Mise à jour de Super Smash Bros. Ultimate Ver. 8.0.0 - Ajustements concernant les combattants
Combattant | Action | Modifications |
Mario | Smash final | Augmentation de la puissance. Augmentation de la portée. |
Kirby | Attaque rapide | Réduction de la vulnérabilité. Augmentation de la distance d'éjection lorsque l'adversaire est touché en début d'attaque. |
Kirby | Smash bas | Augmentation de la vitesse d'attaque. Augmentation de la distance d'éjection. |
Kirby | Attaque aérienne avant | Augmentation de la puissance des deuxième et dernière attaques. Augmentation de la distance d'éjection de la dernière attaque. |
Kirby | Attaque aérienne arrière | Augmentation de la distance d'éjection lorsque l'adversaire est touché en début d'attaque. |
Kirby | Spéciale bas | Augmentation de la distance d'éjection. |
Captain Falcon | Attaque rapide | Réduction de la vulnérabilité. |
Captain Falcon | Attaque puissante bas | Augmentation de la distance d'éjection. |
Captain Falcon | Smash haut | Augmentation de la distance d'éjection de la deuxième attaque. |
Captain Falcon | Spéciale côté | Augmentation de la portée à l'avant lorsque la technique est utilisée au sol. Ajustement de l'angle d'éjection lorsque la technique est utilisée au sol. Réduction de la distance d'éjection lorsque la technique est utilisée au sol. Il est désormais plus facile de déclencher un effet météore lorsque la technique est utilisée dans les airs. |
Captain Falcon | Spéciale bas | Augmentation de la vitesse d'attaque. Augmentation de la distance d'éjection lorsque vous touchez l'adversaire avec la zone où l'attaque inflige des dégâts élevés. |
Rondoudou | Smash final | Les mouvements des adversaires sont désormais plus lents lors de la phase de ralentissement initiale. |
Ice Climbers | Smash final | Les mouvements des adversaires sont désormais plus lents lors de la phase de ralentissement initiale. Augmentation de la vitesse d'apparition de l'iceberg. Augmentation de la portée de l'attaque près du sommet de l'iceberg. Il est désormais plus facile de s'accrocher au condor. |
Sheik | Smash côté | Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. Augmentation de la portée de la deuxième attaque. |
Dr. Mario | Smash final | Augmentation de la puissance. |
Falco | Attaque puissante bas | Augmentation de la vitesse d'attaque. Ajustement de l'angle d'éjection. |
Falco | Smash haut | Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. Augmentation de la distance d'éjection. Augmentation de la fenêtre de détection de contact. |
Falco | Attaque aérienne standard | Augmentation de la vitesse de la dernière attaque. Augmentation de la portée de la dernière attaque. |
Falco | Attaque aérienne bas | Réduction de la vulnérabilité. Réduction de la vulnérabilité lors de l'atterrissage après avoir utilisé la technique. |
Falco | Spéciale côté | Augmentation de la fenêtre de détection de contact. Augmentation de la vitesse d'attaque lorsque la technique est utilisée au sol. |
Marth | Smash bas | Augmentation de la distance d'éjection lorsque vous touchez l'adversaire avec la zone où l'attaque inflige des dégâts élevés. |
Marth | Attaque aérienne avant | Il est désormais plus facile de toucher avec la zone où l'attaque inflige des dégâts élevés. |
Marth | Attaque aérienne arrière | Il est désormais plus facile de toucher avec la zone où l'attaque inflige des dégâts élevés. |
Marth | Attaque aérienne haut | Il est désormais plus facile de toucher avec la zone où l'attaque inflige des dégâts élevés. |
Mewtwo | Attaque aérienne arrière | Augmentation de la distance d'éjection. Augmentation de la puissance de la pointe de la queue et des zones de la queue où l'attaque inflige des dégâts moyens. |
Mewtwo | Attaque aérienne haut | Augmentation de la distance d'éjection. |
Mewtwo | Projection vers le bas | Réduction de la vulnérabilité. |
Mewtwo | Spéciale standard | Augmentation de la puissance lorsque l'attaque n'est pas chargée. Augmentation de la vitesse d'attaque. Réduction de la vulnérabilité. |
Mewtwo | Spéciale haut | Réduction de la vulnérabilité après avoir atterri et terminé l'attaque. |
Meta Knight | Attaque aérienne standard | Augmentation de la portée. |
Meta Knight | Attaque aérienne avant | Réduction de la vulnérabilité. Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. |
Meta Knight | Attaque aérienne arrière | Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. |
Meta Knight | Spéciale standard | Augmentation de la fenêtre de détection de contact de la zone où l'attaque inflige des dégâts élevés. |
Meta Knight | Spéciale haut | Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. Ajustement de l'angle d'éjection de la première attaque. Augmentation de la portée de la deuxième attaque. |
Pit | Attaque puissante bas | Ajustement de l'angle d'éjection. Réduction de la distance d'éjection. |
Pit | Smash haut | Augmentation de la distance d'éjection de la dernière attaque. |
Pit | Smash bas | Ajustement de l'angle d'éjection de la première attaque. |
Pit | Attaque aérienne haut | Augmentation de la vitesse d'attaque. Ajustement de l'angle d'éjection. Augmentation de la distance d'éjection de la dernière attaque. Réduction de la vulnérabilité. |
Pit | Attaque en se relevant | La vulnérabilité lors d'une attaque en se relevant est désormais alignée sur celle des autres combattants. |
Pit | Spéciale bas | Réduction de la vulnérabilité. |
Pit maléfique | Attaque puissante bas | Ajustement de l'angle d'éjection. Réduction de la distance d'éjection. |
Pit maléfique | Smash haut | Augmentation de la distance d'éjection de la dernière attaque. |
Pit maléfique | Smash bas | Ajustement de l'angle d'éjection de la première attaque. |
Pit maléfique | Attaque aérienne haut | Augmentation de la vitesse d'attaque. Ajustement de l'angle d'éjection. Augmentation de la distance d'éjection de la dernière attaque. Réduction de la vulnérabilité. |
Pit maléfique | Attaque en se relevant | La vulnérabilité lors d'une attaque en se relevant est désormais alignée sur celle des autres combattants. |
Pit maléfique | Spéciale bas | Réduction de la vulnérabilité. |
Samus sans armure | Smash final | Augmentation de la fenêtre de détection de contact lors de la dernière attaque. |
Ike | Attaque rapide | Augmentation de la distance d'éjection. |
Ike | Attaque puissante bas | Réduction de la distance d'éjection. |
Ike | Attaque aérienne standard | Augmentation de la distance d'éjection. Réduction de la zone où l'attaque inflige de faibles dégâts. |
Ike | Attaque aérienne avant | Réduction de la vulnérabilité. Conservation de la distance d'éjection mais augmentation de la puissance. |
Ike | Spéciale haut | La première attaque vers le haut ne peut désormais plus être neutralisée. Augmentation de la distance d'éjection de la dernière attaque. Ajustement de l'angle d'éjection de la dernière attaque. |
Herbizarre | Mouvements de base | La vulnérabilité lors d'un rétablissement avant ou arrière est désormais alignée sur celle des autres combattants. |
Diddy Kong | Attaque rapide | Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. Augmentation de la portée de la dernière attaque. |
Diddy Kong | Attaque puissante côté | Augmentation de la portée près des mains. Ajustement de l'angle d'éjection. Augmentation de la fenêtre de détection de contact lors de l'attaque faible. |
Diddy Kong | Smash bas | Augmentation de la vitesse d'attaque. Augmentation de la fenêtre de détection de contact lors de la deuxième attaque. |
Diddy Kong | Attaque aérienne avant | Augmentation de la portée en début d'attaque. |
Diddy Kong | Spéciale bas | Augmentation du délai après lequel la peau de banane peut être lancée de nouveau après avoir été lancée la première fois. |
Sonic | Smash final | Les mouvements des adversaires sont désormais plus lents lors de la phase de ralentissement initiale. Augmentation de la portée au déclenchement de l'attaque. |
Roi DaDiDou | Attaque puissante haut | Augmentation de la puissance. Augmentation de la distance d'éjection. |
Roi DaDiDou | Attaque puissante bas | Ajustement de l'angle d'éjection. |
Roi DaDiDou | Attaque aérienne avant | Augmentation de la distance d'éjection. |
Roi DaDiDou | Attaque aérienne haut | Augmentation de la distance d'éjection de la dernière attaque. |
Roi DaDiDou | Spéciale standard | Augmentation de la vitesse de lancement d'Aval'tout. Augmentation de la distance à laquelle les combattants peuvent être aspirés lorsque Aval'tout est utilisé au sol. |
Olimar | Smash final | Agrandissement de la zone où l'attaque inflige des dégâts élevés lors de l'explosion. Augmentation de la puissance de l'explosion. |
Villageois | Attaque standard | Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. |
Villageois | Attaque puissante haut | Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. Le bras et la tête sont désormais invincibles lors de l'attaque. |
Villageois | Smash haut | Augmentation de la puissance du feu d'artifice. Augmentation de la distance d'éjection. |
Villageois | Attaque aérienne haut | Augmentation de la distance d'éjection. |
Villageois | Attaque aérienne bas | Augmentation de la vitesse d'attaque. |
Villageois | Spéciale bas | Réduction de la vulnérabilité au moment de planter une graine. Réduction de la vulnérabilité au moment d'arroser. Augmentation de la distance d'éjection lorsque vous attaquez avec une hache. Augmentation de la puissance contre les boucliers lorsque vous attaquez avec une hache. |
Mega Man | Mouvements de base | La vulnérabilité lors d'un rétablissement avant ou arrière est désormais alignée sur celle des autres combattants. |
Entraîneuse Wii Fit | Attaque puissante bas | Ajustement de l'angle d'éjection. |
Entraîneuse Wii Fit | Smash haut | Augmentation de la vitesse d'attaque. |
Entraîneuse Wii Fit | Smash bas | Réduction de la vulnérabilité. |
Entraîneuse Wii Fit | Attaque aérienne avant | Réduction de la vulnérabilité. Réduction de la vulnérabilité lors de l'atterrissage après avoir utilisé la technique. |
Entraîneuse Wii Fit | Spéciale standard | Augmentation de la distance d'éjection. |
Entraîneuse Wii Fit | Smash final | Augmentation de la portée de la grande silhouette en fin d'attaque. Augmentation de la distance d'éjection de la grande silhouette en fin d'attaque. |
Harmonie & Luma | Smash final | Augmentation de la puissance. Réduction de la distance qu'un adversaire peut parcourir en effectuant une dérobade lorsqu'il est touché de manière répétée. Augmentation de la distance d'éjection de la dernière attaque. |
Little Mac | Mouvements de base | La durée du rétablissement arrière est désormais alignée sur celle des autres combattants. |
Little Mac | Attaque en se relevant | La vulnérabilité lors d'une attaque en se relevant est désormais alignée sur celle des autres combattants. |
Palutena | Smash final | Réduction de la durée pendant laquelle les adversaires alentour sont ralentis en début d'attaque. Réduction de la portée d'aspiration du trou noir. |
PAC-MAN | Mouvements de base | La vulnérabilité lors d'un rétablissement au sol est désormais alignée sur celle des autres combattants. |
Duo Duck Hunt | Mouvements de base | La vulnérabilité lors d'un rétablissement au sol est désormais alignée sur celle des autres combattants. |
Corrin | Smash côté | Augmentation de la puissance de la zone d'attaque de la pointe de la lance. Augmentation de la portée de la pointe de la lance. Augmentation de la latence de l'adversaire lorsque son bouclier est touché. |
Corrin | Attaque aérienne avant | Conservation de la distance d'éjection mais augmentation de la puissance. |
Corrin | Attaque aérienne arrière | Augmentation de la puissance lorsque l'adversaire est touché en début d'attaque. Augmentation de la distance d'éjection lorsque l'adversaire est touché en début d'attaque. |
Corrin | Attaque aérienne haut | Augmentation de la puissance. Augmentation de la distance d'éjection. |
Corrin | Spéciale côté | Réduction de la vulnérabilité lors des attaques à la lance. Augmentation de la distance d'éjection du coup de pied lorsque l'adversaire est touché en début d'attaque. Réduction de la vulnérabilité lors d'un saut lorsque le bras est fiché dans le sol. |
Bayonetta | Attaque puissante côté 3 | Réduction de la vulnérabilité. |
Bayonetta | Attaque puissante haut | Augmentation de la vitesse d'attaque. Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. Augmentation de la portée de la dernière attaque. Augmentation de la fenêtre de détection de contact lors de la dernière attaque. |
Bayonetta | Smash côté | Augmentation de la distance d'éjection. Augmentation de la fenêtre de détection de contact. |
Bayonetta | Spéciale côté | Réduction de la vulnérabilité lorsque la technique est utilisée au sol. Réduction de la vulnérabilité lorsque le coup est dirigé vers le haut. |
Bayonetta | Spéciale haut | Réduction de la distance qu'un adversaire peut parcourir en effectuant une dérobade lorsqu'il est touché de manière répétée. |
Bayonetta | Smash final | Réduction de la distance d'éjection des combattants qui ne sont pas mis K.-O. instantanément par l'attaque de Gomorrah. Ajustement de l'angle d'éjection des combattants qui ne sont pas mis K.-O. instantanément par l'attaque de Gomorrah. |
Ridley | Spéciale bas | Augmentation de la puissance de la zone d'attaque de la pointe de la queue. (Mise à jour du 02/07/2020) Quand un coup critique touche un adversaire immunisé contre la saisie, celui-ci ne s'effondre plus. |
King K. Rool | Attaque rapide | Augmentation de la distance d'éjection. Augmentation de la fenêtre de détection de contact de la zone où l'attaque inflige des dégâts élevés. |
King K. Rool | Smash haut | Augmentation de la puissance. Augmentation de la distance d'éjection. |
King K. Rool | Projection vers l'arrière | Ajustement de l'angle d'éjection. |
King K. Rool | Spéciale côté | Il est désormais moins fréquent de vaciller face à une attaque adverse lorsque vous lancez la couronne. |
King K. Rool | Autre | Augmentation de la durabilité du ventre. |
Marie | Attaque rapide | Augmentation de la vitesse d'attaque. |
Marie | Attaque puissante haut | Réduction de la vulnérabilité. |
Marie | Smash haut | Augmentation de la vitesse d'attaque. |
Marie | Attaque aérienne haut | Augmentation de la distance d'éjection. |
Marie | Attaque aérienne bas | Augmentation de la vitesse d'attaque. |
Félinferno | Smash haut | Augmentation de la distance d'éjection. |
Félinferno | Saisie | Augmentation de la vitesse de la saisie, de la saisie en pleine course, et du demi-tour suivi d'une saisie. |
Félinferno | Projection vers l'avant | Augmentation de la distance d'éjection. |
Félinferno | Spéciale côté | Augmentation de la vitesse de la saisie. Augmentation de la distance d'éjection lorsque le lariat touche un adversaire. |
Félinferno | Spéciale bas | Réduction de la vulnérabilité. Augmentation de la puissance supplémentaire lorsque la technique réussit. |
Plante Piranha | Attaque puissante haut | Ajustement de l'angle d'éjection. Augmentation de la vitesse d'attaque. |
Plante Piranha | Smash bas | Augmentation de la vitesse d'attaque. |
Plante Piranha | Attaque aérienne avant | Augmentation de la vitesse d'attaque. |
Plante Piranha | Attaque aérienne arrière | Augmentation de la distance d'éjection. |
Plante Piranha | Attaque aérienne haut | Augmentation de la puissance. Augmentation de la distance d'éjection. |
Héros | Spéciale bas | Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois avec Mégabang. |
Banjo & Kazooie | Attaques depuis un rebord | Augmentation de la portée de l'attaque à l'arrière. |
Terry | Smash final | Augmentation de la distance d'éjection. |