Nu wil ik graag dat jullie me allemaal vertellen wat jullie in het bijzonder aanraden als het om Nintendo Land gaat. Kan ik met jou beginnen, Yamashita-san?
Natuurlijk. Ik beveel de teamattracties aan. Als je alle levels in de level-gebaseerde attracties voltooit, verschijnt er een extra gebied dat als een geheim level is. Zeker als het om Metroid-schietpartij gaat, lukt het me maar niet om dat extra level uit te spelen, hoe vaak ik het ook probeer (lacht)!
Om alle levels uit te spelen heb je behoorlijk wat vastberadenheid en techniek nodig.
Precies. En alle levels hebben een Meesterrang13. De extra gebieden zijn zo al moeilijk te voltooien, maar de Meesterrang is al helemaal een uitdaging…13. Meesterrang: deze status verdien je zodra je een gebied onder strikte voorwaarden voltooit – zo mag je bijvoorbeeld bepaalde aanvallen niet gebruiken.
Als ontwikkelaar maakt het me treurig wanneer het allemaal voorbij is als je het maar één keer hebt uitgespeeld (lacht)! We hebben een hoop elementen toegevoegd die je lang kunt blijven spelen nadat je het hebt voltooid.
Waar wil jij het over hebben, Shimamura-san?
Ik ben absoluut het meest enthousiast over de tijdsuitdagingen in de attracties, zoals die van The Legend of Zelda: heldenstrijd . De tijdsuitdagingen hebben een sterk eigen karakter omdat ze zo simpel zijn.
Dingen als het opladen van je pijl en boog om meerdere vijanden te raken, en het bedenken van manieren om tijdsverlies zoveel mogelijk te beperken, zijn direct terug te zien in het eindresultaat. Het is lastig, maar het geeft ook veel voldoening als je het haalt.
Ik wil ook graag de samenwerkingsuitdaging van Op avontuur met de Pikmin aanbevelen. Voor elk gebied wordt bijgehouden hoe lang je erover doet om het te voltooien, dus je zult er alles aan willen doen om je persoonlijke score te verbeteren en tegen je vrienden op te kunnen scheppen over je snelste tijd! En de scoreaanvallen in Captain Falcons wervelende race zijn intens.
Die zijn fantastisch! Het voertuig gaat automatisch vooruit, dus het is de truc om goed door de bochten te komen. Het moment waarop je weer gas geeft als je slippend een bocht uitkomt, heeft rechtstreeks invloed op je score.
Hoe meer je speelt, des te meer je kunt genieten van een diepere spelervaring. En wat zou jij aanraden, Sakaguchi-san?
Wat de voortgang in het spel betreft: als je in elke attractie aan een bepaalde voorwaarde weet te voldoen, verdien je een speciale titel. Als je de titel in alle attracties weet te bemachtigen, kun je het einde zien. De rest moeten de spelers zelf maar uitvinden (lacht)!
Een ander punt dat ik wil noemen is dat er een enorme hoeveelheid muzieknummers in dit spel zit. Als je korte tracks meetelt, zoals trompetgeschal en arrangementen, zijn er meer dan 200 nummers.
Meer dan 200 nummers? Dat is meer dan ik verwacht had.
Precies. Er zijn een hoop muzikale arrangementen die mensen zullen herkennen uit het verleden, dus dat zul je wel opwindend vinden.
Dit is geen muziek, maar het begin van het nachtgebied op dag 1 in Uitwaaien met Balloon Trip heeft dezelfde parkoersopbouw als het origineel. Ik denk dat de mensen dat wel zal opvallen.
Inderdaad! Voor wie de oorspronkelijke spellen achter de attracties heeft gespeeld, zijn er behoorlijk wat details die een glimlach op je gezicht zullen toveren zodra je ze ziet. Ik hoop dat men het leuk zal vinden om dat soort dingen te ontdekken.
En jij mag als laatste, Eguchi-san.
Wat ik graag aan wil raden is Donkey Kongs hindernisbaan . Afhankelijk van de vaardigheden en ideeën van de speler, is het parkoers zo ontworpen dat je stukken weg kunt afsnijden en tijdritten kunt rijden.
Donkey Kongs hindernisbaan is misschien wel de attractie waarover wij het meest enthousiast waren, toen we het tijdens het ontwikkelproject speelden. Nu en dan verzamelde zich een publiek rond het bureau van de medewerker die het spel spelenderwijs testte. Dat betekende doorgaans dat de medewerkers opschepten over de nieuwe kortere route die ze hadden ontdekt en de rondetijden die ze hadden neergezet (lacht).
Ze haakten zich expres aan één hoek van de driehoek vast voordat ze vielen en maakten een perfecte landing, waarbij ze de val synchroon hielden met het draaipatroon van de kart. Daardoor kreeg ik zin om te roepen: “Ben je soms een gymnast of zo!?” (Lacht.)
Donkey Kongs hindernisbaan heeft onze wedstrijdmentaliteit sterk aangewakkerd. Alle medewerkers van het ontwikkelteam deden mee.
Doordat de leden van het ontwikkelteam met elkaar streden om wie de beste vaardigheden en techniek had, is het parkoersdesign nog beter uit de verf gekomen.
Juist. Ook in de solo-attracties zijn er extra gebieden. De moeilijkheidsgraad schiet daarbij omhoog, dus ik zou het leuk vinden als mensen daar hun vaardigheden beproeven.
Dus voor wie vertrouwen heeft in zijn eigen vaardigheden, kun je stellen dat het pas echt begint als je het spel hebt uitgespeeld.
Ik denk het wel. Op het eerste gezicht lijkt elke attractie simpel genoeg, zelfs voor kleine kinderen. In dat opzicht is de toegangspoort breed en makkelijk te betreden. Maar als je eenmaal binnen bent, denk ik dat mensen zich zullen realiseren dat er zeer diepe spelervaringen in het verschiet liggen.
Ik heb er vertrouwen in dat mensen verrast zullen worden door de hoeveelheid diepgang die het spel biedt. Ik hoop dat iedereen het eens zal proberen!
© 2024 Nintendo.