
Cette description est fournie par l'éditeur.
©2008 ATLUS CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED
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Sur une terre lointaine, vaste et fertile, se dresse une petite ville connue sous le nom d'Etria, devenue célèbre à la suite d'une découverte surprenante : une fissure béante, menant dans des profondeurs abyssales, s'est ouverte dans la forêt tentaculaire aux abords d'Etria. Les aventuriers qui eurent vent des rumeurs du Labyrinthe d'Etria, des plus jeunes aux plus âgés, se mirent alors à rêver d'en explorer les moindres recoins.
Richesses… célébrité… prestige… c'est bel et bien ce que vous réserve le Labyrinthe, une aventure digne de ce nom, un périple qui vous mènera dans des profondeurs périlleuses où vous côtoierez la mort à chaque instant… vous voilà prévenu, cette aventure ne s'adresse qu'aux plus téméraires d'entre vous…
Si vous l'osez, vous explorerez l'immense Labyrinthe d'Yggdrasil en vue à la première personne et vous vous frayerez un chemin parmi les hordes de créatures en compagnie d'une guilde de votre création. Choisissez judicieusement les membres de votre groupe parmi les neufs classes disponibles, car ce Labyrinthe, vaste et profond, saura terrasser les explorateurs les moins chevronnés...
Serez-vous capable de vaincre les nombreux types de créatures, dont le nombre s'élève à plus de 125, avant qu'elles n'appellent leurs semblables en renfort ou pire encore… avant que d'autres monstres, plus terrifiants, ne se joignent au combat ? Seuls un sens infaillible de la bataille et une maîtrise de la cartographie vous permettront de survivre dans cet environnement hostile. Eviter l'affrontement et contourner les monstruosités rampantes qui peuplent le Labyrinthe étant parfois la meilleure solution, une bonne carte vous aidera à ne pas succomber au même piège deux fois...
Il est aisé de se perdre dans les méandres sinueux du Labyrinthe, alors si vous voulez avoir la moindre chance de vous en sortir vivant, utilisez l'écran tactile de la Nintendo DS et le stylet pour dessiner une carte des environs. Cliquez ici pour découvrir de quelle manière l'outil de création de cartes fonctionne. Bonne chance dans le Labyrinthe... vous en aurez besoin...
Pour survivre dans les profondeurs démoniaques du Labyrinthe d'Yggdrasil, vous devrez savoir exactement où vous vous trouvez… et comment revenir à la surface ! L'outil de création de cartes joue un rôle primordial lors de votre quête ; il vous permet de créer un plan détaillé des environs et de noter les endroits où vous avez besoin de revenir, ainsi que ceux qu'il est préférable d'éviter...
Votre groupe est représenté par une flèche qui indique la direction au sein du Labyrinthe, vers laquelle vous êtes orienté.
A mesure que vous explorez le Labyrinthe, vous pouvez utiliser le pinceau pour laisser une marque sur le sol et le crayon pour dessiner des murs.
Vous pouvez effacer les murs ou les cases tracées à l'aide de la gomme.
Effectuez des zooms avant ou arrière sur votre groupe en appuyant sur le bouton X ou sélectionnez une zone du Labyrinthe en touchant l'écran tactile. Il est possible de dessiner sur la carte, uniquement lorsque vous avez effectué un zoom dessus.
Touchez les icônes sur la liste située à droite de l'écran, puis faites-les glisser sur la case adéquate de la carte. Les icônes vous permettent d'indiquer sur la carte l'emplacement d'évènements, de trésors, d'objets, de monstres, de portes, de trappes, de zones de téléportation et d'escaliers.
Vous pouvez ajouter des annotations aux icônes de votre carte en utilisant la fonction mémo. Les notes que vous ajoutez s'afficheront sur l'écran du haut quand vous traverserez une zone annotée du Labyrinthe.
Supprimez les icônes inutiles en les faisant glisser jusqu'à la poubelle.
Réunissez-vous à la taverne pour faire la connaissance de vos compagnons de route. Dans le Labyrinthe, le soutien de votre équipe fera toute la différence entre la vie et la mort.
Tout comme le Chasseur, le Sorcier est passé maître dans l'art d'altérer l'état de ses ennemis en leur infligeant des maux de statut. Capable de paralyser les ennemis les plus dangereux, son pouvoir est encore plus meurtrier contre les monstres. Une fois qu'un adversaire succombe au maléfice Evil Eye, il ne se contrôle plus. Il est alors condamné à obéir aux ordres du Sorcier qui l'obligera à anéantir ses camarades ou à se donner la mort. En plus des maux de statut standard, un Sorcier peut également affaiblir la puissance offensive et défensive d'un ennemi, ainsi que sa vitesse.
Forces
Faiblesses
Grâce à leurs puissantes formules magiques, ces manipulateurs des forces occultes peuvent exploiter au maximum les faiblesses élémentaires d'un ennemi. En plus de leurs répertoires de sorts de feu, de glace et d'électricité, ils sont capables d'empoisonner les adversaires. Ils disposent également de techniques très utiles qui leur permettent entre autres de déterminer l'emplacement des adversaires les plus puissants, ou encore de se téléporter en toute sécurité jusqu'à un puits géomagnétique avoisinant.
Forces
Faiblesses
Experts dans tous les aspects des maux de statut, les chasseurs peuvent paralyser leurs ennemis avant de les achever. Leur maîtrise virtuose de l'arc leur permet d'immobiliser totalement un adversaire avant de lui drainer toute sa vie ; équipés d'une épée, ils sont capables d'exécuter des attaques d'une précision chirurgicale pour paralyser, confondre ou pétrifier un monstre. Même les membres de leurs groupes ne sont pas à l'abri de leurs jeux mortels : en effet, ils peuvent utiliser leurs propres camarades comme appâts pour attirer les ennemis dans des pièges meurtriers.
Forces
Faiblesses
Explorateurs rusés dont la connaissance du Labyrinthe leur donne un avantage indéniable sur leurs adversaires, les Trappeurs peuvent se fondre dans l'obscurité, les rendant plus difficiles à endommager. Ils ont également la capacité d'augmenter la vitesse du groupe tout entier, faisant ainsi pencher l'issue du combat en votre faveur avant même le début de la bataille. Leurs arcs leur permettent d'attaquer de n'importe laquelle des deux lignes sans aucune pénalité de dégâts ; ils peuvent également faire appel à certaines techniques pour attaquer plusieurs ennemis en même temps.
Forces
Faiblesses
Les aventuriers qui ne sont pas capables de se battre... chantent ! Bien que les bardes soient faibles en attaque et en défense, leurs chansons peuvent grandement améliorer les capacités du groupe. Les diverses chansons peuvent augmenter le nombre de points de vie ou de points de technique des autres membres du groupe, conférer des propriétés élémentaires à leurs armes et même leur attribuer davantage d'expérience à l'issue d'une bataille réussie. Ils peuvent également affaiblir un ennemi, annulant n'importe quel effet positif de statut dont le monstre bénéficie et diminuant sa résistance à la magie élémentaire.
Forces
Faiblesses
Les Paladins sont des chevaliers sacrés spécialisés en défense. Ils peuvent non seulement se protéger eux-mêmes, mais également protéger les autres membres du groupe ; en effet, leurs capacités polyvalentes de défense peuvent être appliquées à eux-mêmes, à une ligne particulière ou au groupe tout entier, protégeant ceux qui en ont le plus besoin. Nullement limités aux simples défenses physiques, les paladins sont également en mesure de fournir une protection contre les attaques élémentaires. Leur maîtrise des armes est extraordinaire et leur arsenal compte aussi quelques techniques fondamentales de soin.
Forces
Faiblesses
Les guérisseurs sont capables d'annuler tous les dégâts infligés aux membres du groupe. Leurs techniques leur permettent de guérir les maux de statut, de soigner les blessures et même de ressusciter les membres du groupe morts au combat. Ils sont également en mesure de conférer aux membres du groupe, des effets de statut positifs, tels que la régénération des points de vie et la résistance élémentaire. Bien que leurs défenses fassent de ce choix tactique un pari très risqué, les positionner sur les lignes avant donne aux guérisseurs, dont la puissance d'attaque est étonnamment élevée, l'occasion de montrer les dégâts qu'ils sont capables d'infliger.
Forces
Faiblesses
Guerriers à la puissance dévastatrice capables d'infliger des dégâts impressionnants, les Lansquenets n'ont pas peur de foncer dans le tas, quelle que soit la situation, et de mettre la main à la pâte. Si leur force physique est aussi incroyable, c'est aux dépens de leur défense, très faible ; si vous êtes prêt à prendre des risques, vous pouvez abandonner toutes leurs défenses au profit de techniques qui mettront en avant leur force brute. Quelques techniques élémentaires leur permettent même d'affronter des ennemis jouissant de capacités magiques.
Forces
Faiblesses
Les Samouraïs sont des guerriers originaires d'une contrée lointaine. Leurs techniques guerrières surpassent même celles des Lansquenets. Ces experts au maniement de l'épée peuvent adopter trois postures pendant le combat, chacune d'elles améliorant les capacités du Samouraïs de diverses manières et leur permettant d'utiliser différentes techniques. La posture Overhead leur permet d'attaquer à l'aide d'épées de feu ; la posture Seigna leur permet de dévier les attaques ennemies et la posture Iai leur permet d'exécuter des attaques d'une telle rapidité aveuglante, qu'elles peuvent anéantir un monstre en un coup.
Forces
Faiblesses
Catégories
RPG
Joueurs
1
Éditeur
Nintendo
Développeur
Atlus
Classe d'âge
Console
Nintendo DS
Date de publication
06/06/2008
Classe d'âge
PEGI 12
Langues
Anglais, Allemand, Français, Espagnol, Italien