3. Affascinati da Super Mario in 3D

Iwata:

Quindi lei ha progettato un inizio di gioco adatto a chi insiste a giocare solo con Super Mario in 2D, ma poi, senza neanche accorgersene, rimangono affascinati dal piacere di giocare a Super Mario in 3D.

Tsujimura:

Esatto! Anzi, dopo aver superato tutti i percorsi normali e terminato il gioco, ci si troverà di fronte ad uno sviluppo sorprendente. Ci sono tantissimi percorsi speciali aggiuntivi: il loro numero è praticamente uguale al numero dei percorsi normali!

Iwata:

Eh?! E come siete arrivati a questo punto?

Tsujimura:

Durante la realizzazione dei percorsi originali, ci è venuta voglia di espandere il gioco, aggiungendo anche sfide più impegnative. Avevamo molte idee divertenti che non siamo riusciti ad integrare nei percorsi normali, anche perché questi ultimi dovevano rispettare un ordine ben preciso, dunque…

Iwata:

Sì, ci sono delle limitazioni al posizionamento di elementi nei percorsi normali. Magari sarebbe bello inserire certe trasformazioni e azioni in certi punti, ma non si può fare perché sono cose mai viste prima. Se si inseriscono troppi elementi fin dall'inizio, i giocatori possono rimanere spiazzati, senza sapere più come procedere.

Tsujimura:

Sì, esattamente. Si può dire che i percorsi speciali consentono di divertirsi con tutte le possibili varianti della meccanica di gioco e, a mio avviso, abbiamo creato solide basi per un livello di sfida piuttosto alto.

Iwata Asks
Hayashida:

I precedenti giochi di Super Mario in 3D sono strutturati con svariati obiettivi per ogni singolo percorso. Ci sono varie cose da fare, come "Stavolta trova la Stella" oppure "Stavolta trova le Monete Rosse".

Iwata:

È sempre lo stesso mondo, ma è possibile giocare in diversi modi a seconda della missione assegnata.

Hayashida:

Esatto! Stavolta abbiamo adottato quella struttura per i percorsi speciali. In pratica abbiamo preparato vari scenari per gli stessi percorsi, per offrire maggiori opportunità di giocare dopo aver completato i percorsi normali. Pertanto, al termine del gioco c'è ancora una buona parte di Super Mario in 3D da scoprire.

Iwata:

Così, senza neanche accorgersene, ci si ritrova a giocare a Super Mario in 3D.

Hayashida:

Il che ci riporta a ciò che abbiamo detto prima (ride). Nel Super Mario Bros. originale, dopo aver completato il livello 8-4, si accede ad un secondo turno. Volevo adottare quella struttura. Una volta completato il mondo in superficie, appare ciò che sta dietro.

Iwata:

E per questo motivo i percorsi speciali dovevano essere tanti quanti i percorsi normali.

Hayashida:

Inoltre, tra i percorsi speciali ce ne sono anche alcuni di nuovi. I percorsi avanzati creati da Tsujimura-san sono veramente impegnativi! Tsujimura-san ha supervisionato tutti i percorsi speciali, quindi spero che i giocatori esperti riescano a sbloccarli per poi cercare di superarli. (ride)

Iwata:

Tsujimura-san, questo è certamente un complimento, ma lei non prova sensazioni ambivalenti al riguardo? (Ride)

Tsujimura:

Veramente no, era mia intenzione lanciare una sfida e così ho fatto (ride).

Motokura:

E Luigi appare nel mondo speciale.  

Video: Come Luigi in Super Mario Galaxy, è in grado di spiccare salti veramente alti ed è un po' più difficile fermarlo

Quindi lei ha progettato un inizio di gioco adatto a chi insiste a giocare solo con Super Mario in 2D, ma poi, senza neanche accorgersene, rimangono affascinati dal piacere di giocare a Super Mario in 3D.
Come Luigi in Super Mario Galaxy, è in grado di spiccare salti veramente alti ed è un po' più difficile fermarlo , ma stavolta l'abbiamo reso più agevole da gestire. Abbiamo regolato questo aspetto in modo che i giocatori si divertano sia con Mario che con Luigi.

Hayashida:

Beh, in realtà volevamo creare un gioco semplice da imparare, dunque non doveva essere un gioco pieno di funzioni. Ma in corso d'opera, quando abbiamo incluso i percorsi speciali, ne è venuto fuori un gioco piuttosto sostanzioso.

Iwata:

Sì, concordo. Il volume è simile a quello dei giochi Super Mario Galaxy, dunque a conti fatti non mi pare così compatto. Sugawara-san, lei ha lavorato sulla programmazione. Scommetto che se le chiedo cosa ne pensa del volume e della densità rispetto a Super Mario Galaxy, lei mi risponde che non è affatto compatto! Cosa mi può dire dal suo punto di vista di programmatore? (ride)

Sugawara:

Considerando il volume a cui aspiravamo originariamente, diciamo che è praticamente raddoppiato. Onestamente ho pensato: "Questo non è affatto ciò che avevate detto all'inizio!"

Iwata Asks
Tutti:

(risate sonore)

Hayashida:

Ma a mio avviso, è così che vengono realizzati i giochi di Mario. Quando Miyamoto-san ha presentato l'originale Super Mario Bros., non ha detto che arrivava fino al mondo 8, ma solo fino al mondo 5.

Iwata:

Esatto, a questo proposito in una precedente intervista Iwata Chiede, Nakago-san ha spiegato che in un primo momento il gioco doveva terminare al mondo 5, ma poi rimaneggiando le mappe esistenti per la seconda metà del gioco, sono andati avanti fino al mondo 8.

Hayashida:

Sì. Ho riflettuto sul metodo di Miyamoto-san per i giochi in 2D e ho cercato di adottare lo stesso suo approccio per Super Mario 3D Land. Ho mostrato a tutti il volume minimo, ho iniziato con ciò che sembrava possibile e poi ho aggiunto altre cose. (ride)

Sugawara:

Ci ha ingannato di brutto! (ride)

Iwata:

Adesso che ha rivelato la sua strategia, dovrà guardarsi le spalle in futuro!

Tutti:

(risate)

Iwata:

Che tipo di gioco attende i giocatori nel mondo speciale?

Tsujimura:

Naturalmente alcuni percorsi sono più difficili di quelli normali, ma  

Video: alcuni presentano nemici a raffica o a scorrimento rapido; inoltre, ci sono anche i tanto amati nemici Duplimario — Mario ombra — tratti da Super Mario Galaxy 2.

Quindi lei ha progettato un inizio di gioco adatto a chi insiste a giocare solo con Super Mario in 2D, ma poi, senza neanche accorgersene, rimangono affascinati dal piacere di giocare a Super Mario in 3D.
alcuni presentano nemici a raffica o a scorrimento rapido; inoltre, ci sono anche i tanto amati nemici Duplimario — Mario ombra — tratti da Super Mario Galaxy 2. E la ricompensa per aver superato i percorsi normali è una sfida a tempo. In altre parole, dopo aver superato il percorso, è possibile utilizzare la funzione StreetPass10 per misurarsi in una sfida a tempo su tutti i percorsi. 10 StreetPass: funzione che, se abilitata, consente agli utenti di spostarsi con il proprio Nintendo 3DS acceso e di scambiare determinati dati di gioco con altri utenti di Nintendo 3DS vicini a loro per strada.

Iwata:

Ah, allora con questo gioco di Super Mario è possibile usare StreetPass.

Hayashida:

Onestamente, era così difficile che ad un certo punto volevamo rinunciare, ma Koizumi-san ha detto che voleva assolutamente questa funzione. (ride) Dopo aver completato i percorsi normali, si sblocca la modalità della sfida a tempo ed è possibile visualizzare i tempi delle persone vicine, individuando un livello di abilità simile al proprio. È dunque possibile iniziare una competizione amichevole con un utente del proprio livello e cercare di migliorare così i propri tempi.

Tsujimura:

In ufficio da noi ci siamo divertiti moltissimo con questa modalità.

Hayashida:

E quando i giocatori si incontrano per strada, possono scambiarsi anche un Cubo Mistero dall'ultima volta che hanno giocato. Un Cubo Mistero può contenere un livello in cui  

Video: si tenta di ottenere una Medaglia Stella eliminando tutti i nemici in dieci secondi.

Quindi lei ha progettato un inizio di gioco adatto a chi insiste a giocare solo con Super Mario in 2D, ma poi, senza neanche accorgersene, rimangono affascinati dal piacere di giocare a Super Mario in 3D.
si tenta di ottenere una Medaglia Stella eliminando tutti i nemici in dieci secondi. Se si riesce a sconfiggere tutti i nemici con un Cubo Mistero ricevuto mediante StreetPass, si riceve sicuramente una Medaglia Stella, ma si potrebbe ricevere anche un bonus, come ad esempio un Fungo 1-Up.

Iwata Asks
Sugawara:

Quando i Mario a disposizione scarseggiano o se non si va avanti perché non si riesce a trovare la stella in un certo percorso, si può sempre provare con StreetPass!

Hayashida:

Inoltre, stavolta è possibile conoscere persone che non hanno il gioco! Passando vicino ad un personaggio Mii in un posto come l'applicazione Piazza Mii StreetPass11, è possibile ricevere un oggetto da quel personaggio Mii alla casa di Toad.  

Video: Se in seguito si incontra nuovamente lo stesso personaggio Mii, si riceverà una sorpresa ancora più bella.

Quindi lei ha progettato un inizio di gioco adatto a chi insiste a giocare solo con Super Mario in 2D, ma poi, senza neanche accorgersene, rimangono affascinati dal piacere di giocare a Super Mario in 3D.
Se in seguito si incontra nuovamente lo stesso personaggio Mii, si riceverà una sorpresa ancora più bella. 11 Piazza Mii StreetPass: applicazione integrata nella console Nintendo 3DS. La funzione StreetPass consente ai personaggi Mii degli utenti di comunicare tra loro.

Iwata:

È il primo gioco in assoluto che permette ai giocatori di scambiare dati persino con persone che non hanno lo stesso gioco.