4. Una console da lasciare sul tavolo

Iwata:

Quindi alla fine di un lungo travaglio, avete finalmente dato alla luce il Nintendo DSi XL. Che criteri avete usato per decidere i suoi tre diversi colori?

Fujino:

Solitamente, quando decidiamo i colori delle console portatili, creiamo molti modelli di colore diverso. Ma stavolta che lo sviluppo è stato così frenetico, abbiamo chiesto ai modellisti di presentarci venti proposte di colore. Non sapevamo proprio che colori scegliere, abbiamo deciso di valutare e presentare venti colori. Ci è stato detto di rivedere i colori, così alla fine abbiamo proposto il bianco naturale e il marrone scuro5. 5Ti preghiamo di notare che in Europa, Nintendo DSi XL è disponibile nei colori rosso vinaccia e marrone scuro.

Iwata:

All'inizio si pensava di andare avanti solo con questi due colori, vero?

Fujino:

Sì, perché c'era stato detto che la produzione in serie prevedeva soltanto due colori.

Iwata:

Poi, dal reparto vendite è arrivata la richiesta di proporre tre colori.

Fujino:

Esatto. Così abbiamo deciso di aggiungere anche il rosso scuro. Ripensandoci ora, sono contento che l'abbiamo fatta in tre colori.

Iwata:

Sì, è stata un'ottima idea fare qualche sforzo in più per proporre tre colori. L'effetto che fa l'allineamento di tutti e tre i colori insieme cambia un bel po'.

Fujino:

Esatto. Non è stato difficile decidere per il bianco naturale e il marrone scuro; invece abbiamo riflettuto a lungo sulla sfumatura di rosso scuro... Alla fine, sulla base delle opinioni dei colleghi, abbiamo scelto il colore attualmente in vendita.

Yoneyama:

Secondo alcuni grossi rivenditori, il rosso scuro viene acquistato non soltanto da clienti più maturi, ma anche da giovani donne.

Fujino:

Ero leggermente sorpreso, poiché pensavo che le giovani donne preferissero il bianco naturale.

Iwata:

Anche secondo me il rosso scuro sarà molto apprezzato.

Fujino:

Esatto. Ma siccome l'abbiamo fatta in due tonalità, il carico di lavoro è praticamente raddoppiato, il che è stato veramente stancante.

Iwata Asks
Iwata:

Perché avete deciso di realizzare questa console in due tonalità di colore?

Fujino:

Volevo provare la doppia tonalità già per il DS Lite e il Nintendo DSi, ma siccome il meccanismo dello snodo di apertura era piuttosto complicato, la cosa non funzionava troppo bene.

Iwata:

Questa volta però era lei l'unico responsabile del design di questa console, dunque ha pensato che fosse l'occasione giusta per proporre la doppia tonalità di colore, giusto?

Fujino:

Esatto. E siccome tutti e tre i colori hanno tonalità ricche, sembrava un prodotto rivolto a clienti più maturi...

Iwata:

Sì, molti clienti la pensano proprio così.

Fujino:

Tuttavia, come designer non ne ero convinto...

Iwata:

Inizialmente non si è orientato a quei colori per rivolgersi a clienti più maturi. Il suo obiettivo era creare un oggetto che potesse essere lasciato tranquillamente in vista in sala da pranzo o in salotto.

Fujino:

Esatto. Se i colori fossero stati molto accesi, la gente non avrebbe mai lasciato la console in vista. La mia scelta dei colori è avvenuta in seguito ad un'attenta considerazione dei colori adatti ad essere lasciati in vista. A questo scopo, ho visitato parecchi negozi di arredamento! (ride)

Yoneyama:

Abbiamo anche fatto in modo che, una volta aperta, la console si bloccasse in due diverse posizioni in modo da poterla usare appoggiata sul tavolo.

Iwata:

Quindi aprendo lo schermo superiore, è possibile regolarlo in due posizioni.

Iwata Asks
Yoneyama:

Esatto. Nel Nintendo DSi, si blocca in una posizione soltanto, ad un angolo di 155 gradi circa. Invece, nel Nintendo DSi XL abbiamo aggiunto anche un'altra posizione a 120 gradi circa. Ma non è stata una cosa facile... Ad esempio, creare due posizioni di arresto per lo schermo di un telefono cellulare...

Iwata:

La maggior parte dei telefoni cellulari si ferma in una sola posizione, vero?

Yoneyama:

Esatto. E siccome i cellulari sono soggetti a numerose aperture e chiusure, occorre considerare fattori come la durata, pertanto solitamente l'arresto è previsto in una sola posizione. Ma nel caso del Nintendo DSi XL, lo schermo LCD è più grande, quindi avevamo bisogno di un angolo visivo maggiore, ecco perché abbiamo pensato di aggiungere l'angolo di 120 gradi.

Iwata:

Capisco.

Yoneyama:

Inoltre, abbiamo ottimizzato anche la qualità dell'audio.

Iwata:

Alcuni clienti che hanno acquistato la console mi hanno detto infatti che il suono è migliorato notevolmente. Come avete fatto per rendere il suono più chiaro?

Amano:

Gli altoparlanti di questa console sono identici a quelli usati nel Nintendo DSi. Ma nel Nintendo DSi, i fori degli altoparlanti erano oblunghi…

Iwata:

C'era solo un piccolo foro a sinistra e uno a destra.

Amano:

Esatto. Stavolta invece, dopo averne discusso con Fujino-san, abbiamo predisposto sette forellini per lato.

Fujino:

Per noi era molto importante che questo prodotto fosse facile da capire, quindi volevamo che l'utente capisse immediatamente dov'erano gli altoparlanti. Inoltre, poiché gli schermi sono molto più grandi, volevamo anche potenziare il volume dell'audio. E siccome gli altoparlanti sono gli stessi utilizzati nei prodotti precedenti, ci siamo chiesti come avremmo potuto rendere il suono più potente. Dopo un processo per tentativi siamo giunti alla soluzione attuale.

Yoneyama:

Sebbene gli altoparlanti siano gli stessi, sono collocati in casse6 più grandi che a loro volta consentono di potenziare il suono. 6Le casse degli altoparlanti sono gli alloggiamenti in cui sono collocati gli altoparlanti stessi. Riproducendo suoni bassi, la qualità audio risulta migliore.

Iwata:

Pochi giorni fa ho giocato con Daigasso! Band Brothers DX7, era tanto tempo che non ci giocavo, e ne sono rimasto entusiasta. (ride) 7Daigasso! Band Brothers DX è un gioco musicale in stile DJ, uscito per Nintendo DS in Giappone nel giugno 2008.

Yoneyama:

In effetti, l'esperienza di gioco è molto più gratificante con un audio più potente! (ride)

Iwata:

Un'altra cosa che mi piace molto è lo stilo grande in dotazione del Nintendo DSi XL. Secondo me, tra non molto avrà un grande successo. E leggendo i commenti dei clienti nel Club Nintendo, il riscontro è già molto positivo.

Iwata Asks
Fujino:

Lo stilo è stato realizzato in segreto.

Iwata:

L'avete fatto senza che nessuno vi chiedesse nulla?

Fujino:

Esatto. Ritenevo che sarebbe stato certamente necessario, quindi l'ho creato ma l'ho mantenuto segreto per tutto il tempo. Tuttavia, non esistendo disposizioni in merito alle sue dimensioni, ci ho pensato molto.

Iwata:

Siccome non è un oggetto da inserire all'interno della console, in effetti può essere anche più grande.

Fujino:

Esatto. E infatti ci ho pensato molto perché avevo troppa libertà d'azione. Mi chiedevo qual era la lunghezza e lo spessore ideale.

Iwata:

Beh, Nintendo non è una fabbrica di penne, in effetti...

Fujino:

(ride) Sì, proprio per questo motivo ho visitato molte cartolerie.

Iwata:

Quindi non le sono bastati i negozi d'arredamento... Ora anche le cartolerie! Pare proprio che i designer debbano andare in giro per negozi per trovare ispirazione. (ride)

Fujino:

Sì, proprio così. Alla fine ho elaborato l'attuale design dello stilo sulla base di molte penne diverse.

Yoneyama:

È sempre difficile creare un oggetto in plastica spessa. Nel caso del nostro stilo, l'anima interna deve essere ricoperta da un involucro; e poi c'è anche la punta. Quindi è necessario combinare tre componenti diversi.

Iwata Asks
Fujino:

Anche lo stilo è realizzato in due tonalità di colore, in linea con la console principale. Inoltre, quando l'ho presentato a lei, Iwata-san, lei si è raccomandato di fare in modo che non potesse rotolare.

Iwata:

Beh, dal momento che è previsto anche per l'uso su una superficie piana come il tavolo, sarebbe veramente fastidioso se lo stilo rotolasse via.

Fujino:

Sì, ha perfettamente ragione e quando ho parlato con il produttore dello stilo, mi sono reso conto che doveva necessariamente essere sagomato con due parti dell'anima sporgenti dall'involucro. Pertanto ho deciso di trasformare una di queste due parti in una sorta di clip, come se fosse una penna. Così lo stilo non poteva più rotolare in giro e aveva l'aspetto di una penna. Ma non ho fatto nemmeno in tempo a sentirmi soddisfatto che subito i colleghi hanno preso a bersagliarmi di nuovo.

Iwata Asks
Iwata:

Bersagliarla? E perché?

Fujino:

Beh, siccome sembrava una penna, c'è stato chi mi ha chiesto perché non si potesse fissare al taschino proprio come una penna. È stato allora che sono stato costretto a svelare che non si trattava di una penna.

Yoneyama:

Ehm… Mi sa che sta parlando di me… (ride)

Fujino:

No, no, le garantisco che lei non c'entra! (ride)

Tutti:

(risate)