Avete appena detto di voler evitare quanto più possibile di inserire gli sport già presenti in Wii Sports. Ma in effetti ci sono anche sport uguali, no?
Sì, il bowling e il golf.
Perché avete deciso di riproporre questi sport?
In Wii Sports, c'era un gioco di bowling in cui era possibile colpire 100 birilli.
Si trovava nella modalità d'allenamento e si poteva tirare la palla una sola volta nel livello finale.
Esatto. Adesso, nel nuovo gioco, non solo è possibile tirare la palla una seconda volta, ma c'è anche una modalità indipendente con una gara completa da dieci turni . In una partita normale il punteggio massimo è 300 punti, mentre qui…
È 3000 punti! (ride) Questo è il punteggio massimo in una gara con 100 birilli.
Il gioco è veramente emozionante per i partecipanti.
Inoltre, è aumentato molto anche il senso di unità del giocatore con l'azione a schermo.
Il senso di unità?
Nel titolo precedente, premendo il pulsante B con la palla in mano, il Mii avanzava automaticamente, quando il giocatore prendeva la mira e riproduceva il movimento del Mii per tirare la palla. Stavolta invece, anche premendo il pulsante B, il Mii si muove soltanto se avanza anche il giocatore.
Sì, perché riesce a rilevare i movimenti del giocatore che tiene la palla.
Esatto. Quindi se l'utente tiene in alto la palla, lo farà anche il Mii, che la lancerà soltanto quando l'utente la molla.
In tal modo è aumentata la sensazione di unità.
Inoltre, stavolta volevamo rendere i comandi più semplici, quindi li abbiamo progettati in modo da poter far oscillare il telecomando Wii tenendo premuto il pulsante B. Per tutti questi fattori, ritengo che chiunque abbia giocato al bowling originario si accorgerà degli enormi progressi di questa versione. Lo stesso vale anche per il golf.
Stavolta nel golf, c'è chi dice che, una volta abituatisi, non è più necessario per i giocatori più abili effettuare swing di prova.
In che senso non è più necessario effettuare swing di prova?
L'ha detto un membro del team, e cioè che, dopo averci preso la mano, è possibile lanciare la palla più o meno nel punto desiderato al primo tentativo, senza bisogno di swing di prova.
Senza dubbio è un'esperienza più realistica. È stato ridotto il fattore incertezza.
In linea di massima, fin dal primissimo gioco di golf per NES, è sempre stata una disciplina in cui occorreva controllare il misuratore della potenza del tiro. Far pratica significava effettuare uno swing e controllare il misuratore. Ma in questo caso non è più necessario osservare il misuratore, ma è possibile lavorare direttamente sul proprio swing. In pratica, adesso è possibile vivere sensazioni molto più simili alla realtà. A proposito, quando avete deciso di includere il golf in Wii Sports Resort?
Beh, al ritorno di Miyamoto-san dall'E3 nel 2008…
Davvero? Dite sul serio?
(risate)
Appena rientrato in Giappone, improvvisamente dice: "Saprete di certo che adesso c'è anche il golf". Pare che durante un'intervista abbia raccontato che in questa versione i tiri del golf sarebbero stati determinati da un backswing, anche se a quell'epoca del golf non c'era neanche l'ombra! (ride)
Un trucchetto che usa spesso! (ride)
Esatto. Blocco sempre ogni via di scampo.
Non sono tremendo come Miyamoto-san, ma a volte uso anch'io quest'escamotage.
(risate)
Ovviamente è entusiasmante l'idea di poter comandare il backswing nel golf. Nel titolo precedente, dipendeva tutto dalla velocità dello swing...
Si decideva tutto in base alla velocità di oscillazione del telecomando Wii.
Tuttavia non va bene metterci troppa potenza, infatti è possibile giocare solo trovando la velocità più corretta e questo poteva essere un po' frustrante. Ma siccome stavolta la potenza con cui veniva colpita la palla sarebbe stata determinata dal backswing , volevo realizzarlo a tutti i costi.
E poiché Miyamoto-san l'aveva comunicato in un'intervista, non avevamo altra scelta che darci da fare...
Inoltre le buche sono diventate 18.
Sì, per via della "storia delle 18 buche". (ride)
"La storia delle 18 buche"? Ci racconti! (ride)
Originariamente avevamo pensato ad un percorso a 9 buche come quello di Wii Sports. Stavamo sviluppando il gioco con le 9 buche concordate, quando il producer, (Katsuya) Eguchi-san, ci comunica che Miyamoto-san aveva parlato con Iwata-san. Quando gli abbiamo chiesto di cosa avessero discusso, ci rispose: "Pare che alla fine il percorso del golf avrà 18 buche". Ma non ero sicuro che fosse vero...
Un'altra vecchia strategia! (ride)
(risate)
Di che periodo stiamo parlando?
È stato verso la fine del 2008.
Ma è il periodo in cui avreste dovuto concludere il progetto.
Sì, in origine avremmo dovuto pubblicare il tutto per Natale.
Ed è stato proprio allora che c'è stato comunicato che la scadenza poteva essere posticipata.
Ci siamo concessi qualche tempo in più, mentre il resto bolliva in pentola a pressione! (ride)
In pentola a pressione?
Di cosa sta parlando?
Legga la precedente intervista di Iwata Chiede e le sarà tutto chiaro! (ride) L'uscita prestabilita è stata posticipata, mentre il team addetto all'hardware di Wii MotionPlus era alle prese con lo spinoso problema del sensore giroscopico, sperimentando per il connettore una struttura flottante, ganci d'acciaio e persino la cottura in pentola a pressione.
Originariamente avevamo previsto un percorso a 9 buche perché fosse pronto per Natale, ma avendo più tempo a disposizione, siamo riusciti a trasformarlo in un percorso a 18 buche, molto ben accolto dal team. Gli appassionati di golf si aspettano almeno un percorso da 18 buche, ossia 72 par. Pertanto il punteggio che avrebbero ottenuto al termine del percorso sarebbe stato incredibilmente realistico.
Quindi la proroga ottenuta per lo sviluppo di Wii MotionPlus pare abbia generato un risultato del tutto inatteso. A proposito, Miyamoto-san, cos'ha pensato la sua fervida mente quanto ha saputo che vi era stato concesso più tempo del previsto?
Beh, avevamo stabilito specifiche che sarebbero state pronte a Natale, ma fortunatamente...
Fortunatamente? Non è stata certo una fortuna da un punto di vista prettamente economico! (ride)
Sì, è vero. In ogni caso ricordo di aver consultato i programmatori delle vendite, che dicevano: "Meglio aspettare qualche tempo..." È stato un autentico sollievo e in casi normali sarei tornato immediatamente al lavoro.
Invece stavolta non si è rimesso subito al lavoro.
No, infatti. Mi sono recato invece nella sala del team di sviluppo…
E cos'ha fatto?
(a voce alta) "Avete avuto un bel colpo di fortuna"
(risate)
Immagino la sua felicità quando ha urlato queste parole! (ride)
Ho urlato davvero! (ride) Beh, ho pensato che il tempo in più, ricevuto grazie al ritardo nello sviluppo di Wii MotionPlus, fosse un autentico colpo di fortuna. Credo che la capacità di adeguarsi ai cambiamenti, sia dell'ambiente che delle situazioni, sia estremamente importante nello sviluppo dei videogiochi.
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