Mise à jour de Super Smash Bros. Ultimate (ver. 4.0.0) - Modifications apportées aux combattants
No Value
Combattant | Action | Modification |
Tous les combattants utilisant des boucliers (Link, Link enfant, Link Cartoon, héros) | Actions de base | Les personnages équipés d'un bouclier peuvent désormais effectuer une dérobade lorsqu'ils bloquent un projectile avec ce dernier. |
Tous les combattants | Jauge de S.F. | Quand la jauge de Smash final est entièrement chargée, le Smash final doit être déclenché dans un délai de 20 secondes ou la jauge est réinitialisée. Remarque : cette modification ne s'applique pas au mode des esprits. |
Tous les combattants | -- | Le compteur d'enchaînements max du mode entraînement cesse d'augmenter quand l'adversaire peut se déplacer. |
Tous les combattants | Attaques avec objet | Réduction de la distance de dérobade au contrecoup quand le combattant subit une attaque avec l'objet Genèse. |
Tous les combattants | Attaques avec objet | Les combattants frappés par le trophée aide Thwomp quand ils sont au sol sont désormais éjectés après le premier coup. |
Mario | Actions de base | Ajustement de la vulnérabilité après réveil pour qu'elle corresponde à celle des autres combattants. |
Donkey Kong | Actions de base | Ajustement de la vulnérabilité après réveil pour qu'elle corresponde à celle des autres combattants. |
Link | Actions de base | Ajustement de la vulnérabilité après réveil pour qu'elle corresponde à celle des autres combattants. |
Link | Attaque spéciale haut | Réduction de la distance d'éjection si tous les coups de l'enchaînement ne touchent pas la cible. |
Samus | Actions de base | Ajustement de la vulnérabilité après réveil pour qu'elle corresponde à celle des autres combattants. |
Samus | Attaque Smash haut | Réduction de la distance d'éjection si tous les coups de l'enchaînement ne touchent pas la cible. |
Samus sombre | Attaque Smash haut | Réduction de la distance d'éjection si tous les coups de l'enchaînement ne touchent pas la cible. |
Yoshi | Attaque Smash côté | Réduction de la distance de repoussement des adversaires pendant la charge. |
Fox | Actions de base | Ajustement de la vulnérabilité après réveil pour qu'elle corresponde à celle des autres combattants. |
Peach | Attaque spéciale standard | Quand le personnage bloque une attaque dans le dos, la contre-attaque de Toad touche les adversaires plus facilement. |
Peach | Attaque spéciale haut | Réduction de la distance d'éjection si tous les coups de l'enchaînement ne touchent pas la cible. |
Daisy | Attaque spéciale standard | Quand le personnage bloque une attaque dans le dos, la contre-attaque de Toad touche les adversaires plus facilement. |
Daisy | Attaque spéciale haut | Réduction de la distance d'éjection si tous les coups de l'enchaînement ne touchent pas la cible. |
Bowser | Attaque aérienne bas | L'attaque permet de retomber immédiatement au sol après une éjection. |
Sheik | Attaque aérienne bas | L'attaque permet de retomber immédiatement au sol après une éjection. |
Mewtwo | Actions de base | Réduction de la zone de la queue pouvant subir des dégâts. |
Mewtwo | Attaque Smash haut | Augmentation de la durée de détection des coups. Augmentation de la distance d'éjection. |
Mewtwo | Attaque Smash bas | Réduction de la vulnérabilité. |
Mewtwo | Lancer vers l'arrière | Augmentation de la puissance. |
Mewtwo | Attaque spéciale côté | Augmentation de la vitesse d'attaque. Augmentation de la vitesse de renvoi des projectiles. |
Mr. Game & Watch | Attaque aérienne bas | L'attaque permet de retomber immédiatement au sol après une éjection. |
Pit | Attaque standard 1 | Augmentation de la vitesse d'attaque. |
Pit | Attaque puissante haut | Réduction de la vulnérabilité. |
Pit | Attaque Smash bas | Augmentation de la distance d'éjection après avoir été frappé par la première attaque. |
Pit | Attaque aérienne arrière | Réduction de la vulnérabilité à l'atterrissage après avoir déclenché l'attaque. |
Pit | Attaque aérienne bas | Augmentation de la distance d'éjection après avoir frappé un adversaire dans les airs avec un effet météore. |
Pit maléfique | Attaque standard 1 | Augmentation de la vitesse d'attaque. |
Pit maléfique | Attaque puissante haut | Réduction de la vulnérabilité. |
Pit maléfique | Attaque Smash bas | Augmentation de la distance d'éjection après avoir été frappé par la première attaque. |
Pit maléfique | Attaque aérienne arrière | Réduction de la vulnérabilité à l'atterrissage après avoir déclenché l'attaque. |
Pit maléfique | Attaque aérienne bas | Augmentation de la distance d'éjection après avoir frappé un adversaire dans les airs avec un effet météore. |
Samus sans armure | Attaque aérienne bas | L'attaque permet de retomber immédiatement au sol après une éjection. |
Snake | Actions de base | Ajustement de la vulnérabilité après réveil pour qu'elle corresponde à celle des autres combattants. |
Dresseur/Dresseuse de Pokémon | Divers | Le délai d'invincibilité en effectuant un rattrapage n'est plus raccourci si un Changement de Pokémon a été réalisé dans les airs juste avant. |
Herbizarre | Attaque aérienne bas | Réduction de la portée de l'attaque d'éjection puissante. Réduction de la distance d'éjection quand l'attaque d'éjection faible touche sa cible. |
Herbizarre | Attaque spéciale côté | Réduction de la vitesse d'attaque et augmentation de la vulnérabilité. |
Herbizarre | Attaque spéciale haut | Réduction de la distance d'éjection dans la zone de dégâts élevés quand l'attaque est lancée dans les airs. |
Dracaufeu | Attaque puissante côté | Augmentation de la distance d'éjection après avoir été frappé dans la zone de dégâts élevés. |
Dracaufeu | Attaque Smash côté | Augmentation de la puissance. Augmentation de la distance d'éjection. |
Dracaufeu | Attaque Smash haut | Réduction de la distance d'éjection si tous les coups de l'enchaînement ne touchent pas la cible. |
Dracaufeu | Attaque aérienne standard | Augmentation de la durée de détection des coups. Réduction de la vulnérabilité à l'atterrissage après avoir déclenché l'attaque. |
Dracaufeu | Lancer vers l'avant | Augmentation de la distance d'éjection. |
Dracaufeu | Attaque spéciale côté | Augmentation de la vitesse du timing des rattrapages. |
Lucas | Attaque rapide | Augmentation de la durée de détection des coups. |
Lucas | Attaque puissante côté | Augmentation de la portée au début de l'attaque. Augmentation de la distance d'éjection après avoir été frappé dans la zone de dégâts élevés. |
Lucas | Attaque Smash haut | Augmentation du délai d'invincibilité au début de l'attaque. |
Lucas | Attaque aérienne haut | Réduction de la vulnérabilité. |
Lucas | Attaque spéciale côté | Réduction de la vulnérabilité à l'atterrissage après avoir déclenché l'attaque. |
Sonic | Attaque aérienne bas | L'attaque permet de retomber immédiatement au sol après une éjection. |
Olimar | Attaque Smash côté | Augmentation de la distance pour le Pikmin violet. Augmentation de la durée de détection des coups pour le Pikmin violet. |
R.O.B. | Attaque standard 1 | Réduction de la durée de l'animation de dégâts subis quand les adversaires sont frappés par l'extrémité de l'attaque. |
Link Cartoon | Attaque aérienne bas | L'attaque permet de retomber immédiatement au sol après une éjection. |
Villageois/Villageoise | Attaque Smash haut | Il est désormais plus facile de frapper plusieurs fois. |
Harmonie & Luma | Actions de base | Harmonie est plus facile à saisir de face lorsqu'elle marche, est accroupie et active son bouclier alors que Luma la suit. |
Harmonie & Luma | Attaque standard 1 | Luma est désormais placée devant quand l'attaque est inversée. |
Harmonie & Luma | Attaque Smash côté | Luma est désormais placée devant quand l'attaque est inversée. |
Harmonie & Luma | Attaque Smash haut | Luma est désormais placée devant quand l'attaque est inversée. |
Amphinobi | Attaque aérienne bas | L'attaque permet de retomber immédiatement au sol après une éjection. |
Little Mac | Attaque standard 3 | En fonction du timing d'enchaînement de l'attaque standard 2 avec l'attaque standard 3, cette dernière n'entraînera plus une diminution de la vulnérabilité. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Actions de base | Retour de la vitesse de chute à la valeur de la version 3.0.0. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque spéciale standard 2 | Augmentation de la vitesse d'attaque. Augmentation de la distance d'éjection. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque spéciale haut 1 | Augmentation de la distance d'éjection. |
Épéiste Mii | Attaque spéciale standard 3 | Il est désormais plus facile de frapper plusieurs fois. |
Tireur/Tireuse Mii | Attaque Smash haut | Il est désormais plus facile de frapper plusieurs fois. Réduction de la distance d'éjection si tous les coups de l'enchaînement ne touchent pas la cible. |
PAC-MAN | Attaque spéciale standard | Ne laisse plus tomber le fruit bonus pendant le chargement de l'attaque spéciale standard, même si le combattant est retourné vers la gauche ou la droite par des attaques comme l'attaque spéciale côté de Mario. |
Ryu | Actions de base | L'attaque qui suit un bouclier parfait se déclenche désormais après avoir fait face à l'adversaire. |
Ken | Actions de base | L'attaque qui suit un bouclier parfait se déclenche désormais après avoir fait face à l'adversaire. |
Corrin | Attaque Smash côté | Augmentation de la distance d'éjection. |
Corrin | Attaque aérienne bas | L'attaque permet de retomber immédiatement au sol après une éjection. |
Corrin | Attaque spéciale côté | Réduction de la vulnérabilité en cas de saut après avoir frappé le sol. |
Corrin | Attaque spéciale haut | Augmentation de la distance verticale et horizontale. |
Bayonetta | Attaque aérienne bas | L'attaque permet de retomber immédiatement au sol après une éjection. |
Ridley | Attaque Smash haut | Augmentation de la durée de détection des coups. Augmentation de la distance d'éjection. |
Ridley | Attaque aérienne arrière | Augmentation de la puissance. |
Ridley | Attaque aérienne haut | Agrandissement de la zone de dégâts élevés. Il est désormais plus facile de frapper dans la zone de dégâts élevés |
Ridley | Attaque rapide | Augmentation de la portée de l'attaque. |
Ridley | Attaque spéciale côté | Réduction de la vulnérabilité en cas de saut après avoir saisi un adversaire. Augmentation de la distance d'éjection en projetant un adversaire depuis un rebord. |
Ridley | Attaque spéciale haut | Augmentation de la vitesse d'attaque. Augmentation de la vitesse de mouvement. |
Simon | Attaque aérienne bas | L'attaque permet de retomber immédiatement au sol après une éjection. |
Richter | Attaque aérienne bas | L'attaque permet de retomber immédiatement au sol après une éjection. |
Marie | Actions de base | Augmentation de la distance d'esquive avant et arrière. |
Marie | Attaque standard 1 | Il est désormais plus facile de frapper plusieurs fois. |
Marie | Attaque Smash haut | Augmentation de la distance d'éjection. |
Marie | Attaque spéciale côté | Augmentation de la distance d'éjection des projections vers le haut. Augmentation de la vitesse de détection des projections. |
Marie | Attaque spéciale bas | Augmentation de la vitesse de l'attaque gyroïde. |
Plante Piranha | Attaque rapide | Ajustement de l'angle d'éjection. |
Plante Piranha | Attaque puissante haut | Réduction de la vulnérabilité. |
Plante Piranha | Attaque spéciale côté | Plafonnement de l'augmentation de la puissance d'attaque en cas de renvois répétés. Augmentation de la vitesse d'attaque. Augmentation de la durée de détection des coups. |
Plante Piranha | Attaque spéciale bas | Réduction de la vulnérabilité. Augmentation de la puissance contre les boucliers. Réduction du temps de charge nécessaire pour atteindre la charge maximale. |
Joker | Attaque spéciale bas | Quand Arsene a été invoqué, les projectiles qui infligent 50 % de dégâts ou plus ne peuvent pas être renvoyés. |