Et dans ce jeu, on peut contrôler son kart en inclinant la console Nintendo 3DS. Elle a des commandes gyroscopiques .
Oui. D'abord, Konno-san a demandé si nous pouvions utiliser le capteur gyroscopique20 pour faire des choses. Par chance, le programmeur qui avait travaillé sur les commandes du volant de Mario Kart Wii avait rejoint l'équipe à ce moment. Donc, nous avons décidé d'essayer de faire des commandes utilisant le capteur gyroscopique.
Dans Mario Kart Wii, le capteur de mouvement21 de la télécommande Wii enregistre à quelle vitesse vous tournez le volant. 20 Capteur gyroscopique : appareil de mesure. Il sert notamment à calculer l'angle, la vitesse de rotation et la position des commandes. 21 Capteur de mouvement : circuit électrique détectant les changements de vitesse. Le capteur de mouvement de la télécommande Wii peut détecter le taux d'accélération en trois dimensions.
Selon les programmeurs, les commandes gyroscopiques sont plus précises. Un programmeur qui adorait vraiment les voitures y a travaillé. Il y a prêté une attention toute particulière et a procédé aux réglages.
C'est vrai. Et pendant qu'on faisait les réglages, on a mis la première caméra de toute l'histoire de Mario Kart au niveau du pilote.
En y repensant, c'est la première fois dans toute la série Mario Kart, qu'on a montré le jeu du point de vue du pilote.
Au début, c'était la vue habituelle avec laquelle on voyait tout, mais on a fait en sorte qu'en inclinant la console, on puisse tourner le volant. Mais c'était bizarre, alors on s'est dit, "Bien, et si on changeait le point de vue de la caméra ?" Bien sûr, l'équipe de conception a demandé si c'était vraiment possible de faire ça.
Ont-ils dit quelque chose comme : "Ce n'est pas Mario Kart, ça !" ?
Oui. (rires) Quand vous passez à la vue pilote, vous ne voyez plus le personnage que vous jouez. Et tout à coup, l'image du volant se rapproche. Ils ont dit : "On n'a pas fait l'image du volant en ayant ça en tête !"
Ils l'ont modélisé sans se douter qu'il allait être agrandi.
Ils ont dit : "Ça va prendre du temps d'en faire une version haute définition. Est-ce que ça ira ?" D'ailleurs, quand on visualise une partie jouée, on peut changer de caméra. Ainsi, on peut utiliser la caméra normale quand on pilote, puis passer en vue pilote pour la visualisation.
Si on fait la course en vue pilote, a-t-on du mal à se rendre compte de quand on a touché un autre kart ?
Non, ça se passe bien. Mais il y avait un problème, car on ne savait pas ce qui se passait quand on touchait une carapace.
Comment avez-vous résolu cela ?
On a décidé de faire reculer la caméra dès que le joueur est touché . Ensuite, on revient automatiquement en vue pilote.
Ah...
Et quand on passe sur une banane, on tourne sur soi-même. Quand ça arrive et qu'on est en vue pilote, ça peut faire tourner la tête, donc la caméra recule et on voit simplement le kart en train de tourner.
Je vois. Je crois que les joueurs vont très bien s'y habituer. Mais de toutes les façons, qu'ils y arrivent ou pas, ça ne change pas grand-chose. C'est important, mais c'est le genre de détail dont on peut facilement se passer.
Au début, on ne s'est même pas posé de questions sur l'écran qui tournait. Mais après une course, on a vraiment eu la tête qui tournait (rires), alors on a arrangé ça.
On n'avait pas prévu de se servir du capteur gyroscopique au départ, mais les joueurs qui ont l'habitude de Mario Kart ont dit que c'était nouveau et original. J'espère vraiment que les joueurs apprécieront cette nouvelle perspective.
Aussi, quand vous faites des batailles en ligne, vous pouvez voir si votre adversaire joue en vue pilote ou pas. C'est comme quand l'icône du volant s'affiche sur Mario Kart Wii, alors jetez-y un œil.
Vous avez créé là quelque chose de stimulant et d'amusant !
© 2024 Nintendo.