Rabbids: Mi caaasa!!!

Consola: Wii Fecha de lanzamiento: 06-11-2009

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La Luna siempre ha sido una obsesión para los individuos más friquis: léase los hombres lobo, los ocultistas, la NASA... Llegar hasta ella puede que sea un pequeño paso para un hombre, pero, creednos, es un paso de gigante para los conejos pirados de Rabbids: Mi caaasa!!!, una aventura totalmente nueva para Wii.

Los conejos con un tornillo de menos regresan para vengarse, y esta vez en una misión para colonizar la Luna. El estilo de vida hedonista y fiestero que han llevado en la Tierra se ha vuelto algo monótono con el tiempo, así que toca llevárselo a otro lugar. El único problema es... ¿cómo llegar? Demostrando el verdadero ingenio de la especie, los conejos pronto descubren que la mejor forma de llegar hasta ella es construyendo un gran... montón de cosas. Suficientes cosas como para alcanzar la Luna. Al fin y al cabo está a tiro de piedra, ¿no….

En el primer juego de aventuras dedicado enteramente a los Rabbids, tendrás que controlar a dos de las pequeñas criaturas lunáticas en su desesperado intento por conseguir las cosas suficientes para construir su montón lunar, usando el carrito de la compra más sofisticado que hayas podido ver. Ninguna otra especie en la historia ha almacenado tanta basura como los humanos, pero los Rabbids tienen el lugar perfecto para servirse de ella…

Te aventurarás en un juego con 15 entornos diferentes y más de 40 misiones en tu ultrarrápido carrito de la compra con la intención de recoger tantos objetos como puedas: conos de tráfico, antenas parabólicas, menús, faldas, cubos de basura... ¡Todo lo que no esté sujeto es carnaza para los Rabbids! Controla el carrito con el Nunchuk y usa el mando de Wii para soltar un "¡Bah!", tu arma más mortífera contra los humanos, obstáculos y tus archienemigos: los Verminators.

¿Te apuntas a este viaje de lunáticos con rumbo a la Luna? ¿Podrás llegar? Descúbrelo en Rabbids: Mi caaasa!!!, solo para Wii.

  • Corre, persigue y sufre un ataque de locura no transitoria en el primer juego de aventuras protagonizado por los Rabbids..
  • ¡Conoce al elenco de flipados en esta parodia de la vida moderna!
  • Acaba con todos los Verminators con un "¡Bah!" de tu mando de Wii. 
  • Reúne toda la basura que puedas para alcanzar tu destino: la Luna.

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LOIC GOUNON : JEFE DE MARCA

Como Jefe de Marca Internacional, Loic Gounon sigue los avances del proyecto desde el punto de vista de la producción y la marca Rabbids y hace las veces de enlace entre los departamentos de Producción y Marketing. En su puesto, trabaja codo con codo con el Director Artístico y con el Productor, concentrándose en mantener la coherencia del juego como parte de la franquicia Rabbids. Este es el cuarto juego de los Rabbids en el que trabaja Loic y nos ha concedido una entrevista para que conozcamos lo último de los Rabbids…

En Rabbids: Mi caaasa!!!, los Rabbids son los protagonistas, en detrimento de Rayman. ¿Por qué ha tomado esta decisión el equipo?

¿Rabbids en lugar de Rayman? Creo que una de las claves en 2006, cuando creamos los Rabbids, es que... bueno, fueron creados por casualidad: los Rabbids no eran más que un enemigo más de Rayman entre la veintena que había en la aventura de plataformas. El equipo los adoraba, todos en Ubisoft los adorábamos y fue entonces cuando mostramos el primer vídeo: el mundo entero se quedó prendado de ellos. Así que vimos el potencial para ambos personajes [Rayman y los Rabbids] y ambas marcas: por eso decidimos separarlas. Pero no queríamos que la separación fuera brusca, porque cuando empezamos con los Rabbids, supimos que necesitaríamos un concepto mucho más atrayente que una simple colección de minijuego.

¿Cómo se os ocurrió lo del carrito de la compra? 

Tuvimos muchas ideas para los Rabbids, y también pensamos que un solo Rabbid no tendría la suficiente gracia. Queríamos tener a dos Rabbids juntos en plena acción y que se hicieran bromas el uno al otro constantemente. En las escenas cinemáticas, siempre queda mejor tener dos personajes. El carrito de la compra es la esencia de recoger y llevar cosas de un sitio a otro, y experimentamos con diferentes tipos de control: al principio probamos con la inclinación del mando de Wii, que no resultó ser muy conveniente, así que optamos por algo similar a Mario, Zelda y otros juegos de Nintendo. Al final elegimos el uso de la palanca de control del Nunchuk para controlarlo y el mando de Wii para atacar, y funciona de maravilla. En resumidas cuentas, el Rabbid que empuja el carrito se controla con el Nunchuk y el que está subido es el que ataca. Nos gustó la mezcla de los dos Rabbids y el carrito: lo llamamos el Equipo Rabbid.

¿Hay otros movimientos en el juego?

Ahora que lo dices, usaremos el Botón Z. Una nueva función que todavía no se ha mostrado y que llamamos la Bala de Cañón; así que, del mismo modo que controlas a los dos Rabbids, también podrás controlar a un tercero. Si apuntas a la pantalla y disparas a este tercer Rabbid, podrás adherirlo a la cabeza de un personaje o enemigo y, agitando el mando de Wii, harás que ralentice sus movimientos. También sirve cuando hay que montar más barullo: si lo agitas cuando esté agarrado a algo, puedes destruir más cosas. A veces hay ciertos objetos que no puedes alcanzar, así que apuntas y "¡Bang!", el objeto salta en varios pedazos que esta vez sí puedes recoger con el carrito.

La música es muy peculiar, y también los efectos de sonido. ¿Qué puedes contarnos al respecto?

En cuanto al diseño, hay tres elementos clave: uno de los conceptos que tuvimos que mantener era la voz de los Rabbid. Uno de nuestros programadores de Montpellier es el que le pone voz a los Rabbids, así que en eso no hemos cambiado... Lo intentamos con diferentes actores, profesionales, pero nunca consiguieron el mismo tono de voz. Por eso, el mismo trabajador de Ubisoft es el que pone las voces.

Con el diseño de la música, queríamos algo nuevo: los Rabbids siempre han estado de fiesta en la discoteca, pero esto ya había dejado de ser una fiesta para convertirse en otro tipo de juego. Había que buscar un nuevo estilo. Tenemos dos conceptos principales: el primero son los humanos, en sus pequeños mundos haciendo sus pequeñas cosas, como limpiar, salir de compras, ir a trabajar... La rutina del día a día, que no es más que una parodia del mundo real. Para reflejar este consumismo, decidimos adoptar la música de los años 30, y los sonidos de los 60 y los 70. Por eso, al coger el ascensor, podrás escucharla por el hilo musical. Esta es la música ambiental principal.

Pero en cuanto los Rabbids aparecen en escena, el estilo musical cambia drásticamente y la fanfarria rumana del grupo Vagabontu toma por completo el espectro musical. Estos 10 chicos tocan frenéticamente, con mucha energía. Fue idea de nuestro artista de sonido. Primero hicimos una toma de contacto, y fuimos a Rumanía para grabar algo de música. Luego la fundimos con el juego y funcionó a la perfección. Detrás de todo esto hay una historia fascinante: comenzamos a trabajar con ellos desde el año pasado y estaban en medio de la nada. Antes no sabían lo que era un videojuego y, después de esta colaboración, su música forma parte inseparable del juego. Es muy divertida... y cumple su función.

Hay dos tipos de misiones diferentes: están las más largas en las que hay que conseguir un objeto final y las cortas que son pruebas contrarreloj. ¿Qué tipo de objetos finales podemos esperar? ¿Se trata de objetos que pueden afectar a nuestros movimientos? 
 
Sí, tenemos la cama burbuja, y otro que no hemos mostrado es un neumático gigante que rodea el carrito de la compra y, cuando agitas el mando de Wii, rebotas contra las paredes y los enemigos y todo lo que se te ponga por delante; es como un neumático de camión. Y los Rabbids lo enganchan al carrito para desplazarse: es una pasada lo de deslizarte a toda velocidad y rebotar.

Este objeto se va a usar en Arizona. No me preguntes cómo, pero en la Arizona del juego hay nieve, ¡y sabes que nunca nieva en Arizona! Pues en esta parte del juego, puedes deslizarte por la nieve y rebotar, para echarse unas risas. Queríamos empezar por los controles básicos e ir progresando en la curva de aprendizaje y, para eso, el jugador irá aprendiendo habilidades. Así que primero aprende a lanzar los ¡Bah!, luego a recoger cosas, a atacar cuando se plantea cómo puede golpear a un perro o a un Verminator. Y luego los perros y los Verminators sufren una evolución. Y descubren cómo sumergirse en el agua y cómo volar, y más tarde se mezclan estos tres elementos. Podrás hacerte una idea de cómo será el juego a medida que te acercas al final; tendrás enemigos por todas partes, una bomba sujeta a tu carrito y tendrás que volar, y puede que acabes en el agua, y lo mejor de todo es que, en todo momento, mantenemos los controles básicos de derrape y turbo; todo lo demás será un mero añadido.

Lo más divertido del juego es que pueden jugarlo todo tipo de personas, aunque no todos podrán acabarlo. Se me ocurre que Super Mario Galaxy es un claro ejemplo, ya que cualquier jugador puede avanzar hasta la estrella 20 o 30, pero, para llegar a la estrella 60 tienes que ser un jugador con experiencia, y eso es lo que hemos intentado con nuestro juego. Tenemos planeado conseguir 15 horas de juego y queremos que las primeras 5 horas las pueda jugar cualquier tipo de jugador. A un jugador medio le podrá costar un poco más, pero aquellos que ya tienen experiencia lo van a tener difícil para terminarlo la primera vez.

Todas las misiones están concentradas en diferentes submundos 3D. ¿Hay que completar todas las misiones de un submundo para pasar al siguiente?

No es necesario. Lo que hemos intentado hacer es que primero tengas acceso al primer submundo, pero, cuando acabes unas cuantas misiones, se abrirán otros dos submundos y una nueva misión en el primero. Así podrás elegir si quedarte en el primero o visitar uno de los nuevos. En cuanto al progreso en las misiones, quisimos que no fuera lineal. Por eso el montón sirve de nexo con todos los submundos. En cuanto el montón alcance cierta altura, habrá un Rabbid en la cima que, deambulando, consiga avistar Miami desde lo alto, y diga: "¡Vale, vamos para allá!". Y de esta forma se abrirá el submundo de Miami. Lo primero que tendrás que hacer allí es visitar el supermercado y luego la playa. Una vez que hayas completado un par de misiones en la ciudad, el montón será más y más alto, y podrás visitar una zona nueva.

Para terminar el juego tienes que conseguir una cierta cantidad de cosas en el montón.

Exacto. No tienes que terminar todas las misiones. Podrías acabar el juego sin haber acabado todas las misiones, pero para animar al jugador a completarlas hemos añadido un montón de funciones desbloqueables. También queremos que el jugador saque provecho de jugar una y otra vez, por eso hemos incluido un pequeño marcador que indica los objetos recogidos, el tiempo empleado y, en realidad, el montón de cosas que has conseguido juega un papel importante en el juego. Esperamos que los jugadores estén dispuestos a conseguir todo para desbloquear ciertos complementos.

Sabemos que habrá un modo multijugador y que no puedes contarnos mucho sobre el tema, pero ¿hay algo que puedas decirnos?

En cuanto al modo multijugador, hay dos cosas a tener en cuenta. La primera es el modo cooperativo: hemos diseñado un concepto para este modo, uno muy bueno, y un segundo jugador podrá ayudarte a progresar en la historia. Jugará un papel secundario, de ayuda, pero esto no le restará diversión.

La segunda es la cuestión de la conexión a Internet, porque este año vamos a lanzar la Comunidad Rabbid. En los juegos anteriores, podías personalizar todo tipo de cosas: una parte primordial de este juego va a ser un nuevo modo en el que puedes hacer casi de todo con tu Rabbid. No voy a adelantar mucho más, pero va a ser una parte muy importante del juego y nuestro comienzo en el concepto de comunidad. Creo que es una de las apuestas más ambiciosas que jamás haya tenido un juego de una compañía licenciataria en cuanto a conexión a Internet: intercambiar Rabbids y ver quién está conectado... La idea se basa en intercambiar tu estúpida y anodina experiencia con otros jugadores conectados…

¿Puedes hablarnos de las funciones desbloqueables?

Solo voy a decir que estamos intentando que los Rabbids parezcan de lo más estúpido (risas). Todavía más estúpidos. Queremos que los jugadores se sientan identificados con sus Rabbids. Al final del juego, queremos que el Rabbid se parezca a ellos. Eso es lo único que te puedo contar. El nivel de personalización ha sido siempre un punto fuerte de los juegos de los Rabbids, pero siempre han sido cosas que le podías poner o quitar de encima: puedo decirte que lo que tenemos en mente para este juego es mucho más ambicioso.

¿Habrá nuevas misiones desbloqueables o...?

Sí. No creo que haya muchas, pero al menos cinco misiones sí habrá, y se irán desbloqueando a medida que el montón de cosas alcance cierta altura.

Ponemos a estos imbéciles a prueba

Ubisoft ha escuchado las peticiones de sus usuarios y ha creado una aventura desternillante con los conejos dementes que le arrebataron el papel protagonista a Rayman. El juego marca un nuevo hito en la compañía, pues es la primera aventura que protagonizan con un argumento, una misión y un objetivo, en lugar de las conocidas colecciones de minijuegos que tan famosos los han hecho. Pero puedes estar seguro de que, a pesar del cambio de registro, el estilo de la aventura no va a cambiar ni un ápice la revoltosa personalidad de estos animalejos. Ahora tienen una misión que hará las vidas de sus vecinos más miserables que nunca... Lo estábamos deseando…

El estudio de Montpellier de Ubisoft habrá invertido tres años en el desarrollo de Rabbids: Mi caaasa!!! en el momento en que se lance, a finales de 2009. El equipo quería conseguir un soplo de aire fresco con este juego y ha invertido gran parte del desarrollo (todo 2007) para poner las ideas en común y encontrar un concepto. En 2008, le siguió todo un año de pre-producción, llegando al pico de producción en 2009.

Hay 40 misiones principales para ponerte a prueba y, antes de que comience cada una, asistirás a la proyección de una pequeña animación en 2D muy al estilo Monty Python que te resumirá lo que tienes que hacer. Hay dos tipos de misiones: grandes alborotos en niveles donde tu objetivo principal es dar con un objeto en cuestión y robarlo, y misiones más cortas en las que tienes que correr contrarreloj.

Bonanza de camas burbuja (misión de objeto)

"Bonanza de camas burbuja" es una de las misiones de objeto donde el objetivo es conseguir, pues eso, una cama burbuja. Todos los niveles de Rabbids: Mi caaasa!!! se emplazan en localizaciones humanas de la vida cotidiana, como una oficina, un museo o un cementerio, y pone de relieve lo increíblemente aburridos y predecibles que son los humanos (con una carga cómica inigualable). Bonanza de camas burbuja tiene lugar en una clínica gris y aburrida y la cama burbuja en cuestión es una que está en cuidados intensivos con una burbuja de oxígeno rodeándola (y un paciente al borde de la muerte todavía recostado).

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Los controles son extremadamente intuitivos: diriges el carrito de la compra moviendo la palanca de control del Nunchuk. El Botón A te pone en movimiento y pulsarlo de nuevo hace que el carrito derrape muy al estilo Mario Kart. En medio de un derrape, salen unas chispas azules de las ruedas y, si pulsas el Botón B en ese momento, obtendrás un superturbo que te hará salir despedido. El arma principal es el "¡Bah!": agita el mando de Wii para hacerlo y quitarte de encima a los enemigos y, por muy sorprenderte que parezca, hacer que los humanos que deambulan por el lugar se desnuden a tu paso. Hasta la ropa de una dulce ancianita puede servir para el montón de cosas que estás apilando.

Evidentemente, estos humanos de la vida diaria no son la principal amenaza. De eso nada. Los más malos son los Verminators. Enfundados de las patas a la cabeza con un traje de goma que les hace caminar como pingüinos con sobrepeso, los Verminators están armados hasta los dientes para exterminar a los Rabbids. Los hay de varios tipos y, aunque suelen trabajar por su cuenta, a menudo echan mano de los perros: en este nivel, unos pitbulls babosos. Sin embargo, basta un buen ¡Bah! con el mando de Wii para que se infle el traje de los Verminators, y un segundo ¡Bah! para derrotarlos. Los perros suelen caer de la misma forma, aunque es más efectivo pasarles por encima con el carrito (y también más gratificante).

El ¡Bah! también tiene otros usos. Los humanos normales son algo penosos: salen corriendo en cuanto te ven, agitando los brazos hasta que se sienten a salvo (en lo alto de unas taquillas, por ejemplo). Aunque, como bien sabrás, no hay lugar donde sentirse a salvo con estos Rabbids: un ¡Bah! bien rápido y adiós taquillas… Y justo después, adiós a la ropa.

En realidad, una de las maravillas del juego es que da libertad total para ser vengativo en todo momento. Un excepcional ejemplo fue al usar un ¡Bah! para derribar a un limpiacristales que estaba subido a un elevador en la fachada del hospital: con el pequeño aliciente de que el mismo hospital resulta ser un... rascacielos. Evidentemente, no alcanzarás a coger su ropa para el montón de cosas: lo haces solo por diversión y este gusto por el detalle es lo que hace de la experiencia de juego algo muy reconfortante.

A medida que corres por el nivel para llegar a la cama burbuja, puedes recoger cuantos objetos pequeños quieras para el montón de cosas. Vienen rodeados por unos círculos blancos, con lo que es muy fácil distinguirlos y, por lo general, están bastante a mano. Hay toda una serie de trampas colocadas por los Verminators y, si usas el escenario de la forma más imaginativa, podrás zafarte de más de una. En Bonanza de camas burbuja, una cama de hospital puede venirte de perlas para saltar por encima de un muro pulsando el Botón A y usando el Nunchuk para evitar los obstáculos inflamables. Las granadas son especialmente útiles: las recoges con el Botón A y las lanzas con solo agitar el mando de Wii.

El objetivo del nivel es encontrar un retrete en el que dejar todas tus cosas. Pero, en algunas de las fases largas, te encontrarás con un pequeño Rabbid con un trombón, en el que puedes ir dejando toda la basura que hayas encontrado: y no estamos hablando de poca cosa precisamente. Este Rabbid también hace las veces de punto de control, lo que puede significar todo un alivio, ya que, para llegar hasta él, lo más seguro es que hayas tenido que atravesar alguna zona más complicada de lo normal.

Una vez que llegues al Rabbid del trombón en Bonanza de camas burbuja, te quedará muy poco para encontrar la cama en cuestión. Y es en ese momento cuando la utilidad de los objetos finales se hace patente. Cada objeto final tunea de alguna forma el carrito de la compra: en este caso, la burbuja de oxígeno te permite volar. Agita el mando de Wii en el momento preciso para despegar y la cama te mantiene en el aire hasta que puedas encontrar un sitio seguro donde aterrizar. La carrera se traslada entonces a los tejados de la ciudad y los objetos que puedes ir recogiendo son ahora diferentes: antenas parabólicas, antenas de televisión y macetas están a la orden del día. Hasta puedes usar el superturbo cuando estés en el aire si lo haces en el momento adecuado: el ritmo del juego puede llegar a ser endemoniado, corriendo sin frenos de un lado a otro, aumentando la duración del juego, pues nunca conseguirás todos los objetos en el primer intento!

Estos objetos finales amplían las habilidades de una forma constante: otro ejemplo de un objeto posterior en el juego es una batería radioactiva gigante que vuelve radioactivos a los Rabbids al instante, algo que puede tener unos efectos secundarios muy útiles: se vuelven de color verde brillante, lo que les permite pillar objetos de forma efectiva incluso en las peores condiciones lumínicas.

Atrápamuuuu si puedes (misión contrarreloj)

¡Llega la hora de una carrera vacuna! Es un momento clásico de película en el que estás junto al coche rival delante del semáforo en rojo y la carrera se pone en marcha. Los Rabbids acaban fascinados con la vaca subida a la parte trasera de una camioneta y la carrera tiene lugar a través de todo tipo de terrenos suburbanos de la costa norteamericana. Los diferentes terrenos afectan al carrito como es de esperar: si te ciñes al frenético suelo asfaltado, no habrá problema, pero tuerce hacia la arena y ya verás qué difícil será avanzar hasta llegar a tierra firme. Las manchas de aceite harán que pierdas el control y correr cuesta abajo te hará ganar velocidad. También te adentrarás en un entramado de canales de agua con boyas que detendrán tu marcha y trampas listas para ser evitadas. En las misiones contrarreloj, no hay objeto final: la idea es conseguir el mayor número de objetos pequeños y meterlos en el retrete de los Rabbid antes de que concluya el tiempo.

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Motor a Rabbidreacción (misión contrarreloj)

Motor a Rabbidreacción comienza de una forma singular, cuando uno de los Rabbids intenta desprender un gigantesco motor a reacción del ala de un 747 agitando el mando de Wii en el momento adecuado: un pequeño recuerdo del pasado de los Rabbids. En cuanto consigues soltarlo, llega la hora de hacer limpieza en unas cloacas inmensas, llenas de trampas y Verminators. Solo dispones de dos minutos y medio para abrirte camino hasta el retrete, pero corres tres veces más rápido de lo normal (y eso sin el superturbo), tienes que esquivar explosivos flotantes y absorber a todo bicho viviente de las cloacas. Tras bajar por la tubería de desagüe como si fuera un tobogán, accedes a varias zonas amplias donde te esperan los verdes Verminators, así que los succionas con el motor a reacción hasta que tienes suficiente carne de cañón para pasar de sala. ¡Vamos, lo que tiene un día normal en la vida de un Rabbid!

 

Del pequeño vistazo que le hemos echado a lo que se nos avecina, ha quedado claro que este juego lleva la experiencia de los Rabbids a un nuevo nivel. El control es desternillante e intuitivo, los Rabbids están más locos que nunca y la banda sonora es aplastante y marchosa. No te pierdas la entrevista con Loic Gounon, de Ubisoft, para enterarte de qué otras cosas nos esperan…

Categorías

Aventura, Fiesta

Modo multijugador

Simultáneo

Jugadores

1 - 4

Distribuidor

Ubisoft

Desarrollador

Ubisoft Montpellier

Clasificación por edades

Wii

Consola

Wii

Fecha de lanzamiento

06-11-2009

Clasificación por edades

PEGI 7

Mandos compatibles

  • Mando de Wii & Mando de Wii Plus