Quand vous avez changé d'orientation en termes de développement, quel genre de modifications concrètes cela a-t-il engendré ?
Dans les précédents Programmes d'entraînement cérébral, le Dr Kawashima intervenait rarement en cours d'exercice, mais dans ce titre, il s'adresse directement au joueur .
Il vous félicite quand vous trouvez la bonne réponse, et quand vous avez l'air d'être sur le point d'abandonner, il vous encourage.
Quand on est arrivés à mi-chemin dans le développement du projet, on a commencé à ajouter de plus en plus d'effets de ce genre.
C'est vrai.
Quand le Dr Kawashima a commencé à faire son apparition, j'étais entièrement pris par le test du jeu, et je me rendais compte que je n'arrivais pas à faire les calculs !
Et pourquoi n'y parveniez-vous pas ?
Eh bien, le Dr Kawashima ne cessait de m'interrompre, en disant des choses comme « Bien ! » ou « Humm ! »
Ah, alors il vous empêchait de vous concentrer sur vos calculs.
Exactement ! (rires) J'avais envie de lui dire « Silence s'il vous plaît ! » (avec un grand geste de la main) (rires)
Le jeu aurait certainement été ennuyeux s'il ne parlait pas du tout, mais en même temps, s'il parlait trop...
Cela mettait des bâtons dans les roues.
C'était un peu comme si on avait un coach personnel, mais qu’il n'était pas très doué dans son travail.
On a vraiment lutté pour cerner le personnage du Dr Kawashima dans le jeu.
Je vois ça ! Enfin, vous évoquiez même un volcan au début ! (rires)
On avait décidé de lui donner une voix, même s'il se retrouvait avec un volcan sur la tête. Puis on a commencé à se demander à quoi ressemblerait sa voix et quel serait son physique. Au début, il faisait peur, comme un professeur machiavélique ou complètement fou. C'est Ito-san qui a trouvé ses répliques.
Ito-san, c'est vous qui avez écrit les répliques du Dr Kawashima ?
Oui. Au début, j'ai pensé à quatre grandes catégories de répliques qu'il pouvait dire, et j'ai demandé à l'équipe de voter. Ils avaient le choix entre « Très sévère », « Légèrement sévère », « Gentil », et « Très sarcastique ».
Je vois.
C'est la catégorie « Légèrement sévère » qui a remporté le plus de voix, donc on a développé le jeu en suivant cet axe. Seulement ensuite, d'autres personnes ont testé le jeu et ont détesté ce ton.
Comment cela se fait-il ?
Ils ont dit qu'il était trop strict, et qu'on avait l'impression qu'il nous prenait de haut. Ils n'ont pas apprécié l'impression d'être grondé par lui.
Désolé de vous interrompre, mais je dois informer nos lecteurs que nous n'évoquons pas ici la véritable personnalité du Dr Kawashima bien sûr. N'allez pas vous faire des idées sur sa personne !
C'est vrai ! (rires) Le Dr Kawashima nous a été d'une grande aide quand on a tenté de lui créer une nouvelle personnalité dans le jeu.
C'est quelqu'un de très généreux qui a grandement contribué tout au long du développement du premier Programme d’Entraînement Cérébral.
Alors, même s'il n'était que « Légèrement sévère », les joueurs avaient l'impression que le Dr Kawashima s'énervait contre eux ?
Oui. On a essayé d'arrondir un peu les angles de ses répliques, et on a effectivement eu plus de retours indiquant qu'il était gentil. Mais il restait encore quelques personnes qui affirmaient ne pas pouvoir le supporter.
Je me demande ce qu'il pouvait y avoir de si terrible chez lui ?
Je me suis demandé ce qui pouvait gêner ces personnes et j'en suis venu à la conclusion qu'elles devaient être particulièrement sensibles à ce sentiment d'être traité avec dédain. Ils ont dû être surpris de voir un personnage de jeu vidéo leur adresser la parole sur un ton si familier.
Pouvez-vous me donner un exemple du genre de réplique qui a tant dérouté les joueurs ?
Eh bien, selon le ton qu'il employait, même en adressant au joueur un compliment du style : « C'est incroyable !», on pouvait avoir l'impression qu'il se moquait.
Donc une même phrase pouvait avoir l'air sarcastique selon le ton employé.
Si on se contente de lire la phrase, on peut passer dessus sans problème, mais quand c'est une réplique prononcée par le personnage, on ne peut pas s'empêcher de l'entendre. La moindre variation d'intonation peut prêter à confusion.
Et au départ, au lieu d'avoir recours à la voix d'un comédien professionnel, nous avions utilisé des voix des membres de l'équipe. J'avais recommandé de faire venir un comédien professionnel le plus rapidement possible afin d'arriver à la bonne intonation.
C'est juste. Et ensuite, une fois qu’on a pris cette décision...
On a immédiatement réservé un comédien professionnel et on a commencé à débugger le jeu. Mais certains testeurs ont indiqué qu'ils n'aimaient pas trop le travail de ce comédien. Ito-san a dû retoucher le texte jusqu'à la dernière minute avant l'enregistrement final.
Oui. Quand on a procédé à l'enregistrement avec le comédien professionnel, j'écoutais attentivement chaque réplique en disant : « Ce n'est pas exactement ça... » et en lui demandant de refaire les prises encore et encore.
Je pense que cela a véritablement amélioré le rendu des voix dans le produit fini.
Quand j'y ai joué, j'ai trouvé que ça semblait naturel.
Outre les modifications de formulation des répliques, on a aussi peaufiné d'autres aspects de ces textes. Au début, quand on a la bonne réponse, le Dr Kawashima dit : « Très bien ! » Mais ensuite, quand le joueur commence à se concentrer, il se fait plus discret .
Oh, je vois. Au lieu de parler sans cesse, une fois que vous êtes sur votre lancée, il observe en silence.
Oui. Et si vous faites une erreur, il aura quelques mots d'encouragement. Mais ensuite, si vous continuez à bien progresser, il va se montrer plus discret de nouveau.
Je crois que c'est grâce à cela que j'ai arrêté de vouloir lui dire : « Silence s'il vous plaît ! » (rires)
(rires)
Je crois qu'avec le Dr Kawashima qui s'adresse directement au joueur, la difficulté du jeu est plus supportable et cela encourage le joueur à poursuivre ses efforts.
Oui, je crois que c'est exact.
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