Highway“, bei dem das Gold-Fischei, das nach Besiegen eines Samkos auftaucht, manchmal an eigentlich unzugänglichen Stellen des Terrains oder eines Mobelisken landete.
- Behebung eines Fehlers, der beim Dreifarb-Kampf auftreten konnte. Wenn die drahtlose Verbindung instabil war, sah es manchmal so aus, als hielte ein Spieler das Surimi-Signal an einer Stelle, an der es sich gar nicht befand.
- Behebung eines Fehlers, durch den die Musikbox in der Lobby manchmal das falsche Lied abspielte, kurz bevor die Suche nach anderen Spielern endete.
- Behebung eines Fehlers, bei dem die Suche nach anderen Spielern abgebrochen wurde, wenn bei einem Spieler in der Lobby unter „Anpassen“ der Bestätigungsbildschirm für das Speichern auf einem amiibo geöffnet war.
- Behebung eines Fehlers, durch den Benachrichtigungen erneut geschickt wurden, nachdem ein Spieler in der Lobby einen Rundgang in einem privaten Kampf unternommen hatte.
- Behebung eines Fehlers, bei dem die Aliasnamen-Einstellung eines Spielers mitunter nicht berücksichtigt und stattdessen der richtige Name angezeigt wurde, wenn der Spieler im Lobby-Menü oder unter „Anpassen“ bestimmte Aktionen ausführte.
- Behebung eines Fehlers bei „Probeklecks auf Arty-Art“, durch den die eingefärbte Fläche und die Anzahl an Siegen in der Lobby vor Beginn der Partie zur verwendeten Waffe hinzugefügt wurden.
Ver. 4.0.2 (Veröffentlicht am 14. Juni 2023)
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems, welches zu stärkerer Verlangsamung des Spielablaufs in Kämpfen als in Version 3.1.1 oder früher führte.
- Bearbeitung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, welches bei Übergabe einer Muschel oder Power-Muschel an Mitspieler vor dem Korb dazu führte, dass die Muschel oder Power-Muschel selbst nach Einwurf weiter dem Mitspieler folgte.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, welches gelegentlich dazu führte, dass geworfene Muscheln nicht der gezeigten Vorschaukurve folgten.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Anarchie-Kampf (Offen)“, welches in jedem Fall zu einem Verbindungsfehler führte, wenn ein Beitritt zu einer Freundesgruppe mit bestimmtem Mitgliederstatus stattfand.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Behebung eines Problems, das zur unvorhergesehenen Verlangsamung des Spielablaufs verglichen mit Ver. 3.1.1 und früher führte.
Sonstige Fehlerbehebungen
- Behebung eines Problems, welches beim Bewegen in Splatsville zur unvorhergesehenen Verlangsamung des Spielablaufs verglichen mit Ver. 3.1.1 und früher führte.
Ver. 4.0.1 (Veröffentlicht am 2. Juni 2023)
Anpassung der Steuerung- Behebung eines Problems bei Einsatz des Quetschers, welches bei durch den B-Knopf ausgeführten Sprüngen bei gehaltener ZR-Taste beim Landen Schnellfeuerschüssen eine größere Reichweite als vorgesehen gestattete.
- Behebung eines Problems beim Öffnen bzw. Schließen von Pluviatoren, durch welches das Fadenkreuz die Änderung des Waffenstatus nicht in jedem Fall korrekt darstellte.
Hinweis: Kampfwiederholungen aus Ver. 4.0.0 sind weiterhin kompatibel. Keine Kompatibilität zu Wiederholungen aus Ver. 3.1.1 und früher.
Ver. 4.0.0 (Veröffentlicht am 31. Mai 2023)
Saison- und Katalog-Änderungen- Daten der am 1. Juni 2023 beginnenden Sonnensaison werden dem Spiel hinzugefügt. Darunter unter anderem:
- Ein neuer Katalog mit Ausrüstungsartikeln, Spielertiteln, Splashtags, Spind-Dekorationen, Aufklebern und Emotes.
- Die neue Kampfarena „Talerfisch & Pock“.
- Die bereits aus Splatoon 2 bekannte Arena „Buckelwal-Piste“.
- Zwei brandneue Waffen.
- Neun neue Waffen-Sets, die bestehende Waffen mit neuen Sekundär- und Spezialwaffen kombinieren.
- Eine brandneue Salmon Run-Arena: der „Hakenzahn-Highway“.
- Elf neue Revierdecks-Karten.
- Drei neue Musikstücke wurden hinzugefügt, die Kämpfe untermalen.
- Neue Hauptwaffen wurden hinzugefügt.
- Die aufgeführten Hauptwaffen können nach Beginn der Sonnensaison 2023 in den Waffengeschäften erworben werden.
Waffe Beschreibung S-BLAST92 - Eine brandneue Blaster-Variation, die je nach Steuereingabe zwei verschiedene Feuermodi erlaubt.
- Bei Bodenkontakt ermöglicht dieser Blaster rasche Schüsse, welche weit entfernte Ziele erfassen.
- Wird die Waffe im Sprung genutzt, erfassen die Projektilexplosionen einen weit größeren Raum, büßen allerdings einiges an Reichweite ein.
Fächerfärber - Benötigt eine merklich längere Zeit, um den ersten Schwung auszuführen, wirft jedoch im Folgenden eine weit durchschlagendere Tintenladung über größere Distanzen ab.
- Das Färben im Lauf dient weiterhin zum Ausgleich des vergleichsweise späten Anschwungs der Waffe.
- Die aufgeführten Hauptwaffen können nach Beginn der Sonnensaison 2023 in den Waffengeschäften erworben werden.
- Neue Waffen-Sets wurden hinzugefügt.
- Die hier aufgeführten Waffen-Sets stehen ab Beginn der Sonnensaison 2023 zum Erwerb bereit.
Hauptwaffe Sekundärwaffe Spezialwaffe Annaki-Kosmo-Kleckser Tintenmine Tintendüser S3 Tintenwerfer D Tintenwall Kugelschild Pro Turbo-Blaster Plus Deko Winkelmarker Heulboje 5.1 S-BLAST92 Sprinkler Haihammer Breitroller Express Winkelmarker Tintenschauer Fächerfärber Curling-Bombe Schauerwelle Splatling Deko Detektor Tintentyrann Dual-Platscher SE Sprungboje Bluffbomber Quadhopper Blanc Sprinkler Haftsprung Sorella-Camp-Pluviator Tintenmine Trizooka Wischer-Splatana Deko Sprungboje Schwarmraketen
- Die hier aufgeführten Waffen-Sets stehen ab Beginn der Sonnensaison 2023 zum Erwerb bereit.
- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen Karbonroller
Karbonroller Deko
- Beim Färben im Vorwärtslauf durch Halten der ZR-Taste wird das Höchsttempo nun etwa 1/6 einer Sekunde schneller erreicht.
Kalligraf - Der Tintenverbrauch durch Pinselschwünge wurde um etwa 6 % reduziert.
- Der Tintenverbrauch beim Färben im Vorwärtslauf durch Halten der ZR-Taste wurde um etwa 7 % reduziert.
R-BLR/5H - Der Tintenverbrauch wurde um etwa 13 % reduziert.
- Das Lauftempo während des Aufladens sowie bei voll aufgeladenen Schüssen wurde um etwa 13 % erhöht.
Fein-Disperser
Fein-Disperser Neo
- Der Tintenabwurf in Vorwärtsrichtung ab dem Auftreffpunkt der Tintenkleckse wurde um etwa 10 % verkürzt.
Trommel-Schwapper - Die minimale Feuerpause zwischen Schüssen wurde um etwa 5/60 einer Sekunde verlängert.
Stempel-Splatana - Die Breite der durch waagerechte Schwünge erzeugte Tintenspur wurde um etwa 14 % reduziert.
- Der Tintenverbrauch wurde um etwa 30 % erhöht.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Kugelschild Pro - Der Schilddurchmesser wurde erhöht.
- Der durch bestimmte Spezialwaffen am Kugelschild verursachte Schaden wurde auf etwa 50 % bis 75 % des jeweiligen Ausgangswerts reduziert.
Tranktank - Die Wirkdauer der Drinks ohne ausgerüsteten Effekt „Spezialstärke +“ wurde um etwa 2 Sekunden verlängert.
-
- Die durch Ausrüsten der höchstmöglichen Anzahl von Einheiten des Effekts „Spezialstärke +“ erzielte Wirkdauer bleibt weiterhin gleich.
- Die Aktivierung durch den Effekt „Spezialstärke +“ wurde vereinfacht, selbst wenn der Effekt nur in geringer Stückzahl ausgerüstet ist.
Bluffbomber - Der Durchmesser des durch gelandete Bluffbomben gefärbten Bodens wurde um etwa 40 % erhöht.
- Der durch Bluffbomben-Explosionen verursachte Mindestschaden wurde von 25,0 auf 35,0 erhöht.
- Bluffbomben lassen sich nun in näher gelegenen Bereichen platzieren als zuvor.
Ultra-Stempel - Die Stempeldauer ohne ausgerüsteten Effekt „Spezialstärke +“ wurde um etwa 1,5 Sekunden verkürzt.
- Die durch Ausrüsten der höchstmöglichen Anzahl von Einheiten des Effekts „Spezialstärke +“ erzielte Stempeldauer bleibt weiterhin gleich.
- Die Aktivierung durch den Effekt „Spezialstärke +“ wurde vereinfacht, selbst wenn der Effekt nur in geringer Stückzahl ausgerüstet ist.
- Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
Spezialwaffe Vorher Jetzt Fein-Disperser Neo 200 210 Turbo-Blaster Deko 200 210 Kuli-Splatling 190 200 - Es können im Spielmodus „Turm-Kommando“ nun keine Supersprünge mehr zu Mitspielern ausgeführt werden, wenn der entsprechende Mitspieler vom Turm zu einer Wand gesprungen ist und dessen gegenwärtige Position nicht mit jener des Turms übereinstimmt, welche als Supersprung-Ziel dient.
- Zwei Spieler im Siegerteam, welche besonders tapfer zum Erfolg beigetragen haben, feiern ihren Sieg unter bestimmten Bedingungen nun mit besonderem Extra-Flair.
- Bei Nutzen der Farbhilfe-Einstellung stehen nun zwei verschiedene Tintenfarbkombinationen zur Auswahl.
- Kombination 1 entspricht in etwa dem zuvor verwendeten Farbhilfe-Schema.
- Bei Kämpfen mit zwei Teams kommen dieselben Farben zum Einsatz, welche in der Farbhilfe-Einstellung bis Ver. 3.1.1 verwendet wurden.
- Bei Dreifarb-Kämpfen erscheinen dieselben Farben, die in der Farbhilfe-Einstellung bis Ver. 1.2.1 verwendet wurden.
- Kombination 2 dient als fortgeschrittene Anpassung für Fälle, in denen die zuvor angebotene Farbhilfe nicht ausreichend war.
- Sowohl bei Kämpfen mit zwei Teams als auch in Dreifarb-Kämpfen kommen hier jeweils neue Farbschemata zum Einsatz.
- Kombination 1 entspricht in etwa dem zuvor verwendeten Farbhilfe-Schema.
- Die Splatling-Variante der Siegeranimation „Inkopolis-Waffenpose“ wurde angepasst.
- Daten für den neuen Mehrspieler-Spielmodus „Event-Kampf“ wurden hinzugefügt.
- Event-Kämpfe sind besondere, zeitlich begrenzte Kämpfe mit speziellen Spielregeln. Sie können auch als Online-Turnierqualifikationen dienen.
- Die Teilnahme ist sowohl für Einzelspieler als auch als Gruppe mit Freunden möglich.
- Ein Event kann aus bis zu 3 zeitlich separaten Phasen bestehen, um Spielern weltweit die Teilnahme zu ermöglichen. Die Dauer jeder Phase beträgt dabei zwei Stunden.
- Durch Teilnahme an Kämpfen wird die eigene Event-Power berechnet, welche auf Siegen bzw. Niederlagen in der laufenden Event-Phase beruht.
- Die Event-Power wird für Solo-Spieler individuell berechnet, für Spieler in einer Gruppe auf die gesamte Gruppe bezogen.
- Ändern sich die Teilnehmer an einer Gruppe, so gilt diese als neue Gruppe und ihre Event-Power wird aufs Neue berechnet.
- Ab einer gewissen Dauer nach Abschluss des Events lässt sich am Lobby-Terminal überprüfen, wie hoch die eigene Event-Power im gesamten Spielerfeld lag.
- Die Aufzeichnung der Event-Power erfolgt in drei Kategorien: Solo, Duo und Team.
- Gruppen von drei Spielern fallen mit in die Team-Kategorie.
- Der Kapselautomat kann nun auch mit münzenförmigen Kapsel-Coupons genutzt werden.
- Kapsel-Coupons lassen sich als Preis für fünf Siege in Event-Kämpfen verdienen.
- Pro Event kann nur ein Coupon gewonnen werden.
- Bei der Teilnahme an Anarchie-Kämpfen (Offen) mit Freunden wird die Anarchie-Power nun für das gesamte Team berechnet.
- Die Berechnung der Anarchie-Power erfolgt auf Grundlage der eigenen Siege bzw. Niederlagen und wird bei Modi- und Arenen-Aktualisierung zurückgesetzt.
- Ändern sich die Teilnehmer an einer Gruppe, so gilt diese als neue Gruppe und ihre Anarchie-Power wird aufs Neue berechnet.
- Ab einer gewissen Dauer nach Modi-/Arenenwechseln lässt sich am Lobby-Terminal überprüfen, wie hoch die eigene Anarchie-Power im gesamten Spielerfeld lag.
- Die Aufzeichnung der Event-Power erfolgt in drei Kategorien: Solo, Duo und Team.
- Gruppen von drei Spielern fallen mit in die Team-Kategorie.
- Die Spielersuche in Anarchie-Kämpfen (Offen) wurde grundlegend überarbeitet, um bessere Resultate für Gruppen von zwei Spielern zu erzielen.
- Nach Abschluss eines Anarchie-Kampfes (Offen) steht nun die Option „Anpassen und weiterkämpfen!“ zur Verfügung.
- Diese gestattet das Wechseln von Ausrüstung und Waffe, ohne dabei die Spielergruppe zu verwerfen.
- Das Wählen von „Beenden“ nach Abschluss eines Anarchie-Kampfs (Offen) mit einer Gruppe Freunde führt nun zum Wartestatus „Bereit!“, anstatt den Spieler aus dem Raum zu entfernen.
- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Arbeitswaffe Änderungen Dynaroller - Der Tintenverbrauch durch Schwünge (waagrecht und senkrecht) wurde um etwa 25 % gesenkt.
- Der Tintenverbrauch beim Färben im Vorwärtslauf durch Halten der ZR-Taste wurde um etwa 33 % reduziert.
Kalligraf - Der Tintenverbrauch durch Pinselschwünge wurde um etwa 6 % gesenkt.
Breitroller - Der beim Färben im Vorwärtslauf durch Halten der ZR-Taste verursachte Schaden wurde um etwa 42 % erhöht.
R-BLR/5H - Der bei voller Aufladung verursachte Schaden wurde um etwa 33 % erhöht.
- Der Tintenverbrauch nicht aufgeladener Schüsse wurde um etwa 13 % gesenkt.
Schwapper - Der verursachte Schaden wurde um etwa 40 % erhöht.
Camp-Pluviator - Der durch Einzelprojektile verursachte Schaden wurde um etwa 40 % erhöht.
- Der Höchstschaden, der durch einen gesamten Schuss an einem Einzelziel verursacht werden kann, wurde um etwa 47 % erhöht.
- Der durch den Schirm verursachte Schaden wurde um etwa 50 % erhöht.
UnderCover - Der Höchstschaden, der durch einen gesamten Schuss an einem Einzelziel verursacht werden kann, wurde um etwa 25 % erhöht.
- Der durch den Schirm verursachte Schaden wurde um etwa 25 % erhöht.
Tri-Stringer - Der auf Aufladestufe 1 verursachte Schaden wurde um etwa 33 % erhöht.
- Der Schaden auf Aufladestufe 2 bleibt unverändert.
LACT-450 - Der Schaden von unaufgeladenen Schüssen wurde um etwa 6 % erhöht.
- Der auf Aufladestufe 1 verursachte Schaden wurde um etwa 40 % erhöht.
- Der Schaden auf Aufladestufe 2 bleibt unverändert..
- Die beim Erlegen eines Ober-Salmoniden erbeuteten Schuppen werden nun verdoppelt, während ein Big Run läuft.
- Die Teilnahme an Team-Wettkämpfen ist nun auch als Einzelspieler möglich.
- Bei Solo-Beitritt wird automatisch eine der verfügbaren Waffen zugeteilt, welche von keinem anderen Teilnehmer genutzt wird.
- Tritt eine Gruppe von weniger als vier Spielern einem Team-Wettkampf bei, werden weitere Spieler hinzugefasst, um eine komplette Vier-Spieler-Schicht zu bilden.
- Die Spielersuche richtet sich dabei auf Spieler, welche im laufenden Team-Wettkampf ähnliche Highscores oder ähnliche Bewertungen erzielt haben.
- Tritt ein Spieler einer Team-Wettkampf-Gruppe bei, so wird nun zunächst eine Waffe ausgesucht, welche von keinem anderen Teilnehmer genutzt wird.
- Tritt ein Spieler einer Team-Wettkampf-Gruppe bei und hat eine bereits von jemand anderem genutzte Waffe ausgewählt, so wird nun klarer dargestellt, dass die Option „Bereit!“ nicht ausgewählt werden kann.
- Wird ein neuer Highscore in einem Big Run oder einem Team-Wettkampf erzielt, so werden nun Freunde und Channel-Teilnehmer darüber benachrichtigt.
-
- Sollten High-Score-Benachrichtigungen nicht gewünscht sein, so lassen sich diese im Spielmenü unter der Kategorie „Optionen“ durch Auswahl von „Sonstiges“ und anschließendes Wählen der Einstellung „Aus“ unter „Lobby-Nachrichten“ deaktivieren.
- Wird ein Salmonide besiegt, so erscheinen die normalen Fischeier nun an der Stelle, an welcher der Gegner getroffen wurde.
- Dies gilt nicht für alle Angriffe im Spiel.
- Beim Betrachten der letzten Schichten in den Räumlichkeiten der Bär GmbH werden nun sowohl die gesammelten Gold-Fischeier als auch die erzielten einfachen Fischeier angezeigt.
- Neu hinzugefügte Artikel im Bär-Mitarbeitershop werden nun klarer als solche gekennzeichnet.
- Als Obergrenze kann nun Revierdecks-Rang 999 erreicht werden.
- Die Animation des Abschlussbildschirms wurde angepasst, um den Sieger klarer hervorzuheben.
- Nach dem Legen einer Karte kann nun das eigene Deck geprüft oder die Partie aufgegeben werden, während der Gegner seine Karte noch nicht gelegt hat.
- Im Deck-Editor wird nun klarer dargestellt, welche Karten sich im Deck befinden und welche nicht.
- In Online-Partien wird nun die Siegesserie von Spielern angezeigt.
- Beim Verlassen eines Raums wird die Siegesserie auf 0 zurückgesetzt.
- Räume können nun auch dann vom Ersteller des Raums verlassen werden, wenn andere Spieler sich gerade in einer Online-Partie befinden.
- Online-Partien können nun auch dann fortgesetzt werden, wenn der Ersteller des aktuellen Raums den Raum verlässt.
- Beim Mitverfolgen einer Online-Partie zwischen zwei Spielern wird nun angezeigt, wenn ein weiterer Spieler im selben Raum eine Partie beginnt.
- Bearbeitet ein Spieler gerade online sein Deck, so wird dies in Form einer Denkblase über dessen Kopf dargestellt.
- Die Steuereingabe zum Abbrechen der Annahme weiterer Online-Einladungen wurde auf den B-Knopf umgelegt.
- Wird in einer Online-Partie eine bestimmte Zeit lang kein Spielzug getätigt, so führt dies nun automatisch zur Aufgabe der Partie.
- Drei neue Musikstücke wurden hinzugefügt, die in der Lobby spielen.
- Funktionalität zur Erstellung von Räumen in SplatNet 3 wurde hinzugefügt.
- In SplatNet 3 können nun im Vorfeld Räume für private Kämpfe erstellt werden.
- Beim Erstellen von Räumen kann eine Einladungs-URL erstellt und über Social Media geteilt werden, etwa zum Einladen anderer Spieler.
- Nach Erstellen eines Raums oder Empfang einer Einladung in einen von anderen Spielern erstellten Raum kann dieser gefunden werden, indem im Lobby-Menü die Option „Privater Kampf“ ausgewählt wird.
- Benachrichtigungen an andere Spieler zum Beitritt in eine Gruppe können nun beliebig oft gesendet werden.
- Das erneute Senden derselben Benachrichtigung ist möglich, sobald nach der zuvor versendeten Benachrichtigung eine gewisse Zeit verstrichen ist.
- Beim Bearbeiten eines Spindes ist es nun möglich, während des Bewegens von Ablagen oder Trennern die Option „Wegpacken“ zu wählen, sofern kein Kontakt zu anderen Spind-Elementen besteht.
- Aktive Kampfmampf-Spezialitäten werden nun beim Bestellen einer neuen Kampfmampferei grafisch angezeigt.
- Bedient ein Spieler in einer privaten Lobby die Jukebox, wird dies durch eine Denkblase über dessen Kopf angezeigt.
- Gewisse Features stehen nun auch während einer laufenden Spielersuche zur Verfügung. Dazu gehören etwa:
- Lesen von Benachrichtigungen
- Öffnen der Freundesliste
- Anzeige von Informationen zu Holo-Spielern in der Lobby
- Spinde betrachten
- Spieler oder Spinde mit „Spritzig!“ bewerten.
Dieses Update enthält hauptsächlich Features zur Sonnensaison 2023, welche im Juni beginnt, sowie neue Funktionen in Event-Kämpfen und Anarchie-Kämpfen (Offen). Weiterhin werden Spielbalance-Anpassungen in Kämpfen sowie Salmon Run vorgenommen.
Hinsichtlich der Event-Kämpfe wurden Features der Ligakämpfe aus Splatoon 2 in separater Form implementiert. Spezielle Events wie Turniere oder Kämpfe des Monats werden nun als Event-Kämpfe präsentiert; ein Kräftemessen mit Freunden ist weiterhin stets in Anarchie-Kämpfen (Offen) möglich.
Im Bereich Kämpfe wurden neue Waffen-Sets hinzugefügt, gewisse Spezialwaffen gestärkt sowie die Eigenschaften mehrerer Waffen angepasst.
Insbesondere betrifft dies den Trommel-Schwapper, der eigentlich zum Kämpfen in Bereichen mit merklichen Höhenunterschieden oder vielen Hindernissen konzipiert war, sich in der Praxis jedoch auch auf ebenem Gelände als ausgesprochen spielstark herausstellte. Die längere Zwangspause zwischen Schüssen sollen die Grundeigenschaften der Waffe bewahren, sie im direkten Zweikampf jedoch weniger dominant machen.
Das Stempel-Splatana genießt nun eine höhere Zielgenauigkeit bei Folgeangriffen mit waagrechten Hieben. Andererseits wurde die Effektivität der Waffe im Solo-Kampf reduziert, ohne ihren besonderen Fokus auf dem mächtigen Aufladehieb anzutasten, welcher breite Färbewirkung mit durchschlagender Angriffskraft verbindet.
Die Änderungen an Fein-Disperser sowie Fein-Disperser Neo sollen Situationen abschwächen, welche den Waffen im Mitteldistanz-Feuerwechsel einen größeren Vorteil als vorgesehen gewährte.
Das nächste Update ist für Mitte der Sonnensaison 2023 vorgesehen und wird sich hauptsächlich auf Anpassungen der Spielbalance konzentrieren.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen an der Steuerung- Behebung eines Problems beim Startsprung in die Arena, welches bei Bewegen der Kamera eine Veränderung der Sprungdistanz bewirkte.
- Behebung eines Problems, das bei Wechsel zur Schwimmform in der Luft gelegentlich Tintenspritzer generierte.
- Behebung eines Problems, welches bei Emporschwimmen an einer Wand mit einem Gitter darüber gelegentlich das Erreichen der Oberseite der Wand erschwerte.
- Behebung eines Problems, das einen etwas schnelleren Einsatz geworfener Spezialwaffen als vorgesehen gestattete, wenn die Spezialwaffe zwischen Betätigen der ZR-Taste und dem tatsächlichen Abfeuern von Tinte aktiviert wurde.
- Behebung eines Problems beim Feuern von Blastern in Wandnähe, welches das Färben des Bodens erschwerte.
- Behebung eines Problems beim Schwingen von Rollern, das bei waagrechten Schwüngen in Bewegung zu leicht höherem Tintenverbrauch führte als bei waagrechten Schwüngen im Stehen.
- Behebung eines Problems bei Rollern ohne Tinte, welches auf anderen Bildschirmen trotz des erschöpften Tanks zur Darstellung von Tintenspritzern führte.
- Behebung eines Problems, welches bei Pinselschwüngen ohne Tinte dazu führte, dass auf anderen Konsolen der zugehörige Soundeffekt nicht abgespielt wurde.
- Behebung eines Problems bei Supersprüngen, welches bei Öffnen eines Pluviator-Schirms unmittelbar vor der Landung dazu führte, dass dieser berührte Gegner von der Stelle und ggf. durch festes Terrain hindurchbewegte.
- Behebung eines Problems, welches beim Zusammenstoß zweier verschieden widerstandsfähiger Pluviatoren dazu führte, dass bei Zerstörung eines Pluviators der andere keinerlei Schaden davontrug.
- Behebung eines Problems, das bei Parapluviatoren und UnderCover-Pluviatoren dazu führte, dass Gegnerangriffe in einem kleineren Bereich abgewehrt wurden als visuell dargestellt.
- Behebung eines Problems, bei dem ein abgeschossener Camp-Pluviator-Schirm einen Spieler, der ihm folgte, nicht korrekt abdeckte und so Angriffen aussetzte. Zur Lösung des Problems wurde die Tiefe des Bereichs vergrößert, welcher Gegnerangriffe abwehrt.
- Behebung eines Problems, das bei UnderCover-Pluviatoren selbst nach Besiegen eines Gegners oder bei Abschuss-Assistenz der Schirm nicht neu generiert wurde, sofern eine Spezialwaffe zum Einsatz gekommen war.
- Behebung eines Problems, das bei Einsatz eines Splatanas ohne Tinte dazu führte, dass auf anderen Bildschirmen trotzdem Tintenspritzer dargestellt wurden.
- Behebung eines Problems, welches bei Auftreffen von Sprudel-Bomben auf einen Tintenwall oder ähnliche Barrieren zu einer Explosionsverzögerung von etwa 1/60 Sekunde führte.
- Behebung eines Problems, welches bei Zerstörung eines Kugelschilds Pro durch eine Sekundärwaffe dazu führte, dass der geschützte Spieler hierbei Schaden erlitt.
- Behebung eines Problems beim Einsatz von Winkelmarkern, das auf Oberflächen mit leichtem Höhenunterschied zum Abprallen des Strahls in nicht vorgesehenen Winkeln führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Haftsprungs, welches ein Durchdringen des Tentakels durch die Umzäunung gewisser Arenen verhinderte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Haftsprungs in Gegnertinte, das auch bei Anhaften an eine Wand weiter zu kontinuierlichem Schaden führte, so als würde der Spieler noch immer in Gegnertinte stehen.
- Behebung eines Problems, das beim Blicken ins Innere eines Tranktanks durch das Glas zur fehlenden Darstellung gewisser Animationen führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz bestimmter geworfener Sekundärwaffen, welches beim Werfen in einen Freiraum zwischen Tranktank und Arena-Terrain zu Abweichungen von der angezeigten Flugbahn-Vorschau führte.
- Behebung eines Problems, welches das Aufstellen von Tranktanks auf bestimmten Oberflächen verhinderte.
- Behebung eines Problems, welches bei Aufstellen von Tranktanks auf Türmen in Bewegung gelegentlich zum sofortigen Verschwinden des Tranktanks führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Tintendüsers, welches auf den Bildschirmen anderer Spieler gelegentlich zur fehlenden Darstellung der Düsenstrahlen führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz von Schwarmraketen, welches bei Erfassen des Spielers oder eines Mitstreiters in dessen Nähe zu fehlender Controller-Vibration führte.
- Behebung eines Problems beim Einsatz eines Ultra-Stempels im Wirkbereich eines Tintenschauers, das zur ununterbrochenen Wiedergabe des Soundeffekts für Spielerschaden führte.
- Behebung eines Problems, das beim Rufen von „Cool!“ in bestimmten Situationen (etwa während man selbst gekleckst wurde), welches nicht zum Ansteigen der Spezialanzeige eines Mitstreiters führte, fälschlicherweise auf dem Bildschirm des Mitspielers einen Spezialleisten-Anstieg anzeigte.
- Behebung eines Problems, das beim Landen nach Einsatz der Cool-Kugel gelegentlich die Spielerposition auf dem eigenen Bildschirm unnatürlich beeinflusste und die Spielfigur von der Stelle schob.
- Behebung eines Problems beim Einsatz der Cool-Kugel unter dem Laufgitter des Turms, das gelegentlich dazu führte, dass der Turm den Spieler durch festes Arena-Terrain hindurchbewegte. Zur Lösung des Problems kann der Spieler nun das Turmgitter durchdringen.
- Behebung eines Problems, das beim Einsatz des Tintentyrannen in Wandnähe und sofortigem Erklimmen der Wand zu fehlendem Tintenauftrag führte.
- Behebung eines Problems bei Supersprüngen in die Nähe eines Mitstreiters, der in Tinte an der Seite eines Turms schwamm, welches gelegentlich zur Landung an nicht vorgesehenen Positionen führte.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das bei Aufenthalt zwischen Goldfischkanonen-Schild und Arena-Terrain in Tintentyrannenform zur mehrfachen Wiedergabe von Soundeffekten führte.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das bei Erhalten der Goldfischkanone kurz vor Feuern bestimmter Hauptwaffen zu einem automatisch abgefeuerten Goldfischkanonenschuss auf minimaler Aufladestufe führte.
- Behebung eines Problems, das auf bestimmten Oberflächen zur fehlenden Darstellung des Relief-Effekts aufgetragener Tinte führte.
- Behebung eines seltenen Problems, das gelegentlich zum sofortigen Verschwinden eines Sepiadukts führte, wenn dessen Startpunkt unmittelbar vor Deaktivierung des Sepiadukts angegriffen wurde.
- Anpassung der Farbe von Tri-Stringer-Geschossen während Splatfesten, die in Oberflächen feststecken. Die Farbe des zugehörigen Teams sollte nun klarer erkennbar sein.
- Behebung eines Problems, welches während Splatfesten in bestimmten Arenen dazu führte, dass der Grafikeffekt beim Markieren von Gegnern (etwa durch Waffen wie Detektoren) dunkler als vorgesehen dargestellt wurde.
- Behebung eines Problems, das bei Platzieren von Sprinklern an Seite oder Unterseite des Turms dazu führte, dass auch die Oberseite des Turms auf unnatürliche Weise eingefärbt wurde.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das bei Kontakt eines Goldfischkanonen-Schusses mit einem Pluviator nach Berühren von Arena-Terrain ein sofortiges Explodieren des Schusses verhinderte.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das bei Schnappen der Goldfischkanone zwischen dem Werfen eines Tranktank-Aufstellers und dem Abschluss des Aufstellvorgangs dazu führte, dass der Spezialwaffeneinsatz nicht gezählt wurde.
- Behebung eines seltenen Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, das bei Auftreffen einer geworfenen Power-Muschel auf einer Oberfläche dazu führte, dass diese nicht gleichmäßig eingefärbt wurde.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, das zur fehlenden Darstellung des Grafikeffekts zum Anzeigen einer Muschelposition führte, selbst wenn sich die Muschel auf eigener Tinte befand.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, welches bei instabiler Verbindung gelegentlich das Erhalten von Muscheln oder Power-Muscheln verhinderte, selbst wenn diese wiederholt eingesammelt und geworfen wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schwertmuschel-Reservoir“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das an manchen Orten selbst bei Vorrücken mit der Goldfischkanone zu einem Anzeigen der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Aalstahl-Metallwerk“, welches das Verweilen auf manchen Gittern in Schwimmform gestattete, ohne durch diese hindurchzufallen.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schnapperchen-Basar“, welches das Platzieren von Tintenminen auf bestimmten nicht einfärbbaren Oberflächen gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schnapperchen-Basar“, welches durch den Gebrauch von Sepiadukten das Betreten des gegnerischen Startbereichs auf nicht vorgesehene Art und Weise gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“, das bei Landeversuchen im Haftsprung-Modus auf rotierenden Arena-Elementen dazu führte, dass die Spielfigur nicht am vorgesehenen Punkt anhielt.
- Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“, das es bei Landeversuchen mit dem Tintendüser auf rotierenden Arena-Elementen gestattete, eine größere Flughöhe als vorgesehen zu gewinnen.
- Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“, das beim Aufstellen von Tranktanks in der Nähe von rotierenden Arena-Elementen dazu führte, dass der Tank unmittelbar nach dem Aufstellvorgang verschwand.
- Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches Spieler bei Supersprüngen in die Nähe rotierender Arena-Elemente durch festes Terrain hindurchbewegte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Perlmutt-Akademie“, welches ein Eintauchen in Tinte am Rand bestimmter Oberflächen verhinderte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Perlmutt-Akademie“, welches beim Einsatz geworfener Sekundärwaffen auf bestimmte Bereiche dazu führte, dass die Waffe unmittelbar auf jenen Bereichen anhielt.
- Behebung eines Problems in der Arena „Störwerft“ im Spielmodus „Revierkampf“, welches das Einfärben der Unterseite bestimmter Container gestattete und damit nicht vorgesehenen Punktegewinn sowie Steigern der Spezialanzeige ermöglichte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Cetacea-Markt“, welches bestimmte nicht färbbare Oberflächen grafisch als einfärbbar darstellte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, das bei Blicken durch Glasscheiben zur fehlenden Darstellung bestimmter Animationen führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, das ein Eintauchen in Oberflächen gestattete, welche nicht als einfärbbar vorgesehen waren.
- Behebung eines Problems in der Arena „Kusaya-Quellen“, das Startsprünge an einen Punkt außerhalb des Arenabereichs ermöglichte, was zum sofortigen Fall ins Leere führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Kusaya-Quellen“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das gelegentlich zur verfälschten Darstellung der Animation über Checkpoints und dem Ziel führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schollensiedlung“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, durch das die Oberflächen bestimmter Kisten fälschlicherweise nicht als Bereiche gezählt wurden, in welchen die Goldfischkanone sich nicht befinden kann.
- Anpassung der Position einer Kiste auf dem erhöhten Bereich in der Arena „Um'ami-Ruinen“ im Spielmodus „Turm-Kommando“ zur Behebung eines Problems, welches Tintentyrannen ein Eindringen in den erhöhten Startbereich des Gegnerteams ermöglichte.
- Anpassung der Position des Ziels in der Arena „Um'ami-Ruinen“ im Spielmodus „Muschelchaos“ zur Behebung eines Problems, welches das Einwerfen von Muscheln in den Korb von nicht vorgesehenen Positionen aus ermöglichte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“, welches das Stehen auf dem schmalen Sims oberhalb des Segelmasts ermöglichte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“, welches beim Einsatz geworfener Sekundärwaffen auf bestimmte Bereiche dazu führte, dass die Waffe unmittelbar auf jenen Bereichen anhielt.
- Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“ im Spielmodus „Revierkampf“, welches bestimmte nicht färbbare Oberflächen grafisch als einfärbbar darstellte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“, welches Spieler als aus der Arena gefallen und besiegt zählte, wenn sie in bestimmten Bereichen vor dem Bewegen auf dem Boden in Tinte eingetaucht waren.
- Behebung eines Problems, welches gelegentlich das Einwerfen von Gold-Fischeiern in den Korb unmöglich machte.
- Behebung eines Problems, welches dazu führte, dass ein Gold-Fischei grafisch an seiner Position verharrte, wenn der Träger während der Nutzung des Tintendüsers in die Schwimmform wechselte und anschließend von einem Salmoniden besiegt wurde.
- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass die Explosion einer Bäm- oder Horroboros-Bombe das Ballonprojektil eines Regnars auf diesen zurückschleuderte.
- Behebung eines Problems, durch welches zerstörte Rakzak-Raketencontainer Spieler besiegten, die sich zu nah an das entsprechende Trümmerteil begaben.
- Behebung eines Problems, das je nach Reihenfolge der zerstörten Rakzak-Raketencontainer zu verschieden hoher Fischei-Ausbeute führte.
- Behebung eines Problems, welches bei Erfassen des Spielers oder eines Mitstreiters in dessen Nähe durch Rakzak-Schwarmraketen zu fehlender Controller-Vibration führte.
- Behebung eines Problems, welches das Explodieren eines Rakzaks verhinderte, selbst wenn dieser von seinen eigenen Raketen getroffen wurde.
- Behebung eines Problems, das Rakzaks das Erscheinen auf niedrigerer Flughöhe als vorgesehen ermöglichte.
- Behebung eines seltenen Problems, welches den Reif eines Sturmreifers sehr rasch grafisch als vollständig gefärbt darstellte, selbst wenn dies nicht der Fall war.
- Behebung eines Problems, das gelegentlich dazu führte, dass Sturmreifer exakt auf dem Eierkorb landeten.
- Behebung eines Problems, welches von einem Sturmreifer erfassten Spielern ihre verdienten Fischeier vorenthielt, nachdem sie den Tauchsprung des Sturmreifers verhinderten.
- Behebung eines Problems, das bei Betreten der Oberseite eines Decklers zur Verlangsamung des Spielgeschehens führte.
- Behebung eines Problems, das bei Besiegen eines Decklers über einem Gitter gelegentlich dazu führte, dass die Gold-Fischeier unterhalb des Gitters erschienen.
- Behebung eines Problems beim Angreifen von Decklern durch Vorwärtsrollen mit einem Roller, welches gelegentlich das Verursachen von Schaden verhinderte.
- Behebung eines Problems, welches Deckler festes Terrain durchdringen ließ, wenn diese an bestimmten Positionen ihre Angriffe ausführten.
- Behebung eines Problems, welches Spieler festen Boden nach unten durchdringen ließ, wenn sie bei Kontakt mit diesem einen Kanonya angriffen.
- Behebung eines Problems, das gelegentlich zum Erscheinen mehrerer Kanonyas an exakt derselben Position führte.
- Bei Spielen von Schicht-Szenarien mit Nebelwellen wurde das Erscheinen von Goldies sowie die Menge an Gold-Fischeiern bei deren Besiegen nun so weit wie möglich angeglichen.
- Behebung eines seltenen Problems, das bei Nebelwellen zu einer geringeren Anzahl erscheinender Goldies als vorgesehen führte.
- Behebung eines Problems in Mutterschiff-Wellen, welches gelegentlich dazu führte, dass das Mutterschiff sich für jeden Spieler an einer anderen Position befand.
- Behebung eines Problems in Brocken-Ansturm-Wellen, welches Kanonen unbenutzbar machte, wenn ein Spieler in diese hineinschlüpfte und unmittelbar darauf besiegt wurde.
- Behebung eines Problems in Tornado-Wellen, das gelegentlich die zweite Eierkiste in bereits beschädigtem Zustand erscheinen ließ.
- Behebung eines Problems in der Arena „Salmoniden-Damm“, welches Gold-Fischeier gelegentlich an bestimmte Stellen sinken ließ, die ausgesprochen schwierig zum Einsammeln zu erreichen waren.
- Behebung eines Problems in der Arena „Salmoniden-Damm“, welches es Killgrills gelegentlich gestattete, größere Höhenunterschiede als vorgesehen zu überwinden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Salmoniden-Damm“, welches gelegentlich dazu führte, dass ein Grablax im Arena-Terrain versank und nicht wieder zum Vorschein kam.
- Behebung eines Problems in der Arena „Wasserkraftwerk Stromschnell“, das gelegentlich zum Überschneiden eines Rakzaks mit einem Mobelisken führte und so das Zerstören der Rakzak-Raketencontainer verhinderte.
- Problems in der Arena „Schiffswrack-Insel“, welches gelegentlich dazu führte, dass ein Grablax im Arena-Terrain versank und nicht wieder zum Vorschein kam.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schiffswrack-Insel“, welches Gold-Fischeier gelegentlich an bestimmte Stellen sinken ließ, die ausgesprochen schwierig zum Einsammeln zu erreichen waren.
- Behebung eines Problems, das zum Erhalten von nur fünf Belohnungskapseln aus einer einzelnen Schicht führte, selbst wenn genügend Punkte für sechs oder mehr Kapseln verdient worden waren.
- Behebung eines Problems, welches bei Aufgeben der Partie und anschließendem Abbruch des Vorgangs die Ausrichtung rotierter Karten auf Startposition zurücksetzte.
- Abschwächung eines Problems, das beim Spielen von Online-Partien im selben Raum für etwa zwei Stunden zu Verbindungsfehlern führte. Der Fehler erscheint nun nach vier Stunden.
- Es wird überlegt, eine Problembehebung in zukünftige Updates einzuschließen, welche das Verweilen im selben Raum über noch längere Zeiträume ermöglicht.
- Behebung eines Problems, das die grafischen Darstellungen einer Online-Partie für Zuschauer und Spieler über längere Zeit voneinander abweichen ließ, wenn eine instabile Verbindung vorlag.
- Behebung eines Problems in der „Splatfest Top 100“-Kategorie in SplatNet 3, welches bei einem Gleichstand mehrerer Spieler bis auf dieselbe erste Nachkommastelle dazu führte, dass die Spieler nach Reihenfolge des Erzielens der Punktzahl aufgeführt wurden.
- Das Problem wurde rückwirkend auch in den Ranglisten vergangener Splatfeste behoben.
- Behebung eines seltenen Problems, das bei Hören des Anarchie-Splatcasts zu exakt demselben Zeitpunkt des Beginns einer Splatfest-Ergebnisverkündung dazu führte, dass kein Dialog zum Splatfest-Ergebnis angezeigt wurde.
- Behebung eines Problems, das zu einem Software-Absturz führte, wenn während einer Durchsage an anderen Orten als der Lobby die Option „Splatcast“ ausgewählt wurde.
- Behebung eines Problems, das bei Besiegen eines Spielers unmittelbar vor Ende einer Partie dazu führte, dass die Anzahl K.o.s in Kampfwiederholungen und Kampfstatistiken voneinander abwich.
- Behebung eines Problems, das bei einem Verbindungsfehler während des Schnellvorlaufs einer Kampfwiederholung dazu führte, dass der Ton im Spiel weiterhin beschleunigt wiedergegeben wurde.
- Behebung eines Problems, das zur abweichenden Darstellung bestimmter Frisuren führte, wenn die Kopfbedeckung „Barett“ ausgerüstet wurde.
- Behebung eines Problems, das zu einer verfälschten Darstellung bestimmter Schuhe führte, wenn diese in einem Spind platziert wurden.
- Anpassung bestimmter Emote-Vorschaubilder, welche das zugehörige Emote nicht klar genug darstellten.
- Behebung eines Problems bei Erstellung eines Raums für eine private Schicht durch einen Freund, das zur Darstellung des Raums in der Freundesliste als „Salmon Run“ führte, anstatt klar als Raum für private Schichten gekennzeichnet zu sein.
Ver. 3.1.1 (Veröffentlicht am 2. Mai 2023)
Splatfest-Änderungen- Daten zu bevorstehenden Splatfesten wurden hinzugefügt.
- Diverse Anpassungen an Bildschirmhelligkeit und Tintenfarben in Arenen während Splatfesten wurden vorgenommen.
Neben dem Hinzufügen neuer Splatfest-Daten war es Ziel dieses Updates, die grafische Darstellung von Arenen während Splatfesten anzupassen. Das folgende Update wird weitere Anpassungen der Farbhilfe-Einstellung und deren Auswirkungen auf das Erscheinungsbild der Tintenfarben vornehmen.
Das kommende Update ist zum Ende der laufenden Saison vorgesehen und wird hauptsächlich Anpassungen der Spielbalance sowie neue Features für die neue Saison enthalten, welche im Juni beginnt.
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi- Behebung eines Problems, welches bei Supersprüngen zu Spielern im Haftsprung-Modus zum Landen an nicht vorgesehenen Positionen führte.
- Behebung eines Problems, welches in seltenen Fällen zu Beginn einer Spezialwelle zu Spielabstürzen führte.
- Behebung eines Problems bei längerem Nutzen des Menüs, das zu Desynchronisierung von Musik und Tänzen während Splatfesten in Inkopolis und Splatsville führte.
- Behebung eines Problems, welches bei Anpassen des eigenen Spinds während der Aktualisierung von Arenen und Kampfarten zum Verwerfen der vorgenommenen Spind-Änderungen führte.
Ver. 3.1.0 (Veröffentlicht am 30. März 2023)
Grundlegende Informationen
- Kompatibilität über lokale Verbindung (Inkcade)
- Nein
- Kampfwiederholungen-Kompatibilität
- Nein
- Spind- und Bilder-Kompatibilität
- Ja
Keine Kompatibilität zu Kampfwiederholungen aus Ver. 3.0.1 oder früheren Versionen.
DLC-bezogene Änderungen- Daten für Inkopolis während Splatfesten wurden hinzugefügt.
- Ein neuer Musiktitel für Splatfest-Kämpfe sowie Dreifarb-Kämpfen wurde hinzugefügt.
- Dieser Musiktitel erklingt unabhängig davon, ob der DLC heruntergeladen wurde oder nicht.
- Die für einzelne Kategorien in Splatfest-Abschlussergebnissen erhaltenen Punkte wurden angepasst.
Kategorie Vorher Jetzt Splatfest-Aufwärmphase +8P +7P Anteil Stimmen +10P +8P Splatfestkampf (Offen) +12P +12P Splatfestkampf (Profi) +12P +12P Dreifarb-Match +15P +18P Gesamt 57P 57P
- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Waffe Änderungen Kosmo-Kleckser - Das Lauftempo beim Feuern der Waffe wurde um etwa 10 % erhöht.
- Der Boden unter dem Spieler wird nun beim Feuern effektiver eingefärbt.
Luna-Blaster
Luna-Blaster Neo
- Der Explosionsbereich, der 70,0 Schaden verursacht, wurde um etwa 50 % erweitert.
- Der Bereich, der 50,0 Schaden verursacht, bleibt unverändert.
Breitroller - Anpassung der Schadensbereiche bei senkrechten Schwüngen, um ein stetigeres Abnehmen des Schadens zu gewähren.
- Durch diese Änderung ist der Bereich, in welchem 100,0 Schaden oder mehr verursacht werden, nun etwa 15 % größer. Der Bereich, in dem 50,0 Schaden und mehr verursacht werden, ist nun etwa 49 % größer.
R-BLR/5H - Der höchstmögliche Schaden pro Einzelschuss wurde von 60,0 auf 68,0 erhöht.
Schwapper
Schwapper Deko
- Anpassung der Schadensbereiche bei Angriffen gegen Spieler von Anhöhen aus. Die hinabfallende Tinte behält ihre Schadenswirkung nun effektiver bei.
- Durch diese Änderung beträgt der verursachte Schaden stets mindestens 50,0.
Klecks-Splatling
Sagitron-Klecks-Splatling
- Die Feuerdauer wurde um etwa 17 % verlängert.
Sprenkler
Sprenkler Fresco
- Die Wartezeit nach Ausweichmanövern bis zur Steuerbarkeit der Spielfigur wurde um etwa 0,06 Sekunden verkürzt.
Klecks-Doppler - Das Bewegungstempo bei Ausweichmanövern wurde erhöht, was zur Verkürzung der benötigten Zeit um etwa 0,06 Sekunden führt.
LACT-450 - Anpassung der Ausrichtung der äußeren Geschosse je nach Aufladung des Angriffs. Das Schussfeld verengt sich nun je nach Ladezustand und erleichtert so das Angreifen eines engeren Bereichs.
- Das Lauftempo während des Aufladens wurde um etwa 20 % erhöht.
- Die Eigenschaften bestimmter Sekundärwaffen wurden angepasst.
Sekundärwaffe Änderungen Winkelmarker - Die Größe des durch Auftreffen des Strahls gefärbten Bereichs wurde etwa verdoppelt.
Insta-Bombe - Der Standardverbrauch der Waffe wurde von 40 % auf 45 % erhöht, sofern nicht der Effekt „Sekundärverbrauch“ ausgerüstet wurde.
- Der Tintenverbrauch bei Nutzung der maximalen Stückzahl des obigen Effekts bleibt unverändert.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Tintegrator - Der Durchmesser des Saugtrichters wurde um etwa 10 % erweitert, wodurch die Saugwirkung nun einen größeren Bereich erfasst.
Tranktank - Die Fluggeschwindigkeit des geworfenen Tankaufstellers wurde um etwa 33 % erhöht, wodurch der Tranktank nun weiter vom Spieler entfernt aufgestellt werden kann als zuvor.
- Die Breite des Bereichs, in welchem Drinks geschnappt werden können, wurde etwa verdoppelt.
Haihammer - Der im Außenbereich der Explosion verursachte Schaden wurde von 60,0 auf 70,0 erhöht. Der entsprechende Bereich wurde zusätzlich um etwa 17 % erweitert.
- Der Durchmesser des durch die Explosion eingefärbten Bereichs wurde um etwa 21 % vergrößert.
Tintendüser - Der Durchmesser des Explosionsbereichs, in dem 50,0 Schaden verursacht wird, wurde um etwa 43 % vergrößert.
- Der Bereich, in welchem 30,0 Schaden verursacht wird, bleibt unverändert.
- Die Kraft des durch Drücken von B erzeugten Tintenschubs wurde erhöht, was ein schnelleres und höheres Aufsteigen in der Luft ermöglicht.
Ultra-Stempel - Der Durchmesser des Wirkungsbereichs der Dauerstempel-Schockwellen wurde um etwa 43 % vergrößert.
- Die Wendefähigkeit beim Dauerstempeln wurde verbessert und gestattet nun besseres Richtungswechseln beim Einsatz der Waffe.
- Beim Dauerstempeln wird der Stempelkopf nun auf dem eigenen Bildschirm durchsichtig dargestellt und ermöglicht so einen besseren Blick nach vorne.
Krabbenpanzer - Beim Wechsel vom Kullermodus zum Krabbelmodus sind Spieler nun etwa 0,33 Sekunden lang nicht in der Lage, Angriffe auszuführen.
- Die Dauer der Unbeweglichkeitsphase nach Ende des Spezialangriffs wurde verlängert.
Tintentyrann - Tintentyrannen können nun einfacher durch Gegnerangriffe vom Turm geschubst werden.
- Der Einsatz des Tintentyranns im Spielmodus „Muschelchaos“ führt nun dazu, dass gesammelte Muscheln/Powermuscheln auf dem Boden zurückbleiben.
- Die Wirkung bestimmter Effekte für Ausrüstung wurde angepasst.
Effekt Änderungen Sekundärschutz +
- Der durch Insta-Bomben sowie Sprudel-Bomben verursachte Schaden wird nun stärker als zuvor vermindert, selbst wenn der Effekt nur in geringer Stückzahl ausgerüstet ist.
- Die Schadensreduzierung bei Nutzung der maximalen Stückzahl bleibt unverändert.
Startvorteil
- Bei erfolgreichem Klecksen eines Gegners oder Abschuss-Assistenz während der Wirkdauer dieses Effekts wird der Effekt nun um etwa 15,0 Sekunden verlängert statt um etwa 7,5 Sekunden wie zuvor.
- Solange dieser Effekt aktiv ist, gilt nun zusätzlich die Wirkung des Effekts „Action +“.
- Die Wirkung entspricht dabei der Stärke von drei „Action +“-Effekten als Haupteffekt.
- Der durch Insta-Bomben sowie Sprudel-Bomben verursachte Schaden wird nun stärker als zuvor vermindert, selbst wenn der Effekt nur in geringer Stückzahl ausgerüstet ist.
- Die benötigten Punkte zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Waffe Vorher Jetzt Karbonroller Deko 200 190 .96 Gallon Deko 200 210 - Der Soundeffekt bei Einsatz des Tintentyrannen durch den Gegner ist nun aus der Ferne deutlicher zu hören.
- Angleichung der Zeitspanne zwischen Berühren und Einpacken eines Gold-Fischeis auf etwa dieselbe Dauer für alle Spieler.
- Die Animationsgeschwindigkeit des Hüpfers eines Gold-Fischeis ins Rettungsring-Netz eines Spielers, welcher nicht Gastgeber ist, wurde angepasst, wodurch nun sowohl Gastgeber als auch Gäste ihre gesammelten Gold-Fischeier nun etwa zum selben Zeitpunkt einsetzen können.
- Bei übermäßig verzögerter Verbindung kann es möglicherweise vorkommen, dass die Dauer bis zum Einsatz von jener des Gastgebers abweicht.
Schwerpunkt dieses Updates sind das Hinzufügen von Splatfest-Daten, eine überarbeitete Splatfest-Punkteverteilung sowie Anpassungen von Mehrspielermodi.
Zweck der überarbeiteter Splatfest-Punkteverteilung ist, dass das zur Halbzeit führende Team nicht automatisch als nicht wieder einholbar erscheint.
Die Änderungen an Hauptwaffen dienen dazu, die Besonderheiten der Waffen hervorzustellen sowie bestimmte Kombinationen mit Sekundär- und Spezialwaffen zu stärken.
Die Sekundärwaffen-Anpassungen sollen einerseits weitere Einsatzmöglichkeiten eröffnen, in anderen Fällen hingegen übermäßigen Dauereinsatz bestimmter Sekundärwaffen unterbinden.
Die Spezialwaffen-Anpassungen beruhen auf der mittlerweile stabilisierten Nutzungssituation der Splatoon 3-Spezialwaffen. Leistung und Wirkung der Spezialwaffen wurden aufgrund dieser Datenlage angepasst.
Die Grundeigenschaften der neuen Spezialwaffe Tintentyrann wurden nicht verändert, jedoch wurde das Verhalten der Waffe in bestimmten Situationen angepasst, um übermäßige Vorteile in bestimmten Spielmodi auszuschließen.
Die Änderungen im Salmon Run-Spielmodus sollen auch Spielern, die nicht Gastgeber sind, ein verzögerungsfreies Spielerlebnis bewirken. Da bei Online-Spiel in allen Spielmodi ein Gastgeberwechsel möglich ist, entweder durch neue Features oder Verbesserung der Verbindungsleistung, bemühen wir uns, Verzögerungen des Spielerlebnisses für alle Spieler, Gastgeber und Gäste, zu minimieren.
Das nächste Update ist zur Veröffentlichung am Ende der laufenden Saison vorgesehen. Neben Anpassungen der Spielbalance wird es hauptsächlich Features der neuen Saison enthalten, welche im Juni beginnt.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen an der Steuerung- Behebung eines Kollisionsproblems, welches die Treffgenauigkeit des Tintenabwurfs von Pinselschwüngen auf entfernte, bewegungslose Gegner leicht beeinträchtigte.
- Behebung eines Problems, welches das Explodieren gewisser Bombenarten beim gleichzeitigen Einsatz von drei Stück oder mehr verhinderte.
- Behebung eines Problems, das beim Einsatz von Sekundärwaffen auf bestimmten Oberflächen zu Abweichungen vom Bewegungspfad führte, welcher durch Halten der R-Taste angezeigt wurde.
- Behebung eines Problems, das in Lücken geworfene Robo-Bomben auf bestimmten Oberflächen durch festes Terrain passieren ließ.
- Behebung eines Problems, welches Spielern in Krabbenpanzern ermöglichte, durch Halten der ZR-Taste vor dem Wechsel von der Kuller- zur Krabbelform rascher die schnellste Feuerrate zu erreichen als vorgesehen.
- Behebung eines Problems, welches dazu führte, dass Angriffe von hinten gegen Spieler, die sich mit dem Tintegrator vorwärts bewegten, keinen Schaden verursachten.
- Behebung eines Problems, das geworfene Tranktank-Aufsteller stärker als vorgesehen vom Boden aufprallen und zu weit fliegen ließ, wenn sich der Spieler nahe an Wänden oder anderen Arena-Objekten befand.
- Behebung eines Problems, das Spielern bei Absprung gleich nach Ausführen eines Tintentyrann-Angriffs weitere Sprünge als vorgesehen ermöglichte.
- Behebung eines Problems, das Spielern bei Ausführen einer Tintenfischrolle von einer Wand als Tintentyrann weitere Sprünge als vorgesehen ermöglichte.
- Behebung eines Problems, das Spielern auch in der eigentlich vorgesehenen Zwangspause gleich nach Einsatz des Tintentyranns die Ausführung von Wandsprüngen bzw. Tintenfischrollen gestattete.
- Behebung eines Problems, bei dem das Klecksen eines Gegners durch direkte Goldfischkanonen-Treffer nicht mit der entsprechenden Animation dargestellt wurde.
- Behebung eines Problems, das vermeintliche Treffer mit der Tintendüser-Kanone keinen Schaden verursachen ließ, wenn auf dem eigenen Bildschirm der Schuss ins Ziel ging, auf jenem des Tintendüser-Nutzers jedoch nicht.
- Behebung eines Problems beim Einsatz des Ultra-Stempels, welches durch verzögerte Kommunikation Angriffe auf beiden Bildschirmen unterschiedlich ausfallen ließ. Ursache dafür war die fehlende Festlegung eines der beiden Bildschirme als Standard.
- Behebung eines Problems in der Arena „Sengkluft“ im Spielmodus „Muschelchaos“, das zu asymmetrischer Muschelverteilung zu Beginn der Partie führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schnapperchen-Basar“, durch welches gewisse Oberflächen je nach Spielerposition und Kameraausrichtung durchsichtig dargestellt wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Makrelenbrücke“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches das nicht vorgesehene Manövrieren in bestimmte enge Freiräume gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“ im Spielmodus „Muschelchaos“, das zu asymmetrischer Muschelverteilung zu Beginn der Partie führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, welches das Schwimmen in Tinte nicht gestattete, obwohl die entsprechenden Oberflächen als eingefärbt dargestellt wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, welches das Schwimmen auf Oberflächen gestattete, welche nicht eingefärbt werden können.
- Behebung eines Problems in der Arena „Kusaya-Quellen“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, das gelegentlich Spieler am oberen Ende des langen Abhangs zwischen Turm und Arena-Elementen einklemmte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schollensiedlung“, welches durch Einsatz des Tintentyranns ein nicht vorgesehenes Eindringen in den Startbereich des Gegners erlaubte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schollensiedlung“, welches Bluffbomben gelegentlich in Bäume oder Telefonmasten hineinfallen ließ.
- Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“, das beim Einsatz von Sekundärwaffen an bestimmten Wänden dazu führte, dass die entsprechende Waffe die Arenaoberfläche durchdrang.
- Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“ in den Spielmodi „Revierkampf“, „Herrschaft“ und „Muschelchaos“, welches zu unnatürlichem Tintenauftrag am Mast in der Arenamitte führte.
- Behebung eines Problems in Big Runs, welches Spielern ihr durch Highscores verdientes Splashtag-Abzeichen vorenthielt, wobei die entsprechende Spinddekoration jedoch verliehen wurde.
- Betroffene Spieler werden gebeten, das vorliegende Update durchzuführen und die Software neu zu starten, um ihr Abzeichen zu erhalten.
- Behebung eines Problems, welches bei Tragen von Wattwatern dazu führte, dass bei Antritt zur Extrawelle komplett aufgebrauchte Spezialwaffen-Munition grafisch nicht korrekt um eins aufgefüllt wurde.
- Behebung eines Problems, welches bei Aufenthalt an bestimmten Arenapositionen bei Wellenwechsel zu einem Blockieren der Steuerung führte.
- Behebung eines Problems, das Rakzaks unbehelligt ließ, obwohl ihr Cockpit vom Schmetterflug eines Decklers erfasst wurde.
- Behebung eines Problems bei Goldie-Suchen, das den Zustand der Fontänen je nach Spieler voneinander abweichen ließ, wodurch das Angreifen von Goldies verhindert wurde.
- Behebung eines Problems bei Mutterschiff-Wellen, welches das Explodieren von Kopta-Boxen verhinderte, selbst wenn diese zerstört wurden.
- Behebung eines Problems, welches bei Besiegen eines Koptas kurz vor Absetzen seiner Box dazu führte, dass diese auf manchen Bildschirmen weiter vorhanden war, auf anderen nicht.
- Behebung eines Problems, das Spind-Aufkleber ungenügend mit dem Hintergrund des Belohnungsfensters kontrastieren ließ und so bei Erhalt schwierig zu erkennen machte.
- Behebung eines Problems auf dem Bestätigungsbildschirm bei Beitreten einer Freundesgruppe mit Passcode, welches die Voice-Chat-Einstellung als deaktiviert darstellte, selbst wenn diese aktiviert worden war.
- Behebung eines selten vorkommenden Problems, welches bei bestimmten Steuereingaben in der Lieblings-Styles-Kategorie des Ausrüstungsmenüs zu Software-Abstürzen führte.
- Behebung eines Problems beim Darstellungswechsel durch die ZL-Taste im Hotlantis, bei dem die Sortimentdarstellung nach Ladenwechsel und anschließender Rückkehr ins Hotlantis nicht korrekt zurückgesetzt wurde.
- Behebung eines Problems in der Lobby, welches nach Beitritt zu einem privaten Kampf per Passcode das Festlegen eines Spitznamens verhinderte.
Ver. 3.0.1 (Veröffentlicht am 9. März 2023)
Fehlerbehebungen an Benachrichtigungen
- Behebung eines Problems, das gelegentlich auch dann zum Senden von Benachrichtigungen an Freunde führte, wenn die Freunde den Freundeseinstellungen der Konsolen die Option „Wer soll deinen Onlinestatus sehen können?“ auf „Beste Freunde“ oder „Keiner“ gestellt hatten.
- Befinden sich Freunde im selben Channel, werden Benachrichtigungen in jedem Fall angezeigt, ungeachtet der vorgenommenen Freundeseinstellungen.
Hinweis: Kampferinnerungen sind mit Ver. 3.0.0 kompatibel, jedoch nicht mit Ver. 2.1.1 oder Versionen davor.
Ver. 3.0.0 (Veröffentlicht am 28. Februar 2023)
DLC-bezogene Änderungen
- Der Inkopolis-DLC wird nun unterstützt.
- Käufer des Erweiterungspass für Splatoon 3 – Inkopolis & Ruf zur Ordnung-DLCs können nun im Spiel zwischen Inkopolis und Splatsville reisen, indem sie den Bahnhof auf dem Platz betreten.
- Die Geschäfte in Inkopolis sowie die vor Ort verfügbaren Spielfunktionalitäten entsprechen jenen in Splatsville.
- Die Ladensortimente in Inkopolis entsprechen jenen in Splatsville. Wird ein Artikel an einem Ort gekauft, ist er im Anschluss in beiden Städten vergriffen.
Saison- und Katalogwechsel
- Am 1. März 2023 werden der Software Daten der Blütensaison 2022 hinzugefügt. Folgende Features sind unter anderem enthalten:
- Ein neuer Katalog einschließlich neuer Ausrüstungsteile, Titel, Splashtag-Banner, Spind-Deko und Emotes.
- Die neue Ausrüstungsmarke „Zekkori“.
- Ca. 126 neue Artikel für die diversen Läden der Spielwelt.
- Zwei neu hinzugefügte Kampfarenen: die Um'ami-Ruinen sowie die Manta Maria.
- Zwei neue Spezialwaffen: der Tintentyrann sowie der Bluffbomber.
- 12 neue Sets für bereits verfügbare Hauptwaffen mit neu beigefügten Sekundär- und Spezialwaffen.
- 23 neue Revierdecks-Karten.
- Neue Artikel am Schalter der Bär GmbH, welche im Tausch gegen Schuppen erworben werden können.
- Durch Einführung eines Abschluss-Bonus werden nun während der letzten Woche einer Saison mehr Katalogpunkte verdient.
Änderungen an Benachrichtigungen
- Channels wurden als neue Funktionalität hinzugefügt.
- Dieses Feature ermöglicht das Senden und Empfangen von Benachrichtigungen mit Spielern, die sich im selben Channel befinden.
- Um einem Channel beizutreten, muss eine Zeichenfolge eingegeben werden. Hierfür muss zunächst das Lobby-Menü geöffnet und nach anschließendem Navigieren zum Benachrichtigungen-Tab der Plus-Knopf gedrückt werden.
- Wird beispielsweise der Begriff „Revierkampf-Fans“ als Zeichenfolge eingegeben, können Benachrichtigungen an Spieler gesendet und von Spielern erhalten werden, die ebenfalls „Revierkampf-Fans“ eingegeben haben. Zusätzlich können Benachrichtigungen genutzt werden, um an Partien anderer Spieler teilzunehmen.
- Es können sich zwar unbegrenzt viele Spieler im selben Channel befinden, jedoch ist es bei sehr hoher Spielerzahl möglich, dass Benachrichtigungen nicht an sämtliche Spieler im selben Channel gesendet werden.
- Bei Empfang einer Einladung oder einer „Spritzig!“-Bewertung wird eine entsprechende Benachrichtigung eingeblendet.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Neue Spezialwaffen wurden hinzugefügt.
- Neue Waffen-Sets mit diesen Spezialwaffen werden zum Start der Blütensaison 2023 im Waffengeschäft verfügbar sein.
Spezialwaffe Beschreibung Tintentyrann - Verwandelt den Spieler in einen gewaltigen Tintenfisch bzw. Oktopus. In dieser Gestalt können durch Drücken von B Sprünge ausgeführt werden, während Halten und Loslassen der ZR-Taste zu einem Angriff im Vorschnellen führt.
- In verwandelter Gestalt ist der Spieler unverwundbar, zu Beginn und am Ende der Nutzung ist er allerdings einen kurzen Moment lang angreifbar.
Bluffbomber - Verteilt mehrere Ballon-Attrappen in einem gewählten Gebiet.
- Bevor die Attrappen landen, erscheinen falsche Supersprung-Markierungen an den entsprechenden Stellen.
- Die Attrappen lassen sich durch Angriffe zerstören.
- Nicht zerstörte Attrappen explodieren nach einer festgelegten Zeit, wodurch sie Schaden verursachen und Tinte hinterlassen.
- Neue Waffen wurden hinzugefügt.
- Diese Sets werden zum Start der Blütensaison 2023 im Waffengeschäft verfügbar sein.
Waffe Sekundärwaffe Spezialwaffe Disperser Neo Sprungboje Heulboje 5.1 Fein-Disperser Neo Haftbombe Tri-Tintinferno N-ZAP89 Robo-Bombe Bluffbomber .96 Gallon Deko Tintenwall Tintentyrann Platscher SE Sepitox-Nebel Tintenschauer L3 Tintenwerfer D Insta-Bombe Ultra-Stempel Turbo-Blaster Deko Torpedo Tintendüser Kontra-Blaster Neo Curling-Bombe Bluffbomber Medusa-Klecksroller Sprungboje Tintentyrann Zekkori-Klecks-Konzentrator Tintenwall Tri-Tintinferno Zekkori-Ziel-Konzentrator Tintenwall Tri-Tintinferno 3R-Schwapper Fresco Sprudel-Bombe Tranktank - Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen Breitroller - Der bei Tintenangriffen auf Objekte (Tintenwälle, Pluviator-Schirme etc.) verursachte Schaden wurde etwa verdoppelt.
- Der bei Tintenangriffen auf Objekte (Tintenwälle, Pluviator-Schirme etc.) verursachte Schaden wurde etwa verdoppelt.
- Die Eigenschaften bestimmter Sekundärwaffen wurden angepasst.
Sekundärwaffe Änderungen Insta-Bombe - Die Zeit bis zu Beginn der Tinten-Wiederauffüllung nach dem Einsatz wurde um etwa 0,16 Sekunden verlängert.
- Die Eigenschaften bestimmter Sekundärwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Trizooka - Der beim Einsatz gegen Krabbenpanzer verursachte Schaden wurde um etwa 20 % erhöht.
Heulboje 5.1 - Die Aktivierung durch den Effekt „Spezialstärke +“ wurde vereinfacht, selbst wenn der Effekt nur in geringer Stückzahl ausgerüstet ist.
-
- Die durch Ausrüsten der höchstmöglichen Anzahl von Einheiten des Effekts „Spezialstärke +“ erzielte Gesamtwirkung bleibt weiterhin gleich.
Tintendüser - Der beim Einsatz gegen Krabbenpanzer verursachte Schaden wurde auf das etwa 2,5-fache erhöht.
Ultra-Stempel - Der beim Einsatz gegen Krabbenpanzer verursachte Schaden wurde auf das etwa Dreifache erhöht.
- Die benötigten Punkte zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Waffe Vorher Jetzt Airbrush MG 190 180 N-ZAP85 190 180 3R-Schwapper 190 180 Kuli-Splatling 200 190 Tri-Stringer 200 190 - Der Aufbau mehrerer Arenen wurde in bestimmten Spielmodi angepasst, um die Wirksamkeit gewisser Fernangriff-Waffen zu reduzieren.
Arena Spielmodi Streifenaal-Straße - Revierkampf
- Herrschaft
- Turm-Kommando
- Operation Goldfisch
- Muschelchaos
Schnapperchen-Basar - Revierkampf
- Herrschaft
- Muschelchaos
Aalstahl-Metallwerk - Revierkampf
- Herrschaft
- Operation Goldfisch
- Muschelchaos
Makrelenbrücke - Revierkampf
- Herrschaft
- Turm-Kommando
- Operation Goldfisch
- Muschelchaos
Pinakoithek - Revierkampf
- Herrschaft
- Operation Goldfisch
- Muschelchaos
Mahi-Mahi-Resort - Revierkampf
- Herrschaft
Cetacea-Markt - Revierkampf
- Herrschaft
- Turm-Kommando
- Muschelchaos
Flunder-Funpark - Revierkampf
- Herrschaft
- Muschelchaos
- Der Soundeffekt bei Aktivieren des Ultra-Stempels ist nun für Mitglieder des eigenen Teams weniger laut.
- Der Soundeffekt bei Aktivieren des Tintendüsers ist nun für Mitglieder des eigenen Teams weniger laut.
- Der Soundeffekt bei Aktivieren des Krabbenpanzers ist nun für Mitglieder des eigenen Teams weniger laut.
Salmon Run-Änderungen
- Ein neuer Ober-Salmonide kann nun in Erscheinung treten: der Horroboros.
- Es hängt vom gegenwärtigen Zeitplan ab, ob der Malmsalm oder der Horroboros als Ober-Salmonide bekämpft wird.
- Die Daten des kommenden Big Run-Events wurden der Software hinzugefügt.
- Daten des kommenden zeitbegrenzten Events „Team-Wettkampf“ wurden der Software hinzugefügt.
- Im Team-Wettkampf schließen sich Spieler in Gruppen von zwei bis vier Freunden bzw. Spielern im selben Channel zusammen und wetteifern dann mit anderen Teams um die Höchstzahl an gesammelten Gold-Fischeiern. Dabei laufen die Schichten nicht zufällig ab, sondern basieren auf demselben Schicht-Szenario. Zusätzlich umfassen Team-Wettkampf-Schichten nicht drei, sondern fünf Angriffswellen.
- Sowohl die Start-Gefahrenstufe als auch das Schicht-Szenario sind im Team-Wettkampf fest vorgegeben – sämtliche Teams treten also zunächst unter denselben Bedingungen gegen dieselben Salmoniden an. Bei Übertreffen der Eierquote um gewisse Faktoren wird die Gefahrenstufe allerdings erhöht, was das Erzielen höherer Punktzahlen ermöglicht.
- Beim Kauf von Spind-Artikeln gegen Schuppen steht nun eine Vorschauoption zur Verfügung, ähnlich wie etwa im Hotlantis.
Änderungen an der Verbindungsfunktion
- Bei instabiler Verbindung erscheint nun eine Benachrichtigung. Dauert das Problem weiter an, werden Steuereingaben zeitweilig gesperrt.
Splatfest-Änderungen
- Die zum Erhöhen des Levels des Splatfest-Shirts benötigten Erfahrungspunkte wurden angepasst. Es werden nun mit zunehmenden Ausrüstungseffekten nicht mehr ansteigende Punktemengen zum Level-Aufstieg benötigt.
Vorher Jetzt 0 Effekte 2.000 7.500 1 Effekt 8.000 7.500 2 Effekte 14.000 7.500 3 Effekte 28.000 7.500 - Sieger eines ×10-Kampfs oder höher werden nun im Anarchie-Splatcast durchgesagt.
- Diese Durchsage erscheint automatisch bei Aufenthalt in der Lobby und steht nicht in Verbindung mit den alle zwei Stunden stattfindenden Arenawechseln.
- Geringfügige Anpassungen der Tintenfarben bei Dreifarb-Kämpfen mit eingeschalteter Farbhilfe.
- Bei Sieg in einem ×10-Kampf werden nun Benachrichtigungen an Freunde und Spieler im selben Channel gesendet.
Spind-Änderungen
- Ein Feature zum sofortigen Abräumen sämtlicher platzierter Spind-Dekorationen auf einmal wurde hinzugefügt.
- Dieses Feature kann während des Spind-Anpassens durch Drücken des Minus-Knopfs eingesetzt werden.
Revierdecks-Änderungen
- Revierdecks-Duelle gegen Freunde sowie Teilnehmer desselben Channels sind nun möglich.
- Räume für Revierdecks-Partien können in der Lobby erstellt werden.
- Es können sich bis zu zehn Spieler in einem Revierdecks-Raum aufhalten.
- Lassen sich zwei Spieler im selben Raum an einem der Revierdecks-Tische im Lobby-Obergeschoss nieder, beginnt das Duell.
- Das Mitbetrachten laufender Duelle ist durch Herantreten an das entsprechende Spielerpaar und anschließendes Drücken von A möglich.
- Revierdecks-Duelle gegen Freunde in deiner Nähe sind in der Inkcade möglich. Der Ablauf ist hierbei derselbe. Es können sich bis zu acht Spieler im selben Revierdecks-Raum in der Inkcade aufhalten.
- Das Umsetzen rascher Steuerbefehle im Deck-Editor wurde verbessert.
Lobby-Änderungen
- Eine Jukebox ist nun als Musikspieler in der Lobby verfügbar.
- Gegen einen Geldbetrag von 100 kann ein beliebiges Musikstück als Lobby-Untermalung ausgewählt werden.
- Die Anzahl verfügbarer Titel steigt mit dem eigenen Spielfortschritt.
- Bei Nutzen der Jukebox in einem Raum für private Kämpfe erklingen gewählte Musikstücke auch in den Lobbys der anderen Spieler im selben Raum.
Sonstige Änderungen
- Weitere Abzeichen für höhere Spielerstufen wurden hinzugefügt.
- Das Sortiment der Ausrüstungsläden wurde vergrößert. Es werden nun bis zu neun Ausrüstungsstücke auf einmal angeboten.
- Alle verpassten Titel, Banner, Dekorationen, Abzeichen und Emotes früherer Kataloge wurden nun als Preise im Kapselautomaten hinzugefügt.
- Die Bildqualität gewisser Fotomodus-Bildschirme wurde verbessert.
- Die Dauer bis zum Einsatz des Bildeinbrennschutzes in bestimmten Modi, etwa im Story-Modus oder beim Betrachten von Replays, wurde verlängert.
- Zur Gewährleistung einer effizienteren Spielersuche in offenen Anarchie-Kämpfen werden nun erst dann Teams aufgelöst und neue Spieler hinzugefügt, wenn nur wenige Teilnehmer die Option „Fortsetzen“ wählen.
- Beim Spielen mit Freunden bleiben Teams wie bisher unabhängig von der verbleibenden Spielerzahl bestehen.
Schwerpunkt dieses Updates ist die Unterstützung des Inkopolis-Parts des Erweiterungspass für Splatoon 3 – Inkopolis & Ruf zur Ordnung-DLCs, das Hinzufügen von Daten und Features der Blütensaison 2023 sowie Anpassungen an Kämpfen.
Die Kampfanpassungen dienen hauptsächlich der Verbesserung der Spielbalance rund um bestimmte Spezialwaffen.
Weitere Änderungen zielen auf ein Einschränken der Strategie ab, gewisse Sekundärwaffen übermäßig oft einzusetzen.
Wir hoffen, durch frühe Analyse der Spieldaten in dieser Phase schon bald ein Update zu veröffentlichen, welches Anpassungen an verschiedenen Hauptwaffen enthält.
In Salmon Run wurden das zeitbegrenzte Event „Team-Wettkampf“ sowie ein neuer Ober-Salmonide hinzugefügt.
In der Blütensaison 2023 werden entweder ein oder zwei Team-Wettkämpfe stattfinden.
Zunächst ist eine Teilnahme an Team-Wettkämpfen nur in einer Spielergruppe möglich. Überlegungen zum Hinzufügen einer künftigen Option für Solo-Beitritte laufen gegenwärtig.
Zusätzlich enthält das Update diverse Features, große und kleine Verbesserungen sowie Fehlerbehebungen.
Das nächste Update ist etwa für Ende März bzw. die erste Aprilhälfte vorgesehen und wird sich hauptsächlich auf Anpassungen der Spielbalance konzentrieren.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen an der Steuerung
- Behebung eines Problems, das bei raschem Richtungswechsel beim Bewegen zu ungleichmäßiger Spielerdarstellung auf anderen Konsolen führte.
- Behebung eines Problems, das bei Kontakt mit einer Wand während Sprüngen von gefärbtem Boden auf ungefärbten Boden kurzzeitig das Ausführen einer Tintenfischrolle ermöglichte.
- Behebung eines Problems, das bei Kontakt mit einer ungefärbten Wand beim Landen auf gefärbtem Boden das Eintauchen in Tinte verhinderte.
- Behebung eines Problems, das die Spielfigur bei Halten der R-Taste nach einer Tintenfischrolle von einer Wand die Wurfhaltung für Curling-Bomben, Sprudel-Bomben oder den Salmini einnehmen ließ.
- Behebung eines Problems, das bei Kontakt mit einem Torpedo im Zielanflug während eines horizontalen Roller-Schwungs dazu führte, dass der Spieler leicht zurückgeschoben wurde.
- Behebung eines Problems, das den Spieler bei Anrollen eines Gegners mit einem Roller, ohne diesen damit zu besiegen, gelegentlich in unvorhergesehene Richtungen bewegte.
- Behebung eines Problems, das bei Einsatzes bestimmter Spezialwaffen während des Anhebens eines Rollers dazu führte, dass trotz unterbrochener Schwung-Animation Tinte abgeworfen wurde.
- Behebung eines Problems, welches zu abweichender Darstellung von Tinte eines Karbonrollers, Karbonrollers Deko oder Flex-Rollers im Vergleich zu anderen Rollern führte.
- Behebung eines Problems, das bei ungeladenen Konzentrator-Schüssen im Stehen zu beträchtlicher Bewegung des Waffenlaufs führte und so Zielrichtung und Schussbahn wesentlich verfälschte.
- Behebung eines Problems, das bei Ausführen einer Ausweichrolle durch ein Gitter die Spielfigur auf anderen Konsolen zu lange an einer falschen Position darstellte.
- Behebung eines Problems, das bei Abwehren von Schaden und sofortigem Schließen eines Pluviator-Schirms die Schirmreparatur um bis zu eine Sekunde verzögerte.
- Behebung eines Problems, das bei Einsatz von Pluviatoren auf Schrägen den Schirm in steilerem Winkel als vorgesehen positionierte.
- Behebung eines Problems, das abgeschossene Pluviator-Schirme besonders steile Steigungen emporklettern ließ, die den Schirm eigentlich aufhalten sollten.
- Behebung eines Problems, das bei Verlust eines Pluviator-Schirms im Moment des Abschießens dazu führte, dass der Schirm auf der eigenen Konsole als zerstört gezeigt wurde, sich auf anderen Konsolen hingegen weiter vorwärts bewegte.
- Behebung eines Problems, das Wisch-Splatanas auch bei leerem Tintentank auf den Bildschirmen anderer Spieler als mit Tinte aufgeladen darstellte.
- Behebung eines Problems, das durch Nutzen des Rückstoßes bei Berühren eines feindlichen Tintenwalls das Erklettern von eigentlich unerreichbarem Terrain ermöglichte.
- Behebung eines Problems, das im Kugelmodus des Krabbenpanzers das Erklettern von eigentlich unerreichbarem Terrain ermöglichte.
- Behebung eines Problems, das bei Besiegen von Spielern, welche durch einen Tintegrator-Sog verlangsamt wurden, zu falsch zugeordneter Abschuss-Assistenz führte.
- Behebung eines Problems, welches bei Aktivieren der Schauerwelle-Spezialwaffe in Kantennähe gelegentlich zu übermäßig weit entfernter Platzierung des Wellensenders führte.
- Behebung eines Problems, das bei Einsatz von Haftsprung oder Tintendüser gleich nach einer Schwimmform-Supersprunglandung auf einem Gitter samt entsprechendem Abgrund-Sturz zu einer Rückkehr an eine falsche Position führte.
- Behebung eines Problems, das die Spielfigur während eines feindlichen Tintenschauers selbst bei Tauchen in eigener Tinte grafisch Tintenschaden erleiden ließ, obwohl sie in eigener Tinte schwamm.
Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems, das die Grenze für das Ausscheiden der Spielfigur bei einem Sturz von der Stage tiefer ansetzte als vorhergesehen.
- Behebung eines Problems, das bei Anbringen eines Sprinklers an Wänden dazu führte, dass die Sprinklertinte auf anderen Konsolen keine Tropfen zu erzeugen schien.
- Behebung eines Problems, das Sprudel-Bomben bei einer gewissen Wurftechnik selbst Gegnern innerhalb eines Kugelschilds Pro Schaden zufügen ließ, sofern dieser sich auf beweglichem Terrain befand.
- Behebung eines Problems, das bestimmte Haftsprung-, Krabbenpanzer- und Haihammer-Angriffe selbst durch Deckung geschützten Gegnern Schaden zufügen ließ.
- Behebung eines Problems, das Krabbenpanzer im Kugelmodus bei Kontakt mit dem Goldfischkanonen-Schild keinen Schaden erleiden ließ.
- Behebung eines Problems, das platzierte Tranktanks gelegentlich auf dem eigenen Bildschirm an anderer Position darstellte als auf den Bildschirmen von Mitspielern.
- Behebung eines Problems, das es selbst nach Kampfende gestattete, den Haihammer durch drücken der ZR-Taste abzubremsen.
- Behebung eines Problems, das bei Einsatz des Tintenschauers während Aktivität einer bereits zuvor erzeugten Tintenschauerwolke zum Einfrieren der eigenen Spezialanzeige für den Rest des Kampfes führte.
- Behebung eines Problems, das bei Einsatz einer Spezialwaffe mit eigenem Tintentank (etwa dem Tintendüser) und Besiegen eines Spielers mit einem Effekt, der Sicht durch feste Wände gestattet (Markierfarbe, Vergeltung etc.) dazu führte, dass für den besiegten Spieler bei Wiedereintritt in die Partie manchmal nur der Tintentank sichtbar war.
- Anpassung der der Dichte von Herrschafts-Färbezonengrenzen, die durch festes Terrain gezeigt werden, und Behebung eines Sichtbarkeitsproblems bei bestimmten Tintenfarben.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Turm-Kommando“, das bei Einsatz eines Krabbenpanzers auf dem Boden in Turmnähe manchmal dazu führte, dass der Krabbenpanzer den Turm eroberte, obwohl er sich nicht auf diesem befand.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das Spieler durch festes Terrain hindurchbewegte, wenn diese sich zwischen Goldfischkanonen-Schild und einer Wand befanden.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das bei Ausführen eines Supersprungs zu Checkpoints oder zum Ziel in bestimmten Momenten, als diese sich erhoben, dazu führte, dass der Spieler ins Innere der Objekte bewegt wurde.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, das zu einer verfälschten grafischen Darstellung des Tintenspritzers beim Werfen einer Power-Muschel führte.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, das bei Platzierung einer feindlichen Power-Muschel auf einem geschlossenen Korb dazu führte, dass die Muschel bei Wiedererscheinen des Korbs automatisch als eingeworfen zählte.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, das bei raschem wiederholten Werfen und Aufheben von Muscheln in kurzer Zeit dazu führte, dass Muscheln nicht grafisch dargestellt wurden oder der Spielfigur nicht folgten.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, welches das Durchbrechen der Gegnerbarriere bei Ablauf der Zeit in der besonderen Drei-Minuten-Verlängerung in einem normalen Kampf ohne erzielte Punkte nicht wertete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Sengkluft“ in den Spielmodi „Revierkampf“ und „Herrschaft“, welches das Überwinden bestimmter Hindernisse bzw. das Überqueren von Oberflächen auf nicht vorgesehene Art gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Streifenaal-Straße“, das bei Besiegen eines springenden Gegners unter der Brücke dazu führte, dass Tinte auf der Oberseite der Brücke landete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schwertmuschel-Reservoir“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das bei Sprüngen mit der Goldfischkanone auf feindliche Schwämme einer bestimmten Größe zu einer ungleichmäßigen Darstellung der Zieldistanz führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Aalstahl-Metallwerk“ im Spielmodus „Muschelchaos“, das zu nicht symmetrischer Verteilung der Muscheln zu Kampfbeginn führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, das bei Absprung von Zäunen das Erklettern nicht dafür vorgesehener Wände gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“, das bei Verbindungsabbrüchen zu bestimmten Zeitpunkten eine Veränderung des Wasserstands verhinderte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das bei erstem Passieren eines Checkpoints durch das eigene Team ein Anzeigen der entsprechenden Bildschirmnachricht verhinderte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Störwerft“, das bei Supersprüngen auf eine Hebebrücke in Bewegung dazu führte, dass die eigene Spielfigur auf anderen Konsolen als gelandet dargestellt wurde, selbst wenn keine Landung auf der Brücke stattgefunden hatte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Cetacea-Markt“, das Spieler gelegentlich in festen Arenabereichen feststecken ließ.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, welches das Erklettern nicht dafür vorgesehener Wände gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, das Spieler bei Supersprüngen an bestimmte Positionen gelegentlich in festen Arenabereichen feststecken ließ.
- Behebung eines Problems in der Arena „Kusaya-Quellen“ im Spielmodus „Muschelchaos“, das Muscheln bei Kampfbeginn teilweise im Inneren von Schwämmen platzierte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schollensiedlung“ in den Spielmodi „Turm-Kommando“, „Muschelchaos“, „Revierkampf“ und „Herrschaft“, welches das Erklettern unbeschwimmbarer Wände gestattete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schollensiedlung“ in den Spielmodi „Turm-Kommando“ und „Operation Goldfisch“, welches mithilfe nicht vorgesehener Techniken das Erklettern unbeschwimmbarer Wände durch Ausführen von Tintenfischrollen gestattete.
Fehlerbehebungen in Salmon Run
- Behebung eines Problems, welches Spieler, die sich in Rettungsringform in einen Rakzak-Container manövriert hatten, auch in diesem gefangen blieben.
- Behebung eines Problems, das ein Bewegen in Rettungsringform auf eine Tintenfontäne verhinderte.
- Bearbeitung eines Problems, das zu zeitlichen Abweichungen bei den Supersprüngen einzelner Spieler führte.
- Bearbeitung eines Problems, das Salmoniden ihre festen Bewegungsrouten verlassen und sich im Arena-Terrain verfangen ließ.
- Bearbeitung eines Problems, das bei Durchführen eines Rollangriffs auf dem Boden mit einem Roller bei ausgesprochen langsamem Tempo dazu führte, dass der Spieler als inaktiv und stummgeschaltet dargestellt wurde, obwohl diese Aktion regulär problemlos möglich sein sollte.
- Anpassung der Schussblitze des Bär-Pluviators einschließlich Reduzierung der Helligkeit.
- Behebung eines Problems, das Spieler bei Berühren einer Grablax-Unterseite gelegentlich durch festes Arenaterrain schob.
- Behebung eines Problems, das Tri-Tintinferno-Sender bei Auftreffen auf ein Rakzak-Cockpit nicht der Flugbahn des Rakzaks folgten.
- Behebung eines Problems, welches bei Angriffen auf einen Stapla mit dem Bär-Splatana dazu führte, da kein Schaden verursacht wurde.
- Behebung eines Problems, das gelegentlich zum Erscheinen mehrerer Kanonyas an derselben Stelle führte.
- Behebung eines Problems, das bei Besiegen eines Samkos oberhalb des Korbs dazu führte, dass die fallenden Gold-Fischeier auf der Oberseite des Korbs landeten.
- Bearbeitung eines Problems in der Arena „Schiffswrack-Insel“, das bei Aufenthalt von Spielern an einer bestimmten Stelle zu Verlangsamung des Spielgeschehens führte.
- Behebung eines Problems, das Kanonen bei Brocken-Sturmangriffen unbenutzbar machte, wenn ein Spieler darin besiegt wurde.
- Behebung eines Problems, das Fontänen bei der Goldie-Suche auch nach Abschluss der Welle aktiv bleiben ließ, wenn diese kurz vor Ablauf der Zeit geöffnet worden waren.
- Anpassung des Mutterschiff-Verhaltens, welches nun bei Anflügen auf den Eierkorb keine Samkos ausschickt, falls sich keine Gold-Fischeier im Korb befinden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Salmoniden-Damm“, das Deckler an bestimmten Positionen unnatürlich hohe Schwebehöhen einnehmen ließ.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schiffswrack-Insel“, das bei Abschuss eines Samkos die fallenden Gold-Fischeier mitten an der Schiffseite statt auf dem Boden landen ließ.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schiffswrack-Insel“, das zu überschneidendem Auftreten von Staplas und Regnars an bestimmten Stellen führte.
- Behebung eines Problems, das nach Spielen mit Freunden dazu führte, dass Freunde nach Abschluss der Partie nicht vor dem Eingang zur Bär GmbH auf dem Platz anzutreffen waren.
- Behebung eines Problems, das Spielern bei einem Verbindungsfehler zu einem bestimmten Zeitpunkt den Erhalt ihres Big Run-Abzeichens verwehrte.
- Behebung eines Problems, das bei absolviertem Basiskurs „Bäreit für den Job - Die Grundlagen für den Erfolg“ nach einer Spezialwelle in der vorigen Schicht den Kursfortschritt unvorhergesehen abänderte.
Fehlerbehebungen an Splatfesten
- Behebung eines Problems während Splatfest-Aufwärmphasen, durch welches manche Festwagen nicht grafisch dargestellt wurden.
- Behebung eines Problems, das Spieler auf Festwagen-Fotos anders aussehen ließ als gewöhnlich.
- Behebung eines Problems, das Figuren auf Festwagen-Fotos nicht die vom Spieler gewünschte Pose einnehmen ließ.
Sonstige Fehlerbehebungen
- Behebung eines Problems, welches die grafische Darstellung von Stickern der Marke „Gian“ verhinderte.
- Behebung eines Problems, welches gelegentlich zu einer falschen Darstellung der Linie führte, welche die zum Aufstieg benötigten Rangpunkte anzeigt und dadurch den Eindruck erzeugte, dass ein Rang übersprungen wurde. Dies geschah in Fällen, in denen Spieler exakt die zum Aufstieg benötigte Menge Punkte erzielten.
- Behebung eines Problems, welches dazu führte, dass Ausrüstungsstücke mit einem Sternenwert von ★★★★ gelegentlich einen Erfahrungspunkt weniger als vorgesehen verdienten.
- Behebung eines Problems, das beim Navigieren durch Replays zu veränderter Darstellung des ursprünglichen Kampfablaufs führte, beispielsweise durch fälschliches Anzeigen eines Spielers als besiegt, welcher sich eigentlich noch in der Arena befand.
- Behebung eines Problems beim Betrachten bestimmter Replays, welche zu Software-Abstürzen oder teilweisen Ausfall der Grafikdarstellung führten.
- Behebung eines Problems, das bei Auswahl von „Neu starten“ im Replay-Menü dazu führte, dass Pluviatoren in anderem Zustand als beim ersten Betrachten dargestellt wurden.
- Behebung eines Problems bei Privatkämpfen in der Inkcade, bei denen selbst bei Auswahl von „Ein“ in der Option „Auswahl zurücksetzen“ nur die Kameraeinstellungen zurückgesetzt wurden, jedoch nicht die Spielereinstellungen.
- Behebung eines Problems in der Inkcade, bei denen die Auswahl von „Ein“ in der Option „Auswahl zurücksetzen“ auch dann bestehen blieb, wenn ein Privatkampf bzw. eine private Schicht in der Bär GmbH-Lobby begonnen wurde.
- Behebung eines Problems, das gelegentlich die Sortierfunktion im Ausrüstungsmenü beeinträchtigte.
- Behebung eines Problems in den Geschäften Kalmarsenal und Hotlantis, welches bei Wechsel von Ausrüstungsteilen die korrekte visuelle Darstellung des Wechsels teilweise verhinderte.
- Behebung eines Problems, welches beim Anprobieren von Artikeln in einem Geschäft mit anschließendem Geschäftwechsel dazu führte, dass die Anprobier-Phase auch im neu besuchten Geschäft galt.
- Behebung eines Problems im Kalmarsenal, welches beim Ausprobieren von Waffen zu einer verkleinerten Darstellung von Doppler-Waffen führte.
- Behebung eines Problems, das nach einer Unterhaltung mit Sid beim Ausführen bestimmter Aktionen die Funktion des A-Knopfs auf dem Menübildschirm beeinträchtigte und ein Weiterspielen verhinderte.
- Behebung eines Problems beim Wechsel von „Splatcast hören“ zu „Splatcast schauen“ dazu führte, dass X-Kampf-Arenen bei der Aktualisierung von Arenen und Kampfarten nicht im Anarchie-Splatcast vorgestellt wurden.
- Behebung eines Problems im Kampfmenü, welches bei Ausführen bestimmter Aktionen zu doppelter Darstellung der Kampfstatistiken im Nachrichten-Tab führte.
- Behebung eines Problems bei Arena-Rundgängen, welches bei Kontakt mit dem Goldfischkanonen-Schild in Schwimmform auf einem Sepiadukt dazu führte, dass der Spieler kontinuierlich Schaden erlitt und besiegt wurde, anstatt zu Boden zu fallen.
- Behebung eines Problems, das bei Anwendung bestimmter Filter im Foto-Modus zu einer veränderten Farbgebung der Arena nach Abschluss der Foto-Session führte.
- Behebung eines Problems im Foto-Modus, das bei Einsatz eines Timers und anschließendem Platzieren der Goldfischkanone auf einem Checkpoint die Tragezeit der Goldfischkanone nicht zurückgesetzt wurde, ehe der Spieler die Kanone wieder aufnahm.
- Behebung eines Problems, das in Foto-Sessions bei Einsatz eines Timers zu einer falschen Darstellung von in der Hand gehaltenen Sekundärwaffen führte.
- Behebung eines Problems, das in Foto-Sessions bei Einsatz eines Timers den Vollaufladungs-Effekt von Konzentratoren oder Stringern nicht grafisch darstellte.
- Behebung eines Problems, das in Foto-Sessions bei Nutzen von bestimmten Filtern zu erheblich erschwerter visueller Erkennbarkeit führte.
- Behebung eines Problems, das bei gewissen ausgerüsteten Waffen (Klecksroller etc.) gelegentlich die Waffe eines amiibo in einer anderen Tintenfarbe darstellte, als das amiibo eigentlich hatte.
- Behebung eines Problems, welches bei Auswahl von „Anpassen und weiterkämpfen!“ und anschließendem Anlegen neuer Ausrüstungsstücke dazu führte, dass im Ergebnisbildschirm des zurückliegenden Kampfes die neu angelegten Teile gezeigt wurden.
- Bearbeitung eines Problems, das nach Kampfende in der Lobby gelegentlich zu Verlangsamung des Spielablaufs führte, sobald die Spielfigur wieder steuerbar wurde.
- Behebung eines Problems, das beim Platzieren bestimmter Kleidung im Spind die Schulterpartie des Stücks unnatürlich verlängert darstellte.
- Behebung eines Problems, welches Spielern den Zutritt zur Spindhalle versperrte, falls nach erstmaligem Bearbeiten des Spinds ein Verbindungsfehler aufgetreten war.
Ver. 2.1.1 (Veröffentlicht am 9. Februar 2023)
Erweiterungspass-Kaufbonus
- Käufer des Erweiterungspasses für Splatoon 3 – Inkopolis und Ruf zur Ordnung erhalten Extras im Spiel.
- Der Erhalt des Bonus ist erst nach Kauf und Download des DLC möglich. Als Nächstes starten Sie Splatoon 3. Anschließend kann der Kaufbonus im Spiel am Lobby-Terminal mithilfe der Option „Zeug abholen“ erhalten werden.
Anpassung der Steuerung
- Behebung eines Problems, das bei Durchführen gewisser Aktionen mit dem Junior-Kleckser oder dem Junior-Kleckser Plus zu Verbindungsstörungen führte, obwohl jene Aktionen gewöhnlich problemlos durchgeführt werden können.
- Behebung eines Problems bei der grafischen Tintendarstellung, wenn ein Schwapper und ein 3R-Schwapper zeitgleich einen Angriff ausführten.
- Behebung eines Problems, das zu verzögerter Heilung erlittenen Schadens führte, wenn sich Spieler in Wirkungsreichweite von Schauerwellen oder Kanonya-Geschossen befanden und den Angriffen durch Sprünge (oder auf andere Art) auswichen.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems, das bei Aufstellen von Tranktanks in Ecken dazu führte, dass Spieler zwischen Tank und Wand durch festes Terrain hindurchgeschoben werden konnten.
- Als Folge dieser Änderung können sich Spieler nun durch schnelle Aktionen, etwa Doppler-Ausweichrollen, frei durch Tranktanks hindurchbewegen – ganz ohne Wechsel in die Schwimmform.
- Behebung eines Problems in der Arena „Kusaya-Quellen“, welches Spielern das Betreten der Felsen außerhalb der Arena-Begrenzungen ermöglichte.
Sonstige Änderungen
- Behebung eines Problems in Dreifarb-Revierkämpfen, welches gelegentlich dazu führte, dass die Mitglieder von Surimi Syndicate nicht das jeweils beabsichtigte Team anfeuerten.
- Behebung eines Problems beim Spielen von Schicht-Szenarien in der Inkcade, das bei Szenarien mit Fragezeichen-Waffen zu einem schwarzen Bildschirm führte und den Start der Partie verhinderte.
Hinweis: Kampferinnerungen sind mit Ver. 2.1.0 kompatibel, aber nicht mit Ver. 2.0.1 oder Versionen davor.
Ver. 2.1.0 (Veröffentlicht am 18. Januar 2023)
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen Airbrush MG
Airbrush RG
- Die Fläche des Tintenabwurfs von Geschossen wurde um 10 % vergrößert.
Platscher - Die Verfälschung der Schussrichtung auf dem Boden wurde um 17 % reduziert.
Kosmo-Kleckser - Die durch Beschuss gefärbte Fläche wurde um etwa 19 % vergrößert.
Dynaroller - Die Abnahme der Durchschlagskraft bei Schwüngen über längere Entfernung wurde reduziert. Es ist nun auch aus größerer Distanz möglich, Schaden von 50,0 bzw. 100,0 zu verursachen.
Breitroller - Der Mindestschaden waagerechter Schwünge wurde von 30,0 auf 35,0 erhöht.
Klotzer 14-A - Der Tintenverbrauch wurde um etwa 17 % reduziert.
Nautilus 47 - Die Feuerdauer wurde um etwa 15 % verlängert.
Trommel-Schwapper - Der Tintenverbrauch wurde um etwa 10 % erhöht.
- Die Eigenschaften bestimmter Sekundärwaffen wurden angepasst.
Sekundärwaffe Änderungen Winkelmarker - Der verursachte Schaden wurde von 30,0 auf 35,0 erhöht.
- Die Größe der durch Treffen von Oberflächen oder Gegnern gefärbten Fläche wurde etwa verdoppelt.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Tranktank - Die durch den Tranktank gewonnenen zeitweiligen „Schnelle Rückkehr“- und „Spezialabzug -“-Effekte werden nicht mehr vollständig durch die Ausrüstungs-Haupteffekte „Heimsuchung“ und „Vergeltung“ neutralisiert.
- „Heimsuchung“ und „Vergeltung“ (längere Rückkehrzeit bzw. stärkere Abnahme der Spezialanzeige) behalten weiterhin eine gewisse Wirkung bei.
Haihammer - Verlängerung der Unverwundbarkeitsphase, die von der Haihammer-Explosion bis Wiederbeginn der Steuerbarkeit andauert, auf etwa 28/60 einer Sekunde.
Tri-Tintferno - Verbreiterung des angegriffenen Gebiets um etwa 10 %.
- Erhöhung des verursachten Schadens um etwa 50 %.
Krabbenpanzer - Die Nutzungsdauer des Krabbenpanzers ohne den Effekt „Spezialstärke +“ wurde von etwa 9 auf etwa 8 Sekunden verkürzt.
- Die verlängernde Wirkung des Effekts „Spezialstärke +“ auf die Krabbenpanzer-Spezialwaffe wurde erhöht.
- In Kombination bedeuten diese beiden Änderungen, dass die Krabbenpanzer-Dauer bei Einsatz der höchstmöglichen Stückzahl von „Spezialstärke +“-Effekten unverändert bleibt.
- Die durch den Tranktank gewonnenen zeitweiligen „Schnelle Rückkehr“- und „Spezialabzug -“-Effekte werden nicht mehr vollständig durch die Ausrüstungs-Haupteffekte „Heimsuchung“ und „Vergeltung“ neutralisiert.
- Die benötigten Punkte zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Waffe Vorher Jetzt Kleckser
Heldenwaffe Replik200 190 .52 Gallon 200 190 .96 Gallon 200 190 Profi-Kleckser 190 180 Kosmo-Kleckser 200 190 Klecks-Doppler 200 190 Junior-Kleckser Plus 180 190 Trommel-Schwapper 210 220 Wischer-Splatana 180 190 - Die Wirkung bestimmter Ausrüstungs-Effekte wurde angepasst.
Effekt Änderungen Tintenfisch-Ninja - Unmittelbar nach Wechsel in die Schwimmform sind Tintenspritzer beim Schwimmen eine halbe Sekunde lang nicht mehr verborgen, sondern sichtbar.
- Ist der Effekt „Schwimmtempo +“ ausgerüstet, so wird dieser durch „Tintenfisch-Ninja“ nicht mehr vollständig neutralisiert.
- Der Effekt „Tintenfisch-Ninja“ verringert weiterhin die Schwimmgeschwindigkeit um ein festgelegtes Maß.
Der Fokus dieses Updates liegt auf Anpassungen rund um Kämpfe.
Viele Anpassungen an Hauptwaffen dienen dazu, negative Auswirkungen der Entfernung des Effekts „Hauptwaffe +“ auf Waffen abzufangen, welche aus Splatoon 2 übernommen wurden.
Der Effekt „Tintenfisch-Ninja“ wurde angepasst, um sofortiges Verschwinden im extremen Nahkampf zu erschweren, gleichzeitig aber weiterhin unbemerktes Anschleichen aus der Entfernung zu ermöglichen.
Die zum Füllen der Spezialanzeige benötigten Punkte wurden für bestimmte Waffen gesenkt. Von den betroffenen Waffen wurden bestimmte oft genutzte Kurzdistanzwaffen verbessert, um Spielern mehr taktische Optionen zu bieten.
Gewisse Waffen benötigen nun mehr Punkte zum Füllen der Spezialanzeige. Innerhalb der betroffenen Gruppe wurde dazu die Spielweise etwas erschwert, hauptsächlich mit Sekundär- und Spezialwaffen aus der Ferne anzugreifen.
Weitere Änderungen dienen dazu, die jeweiligen Charakteristika von Spezialwaffen mehr in den Vordergrund zu rücken.
Das kommende Update wird sich hauptsächlich auf Einführung neuer Features sowie auf Anpassung der Waffen-Spielbalance zur neuen Saison im März konzentrieren. Es ist zur Veröffentlichung am Ende der laufenden Saison vorgesehen.
Fehlerbehebungen
Anpassung der Steuerung
- Behebung eines Problems, das Spielern bei gleichzeitigem Einsatz von Wandsprung und Tintenfischrolle das Erklimmen unbeschwimmbarer Oberflächen gestattete.
- Behebung eines Problems, das beim Tauchen in einer Wand mit anschließendem Übergang zu einem Boden in bestimmtem Winkel das Bewegungstempo verlangsamte.
- Behebung eines Problems, das Wannen-Schwapper-Geschosse beim Auftreffen auf den Turm oder ähnliches bewegliches Gelände verschwinden ließ, statt korrekt abzuprallen.
- Behebung eines Problems, das bei Bewegung oder Springen mit geöffnetem Schirm den tatsächlichen Schutzbereich mit einer Verzögerung von 1/60 einer Sekunde gegenüber der visuellen Darstellung platzierte.
- Behebung eines Problems, das bei Landen mit einem geöffneten Schirm zu kurzfristiger Bewegungsunfähigkeit und dem augenscheinlichen Verschwinden des Schirms im Boden führte.
- Behebung eines Problems, das bei geöffnetem Schirm dessen Schutzbereich grafisch etwas zu weit rechts oder links darstellte, als dieser tatsächlich wirkte.
- Behebung eines Problems beim Öffnen von Schirmen, das zu langsamer Darstellung der Öffnungsanimation führte, während die Schutzwirkung bereits aktiv war.
- Behebung eines Problems, das bei Schließen von Schirmen während der Öffnungsanimation zu fehlerhafter grafischer Darstellung führte.
- Behebung eines Problems, das Angriffe von der Rückseite des Krabbenpanzers in Krabbelform wirkungslos abprallen ließ (etwa Tintenschauer), selbst wenn ein direkter Treffer vorlag.
- Behebung eines Problems, das Spieler nach Einsatz von Tintendüser oder Haftsprung ohne Zwischenlanden zu unerwarteten Positionen zurückkehren ließ.
- Behebung eines Problems, das den Schauerwellen-Sender sofort vom Bildschirm anderer Spieler verschwinden ließ, sofern seine Platzierungshöhe zu nah am Wasserstand war.
- Behebung eines Problems, das bei Platzierung des Schauerwellen-Senders auf bestimmter Höhe zu fehlender Darstellung der Wellen auf tiefer gelegenen Bereichen führte, selbst wenn diese in Wirkreichweite lagen.
- Behebung eines Problems, das bei Platzierung des Schauerwellen-Senders auf bestimmter Höhe zu unzuverlässiger Wirkung aufgrund leichter Höhenunterschiede führte. Der Wirkbereich auf tiefer gelegenem Gebiet wurde leicht erhöht.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems in der Arena „Streifenaal-Straße“, bei dem durch Schwingen eines Rollers an einer bestimmten Wand das Spiel für sämtliche Teilnehmer verlangsamt wurde.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schnapperchen-Basar“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das in bestimmten Arena-Bereichen ein einwandfreies Funktionieren des Punktezählers verhinderte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schwertmuschel-Reservoir“ in den Spielmodi „Herrschaft“, „Turmkommando“, „Operation Goldfisch“ und „Muschelchaos“, welches das Tauchen in bestimmten Bereichen verhinderte, selbst wenn diese korrekt eingefärbt waren.
- Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das in bestimmten Arena-Bereichen ein einwandfreies Funktionieren des Punktezählers verhinderte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Perlmutt-Akademie“, welches das Erklimmen bestimmter nicht beschwimmbarer Wände ermöglichte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“ im Spielmodus „Herrschaft“, welches in bestimmten Bereichen ein korrektes Platzieren von Tranktanks verhinderte und Spieler nach dem Platzieren davon abhielt, wie vorgesehen auf dem Arena-Boden zu stehen.
- Behebung eines Problems in der Arena „Störwerft“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das in bestimmten Arena-Bereichen ein einwandfreies Funktionieren des Punktezählers verhinderte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Cetacea-Markt“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das in bestimmten Arena-Bereichen ein einwandfreies Funktionieren des Punktezählers verhinderte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, welches das Erklimmen bestimmter nicht beschwimmbarer Wände ermöglichte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, welches Sprünge von einer Tintenschiene auf einen Scheinwerfer ermöglichte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Kusaya-Quellen“, welches Bäume nicht transparent darstellte, auch wenn diese das Spielgeschehen verdeckten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Kusaya-Quellen“ in den Spielmodi „Herrschaft“, „Turmkommando“, „Operation Goldfisch“ und „Muschelchaos“, das in bestimmten Arena-Bereichen ein einwandfreies Funktionieren des Punktezählers verhinderte und zu einem früheren Anzeigen der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ als vorgesehen führte.
- Behebung eines Problems in den Arenen „Kusaya-Quellen“ und „Schollensiedlung“, das von besonders erhöhter Position abgefeuerte Tinte auf dem Weg zum Boden vor dem Auftreffen verschwinden ließ.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schollensiedlung“ in den Spielmodi „Herrschaft“, „Turmkommando“, „Operation Goldfisch“ und „Muschelchaos“, welches Sprünge von einer Tintenschiene auf einen Wassertank ermöglichte.
Salmon Run-Änderungen
- Behebung eines Problems, das bei Auftreten eines Verbindungsfehlers zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Verkündung des Big Run-Ergebnisses dazu führte, dass zwar das Bonusgeschenk vergeben wurde, nicht jedoch das entsprechende Abzeichen.
- Betroffene Spieler werden gebeten, dieses Update durchzuführen und das Spiel neu zu starten, um ihr fehlendes Abzeichen zu erhalten.
- Behebung eines Problems, das im R-BLR/5H geladene Schüsse bei Einwerfen von Gold-Fischeiern oder bei Abschießen von Gold-Fischeiern mit dem Kanonya-Geschütz verschwinden ließ.
- Behebung eines Problems, das bei Besiegen eines Bäms durch Beschuss des Torsobereichs das korrekte Verschwinden abgefeuerter Bomben verhinderte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schiffswrack-Insel“, welches das Einfärben von Sturmreifer-Landebereichen erschwerte, sofern diese zu nahe am Wasserbereich lagen.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schiffswrack-Insel“, das bei Kontakt von Spielern oder Salmoniden mit bestimmten Arena-Bereichen zu einer Verlangsamung des Spielgeschehens führte.
- Behebung eines Problems, das bei Spielen eines gespeicherten Schicht-Szenarios mit Waffen der Bär GmbH dazu führte, dass andere Bär-Waffen zugeteilt wurden als in der ursprünglichen Partie.
Änderungen im Einzelspieler-Modus (Story-Modus)
- Behebung eines Problems, das bei Wechsel von einem Pluviator zu einer anderen Waffe während der Waffenauswahl in einer Stage ein korrektes Funktionieren des Pluviators verhinderte: So konnte etwa der Schirm nicht abgefeuert werden oder der geöffnete Pluviator wehrte keine Gegnerangriffe ab.
Sonstige Änderungen
- Behebung eines Problems bei Arena-Rundgängen, das beim Spielen mit mehreren Personen nach dem Versuch, einen Revier-Kampf und den Foto-Modus zugleich zu starten, ein einwandfreies Funktionieren der Spielsteuerung verhinderte.
- Behebung eines Problems bei zeitbegrenzten Arena-Rundgängen, welches durch Vornehmen bestimmter Schritte auch bei Klecksen des Spielers zu unverändertem Beibehalten der Foto-Pose führte.
- Behebung eines Problems bei zeitbegrenzten Arena-Rundgängen, das bei Klecksen des Spielers zu fehlender Darstellung des Countdown-Zählers führte.
- Behebung eines Problems am Terminal der Bär GmbH, bei welchem nach misslungenem Speicherversuch des Schicht-Verlaufs die bewältigten Schichten nicht korrekt dargestellt wurden.
- Behebung eines Problems in Geschäften, welches bei gleichzeitigem Betätigen bestimmter Knöpfe bzw. Tasten zu Fehlfunktionen bestimmter Steuerbefehle führte.
2022
- Ver. 2.0.1 (Veröffentlicht am 8. Dezember 2022)
- Ver. 2.0.0 (Veröffentlicht am 30. November 2022)
- Ver. 1.2.1 (Veröffentlicht am 28. Oktober 2022)
- Ver. 1.2.0 (Veröffentlicht am 26. Oktober 2022)
- Ver. 1.1.2 (Veröffentlicht am 30. September 2022)
- Ver. 1.1.1 (Veröffentlicht am 16. September 2022)
- Ver. 1.1.0 (Veröffentlicht am 08. September 2022)
Ver. 2.0.1 (Veröffentlicht am 8. Dezember 2022)
Anpassung der Steuerung
- Behebung eines Problems, welches zur raschen Leerung des Tintentanks bei Roller- oder Pinsel-Einsatz nah am Boden führte.
Sonstige Änderungen
- Behebung eines Problems, das bei Öffnen des Ausrüstungs-Menüs zum ungewollten Beenden der Software führte.
- Behebung eines Problems, das auf Rundgängen in Arenen im Foto-Modus zum ungewollten Beenden der Software führte. Das Problem trat beim Schließen des Foto-Modus nach Nutzen von amiibo auf.
- Behebung eines Problems, das das Nutzen zeitweiliger Aliasnamen aus Privatkämpfen in anderen Spielmodi gestattete.
Ver. 2.0.0 (Veröffentlicht am 30. November 2022)
Neue Features, Feature-Verbesserungen und Anpassungen
Saison- und Katalogwechsel
- Am 1. Dezember 2022 um 1:00 Uhr MEZ werden der Software Daten der Fröstelsaison 2022 hinzugefügt. Folgende Features sind unter anderem enthalten:
-
- Ein neuer Katalog einschließlich neuer Ausrüstungsteile, Titel, Splashtag-Banner, Spind-Deko und Emotes.
- Ca. 50 neue Artikel für die diversen Läden der Spielwelt.
- Zwei neu hinzugefügte Kampfarenen: die Kusaya-Quellen sowie die Schollensiedlung.
- Eine neu hinzugefügte Salmon Run-Stage: die Schiffswrack-Insel.
- Drei neue Hauptwaffen.
- Zehn neue Sets für bereits verfügbare Hauptwaffen mit neu beigefügten Sekundär- und Spezialwaffen.
- 13 neue Revierdecks-Karten.
- Die Katalogseiten einschließlich Belohnungen können nun im Spiel durchgeblättert und betrachtet werden.
- Zum Blättern im Katalog muss zunächst durch einen Druck auf X das Menü geöffnet werden, anschließend der Reiter „Spieler“ ausgewählt und dort die Option „Katalog“ gewählt werden.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
Hauptwaffe Änderungen Tri-Stringer - Die Fläche des durch abfallende Tropfen gefärbten Bodens wurde vergrößert.
- Die Anzahl der abfallenden Tropfen bei Schüssen über weite Entfernung wurde erhöht.
Wischer-Splatana - Die Breite des Tintenabwurfs bei Waagrechthieben wurde um etwa 27 % gesteigert.
- Die Fläche des durch abfallende Tropfen gefärbten Bodens wurde vergrößert. Zusätzlich wird die Tinte nun flächiger und mit weniger leeren Stellen aufgetragen.
- Die Eigenschaften bestimmter Sekundärwaffen wurden angepasst.
Sekundärwaffe Änderungen Winkelmarker - Die Startgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht, die Flugreichweite verlängert.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Spezialwaffe Änderungen Haftsprung - Der Einsatz der Hauptwaffe im Haftsprung-Zustand verbraucht nun etwa 67 % weniger Tinte als zuvor.
Tintegrator - Der Schaden des Tintegrator-Geschosses wurde von 120,0 auf 220,0 erhöht.
- Diese Anpassung soll insbesondere die Effizienz des Tintegrators gegen den Kugelschild Pro, die Barriere der Goldfischkanone sowie gegen den durch Tintenfischrollen und Wandsprünge gewonnenen Extraschutz steigern.
Haihammer - Der durch den Rammangriff und in der Nähe der Explosion verursachte Schaden wurde von 180,0 auf 220,0 erhöht.
- Diese Anpassung soll insbesondere die Effizienz des Haihammers gegen den Kugelschild Pro, die Barriere der Goldfischkanone sowie gegen den durch Tintenfischrollen und Wandsprünge gewonnenen Extraschutz steigern.
Schwarmraketen - Nach Abfeuern der Raketen nimmt die Spezialleiste nun langsam ab, anstatt sich augenblicklich zu leeren. Die Leiste kann erst wieder aufgeladen werden, nachdem sie sich vollständig geleert hat.
- Die benötigten Punkte zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
Waffe Vorher Jetzt Airbrush MG 200 190 N-ZAP85 200 190 Profi-Kleckser 200 190 Platscher 200 190 S3 Tintenwerfer 200 190 E-liter 4K 200 210 Ziel-E-liter 4K 200 210 - Details im Aufbau bestimmter Arenen wurden angepasst.
Arena Änderungen Schwertmuschel-Reservoir - Gewisse Elemente der Revierkampf-Version der Arena wurden angepasst.
- Ein ebener Bereich rechts des Startpunkts wurde entfernt.
- Schräge Aufgänge wurden hinzugefügt, die den Zutritt zu den Team-Basen ermöglichen.
- Gewisse Elemente der Revierkampf-Version der Arena wurden angepasst.
- Der Soundeffekt beim Treffen eines Gegners mit dem nicht-durchschlagenden Schuss eines Konzentrators ist nun klarer hörbar.
- Der Soundeffekt bei Umherkugeln von Klecks-Bomben, Torpedos und Sprudel-Bomben auf dem Boden ist nun klarer hörbar.
- Der Soundeffekt bei einem direkten Treffer des Winkelmarker-Schusses auf ein Objekt ist nun klarer hörbar.
- Der Soundeffekt bei einem direkten Treffer mit dem Winkelmarker ist nun aus der Entfernung klarer hörbar.
- Der Soundeffekt bei Trizooka-Einsatz ist nun für Mitstreiter weniger klar hörbar und für Gegner klarer hörbar.
- Der Soundeffekt bei Aufladen einer gegnerischen Cool-Kugel ist nun klarer hörbar.
- Die Soundeffekte bei Anflug und Auftreffen einer gegnerischen Cool-Kugel sind nun klarer hörbar.
Änderungen an X-Kämpfen
- X-Kämpfe wurden als neuer Kampfmodus hinzugefügt.
- In X-Kämpfen können Spieler auf Rang S+0 oder höher um X-Power wetteifern.
- X-Power wird separat nach Kampfart berechnet, etwa Herrschaft oder Turmkommando.
- Es wird gespielt, bis entweder drei Siege oder drei Niederlagen erzielt wurden. Im Anschluss wird das Ergebnis in X-Power umgerechnet.
- Weltweit wird X-Power in zwei separaten Gruppen geführt: Die Kalamati-Gruppe umfasst Japan, Hong Kong, Südkorea, Australien und Neuseeland. Die Tentatek-Gruppe umfasst Amerika und Europa.
- Die Festlegung der eigenen Gruppe erfolgt bei der ersten Teilnahme an einem X-Kampf pro Saison. Nach der Festlegung kann die Gruppe bis zum Ende der Saison nicht mehr geändert werden.
- X-Kämpfe sind ab 30. November zeitgleich mit dem Start der Fröstelsaison 2022 spielbar.
Anarchie-Kampf-Änderungen
- Ein Feature zum freiwilligen Herabsetzen des eigenen Rangs wurde hinzugefügt.
- Dieses Feature kann nur einmal pro Saison genutzt werden, und nur ab Rang B oder höher.
- Der durch das Herabsetzen erfolgte Rang wird dabei auf Grundlage einer Einschätzung der Leistungsfähigkeit in vergangenen Kämpfen automatisch bestimmt.
- Das Feature kann genutzt werden, indem das Lobby-Menü geöffnet wird, die Option „Anarchie-Kampf“ angewählt und anschließend die ZL-Taste betätigt wird.
- Bestimmte Punktebeträge der Rangpunkt-Startkosten zum Antreten in Anarchie-Kampf-Serien wurden erhöht.
Rang Kosten vorher Kosten jetzt A- 100 110 A 110 120 A+ 120 130 S 150 170 S+0 und höher 160 180
Salmon Run-Änderungen
- Die Daten des Big Run-Events wurden der Software hinzugefügt.
- Der Big Run ist ein Naturphänomen, bei welchem im Abstand mehrerer Monate gewaltige Schwärme von Salmoniden stromaufwärts schwimmen.
- Während eines Big Run lassen sich Salmon Run-Partien in ausgewählten Kampfarenen spielen.
- Nach Abschluss des Big Run erhalten alle Teilnehmer bestimmte Deko-Artikel als Preise, welche auf ihrer Leistung im Event basieren. Die Leistung errechnet sich aus der höchsten Anzahl in einer einzigen Partie gesammelter Gold-Fischeier gemessen an den Leistungen aller anderer Teams.
- Ein Feature zum Speichern und erneutem Spielen bereits bestrittener Job-Schichten wurde hinzugefügt.
- Die Daten einer Schicht (etwa Arena, Waffensortiment, erscheinende Salmoniden und Sonderphänomene) werden als sogenanntes „Schicht-Szenario“ gespeichert.
- Kürzlich bestrittene Schichten lassen sich am Terminal der Bär GmbH mithilfe der Option „Letzte Schichten“ als Job-Szenario speichern.
- Schicht-Szenarien lassen sich beliebig oft erneut spielen. Hierzu muss ein Raum für eine private Schicht erstellt und anschließend nach Betätigen der ZL-Taste ein Szenario ausgewählt werden.
- Schicht-Szenarien lassen sich in Form eines Codes, welcher beim Speichern eines Szenarios angezeigt wird, mit anderen Spielern teilen.
Hinweis: Durch Eingabe der entsprechenden Codes am Terminal der Bär GmbH lassen sich auch Szenarien anderer Spieler herunterladen und speichern.
- Software-Updates können möglicherweise dazu führen, dass Job-Szenarien früherer Versionen nicht mehr gespielt werden können.
- Das Nutzen des Features zum Herabsetzen des eigenen Rangs ist nun erst ab Rang Fachpersonal 40 möglich.
- Wird das Feature zum Herabsetzen des eigenen Rangs von Spielern auf Rängen über Legende 100 genutzt, wird der Rang nicht gleich auf 40 zurückgesetzt. Stattdessen sinkt der Rang jeweils in Schritten von 100 Punkten.
- Bei Arenawechsel wird der Rang wie bereits aktuell gegeben auf Legende 40 zurückgesetzt.
- Bestimmte Eigenschaften von Boss-Salmoniden wurden geändert.
Boss-Salmonide Änderungen Kanonya - Bewegungstempo um etwa 30 % reduziert.
- Durch das gesenkte Marschtempo hält sich der Kanonya länger auf Land auf und ist damit länger als zuvor für Spieler angreifbar.
- Die Animation bei anfliegenden Kanonya-Geschossen erscheint länger als zuvor, was die Bestimmung des Abschussorts erleichtert.
- Bewegungstempo um etwa 30 % reduziert.
- Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden geändert.
Spezialwaffe Änderungen Heulboje 5.1 - Die Suchgenauigkeit beim Feuern auf Boss-Salmoniden wurde erhöht.
- Schaden um etwa 25 % erhöht.
Tri-Tintferno - Tintfernos starten sofort, wenn ein Salmonide den Auslöser berührt.
- Schaden um etwa 25 % erhöht.
Tintendüser - Spieler werden bei Rückkehr zum Abflugort von den meisten Salmoniden nicht als Ziel angesehen.
Cool-Kugel - Spieler werden während des Aufladens der Cool-Kugel von den meisten Salmoniden nicht als Ziel angesehen.
- Das Maximum an gleichzeitig vorhandenen Boss-Salmoniden wurde nun auf 15 Bosse beschränkt.
- Bei Besiegen von Bossen in gewöhnlichem Tempo sollte dieses Maximum selbst auf hoher Gefahrenstufe nicht erreicht werden. Die Anpassung soll verhindern, dass bei zähem Kampf gegen einen bestimmten Boss zu viele weitere erscheinen und damit nicht nur die flüssige Bilddarstellung gefährden, sondern auch ein Bewältigen der Spielsituation zu schwierig machen.
Splatfest-Änderungen
- Der Aufbau von Dreifarb-Matches wurde überarbeitet: Jeder teilnehmende Spieler kann nun ungeachtet der Halbzeitlage in Angreifer- oder Verteidiger-Team eingesetzt werden.
- Spieler können entweder allein oder im Duo mit einem Freund antreten. Bei Solo-Teilnahme wird dem Spieler weiterhin ein anderer Solo-Spieler zur Seite gestellt.
- Eine Achtergruppe aus vier Spielerpaaren wird erstellt, anschließend beginnt ein Dreifarb-Match 2 gegen 2 gegen 4.
- Die Aufteilung der Spieler in Angreifer und Verteidiger wird erst zu Kampfbeginn enthüllt.
- Die Wahrscheinlichkeit zum Einsatz als Angreifer oder Verteidiger liegt bei 50 %. Die gewählte Splatfest-Seite hat darauf keinerlei Einfluss.
- Je nach Teilnehmeranteil der Splatfest-Teams kann es zu Dreifarb-Matches mit acht Spielern derselben Seite kommen. In diesem Fall hat die Partie keinen Einfluss auf den Splatfest-Beitrag.
- Der in Dreifarb-Matches erzielte Splatfest-Beitrag wird danach als Abschlussergebnis berechnet und Punkte für jede Kategorie angepasst.
- Die Berechnung des Splatfest-Beitrags durch Dreifarb-Matches wurde teilweise geändert.
- Der Siegesbonus für das Verteidiger-Team wurde erhöht.
- Spielt das Verteidiger-Team für die Seite, die bei Halbzeit führte, und die Angreifer-Teams liegen auf dem zweiten bzw. dritten Platz, wird der Beitrag bei einem Sieg auf das 1,5-fache erhöht.
- Siege in 10x-, 100x- oder 333x-Kämpfen werden am Wahlstand angezeigt.
- Nach einem Sieg in einem 100x- oder 333x-Kampf kannst du vom Wahlstand aus auf den Splatfest-Schrein deines Teams aufsteigen und Fotos zum Andenken machen.
Spind-Änderungen
- T-Shirt-Ausrüstungsobjekte lassen sich nun durch einen Druck auf den linken Stick platzsparend falten.
- Bei Abbruch eines Platziervorgangs durch Druck auf B wird der Spind nun auf den Zustand direkt vor Ergreifen eines Objekts zurückgesetzt.
Sonstige Änderungen
- Der Foto-Modus lässt sich nun auch auf Arena-Rundgängen aktivieren.
- Der Foto-Modus lässt sich nicht nur solo nutzen, sondern steht auch Spielern zur Verfügung, die im Rahmen von Privatkämpfen auf Rundgänge gehen.
- Spieler, die sich allein auf Rundgang befinden, können nun amiibo herbeirufen und gemeinsame Fotos machen.
- Ein Feature wurde hinzugefügt, welches beim Spielen von Privatkämpfen im Internet das zeitweilige Nutzen eines anderen Spielernamens gestattet.
- Hintergedanke dieses Features ist beispielsweise die Möglichkeit, für Privatkämpfe den Team-Namen direkt im eigenen Spielernamen aufzuführen.
- Beim Erstellen oder Beitreten zu einer Gruppe für private Kämpfe kann durch einen Druck auf die L-Taste zeitweilig ein anderer Spielername festgelegt werden.
- Bei Kampfbeginn werden Titel und Interpreten der Hintergrundmusik eingeblendet.
- Im Ausrüstungsbildschirm wird bei besonders zahlreichen Waffen oder Ausrüstungsteilen nun klarer dargestellt, welche Seite des Inventars aktuell gezeigt wird.
- Im Ausrüstungsbildschirm werden beim Ordnen nach Effekten nun Effekte, die nirgendwo im Inventar vertreten sind, als Sortieroptionen ausgeblendet.
- Als neues Feature lassen sich Artys kundige Waffenerläuterungen im Kalmarsenal erneut anhören.
- Zum Nutzen dieses Features muss die gewünschte Waffe angewählt und anschließend die ZR-Taste betätigt werden.
- Abzeichen für eifrige Kapselautomaten-Nutzung wurden hinzugefügt.
- Alle früheren Kapselkäufe werden für die Abzeichen angerechnet.
Der Fokus dieses Updates liegt auf dem Hinzufügen von Daten und neuen Features zur Fröstelsaison 2022 sowie dem Durchführen von Änderungen an Kämpfen, Salmon Run und Dreifarb-Matches.
In Kämpfen sollte nicht nur die Kampfstrategie des wiederholten Abfeuerns von Schwarmraketen aus hinteren Arenabereichen durch eine Reduktion ihrer Einsatzhäufigkeit gemindert werden, sondern auch die Nutzerfreundlichkeit bestimmter Waffen verbessert werden.
In Salmon Run sollte nicht nur die Schussfrequenz von Kanonyas gesenkt und der Boss durch verlangsamtes Marschtempo angreifbarer gemacht werden, sondern durch gezielte Änderungen auch eine Reihe von Spezialwaffen nutzerfreundlicher gestaltet werden.
In Splatfesten wurden wie in einem früheren Update angekündigt tiefgreifende Änderungen an Dreifarb-Matches vorgenommen.
Zusätzlich enthält dieses Update zahlreiche neue Features und Verbesserungen, darunter die Behebung etlicher kleiner und größerer Programmfehler.
Das nächste Update soll etwa nach der Hälfte der Fröstelsaison 2022 erscheinen und hauptsächlich Anpassungen der Spielbalance nach Analyse der Daten zu den neuen Waffen enthalten.
Fehlerbehebungen
Anpassung der Steuerung
- Behebung eines Problems, welches Spielern vom Rand eines Schwammblocks in Gegnerfarbe ebenso hohe Sprünge ermöglichte wie von normalem Boden.
- Behebung eines Problems, welches Spieler nach durch Objekte erzwungenem Bewegen (Tintenwälle, Salmonidenangriffe etc.) auf dem Bildschirm anderer Spieler an falschen Positionen anzeigte.
- Behebung eines Problems, das es ermöglichte, Gegnern in Schwimmform auf besonders dünnem Boden mit bestimmten Angriffen durch festes Terrain hindurch Schaden zu verursachen.
- Behebung eines Problems, das es mit zahlreichen „Action +“-Effekten ausgerüsteten Spielern ermöglichte, durch schnell ausgeführte Wandsprünge größere Höhen als vorgesehen zu erreichen.
- Behebung eines Problems, das bei Supersprüngen auf Schwammblöcke zu Landungen mitten in der Luft führte.
- Behebung eines Problems, das bei Klecksern, Blastern, Dopplern sowie der Dauerfeuerkanone des Krabbenpanzers bei Zielen nach oben oder unten die seitliche Streuung weniger stark als vorgesehen ausfiel.
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler mit Rollern nicht wie vorgesehen zurückprallten, wenn sie Gegner mit ihrem Rollangriff berührten, ohne sie zu besiegen.
- Behebung eines Problems, bei dem Soundeffekte von Rollern, Pinseln oder Schwappern für andere Spieler doppelt abgespielt wurden.
- Behebung eines Problems, bei dem der Soundeffekt einer Doppler-Ausweichrolle für andere Spieler doppelt abgespielt wurde.
- Behebung eines Problems, bei dem Wannenschwapper-Geschosse auf bestimmtem Untergrund bzw. bei bestimmten Steuerungseingaben von der vorgesehenen Schwappung abwichen.
- Behebung eines Problems, bei dem eine sofort nach der Supersprung-Landung ausgeführte Doppler-Ausweichrolle auf anderen Geräten abweichende Positionen anzeigte.
- Behebung eines Problems, bei dem der Schirm von Pluviatoren in falschen Positionen dargestellt wurde, wenn nach einer Tintenfischrolle oder einem Wandsprung rasch eine Sekundärwaffe eingesetzt wurde.
- Behebung eines Problems, bei dem Stringer-Geschosse bei zu großer Nähe zu einem Gitter von diesem aufgehalten wurden.
- Behebung eines Problems, bei dem waagrechte Splatana-Hiebe grafisch falsch dargestellt wurden, da die Kollisionshöhe zwischen Mitte und Rand nicht mit der visuellen Darstellung übereinstimmte.
- Behebung eines Problems, bei dem bei Aufladen eines Splatana-Hiebs ein Druck auf die ZL-Taste und anschließendes Loslassen der ZR-Taste vor Erreichen der Schwimmform zum Ausführen eines waagrechten statt senkrechten Hiebs führte.
- Behebung eines Problems, bei dem das Halten und sofortige Loslassen der R-Taste während einer Haftsprung-Aktivierung zum Einsatz einer Sekundärwaffe führte und so die Haftsprung-Einsatzdauer ungewollt verkürzte.
- Behebung eines Problems, bei dem die Explosion eines gegnerischen Haihammers nicht auf dem eigenen Bildschirm angezeigt wurde.
- Behebung eines Problems, das zu Verlangsamung des Spielablaufs führte, wenn ein Sepiadukt-Startpunkt mit dem Ultra-Stempel angegriffen wurde.
- Behebung eines Problems, bei dem während des Aufladens der Goldfischkanone besiegte Spieler beim nächsten Aufsammeln der Kanone in jedem Fall einen Schuss abfeuerten, auch bei nicht betätigter ZR-Taste.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems, bei dem während des Anvisierens von Mitstreitern für Supersprünge mithilfe der Richtungsknöpfe bei selbst leichter Diagonaleingabe ein falscher Spieler gewählt wurde.
- Behebung eines Problems, bei dem am Rand eines Tintenwalls platzierte Blaster-Schüsse bzw. Pluviator-Schirme dem Spieler jenseits des Walls Schaden zufügen konnten.
- Behebung eines Problems, bei dem Roller-Nutzer durch Halten der ZR-Taste und Rammen eines Pluviator-Schildes dem Spieler dahinter Schaden zufügen konnten.
- Behebung eines Problems, bei dem Pinsel- oder Roller-Nutzer beim Färben des Bodens durch Halten der ZR-Taste nicht wie vorgesehen zurückprallten, wenn dabei ein Pluviator-Schirm zerstört wurde.
- Behebung eines Problems, durch welches die äußeren Wirbel von Trommel-Schwapper-Geschossen Gegnern Schaden zufügen konnten, welche eigentlich durch dünnes Terrain geschützt waren.
- Behebung eines Problems, bei dem Schließen eines Pluviator-Schirms im exakten Moment des Auftreffens einer gegnerischen Bombe dazu führte, dass der Schirm keinerlei Schaden nahm.
- Behebung eines Problems, durch welches Splatana-Nahkampfangriffe Gegnern Schaden zufügen konnten, welche eigentlich durch dünnes Terrain geschützt waren.
- Behebung eines Problems, bei dem an bestimmten Stellen platzierte Tintenwälle sich leicht verschieben, in der Luft stehen oder ganz verschwinden konnten.
- Behebung eines Problems, bei dem Tintenwälle oder Schauerwellen-Generatoren verschwinden konnten, wenn sie ein Krabbenpanzer eines Teamkollegen vor Abschluss ihres vollständigen Aufbaus berührte.
- Behebung eines Problems, bei dem der schwebende Generatorteil eines Kugelschilds Pro bei Auftreffen einer Schauerwelle eine Schadensanimation zeigte, jedoch in Wahrheit keinerlei Schaden nahm.
- Änderung der Farbe der Haihammer-Schadensprojektion, um bei bestimmten Tintenfarben Verwechslungen mit gegnerischen Haihämmern vorzubeugen.
- Behebung eines Problems, bei dem die Einschlagswarnungen von Schwarmraketen bei zu nahem Anflug an festem Terrain kurz vor dem Auftreffen an anderen Stellen angezeigt wurden als jenen, an denen die Raketen tatsächlich einschlugen.
- Behebung eines Problems beim Anfeuern von Cool-Kugeln, bei welchem besonders schnelles Knopfdrücken das vorgesehene Maximum übersteigen und die Kugel zu schnell aufladen konnte.
- Behebung eines Problems beim Aufladen von Cool-Kugeln, bei dem Anfeuern sofort zur Aufladung führte und zur Folge hatte, dass bei Verschmelzen des vom Mitstreiter ausgesandten Lichteffekts mit der Bombe ein Aufladen stattfand.
- Behebung eines Problems, bei dem sich ein geworfener Ultra-Stempel auflösen konnte, wenn er mit der Tintenwand einer Cool-Kugel in Berührung kam.
- Behebung eines Problems, bei dem die Kollisionsabfrage eines Ultra-Stempels auch nach dessen Ende ein wenig länger an der ursprünglichen Stelle bestehen blieb.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Herrschaft“, bei dem aufgrund falscher Berechnung der Färbeleistung der Titel „1. Platz: Splatterzonen gefärbt" an Spieler verliehen wurde, die nicht die meiste Fläche gefärbt hatten.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“, bei dem bei Platzieren eines Tintenwalls auf dem Checkpoint-Sockel die Goldfischkanone nicht darauf abgestellt werden konnte, obwohl dies grafisch so dargestellt wurde.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“, bei dem der Titel „Zähler-Rekord“ selbst Spielern verliehen wurde, die sich unter Missachten des Checkpoints direkt zum gegnerischen Ziel bewegt hatten.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches in der Verlängerung bei gleichzeitigem Checkpoint-Durchbruch und Gewinnen der Führung ein Ende der Partie verhinderte, wenn der Spieler mit der Goldfischkanone im Moment des Führungsgewinns besiegt wurde.
- Behebung eines Problems im Spielmodus „Operation Goldfisch“, bei dem nach Aufsammeln der Goldfischkanone durch einen Mitstreiter gleich nach Aufstellen eines Tranktanks das Kanonensymbol auf dem Tank angezeigt wurde statt auf der Goldfischkanone.
- Behebung eines Problems in der Arena „Streifenaal-Straße“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das zu einem früheren Anzeigen der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ als vorgesehen führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Streifenaal-Straße“ in den Spielmodi „Turmkommando“, „Muschelchaos“ und „Operation Goldfisch“, bei denen durch Färben der Unterseiten von bestimmten Flächen die Spezialanzeige gefüllt werden konnte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schwertmuschel-Reservoir“, bei denen von Bomben getroffene Wände an anderen Stellen eingefärbt wurden als jener, an der die Explosion geschah.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schwertmuschel-Reservoir“, durch das Spieler auf den Glasböden durch diese hindurch Schaden nehmen konnten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schwertmuschel-Reservoir“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das zu einem früheren Anzeigen der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ als vorgesehen führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Aalstahl-Metallwerk“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das zu einem früheren Anzeigen der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ als vorgesehen führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schnapperchen-Basar“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das zu einem früheren Anzeigen der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ als vorgesehen führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Schnapperchen-Basar“ im Spielmodus „Muschelchaos“, das zu nicht symmetrischer Muschelverteilung zu Beginn der Partie führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Makrelenbrücke“, welches gewisses Terrain für Spieler durchlässig machte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Makrelenbrücke“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das zu einem früheren Anzeigen der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ als vorgesehen führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“, welches bei Färben der zentralen Drehfläche zu doppeltem Punktegewinn führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, bei dem durch Ausführen eines Wandsprungs über bestimmte Höhenunterschiede der Zähler ein Erklimmen der entsprechenden Höhe berechnete, obwohl kein tatsächliches Erklettern möglich war.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“, das bei Änderung des Wasserpegels zum Verschwinden von Schwarmraketen-Einschlagswarnungen führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“, bei dem Spielern auf bestimmten Plattformen von deren Unterseite aus Schaden zugefügt werden konnte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“, bei denen bestimmte Flächen teilweise nicht eingefärbt werden konnten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das zu einem früheren Anzeigen der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ als vorgesehen führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Cetacea-Markt“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das zu einem früheren Anzeigen der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ als vorgesehen führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Perlmutt-Akademie“, das Spielern das Springen auf Flächen jenseits der Arenagrenzen ermöglichte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, das Spielern das Schwimmen in bestimmten Flächen nahe des Startbereichs unmöglich machte, selbst wenn diese als eingefärbt dargestellt wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, welches die Spitze einer bestimmten Säule fälschlicherweise als Gebiet außerhalb der Arena berechnete.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, bei dem Spieler bei Einsatz einer Cool-Kugel durch drehende Arena-Elemente in festes Terrain hineinbewegt werden konnten.
- Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, bei dem das Springen an eine gewisse Stelle auf anderer Höhe als Fortschritt gezählt wurde, selbst wenn der Spieler nicht die berechnete Höhe erklommen hatte.
Salmon Run-Änderungen
- Behebung eines Problems, bei welchem Gold-Fischeier von Mitspielern nicht angezeigt wurden, während diese Schwimmform angenommen hatten.
- Behebung eines Problems, das Mitspieler mit anderen Waffen darstellte, als diese tatsächlich trugen.
- Behebung eines Problems, das kurz vor Beginn der Extra-Welle den Einsatz sämtlicher übriger Spezialwaffen aus Welle 3 gestattete.
- Behebung eines Problems, bei dem während der Erstellung eines Raums mit Freunden der Ersteller des Raums entfernt wurde und das Spiel nicht fortschreiten konnte, wenn ein später beigetretener Spieler die „Bereit!“-Bestätigungsoption nutzte.
- Behebung eines Problems, bei dem die Anzahl der pro Welle gesammelten Eier im Ergebnisbildschirm nicht in allen Sprachen korrekt angezeigt wurde.
- Behebung eines Problems, bei dem Feinde weniger Schaden durch Waagrechthiebe mit einem Splatana erlitten, wenn sich diese in direkter Berührung mit dem Spieler befanden.
- Behebung eines Problems, das Splatanas gestattete, Pfannditen durch die Vorderseite hindurch zu beschädigen.
- Behebung eines Problems, bei dem mehrere gleichzeitig auftreffende Schüsse mit dem Bär-Stringer auf einen Pfannditen oder eine Tintenfontäne zu Verbindungsfehlern führen konnten.
- Behebung eines Problems, durch welches Kanonyas oder Brocken durch Haihammer- oder Klecks-Bomben-Explosionen kein Schaden zugefügt wurde.
- Behebung eines Problems, bei dem der Einsatz des Tintendüsers kurz vor Ansteigen des Wasserstands bei der Rückkehr dazu führte, dass der Spieler im Wasser landete.
- Bei Spielern mit Gold-Fischei wird beim Einsatz des Tintendüsers auch in Schwimmform das Ei nun grafisch dargestellt.
- Behebung eines Problems, bei dem Samkos nach dem Stibitzen von Gold-Fischeiern durch festes Terrain passieren konnten.
- Behebung eines Problems, das bei Besiegen eines Bäms im exakten Moment des Abwurfs seiner Bombe der Sprengkörper wie normal losflog und explodierte, obwohl der Boss besiegt war.
- Behebung eines Problems bei Bäm-Bombenwürfen, das Spieler an früheren Bombenpositionen zwangsweise von der Stelle bewegte.
- Behebung eines Problems, bei dem Rakzaks nach Zerstörung eines ihrer Container den anderen abrupt schlossen.
- Behebung eines Problems, das bei Zerstörung eines Rakzak-Containers nach der ersten abgeschossenen Rakete dazu führte, dass kein Warnkreis um anvisierte Spieler erschien.
- Behebung eines Problems, durch welches Staals den nächstgelegenen Spieler per Luftlinie festlegten, statt Wegerouten einzuplanen.
- Behebung eines Problems im Falle mehrerer aktiver Staals, durch das mehr als ein Staal denselben Spieler anvisierte, obwohl weitere Spieler als Ziele verfügbar waren.
- Behebung eines Problems, durch welches Regnars auch bei geschlossenem Schirm Schaden zugefügt werden konnte.
- Behebung eines Problems, bei dem Gold-Fischeier nach Besiegen eines Decklers in der Luft erschienen.
- Behebung eines Problems, bei dem Gold-Fischeier nach Besiegen eines Decklers auf dem Korb für die Eier erschienen.
- Behebung eines Problems, das durch Deckler erzeugten Salmoniden gestattete, noch vor dem Landen auf dem Boden Angriffe auszuführen.
- Änderungen zur Reduzierung der Häufigkeit von Fällen, in denen Figuren durch vermeintlich festes Terrain passieren. Dies gilt insbesondere in Fällen, in denen Killgrills durch Terrain hindurch Spielern Schaden zufügten, während diese auf erhöhten Positionen standen.
- Behebung von Problemen bei Goldie-Suchen, die es Spieler gestatteten, extrem hohe Eiermengen zu sammeln oder beim Angreifen des Goldies keine Eier sammeln zu können.
- Behebung eines Problems, durch welches vom Mutterschiff aufgesaugte Eier am Terminal der Bär GmbH sowie in SplatNet 3 nicht korrekt von der abschließenden Gesamtmenge subtrahiert wurden.
- Behebung eines Problems in der Arena „Fort Nautilax“, das beim Schwimmen an bestimmten Wänden zu Verlangsamung des Spielablaufs führte.
- Behebung eines Problems in der Arena „Fort Nautilax“, das beim Wurf einer Klecks-Bombe auf eine bestimmte Stelle zu einer lang verzögerten Explosion führte.
- Schalttafeln an Wänden sind nun nicht mehr als Plattformen nutzbar.
Änderungen im Einzelspieler-Modus (Story-Modus)
- Behebung eines Problems in der Boss-Stage von Alterna-Sektor 4, welche gelegentlich zu Passieren des Spielers durch festes Terrain und damit den Verlust eines Versuchs führte.
- Behebung eines Problems in Stage 1 von Alterna-Sektor 6, die bei Wahl einer bestimmten Route zu einem Ausbleiben von Gegnern führte.
- Behebung eines Problems in der Boss-Stage von Alterna-Sektor 6, welche gelegentlich zu Passieren des Spielers durch festes Terrain und damit den Verlust eines Versuchs führte.
- Maßnahmen zur Vermeidung von Software-Abstürzen beim verlängerten Spielen in Stages mit Oktoling-Gegnern.
Splatfest-Änderungen
- Behebung eines Problems in Splatfest-Revierkämpfen bei Nutzen der Farbhilfe-Funktion, die eine Darstellung der Tintenfarben als Gelb und Blau verhinderte.
- Behebung eines Problems, das zu Software-Abstürzen am Ende von Splatfest-Kämpfen führte, während Dreifarb-Kämpfe ausgelöst werden konnten.
- Behebung eines Problems, das zu verringerter Änderung der Splatfest-Power sofort nach Beginn eines Splatfest-Kampfs (Pro) führte.
Sonstige Änderungen
- Behebung eines Problems im Ingame-Geschäft Hotlantis, das bei Erhalten von Belohnungen bei gestiegener Katalogstufe zum Sortimentwechsel führte.
- Behebung eines Problems, bei dem nach Öffnen der Freundesliste in der Lobby bzw. der Bär GmbH und anschließendem sofortigen Wechsel in die Inkcade Räume nicht korrekt angezeigt wurden, welche Spieler in der Nähe erstellt hatten.
- Behebung eines Problems beim Dekorieren von Spinden, durch welches in Kontakt mit der hinteren Spindseite platzierte Elemente als außerhalb der Spindbegrenzung eingeordnet und automatisch entfernt wurden.
- Behebung eines Problems beim Dekorieren von Spinden, bei dem das Nutzen der Option „Wegpacken“ in einem bestimmten Moment zum Platzieren eines Elements in unnatürlicher Position bzw. an Stellen ohne ausreichend Platz führte.
- Behebung eines Problems beim Bestellen von Ausrüstungsteilen anderer Spieler, durch welches bei erneuter Bestellung eines Teils derselben Kategorie bei einem Spieler auch für das neue Teil fälschlicherweise „Bestellt“ angezeigt wurde, selbst wenn das neue Teil ein anderes war.
- Behebung eines Problems beim Bestellen von Ausrüstung bei Sid, das bei nicht abgeholten Artikeln und Bestellung eines neuen Artikels dazu führte, dass zum nächsten Tag keine Anpassung der Liste erfolgte.
- Behebung eines Problems beim Nutzen der Option „Nur Haupteffekte“ in Privatkämpfen, bei welchem auf dem Ergebnisbildschirm fälschlicherweise eine Darstellung aktiver Sekundäreffekte erfolgte.
- Behebung eines Problems bei der Darstellung von Kampferinnerungen in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“, durch welches das Färben von Böden nicht korrekt wiedergegeben wurde.
- Behebung eines Problems, durch welches Spielertitel-Elemente in manchen Sprachen nicht korrekt in alphabetischer Reihenfolge erschienen.
- Behebung eines Problems, welches Spielern gestattete, mehr als das vorgesehene Maximum von 999 Effekt-Fragmenten zu besitzen.
- Behebung eines Problems, welches Spielern gestattete, mehr als das vorgesehene Maximum von 999 Kartenfragmenten zu besitzen.
Ver. 1.2.1 (Veröffentlicht am 28. Oktober 2022)
Fehlerbehebungen bei Kämpfen
- Behebung eines Problems bei Operation Goldfisch, bei dem es für andere Spieler den Anschein hatte, als würde sich der Charakter, der die Goldfischkanone auf einem Checkpoint platzierte, nicht bewegen.
- Behebung eines Problems bei Operation Goldfisch, bei dem für die Ziel-Distanz 1 angezeigt wurde, obwohl die Goldfischkanone das Ziel nicht erreicht hatte.
- Behebung eines Problems, das auftrat, wenn ein Spieler bei Anwendung des Tintendüsers oder des Haftsprungs auf einem Sepiadukt landete. Das Problem bestand darin, dass Teamkollegen, die mit einem Supersprung zu besagtem Spieler sprangen, am Anfang des Sepiadukts anstatt an der beabsichtigten Stelle landeten.
Hinweis: Kampferinnerungen sind mit Ver. 1.2.0 kompatibel, aber nicht mit Ver. 1.1.2 oder Versionen davor.
Ver. 1.2.0 (Veröffentlicht am 26. Oktober 2022)
Änderungen und Funktionsverbesserungen Fehlerbehebungen
Änderungen bei amiibo
- Die amiibo-Figuren Inkling (gelb), Oktoling (blau) und Salmini werden jetzt unterstützt.
Änderungen bei der Datenübertragung
- Der Datentransfer zwischen Spielern wurde verbessert.
- Im Durchschnitt werden Daten jetzt 0,05 Sek. schneller als zuvor übertragen.
- Nutzer können davon ausgehen, dass die Zeitspanne zwischen Erleiden von Schaden und dadurch bedingtes Besiegtsein sichtbar kürzer ist als zuvor. Dasselbe gilt auch für andere Aktionen, wie zum Beispiel den Zeitraum, der vom Berühren eines Gold-Fischeis bis zum tatsächlichen Aufheben des Eis verstreicht.
- Diese Verbesserungen können eine langsame und unzuverlässige Internetverbindung nicht vollständig kompensieren.
Änderungen bei Mehrspieler-Modi
- Bei einigen der Hauptwaffen haben sich die Spezifikationen geändert.
Waffe Änderung - Sprudel-Bombe
- Die Zeit, bis nach Einsatz einer Sprudel-Bombe die Tintenregeneration einsetzt, wurde um ca. 0,25 Sek. verlängert.
- Bei einigen Waffen wurde die für den Einsatz von Spezialwaffen erforderliche Punktzahl erhöht.
Waffe Vorher Nachher Flex-Roller 200 210 Trommel-Schwapper 200 210 LACT-450 200 210
Änderungen beim Splatfest
- Wenn bei Splatfestkämpfen (Offen oder Profi) die Spieler für jedes Team erscheinen, wird jetzt auch die Zugehörigkeit des Teams angezeigt, sodass ersichtlich ist, zu welchem Splatfest-Team es gehört.
- Es ist jetzt möglich, handgezeichnete Bilder, die bei einem Splatfest über Splatsville erscheinen und bereits ein „Spritzig!“ von einem anderen Spieler erhalten haben, zu melden.
Sonstige Änderungen
- Beim Öffnen des Lobby-Menüs bei der Spielersuche in der Lobby oder der Bär GmbH werden jetzt Informationen wie der Name des aktuellen Modus und der Fortschritt bei einer Herausforderung angezeigt.
- Beim Spiel allein kann der Spieler jetzt, je nach gewähltem Spielmodus, die Spielersuche abbrechen, indem er in der Lobby oder der Bär GmbH direkt nach Wählen von „Fortsetzen“ oder „Anpassen und weiterkämpfen!“ den Minusknopf drückt.
- Wenn ein Spieler in der Lobby oder der Bär GmbH beim Beitritt zum Spiel eines Freundes „Schon okay!“ oder „Ja“ wählen kann, wird er durch einen Soundeffekt und durch Vibrieren des Controllers darauf hingewiesen.
- Die Effizienz bei der Spielersuche in Anarchie-Kampf (Offen), Anarchie-Kampf (Serie) und Dreifarb-Kampf wurde erhöht.
- Paare von Spielern, die dem Anarchie-Kampf (Offen) oder einem Splatfestkampf (Offen) beitreten möchten, können von verkürzten Wartezeiten ausgehen.
- Wenn unter „Anpassen“ ein amiibo eingelesen wird, für das ein Lieblings-Style gespeichert wurde, wird jetzt in der rechten unteren Ecke des Bildschirms ein Ausrufezeichen für „Styles“ angezeigt.
Der Fokus dieses Updates liegt auf der Anpassung einiger Waffen, der Verbesserung einiger Funktionen und der Behebung von Fehlern bei Kämpfen.
Wir haben einige Anpassungen vorgenommen, mit denen wir zu einem gewissen Ausmaß einem Spielstil vorbeugen möchten, bei dem der Spieler weit von der Action entfernt ist und fortwährend Sekundärwaffen oder Spezialwaffen einsetzt. Die höchste Priorität bei diesem Update hatte die Behebung von Fehlern. Weitere Anpassungen bei Waffen werden im nächsten Update folgen.
Außerdem haben wir in verschiedenen Modi die für die Spielersuche benötigte Zeit verkürzt, die Latenzzeiten bei Kämpfen reduziert, kleine Verbesserungen zwecks besserer Benutzerfreundlichkeit in der Lobby vorgenommen und mehr verbessert.
Das nächste Updates wird folgenden Fokus haben: neue Funktionen für die im Dezember beginnende Saison, Waffenänderungen zwecks erhöhter Ausgewogenheit und Änderungen beim Dreifarb-Kampf des Splatfests. Es ist geplant, dieses Update am Ende der laufenden Saison zur Verfügung zu stellen.
Fehlerbehebungen bei Steuerungseingaben
- Behebung eines Fehlers, bei dem die Bewegungen eines Charakters aufgrund der Beschaffenheit des Terrains nicht sauber reflektiert wurden. Dadurch konnten sich Charaktere nicht sofort weiterbewegen und verharrten entgegen dem Willen des Spielers lange Zeit an einer Stelle.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Supersprünge an einen entfernten Ort, gefolgt von einem Angriff kurz vor der Landung, bewirkten, dass Schüsse weiter hinten als beabsichtigt einschlugen.
- Behebung eines Fehlers, bei dem der Ausrüstungseffekt „Hauptverbrauch“ nicht aktiviert wurde, wenn der Spieler sich bewegte und dabei ZR gedrückt hielt, um mit Pinseln zu färben.
- Behebung eines Fehlers, durch den es leichter war, den Angriff des Spielers zu unterbrechen und sich in die Schwimmform zurückzuverwandeln, indem man Pinsel oder Schwapper verwendete und zum Angreifen wiederholt ZR drückte, während man ZL gedrückt hielt.
- Änderung der Darstellung des Charakters, wenn Konzentratoren oder Stringer eingesetzt werden und per Wandsprung oder Tintenfischrolle von einer Wand weg angegriffen wird. Die Blickrichtung des Charakters stimmt nun mit der Angriffsrichtung überein.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Hindernisse unbeabsichtigt manchmal durchsichtig wurden, wenn man Konzentratoren mit Zielfernrohr einsetzte und sich zum Zielen gegen ein Hindernis drückte.
- Behebung eines Fehlers beim Einsatz von Schwappern. Der Soundeffekt für den Einsatz der Waffe wurde nicht korrekt abgespielt, wenn direkt nach der Anzeige von „Zu wenig Tinte!“ ein Angriff ausgeführt wurde.
- Behebung eines Fehlers beim Wannen-Schwapper. Manche Farbklumpen wurden nicht verschossen, wenn man mit der Waffe in Flüssigkeit untergetaucht war und nach oben zielte.
- Behebung eines Fehlers bei der Kuli-Splatling. Angriffe über lange Distanzen wiesen eine höhere Geschwindigkeitsvariation bei der verschossenen Tinte als beabsichtigt auf.
- Behebung eines Fehlers, der auftrat, wenn wiederholt beim Feuern mit den Kelvin 525 Ausweichmanöver ausgeführt wurden. Bei der zweiten Rolle wurden dann Schüsse mit zu wenig Schaden abgegeben.
- Behebung eines Fehlers beim Camp-Pluviator. Die Kollisionsabfrage beim abgefeuerten Schirm fand weiter vorne als beabsichtigt statt, nämlich eher wie in Splatoon 2 üblich.
- Behebung eines Fehlers bei Splatanas. Die verspritzten Tintenfelder waren je nach Anzahl der Schwünge breiter als beabsichtigt.
- Behebung eines Fehlers bei horizontalen Hieben mit dem Stempel-Splatana. Bei bestimmten Steuereingaben wurden sie schneller wiederholt als beabsichtigt.
- Behebung eines Fehlers, der auftrat, wenn man per Haftsprung weite Distanzen zurücklegte. Bestimmte Steuereingaben ließen es zu, dass Spieler ihre Hauptwaffe einsetzen konnten, selbst wenn sie sich gerade fortbewegten.
Fehlerbehebungen bei Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Fehlers, bei dem das Färben von bestimmtem Terrain mittels einer Bombe oder der Explosion der Goldfischkanone mit mehr Punkten als beabsichtigt belohnt wurde.
- Behebung eines Fehlers, bei dem das Färben der Wände mancher Objekte in einer Arena dazu führte, dass sich die Spezialanzeige füllte.
- Behebung eines Fehlers, bei dem einige Objekte in einer Arena bei Revierkämpfen nicht als gefärbte Fläche mitgezählt wurden.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Blaster-Schüsse beim Einschlag in einen Tranktank oder einen Ultra-Stempel genauso eine Schockwelle wie bei einer Explosion in der Luft auslösten.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Roller Oberflächen einfärbten, die sie gar nicht berührten. Dies geschah, wenn der Roller so eingesetzt wurde, dass er sich mit bestimmtem Terrain überschnitt.
- Behebung eines Fehlers, bei dem die Spirale des Trommel-Schwappers einem Gegner Schaden zufügte, wenn sie ihn auf der anderen Seite von dünnem Terrain traf, obwohl der Gegner durch das Terrain verdeckt war.
- Behebung eines Fehlers, bei dem die Spirale des Trommel-Schwappers einem Gegner, wenn sie ihn im Vakuum-Bereich eines Tintegrators traf, Schaden zufügte, obwohl der Gegner vollständig in diesem Bereich war.
- Behebung eines Fehlers, bei dem eine Bombe an ihrem Ort verblieb, wenn sie einen Pluviator in dem Moment traf, in dem dieser sich schloss. Ob dem Pluviator hierbei Schaden zugefügt wurde oder nicht, war für das Auftreten des Fehlers nicht relevant.
- Behebung eines Fehlers, bei dem die Verwendung eines Splatanas bei engem Kontakt mit dem Turm aus „Turm-Kommando“ dazu führte, dass die Tinte beim Aufprall auf dem Turm verschwand.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Insta-Bomben beim Aufprall auf bestimmtes Terrain verschwanden, ohne aktiviert zu werden.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Detektoren oder Sepitox-Nebel beim Aufprall auf bestimmtes Terrain oder auf einen Ultra-Stempel verschwanden, ohne aktiviert zu werden.
- Behebung eines Fehlers, bei dem ein Tintenwall sofort verschwand, wenn er an einem bestimmten Ort platziert wurde.
- Behebung einer Fehlers, bei dem die Explosion einer Cool-Kugel den Boden in manchen Arenen nicht korrekte einfärbte.
- Behebung eines Fehlers, bei dem der Ultra-Stempel die Schockwellen gegnerischer Bomben nicht blockte.
- Behebung eines Fehlers, bei dem der Ultra-Stempel voll aufgeladene Schüsse aus einem Konzentrator nicht blockte.
- Behebung eines Fehlers bei wiederholten Stempel-Angriffen mit dem Ultra-Stempel. In manchen Fällen konnte dem Gegner mit direkten Angriffen kein Schaden zugefügt werden.
- Behebung eines Fehlers bei wiederholten Stempel-Angriffen mit dem Ultra-Stempel, der ein korrektes Färben des Bodens verhinderte.
- Behebung eines Fehlers bei wiederholten Stempel-Angriffen mit dem Ultra-Stempel. Diese Angriffe konnten Gegnern auf der anderen Seite von dünnen Wänden Schaden zufügen.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit dem Ultra-Stempel. Bei der Wirbelattacke in der Luft konnte Gegnern am Boden kein Schaden zugefügt werden.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit dem Ultra-Stempel. Bei der Wirbelattacke in der Luft konnte Gegnern auf der anderen Seite von dünnen Wänden Schaden zugefügt werden.
- Behebung eines Fehlers, bei dem ein Einschlag ins Terrain in dem Moment, in dem der Ultra-Stempel geworfen wird, eine Explosion an einer anderen Stelle als der des eigentlichen Einschlags verursacht.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit dem Ultra-Stempel. Wenn ein Wurf-Angriff auf einen Gegner auf einem Eisengitter gerichtet war, wurde selbst bei einem Treffer von der Rückseite des Gitters direkter Schaden zugefügt.
- Behebung eines Fehlers, bei dem die Trizooka einem Gegner, wenn sie ihn auf der anderen Seite von dünnem Terrain traf, Schaden zufügte, obwohl der Gegner durch das Terrain verdeckt war.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit der Heulboje 5.1, bei dem sich die Boje bewegte, die auf einen erfassten Gegner gerichtet war, der während des aktiven Zeitraums einen K. o. erlitt.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit der Schauerwelle, bei dem die Wellen nicht sichtbar waren, wenn sie an einem Ort mit Höhenunterschieden ausgelöst wurden - und das sogar im Bereich des Effekts.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit der Schauerwelle, die nicht aktiviert wurde, wenn sie in einem bestimmten Winkel auf das Terrain gesetzt wurde.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit der Schauerwelle, bei dem die Überlappung mit einem Tintenwall bewirkte, dass die Schauerwelle auf dem Bildschirm des Gegners verschwand.
- Behebung eines Fehlers, beim dem ein Tranktank, der in dem Moment aktiviert wurde, in dem ein zuvor platzierter Tranktank verschwand, ebenso vom Bildschirm verschwand.
- Behebung eines Fehlers, bei dem das Aussehen eines Tranktanks, der sich aufgrund von sich bewegendem Terrain in einem Winkel neigt, nicht zur Kollisionsabfrage passt.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit dem Tranktank. Wenn ein Spieler kurz vor Ablauf des Effekts des Tranktanks einen K. o. erlitt, wurde die Spezialanzeigen um die normale Menge reduziert, obwohl die Rückkehr-Zeit des Spielers nach wie vor verkürzt war.
- Es wurden Maßnahmen ergriffen, die verhindern, dass sich Charaktere und Terrain überlappen, wenn ein Tranktank in bestimmten Ecken platziert wird.
- Behebung eines Problems im Modus „Herrschaft“, bei dem die Abgrenzungen der Zonen in bestimmten Arenen schwer zu erkennen waren.
- Operation Goldfisch wurde dahingehend angepasst, dass der Zähler 1 anzeigt, wenn der Spieler beim Platzieren der Goldfischkanone am Ziel einen K. o. erleidet.
- Behebung eines Fehlers bei Verlängerungen in Operation Goldfisch. Wenn die Goldfischkanone genau in dem Moment fallen gelassen wurde, in dem ein Team die Führung übernimmt, wurde der Wechsel bei der Führung nicht den angezeigten Ergebnissen entsprechend verkündet.
- Behebung eines Fehler bei Operation Goldfisch. Der obere Teil von Schildern, die darauf hinweisen, dass die Goldfischkanone nicht in bestimmte Bereiche gebracht werden darf, hatte Tintenangriffe geblockt.
- Behebung eines Fehler bei Operation Goldfisch. Ein Spieler erhielt in dem Moment die Goldfischkanone, in dem ihre Barriere durchbrochen wurde, wenn die Goldfischkanone genau dann, als jemand sie zu berühren versuchte, wieder in der Mitte platziert wurde.
- Behebung eines Fehlers beim Muschelchaos, bei dem ein auf einem Muschelkorb platzierter Tranktank einfach verschwand.
- Behebung eines Fehlers beim Muschelchaos, bei dem es bei Erreichen des Zeitlimits zu einer Verlängerung kam, selbst wenn das Team mit der niedrigeren Punktzahl keine Powermuschel hatte.
- Behebung eines Fehlers, der bei Kämpfen in der Sengkluft-Arena in den Modi „Revierkampf“, „Herrschaft“ und „Muschelchaos“ auftrat. Wenn man sich in die Lücke zwischen bestimmten Terrainarten quetschte, konnte man in anderes Terrain gelangen.
- In der Schwertmuschel-Reservoir-Arena im Modus „Herrschaft“ wurde die Box auf dem Gitter aufgrund eines Problems entfernt. Angriffe konnten zwischen der Box und dem Terrain hindurchgehen, obwohl es so aussah, als würden Angriffe von unten geblockt.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit dem Aalstahl-Metallwerk. Ein Teil des Modells des Spielers konnte sich mit bestimmtem Terrain überlappen.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit dem Aalstahl-Metallwerk. Charaktere konnten am Rand von Arenen auf bestimmtes Terrain klettern, das hierfür nicht vorgesehen war.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit dem Schnapperchen-Basar. Eine auf dem Metallgitter in der Nähe des Startpunkts platzierte Box wurde vom Gitter an eine andere Stelle versetzt.
- In der Schnapperchen-Basar-Arena im Modus „Turm-Kommando“ wurde die Route des Turms leicht angepasst. Außerdem wurde der Fehler behoben, dass Charaktere sich auf der kleinen Kluft zwischen dem Turm und dem Terrain nicht bewegen konnten.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit der Perlmutt-Akademie. Eine an einer bestimmten Wand platzierte Schauerwelle wurde direkt nach dem Platzieren zerstört.
- In der Perlmutt-Akademie-Arena im Modus „Turm-Kommando“ wurde die Route des Turms leicht angepasst. Außerdem wurde der Fehler behoben, dass Charaktere sich auf der kleinen Kluft zwischen dem Turm und dem Terrain nicht bewegen konnten.
- Behebung eines Fehlers in der Mahi-Mahi-Resort-Arena im Modus „Turm-Kommando“. Wenn dort der Wasserpegel sank, erschien ein für Spieler unpassierbares Gebiet mitten in der Luft.
- Behebung eines Fehlers in der Mahi-Mahi-Resort-Arena im Modus „Operation Goldfisch“. An einigen Orten wurden die erzielten Punkte nicht korrekt gezählt.
- Behebung eines Fehlers in der Störwerft. Es konnten Teile der Rückseiten von Zugbrücken eingefärbt werden.
- Behebung eines Fehlers in der Störwerft. Spieler konnten außerhalb der Arena-Begrenzungen auf Röhren hinauf gelangen.
- Behebung eines Fehlers in der Störwerft. Wenn Spieler im unteren Teil der Arena den Haftsprung anwendeten, konnten sie durch bestimmtes Terrain hindurch auf die Oberfläche der Arena gelangen.
- Behebung eines Fehlers in der Störwerft im Modus „Turm-Kommando“. Der Turm konnte Spieler ins Terrain hineindrücken.
- Behebung eines Fehlers in der Störwerft im Modus „Operation Goldfisch“. Die Goldfischkanone konnte in bestimmte Bereiche gelangen, die außerhalb des Spielbereichsbegrenzung lagen.
- Behebung eines Fehlers in der Störwerft im Modus „Operation Goldfisch“. An einigen Orten wurden die erzielten Punkte nicht korrekt gezählt.
- Behebung eines Fehlers in der Störwerft im Modus „Dreifarb-Kampf“. Bei einer auf einem Metallgitter platzierten Box gab es keine Kollisionsabfrage für die Unterseite, sodass Tintenangriffe einfach hindurchgehen konnten.
- Behebung eines Fehlers in der Pinakoithek. Anders als man vom Aussehen her schließen musste, blockten die dünnen Beine der Bronzestatuen Tinte ab.
- Behebung eines Fehlers in der Pinakoithek. Die oberen Teile der Drehplattformen gehörten unbeabsichtigt nicht zum Spielbereich.
- Behebung eines Fehlers in der Pinakoithek. Einige Angriffe durchdrangen Terrain außerhalb der Arena.
- Behebung eines Fehlers in der Pinakoithek. Spieler konnte nicht auf den Wänden der Drehplattformen schwimmen, auch wenn diese so aussahen, als seien sie mit Tinte gefärbt worden.
- Behebung eines Fehlers in der Pinakoithek im Modus „Operation Goldfisch“. Spieler konnten einen Teil des Terrains nicht färben.
- Behebung eines Fehlers in der Pinakoithek in den Modi „Operation Goldfisch“ und „Muschelchaos“. Spieler konnten Drehplattformen erklimmen.
- Behebung eines Fehlers in der Pinakoithek im Modus „Muschelchaos“. Einige der Muscheln, die in der Mitte der Arena neu auftauchen, wurden auf der Karte nicht angezeigt, obwohl der Boden unter ihnen mit Tinte eingefärbt war.
- Behebung eines Fehlers im Cetacea-Markt. Spieler konnten auf dem Zaun stehen, der die Arena außerhalb des Spielbereichs umgibt.
- Im Cetacea-Markt wurden in den Modi „Herrschaft“, „Turm-Kommando“ und „Muschelchaos“ die Arenasprung-Ausgangspositionen angepasst. Außerdem wurde ein Fehler behoben, der darin bestand, dass ein Teil der Decke auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
- Behebung eines Fehlers im Flunder-Funpark. Beim Versuch, bestimmte Orte per Supersprung zu erreichen, landete man mitunter nicht ganz am vorgesehen Ort.
- Behebung eines Fehlers im Flunder-Funpark im Modus „Turm-Kommando“. Bestimmte Objekte wurden auf der Karte als einfärbbar angezeigt, obwohl sie es nicht waren.
Fehlerbehebungen bei Salmon Run
- Behebung eines Fehlers, der darin bestand, dass Charakter-Hitboxen in Form von Rettungsringen kleiner ausfielen als beabsichtigt.
- Behebung eines Fehlers, bei dem mehrere Pfeile auf dem Bildschirm erschienen, wenn derselbe Spieler wiederholt „Hilfe“ oder „Zu mir!“ signalisierte. Es wird jetzt nur noch ein Pfeil von einem Spieler angezeigt.
- Behebung eines Fehlers, bei dem ein Schirm bei Kontakt mit dem Kopf eines Salmoniden massiv zurückgestoßen wurde.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Bewegungen im Spiel langsamer wurden, wenn ein Spieler einen Tintendüser verwendete, um auf den Korb zu gelangen.
- Behebung eines Fehlers, bei dem in einen der Schwachpunkte des Rakzaks geworfene Bomben wieder ausgestoßen wurden.
- Behebung eines Fehlers, bei dem von einem Grablax in der Nähe von Wasser oder bestimmtem Terrain angegriffene Charaktere weit in die Luft geschleudert wurden.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Spieler, die einen Grablax bei dessen Angriff an der Seite berührten, einen K. o. erlitten.
- Behebung eines Fehlers, bei dem der Punkt für die Rückkehr eines Charakters in der Luft lag, sodass der Charakter nicht in die Arena zurückkehren konnte. Dies konnte passieren, wenn man von ganz oben von einem Mobelisken ins Wasser sprang, genau bevor dieser verschwand.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Spieler bei einem Angriff eines Sturmreifers durch Springen Schaden vermeiden konnten – unabhängig davon, ob sie sich im Angriffsbereich befanden oder nicht.
- Behebung eines Fehlers, bei dem ein Deckler bewegungsunfähig wurde, wenn er einen Mobelisken berührte.
- Behebung eines Fehlers, der darin bestand, dass Spieler, die sich auf einem Deckler fortbewegten, nur selten weit weg geschleudert wurden.
- Behebung eines Fehlers, bei dem von einem Malmsalm angegriffene Charaktere ins Terrain der Arena gedrückt wurden.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Spieler bei einer Sprungattacke eines Malmsalms durch Springen Schaden vermeiden konnten – unabhängig davon, ob sie sich im Angriffsbereich befanden oder nicht.
- Malmsalms werden von jetzt an keine Sprungattacken mehr gegen Charaktere versuchen, die sich oben auf einem Mobelisken aufhalten.
- Behebung eines Fehlers beim Brocken-Sturmangriff, der darin bestand, dass Spieler nicht in die Kanonen gelangen konnten.
- Behebung eines Fehlers bei der Goldie-Suche. Ein abgefeuerter Schirm löste keine Tintenfontäne aus.
- Behebung eines Fehlers beim Killgrill-Ereignis. Der rote Ziellaser der Killgrills wurde nicht angezeigt, wenn ein Spieler in letzter Sekunde vor einem K. o. des gesamten Teams durch eine Bombe wiederbelebt wurde.
- Behebung eines Fehlers beim Schlämmermaul-Eruptionen-Ereignis. Spieler nahmen denselben Raum ein wie ein Schlämmermaul, das gerade erschienen war, und erlitten einen K. o.
- Behebung eines Fehlers beim Riesentornado-Ereignis, das beim Spielen in einer Umgebung mit schlechter Datenübertragung auftrat. Eine Box mit Gold-Fischeiern darin tauchte entweder gar nicht auf oder wurde nicht an der richtigen Stelle platziert.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Spieler nicht ihr Spezial-Abzeichen erhalten konnten, wenn sie in einer Extra-Welle mit maximaler Gefahrenstufe antraten.
- Behebung eines Fehlers, durch den Spieler Bärenpunkte nicht korrekt erhielten, wenn die Arbeitszeiten beim Erledigen einer Schicht aktualisiert wurden.
- Behebung eines Fehlers, der beim Melden eines Spielers vom Bär-GmbH-Terminal auftrat. Die Anzahl der Liefer-Hilfeleistungen wurde nicht korrekt angezeigt.
- Behebung eines Fehlers, bei dem das gleichzeitige Drücken bestimmter Knöpfe im Fenster für das Abholen von Belohnungen die Software zum Absturz brachte.
Fehlerbehebungen beim Story-Modus
- Behebung eines selten auftretenden Fehlers, bei dem Rollfärber nicht wiedererschienen.
- Es wurden Maßnahmen ergriffen, um den Absturz der Software in Arenen mit Oktolingen als Gegnern zu verhindern.
- Behebung eines Fehlers, bei dem ein Tintenschock auf dem Rand eines Kliffs dazu führte, dass die Spielersteuerung nicht mehr funktionierte.
- Behebung eines Fehlers, bei dem das Sammeln einer Powerkonserve im Moment eines Haftsprungs bewirken konnte, dass die Spielersteuerung nicht mehr funktionierte.
- Behebung eines Fehlers, der Arenen mit Zeitlimit betraf. Wenn ein Spieler aufgrund eines gegnerischen Angriffs seine Rüstung verloren hatte und die Zeit im selben Moment ablief, in dem die Rüstung des Spielers wiederhergestellt wurde, verlor der Spieler die Kontrolle über seinen Charakter, aber die Arena wurde nicht als Niederlage gewertet.
- Behebung eines Fehlers, der darin bestand, dass kein Spielfortschritt möglich war, wenn man, direkt nachdem man einen Salmini auf einen Flauschkern geworfen hatte, eine Pipeline betrat.
- Behebung eines Fehlers, bei dem das wiederholte Berühren eines nach oben ausgerichteten Schleuderbands bewirken konnte, dass der Spieler in einen Bereich außerhalb der Arena versetzt wurde, was eine Wertung als Niederlage zur Folge hatte.
- Behebung eines Fehlers, bei dem ein Oktofluter den Boden nicht mehr färbte, wenn ein Spieler einen K. o. erlitt oder die Arena neu startete, während gerade ein Salmini auf den Oktofluter geworfen wurde.
- Behebung eines Fehlers, bei dem sich der Bereich eines Ballonfischs verschob und es – je nach Arena – schwierig war, die Arena erfolgreich abzuschließen, wenn ein Spieler kurz vor der Explosion des Ballonfischs einen K. o. erlitt oder die Arena neu startete.
- Behebung eines Fehlers, bei dem das schnelle Bewegen eines Lifts in einer Arena, in der Oktodiskos auftauchen können, mitunter zum Absturz des Spiels führte.
- Behebung eines Fehlers in Sektor 1, Arena 6 in Alterna. Es tauchten Gegner nicht auf, die dort eigentlich erscheinen sollten.
- Behebung eines Fehlers in Sektor 4, Arena 6 in Alterna. Wenn man dort ein bestimmtes Ziel kurz vor dem Herausfallen aus der Arena zerstörte, verhinderte das die Entstehung eines neuen Ziels, wodurch es unmöglich wurde, die Arena abzuschließen.
Fehlerbehebungen bei Splatfesten
- Behebung eines Fehlers, durch den Spieler, die sich nicht für ein Team entschieden hatten, trotzdem Tritonshörner erhalten konnten.
- Die Tintenfarbe für eingeschaltete Farbhilfe bei Dreifarb-Kämpfen wurde angepasst.
- Behebung eines Fehlers, der auftrat, wenn ein Team einen Synergie-Bonus für Frisuren erhielt. Die angezeigte Bezeichnung einer Frisur entsprach nicht der tatsächlichen Frisur.
Sonstige Fehlerbehebungen
- Behebung eines Fehlers, durch den veränderte Effekte nicht sofort reflektiert wurden, wenn man in der Lobby die Ausrüstung wechselte.
- Behebung eines Fehlers, durch den das Spiel nicht fortgesetzt wurde, wenn man nach Beendigung eines Kampfes „Anpassen und weiterkämpfen!“ gewählt hatte und kurz vor Ablauf des Timers ein amiibo einlas.
- Behebung mehrerer Fehler, durch die sich die Spezies des Spielers beim Einlesen eines amiibo auf dem Bildschirm „Anpassen“ änderte.
- Wenn man Ausrüstung von Sid kauft, wird diese nun als „Neu“ markiert und ganz oben auf dem Bildschirm „Anpassen“ angezeigt.
- Behebung eines Fehlers, durch den 0 als Preis angezeigt wurde, wenn man Ausrüstung von Sid kaufen wollte.
- Behebung eines Fehlers, durch den das Spiel beim Gespräch mit Sid nicht fortgesetzt wurde. Dies konnte passieren, wenn der Effekt-Fragmente-Bildschirm angezeigt wurde und man wiederholt B drückte.
- Behebung eines Fehlers, durch den die Bezeichnungen der Sticker mit dem Tintenfisch-3-Logo und dem Oktopus-3-Logo vertauscht wurden.
- Behebung eines Fehlers, der auftrat, wenn man sich durch Drücken von ZL die Details zu einem Item im Hotlantis ansehen wollte. Je nach Lichteinfall sah das Beispielbild diffus aus.
- Behebung eines Fehlers im Fotomodus. Das Zurücksetzen der Kamera mithilfe des Y-Knopfes funktionierte beim Fotografieren mit Timer nicht.
- Behebung eines Fehlers im Fotomodus. Bei bestimmten Kameraperspektiven wich das in der Vorschau angezeigte Foto erheblich von dem letztendlich im Album gespeicherten Foto ab.
- Behebung eines Fehlers, der auftrat, wenn man an Spielen von Freunden teilnehmen oder Spielen von ihnen beitreten wollte. Wenn alle „Bereit!“ gewählt hatten, bewirkten bestimmte Steuereingaben, dass der Prozess, die Freunde zusammenzubringen, nicht fortgesetzt wurde, auch wenn der Timer 0 erreicht hatte.
- Behebung eines Fehlers, der auftrat, wenn man an Spielen von Freunden teilnehmen oder Spielen von ihnen beitreten wollte. Wenn man das Lobby-Menü zu einer bestimmten Zeit öffnete, funktionierten Steuereingaben nicht mehr und die Zusammenkunft mit den Freunden wurde beendet.
- Behebung eines Fehlers, bei dem der Geist eines Freundes, der via Benachrichtigung in der Lobby oder in der Bär GmbH auftauchte, nicht das tatsächliche Erscheinungsbild des betreffenden Spielers hatte.
- Behebung eines Fehlers im Zusammenhang mit dem Erhalt von Items über SplatNet 3 am Lobby-Terminal. Falls es beim Erhalt eines Items zu einem Verbindungsabbruch kam, konnten Spieler das Item erst erhalten, nachdem Sie in SplatNet 3 die für den Erhalt des Items notwendigen Steuereingaben erneut vorgenommen hatten.
- Behebung eines Fehlers, der bei Kämpfen oder beim Salmon Run in der Inkcade auftreten konnte, wenn man mit Nutzern spielte, die die Netzwerkfunktionen nicht nutzen. Bei der Verwendung von Splashtag-Hintergründen oder Titeln, die man nicht von Anfang des Spiels an besessen hatte, konnte es zu Verbindungsabbrüchen kommen.
- Behebung eines Fehlers bei privaten Kämpfen. Wenn man die Ausrüstung kurz vor Kampfbeginn wechselte, sahen andere Spieler nicht die tatsächlich ausgewählte.
- Behebung eines Fehlers, durch den der Schaden bei Zielen, an denen man die Reichweite testet, oder beim Splatbot etwas niedriger angegeben wurde, als er eigentlich sein sollte.
- Behebung eines Fehlers bei der Bearbeitung von Spinden. Einige Waffen stabilisierten sich nicht, nachdem sie platziert wurden.
- Behebung eines Fehlers bei der Deck-Bearbeitung. Wenn es beim Austausch von Kartenteilen im Editor zu einem Verbindungsabbruch kam, wurde die dafür vorgesehene Fehlermeldung nicht korrekt angezeigt.
- Behebung eines Fehlers, der auftrat, wenn die Anzeige von Beiträgen ausgeschaltet war. In diesem Fall wurden handgezeichnete Beiträge eines Spielers angezeigt, die er zwischengespeichert hatte, und nicht die im Voraus angefertigten Zeichnungen.
Ver. 1.1.2 (Veröffentlicht am 30. September 2022)
Änderungen bei der Verbindungsqualität
- Implementierung zusätzlicher Maßnahmen, um die Häufigkeit von Verbindungsfehlern nach Kämpfen oder Salmon-Run-Schichten zu reduzieren.
Anpassung der Steuerung
- Behebung des Problems, dass Spieler mit Dopplern nach einem Ausweichmanöver ihren Angriff beenden und die Schwimmform annehmen, unabhängig davon, ob sie die ZR-Taste gedrückt halten.
- Behebung eines Problems mit der vom Effekt „Tricklandung“ ausgelösten Rolle. Spieler nahmen nach der Rolle durch Drücken der ZR-Taste die Schwimmform an, während sie bei der Rolle die ZL-Taste gedrückt hielten, und zwar unabhängig davon, ob sie weiter die ZR-Taste gedrückt hielten.
- Behebung eines Problems mit Splatanas, das dazu führte, dass Spieler nach einem Aufladehieb zwei horizontale Hiebe in Folge ausführten, auch wenn sie die ZR-Taste nur einmal gedrückt hatten.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler nach Zerstörung des von einer Cool-Kugel gewährten Schutzes eine bestimmte Zeit lang keinen Schaden erlitten.
- Implementierung von Maßnahmen, um zu verhindern, dass Spieler durch Terrain gleiten und hängenbleiben, wenn sie in bestimmten Arenen in der Nähe eines in der Ecke aufgestellten Tranktanks von der Schwimmform in die humanoide Form wechseln.
Sonstige Änderungen
- Behebung eines Problems, bei dem das Spiel abstürzt, wenn sich ein Bilderrahmen im Spind befindet und der Spieler das Bearbeiten seines Spindes beendet.
- Behebung eines Problems beim Erhalt eines neuen Katalogs nach Erreichen von Katalogstufe 100, bei dem ein Verbindungsfehler oder ein Spielabsturz dazu führen konnte, dass der Erhalt des neuen Katalogs nicht ausgelöst wurde (falls der Fehler bereits aufgetreten ist, wird nach einem Neustart der Software und erneutem Betreten des Hotlantis der Erhalt des Katalogs ausgelöst).
-
Behebung eines Problems mit Supermuscheln. Falls Sie nach dem ersten Splatfest keine Supermuscheln erhalten hatten, wird das Endergebnis erneut angezeigt und Sie erhalten im Anschluss die Supermuscheln.
Dieses Update dient hauptsächlich der Behebung von Verbindungsfehlern und Problemen bei Kämpfen und mit der Steuerung. Es wurde aus diesem Grund mit besonderer Priorität veröffentlicht.
Wir haben ein Problem identifiziert, bei dem aufgrund der Einstellungen der Netzwerkgeräte von Spielern und ihrer Internetprovider bei Kämpfen oder Salmon-Run-Schichten die Kommunikation zum Server unterbrochen wird.
Wir haben Maßnahmen implementiert, um Verbindungsfehler nach Kämpfen und Salmon-Run-Schichten zu reduzieren und ebenso darauf folgende Fehler zu reduzieren, falls eine Unterbrechung auftritt.
Zudem haben wir provisorische Fehlerbehebungen für Probleme vorgenommen, die die Reaktion der Steuerung und das Gefühl der Spieler für die Spielsteuerung betrafen.
Im Fall des Problems, bei dem Spieler bei Verwendung eines Tranktanks durch das Terrain gleiten konnten, war es uns wichtiger, schnell eine Lösung zu finden als zu warten, bis sich das Problem perfekt beheben lässt.
Darüber hinaus, falls Spieler andere Spieler belästigen oder auf andere Weise gegen die Community-Richtlinien von Nintendo verstoßen, indem sie Fehler im Spiel absichtlich ausnutzen, ergreifen wir aktiv Maßnahmen, darunter auch den Ausschluss vom Online-Spiel.
Das nächste bevorstehende Update wird hauptsächlich Spielbalance-Anpassungen sowie andere Änderungen enthalten, welche den Umfang dieses Updates übersteigen würden.
Die Beobachtung und Analyse von Kampfdaten erfolgt weiterhin. Weitere Anpassungen sind zur Halbzeit der laufenden Saison vorgesehen.
Ver. 1.1.1 (Veröffentlicht am 16. September 2022)
Splatfest-Änderungen
- Anpassung der Häufigkeit von Dreifarb-Kämpfen. Das Verteidiger-Team muss nun etwas weniger häufig mit Dreifarb-Kämpfen rechnen.
Anpassung der Steuerung
- Behebung eines Problems, welches bei einer bestimmten Steuereingabe während des Wandsprung-Aufladens besonders weite Tintenfischrollen ermöglichte.
- Behebung diverser Probleme, die durch längeres Spielen ohne Schließen der Software verursacht wurden, etwa Fehlfunktionen beim Einsatz der Hauptwaffe.
- Behebung eines Problems, das Spielern gestattete, sich durch schnelles Bewegen (etwa Ausweichrollen bei Einsatz der Klecks-Doppler) über Wasser zu bewegen oder auf Wasseroberflächen zu stehen.
Änderungen an Mehrspieler-Modi
- Behebung eines Problems, das bei bestimmten Verbindungsbedingungen zu vermehrten Verbindungsabbrüchen bei Kampfende führte.
- Besonderer Hinweis (hinzugefügt am 16.09.): Aufgrund der obigen Fehlerbehebung ist es möglich, dass bestimmte Informationen wie Rang oder Rangpunkte in der Lobby unmittelbar nach Kampfende visuell nicht aktualisiert erscheinen, sondern stattdessen weiterhin dieselben Werte wie vor dem Kampf gezeigt werden. Zur Behebung kann die Lobby verlassen und erneut betreten werden, wodurch die Anzeige aktualisiert wird.
- Behebung eines Problems mit dem Wannen-Schwapper, welches den Kollisionsbereich des dritten und vierten Geschosses einer Salve extrem verkleinerte.
- Behebung eines Problems, welches unter bestimmten Voraussetzungen bei Kampfabbrüchen wegen zu geringer Teilnehmerzahl zu fehlendem Auszahlen von Geld und Erfahrung führte.
- Behebung eines Problems auf der Störwerft, welches das Betreten der Brückenhinterseite ermöglichte.
Salmon Run-Änderungen
- Behebung eines Problems, das bei bestimmten Verbindungsbedingungen zu vermehrten Verbindungsabbrüchen bei Schichtende führte.
- Behebung eines Problems bei Schlämmermaul-Wellen, welches zu unbeabsichtigtem Bewegungsverhalten der Schlämmermaul-Gegner führte.
- Behebung eines Problems, bei dem manche Spieler mit identischen Titeln fälschlicherweise als „Rang-Unterstützer“ erkannt wurden und daher keine Vergabe von Rangpunkten erfolgte.
- Behebung eines Problems, das bei fortlaufendem Angreifen eines abgetauchten Grablax mit bestimmten Spezialwaffen zu einem Software-Absturz führte.
- Behebung eines Problems, das zum Einsperren von Spielern in der Stage-Umgebung führte.
- Behebung eines Problems, das bei Schichtende zu einer zu niedrigen gezeigten Zahl verdienter Bärenpunkte führte. Dies konnte zu Fällen führen, in denen Belohnungen nicht empfangen werden konnten.
- Behebung eines Problems, das zu Beginn von Welle 3 bei bevorstehendem Erscheinen eines Ober-Salmoniden zur Anzeige abweichender Bildschirmmeldungen führte.
Änderungen im Einzelspieler-Modus (Story-Modus)
- Behebung eines Problems, das während einer Story-Sequenz nach Abschluss der letzten Stage zu einem Verbindungsfehler samt anschließender Rückkehr zum Platz führte.
- Die Story-Sequenzen zum Spielabschluss können nun durch erneutes Bewältigen der letzten Stage weitere Male betrachtet werden.
- Sollte obiger Fehler erneut auftreten, gilt nun ab jenem Moment die letzte Stage als erfolgreich abgeschlossen und kann bei erneuten Versuchen im Pausenmenü entsprechend übersprungen werden.
Sonstige Änderungen
- Behebung eines Problems, bei dem bei erstmaligem Spielstart die Software nach Ausblenden des blau-gelben Ladebildschirms permanent auf einem schwarzen Bildschirm verharrte.
- Behebung eines Problems beim Herunterladen von Kampferinnerungen, das unter bestimmten Umständen ein Fortsetzen des Spiels verhinderte.
- Behebung eines Problems, das bei Beitreten einer Partie von von Freunden während gleichzeitiger Aktualisierung der Spielzeitpläne zu Abstürzen der Software führte.
- Behebung eines selten auftretenden Problems, das bei Besuchen von Geschäften in der Spielwelt zu Abstürzen der Software führte.
- Behebung eines Problems, das beim Eintauschen von Ausrüstungsteilen in Geschäften in der Spielwelt zu Verbindungsfehlern führen konnte.
- Behebung eines Problems, das bei Waffenkauf zu Verbindungsfehlern führen konnte. Die vermeintlich gekaufte Waffe wurde im Anschluss trotz Kaufabbruch grafisch als ausgerüstet dargestellt, was bei Kampfbeitritt zu Verbindungsfehlern führte.
Dieses Update dient hauptsächlich der Behebung von Splatfest-Problemen sowie von Fehlern, die den Spielfortschritt schwerwiegend beeinträchtigen. Es wurde aus diesen Gründen mit besonderer Priorität veröffentlicht.
Bitte beachten Sie, dass die diesmaligen Änderungen an Dreifarb-Kämpfen nur vorläufig sind. Durch sie sollte es vermehrt vorkommen, dass Spieler bei Auswahl eines Dreifarb-Kampfs stattdessen in Revierkämpfen platziert werden. Weitere Anpassungen des Splatfest-Matchmakings einschließlich der Behebung des obigen Problems erfolgen in Zukunft. Die Implementierung dieser Änderungen ist zeitgleich zur bevorstehenden Saison vorgesehen, welche ab Dezember beginnt.
Das nächste bevorstehende Update wird hauptsächlich Spielbalance-Anpassungen sowie andere Änderungen enthalten, welche den Umfang dieses Updates übersteigen würden.
Die Beobachtung und Analyse von Kampfdaten erfolgt weiterhin. Weitere Anpassungen sind zur Halbzeit der laufenden Saison vorgesehen.
Ver. 1.1.0 (Veröffentlicht am 08. September 2022)
Änderungen im Einzelspieler-Modus (Story-Modus)
- Das Aussehen von Käpt'n kann nun angepasst werden. Nähern Sie sich dazu dem Skizzenbuch im Zelt im Krater und drücken Sie den A-Knopf.
- Auch nach dem Erreichen anderer Bereiche können Sie zeitweise in den Krater zurückkehren, indem sie die Elektrowels-Puppe im Camp untersuchen und „Erinnere dich“ auswählen.
- An bestimmten Stellen im Story-Modus steht nun der Foto-Modus zur Verfügung.
Sonstige Änderungen
- Funktionen zur Online-Kommunikation sind nun verfügbar.