Backbeat est un puzzle / stratégie multilinéaire basé sur le temps qui se déroule en 1995, construit sur de la musique jam. Guidez la bassiste en herbe Watts et ses amis à travers plus de 40 niveaux de folie stratégique déroutante dans leur quête pour se libérer de la monotonie et atteindre la célébrité. Utilisez les règles spatiales de la création musicale pour vous frayer un chemin parmi les managers de quart hargneux, les gardes de sécurité suspects et les enfants aux doigts collants tout en jouant des concerts et en gagnant des fans. Au fil du temps, vous débloquerez de nouvelles musiques, des astuces et des lieux élégants imprégnés de la banlieue américaine désaturée des années 1990.
Stephanie "Watts" Watson, une bassiste en herbe, a rebondi d'audition en audition sans jamais trouver de musique qui résonnait vraiment avec elle, c'est-à-dire jusqu'à ce qu'elle découvre la magie du funk. Prise dans le groove, elle recrute un groupe d'amateurs de sa ville natale pour affronter les chouchous de l'école d'art La Tormenta à la Battle of the Bands.
===CARACTÉRISTIQUES===
* Puzzles d'environnement rembobinables et multilinéaires basés sur des rythmes
* Chansons contrôlées par le joueur créées à partir de vos choix de mouvement
* Règles et astuces de musique de groupe de jam de la vie réelle pour maximiser votre score
* Histoire axée sur les personnages se déroulant dans la banlieue américaine des années 1990 à travers 40 niveaux de folie stratégique
===MUSIQUE===
Rejoignez Watts alors qu'elle grandit dans un voyage musical ancré dans le funk et la fusion. Des grooves soul et des licks chauds sont composés par Pete Fraser, saxophoniste de session pour The Pogues, Friendly Fires et Field Music ! Vingt motifs musicaux sont enregistrés par un ensemble live de sept maîtres du funk, fournissant la base de la musique dynamique du jeu. Des chansons uniques sont générées en fonction des directions et des chemins que vous empruntez dans chaque puzzle. Personnalisez vos performances avec des styles de jeu alternatifs, des échanges d'instruments et des pédales d'effets audio en temps réel.
===MÉCANIQUE===
* Chaque personnage de votre groupe se déplace sur la carte de différentes manières, rencontrant des solutions et des obstacles uniques. Faire avancer un personnage consomme un tour et une partie de la chronologie, établissant des interactions avec d'autres personnages et ennemis à différents moments. Rembobiner un tour annule votre mouvement, vous permettant de trouver des solutions améliorées et de nouvelles façons de résoudre les problèmes.
* Manipulez chaque personnage séparément, rembobinez ou avancez rapidement le long de la chronologie dans le processus pour atteindre son point actuel dans le temps. Les changements dans le temps se reflètent dans les progrès et les actions passées et présentes de chaque personnage, créant certaines possibilités et en supprimant d'autres.
* Chaque personnage a son propre super mouvement limité en ressources qui peut être déclenché sous certaines conditions. Traversez les espaces restreints sur la pointe des pieds avec votre bassiste, glissez à travers les gardes avec votre lecteur de keytar, franchissez les murs avec votre batteur ou éliminez les ennemis avec votre puissant super saxo. L'utilisation stratégique de vos super mouvements augmente le nombre de solutions à chaque puzzle et est la clé pour obtenir un score maximum.
* Quatre métriques musicales basées sur les ressources régissent comment et quand vous pouvez vous déplacer et interagir avec des objets dans les niveaux. Ceux-ci peuvent bloquer complètement la progression s'ils sont utilisés de manière inefficace et créer des chaînes musicales incroyables et des scores élevés lorsqu'ils sont réglés avec art.
Cette description est fournie par l'éditeur.
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