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「この先はどうなっているんだろう」「あそこに敵が見えるけど戦いたくないな」「とにかく高く登りたい」「道なんて知らねぇ、直進して目的地に進む」全部叶います。
セミ的な冒険者さん 31歳 女性
基本高所への移動は面倒なだけです。しかし、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では案外楽しい。どう行けば登りきれるか、とか今度は薬を多めに、とか眺めとか、新たな発見とか。
lzさん 18歳 女性
ひとつの場所に行くルートや、謎解きをする方法もさまざまで、とても考えることが楽しかったです。また、とても自由度が高く自分がしたいと思ったこともほとんどでき、とても楽しかったです。
岩ちゃんさん 15歳 男性
このゲームはプレーヤーによって、そしてその時の気分によっても進む道のりが変わってきます! なので世界中で多くの人がプレイしていますが、1つとして同じルートは無いと思います!
ポテトフライさん 19歳
壊れない武器が当たり前。敵に負けないのが当たり前。勇者は勇者らしく活躍するべき。そう思っていました。
しっくすさんむーんさん 26歳 男性
今までのゼルダは決まったストーリー、攻略の手順などありましたが今回は最初からガノンに挑んでもいい、どこから始めてもいい、自分の好きなことだけやっていいなど本当に自由でびっくりしました。
シナンさん 16歳 女性
ボコブリンを倒すだけでも 正面から倒しにいったり、遠くから弓矢や爆弾を落としたり、木や岩を落としたり避けながら行くこともできたりさまざまな方法があります。
もみじさん 15歳 男性
今までのゼルダの伝説のゲームスタイルの概念が覆され、驚きの連続でした。崖は登れる、武器は壊れる、狩れる……自由度100%と言っても過言ではないと思います。
あざらしさん 19歳 女性
67才でハイラル王国を旅することになった。まず目覚めたリンクを始まりの塔から降ろすのに一苦労。はじめてガーディアンを倒した時は一人でニンマリ。
じゅんじゅんさん 67歳 女性
手持ちの道具でピンチを切り抜ける楽しさがたまらない!敵から武器を奪って劣勢から全滅させたときは大興奮でした。
night-1000さん 20歳 男性
なんて自由な冒険なんだ。リンクにできないことはない。知恵と工夫でどんな魔物も倒せる、そう思っていてガーディアンに襲われました笑。
バルトさん 26歳 女性
特に面白かったのが、地形や天候に振り回されるところです。金属の武器や防具が雷に反応したり、火山で木製が燃えるのは素晴らしかったです。
AMさん 29歳 女性
風の感じがたまらないです。草の揺れや木の葉の音だとか、松明の火の傾き加減だとか、いかだを優しく押してくれるそよ風だとか、上昇気流やリーバルの猛りだとか……全部大好きです。
冒険者Cさん 15歳
防寒着でも防げないほどの極寒、視界ゼロの吹雪、登山中雨が降ると足は滑り、雷に打たれようものならひとたまりもありません。私にとってモンスターとの戦闘と同じくらい、自然の厳しさが立ちはだかりました。
ケセラさん 27歳 女性
途中で気になるモノを見つけるとフラフラ〜と寄り道してしまい目的地を忘れてしまう。そんなプレイスタイルでした(笑)
こーぎーさん 30歳 男性
すでにマップは全部埋まりましたが、それでもまだまだ行ったことのない、未知の場所ばかり。イベントを無視して寄り道ばかりで、リンクが勇者ではなく探検家に見えてきます。
フィロソフさん 19歳 女性
ゼルダ姫を助けにいくはずが、あちこち見回り、素材を集めて、敵と戦い……を繰り返してまったく助けられていません……。
がじおさん 18歳
英傑の想い、ゼルダの想い、そしてリンクの想い。 さまざまなひとたちの想いをプレイヤーが受け止めるゲームでした。
カタリナさん 23歳 女性
ミファーのストーリーで号泣しました。旦那さんが出かけてる時でよかった、と思うくらい泣きました。ゲームで泣かされるとは初めての経験で、予想外でした。
ALCOさん 29歳 女性
現在、冒険を初めて500時間経ちます。今でもリンクと共に成長し、冒険する中でたくさんの仲間と出会い、最後にゼルダを助けられた時は涙が溢れて止まりません。
ゆりさわさん 23歳 女性
※掲載しているプレイヤーの声は、「冒険者の声」の抜粋です。
※パッケージ版も「マイニンテンドーストア」よりご購⼊いただけます。