Dans qrth-phyl, vous vous déplacez autour et à l'intérieur de niveaux tridimensionnels, laissant une queue grandissante derrière vous que vous devez éviter. Les niveaux sont générés de manière algorithmique et adaptés en fonction de votre façon de jouer. Cachés dans le jeu se trouvent des éléments de documentation qui retracent le développement et la création des jeux vidéos Blockade/snake/worm de 1976 à aujourd'hui.
Le jeu se joue en 3D, est adaptatif et rassemble des éléments de documentaire.
qrth-phyl s'inscrit dans la lignée des idées de conception algorithmique, générative et métaphorique de jeux d'arcade vues pour la dernière fois dans la version précédente de hermitgames/Verran Leave Home.
Principales caractéristiques:
- Mode de jeu Sequence : jouez à travers une séquence infinie de niveaux générés par algorithme en collectant des points pour débloquer la sortie et générer le niveau suivant en fonction de la façon dont vous avez joué.
- Mode de jeu Seed : générez un seul niveau infini à partir d'une graine choisie. Optimisez la meilleure graine pour obtenir le score le plus élevé.
- Mode de jeu Box : simple niveau 3D en cube de taille fixe pour tenter de monter dans le classement
- Bande-son électronique unique créée à l'aide de la puce audio AY-3-8912
Basé sur un prototype créé au fin fond de la Cornouaille (UK) autour de 2004, le jeu a été (re)développé entre 2011 et 2013, puis rendu public, et de nouveau mis à jour en 2018 et 2023. Développé par une seule personne avec des outils maison, du code auto-généré et une puce audio AY-3-8912 modifiée.
Cette description est fournie par l'éditeur.
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