Lutador | Ataque | Alteração |
Mario | Investida | Ângulo de arremesso ajustado. |
Mario | Barra de Smash Final | Distância de arremesso alargada. |
Donkey Kong | Ataque aéreo frontal | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Link | Ataque aéreo para cima | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Link | Especial neutro | O período de tempo desde o lançamento da seta até ao seu desaparecimento foi alargado. |
Samus | Especial lateral | O alcance do míssil foi alargado e a vulnerabilidade ao utilizar o ataque no ar foi aumentada. |
Samus | Especial para baixo | Vulnerabilidade reduzida. |
Dark Samus | Especial para baixo | Vulnerabilidade reduzida. |
Yoshi | Ataque aéreo frontal | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Kirby | Investida | O alcance e a potência do ataque ao manter a distância de arremesso foram aumentados. |
Kirby | Ataque forte lateral | A vulnerabilidade foi ligeiramente reduzida e a distância de lançamento sem danos foi alargada. |
Kirby | Especial para baixo | As peças da armadura após efetuar o ataque foram ajustadas. |
Pikachu | Pega | O período de atordoamento foi reduzido. |
Luigi | Ataque Smash para cima | Distância de arremesso alargada. |
Luigi | Ataque aéreo para baixo | Os adversários no solo já não sofrem o efeito meteorito. |
Luigi | Especial lateral | Vulnerabilidade reduzida |
Luigi | Especial para baixo | Distância de arremesso alargada |
Ness | Ataque aéreo para cima | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Ness | Ataque aéreo para baixo | Aumentou a potência do ataque, mantendo a distância de arremesso. |
Jigglypuff | Ataque forte lateral | Vulnerabilidade reduzida. |
Jigglypuff | Ataque forte para baixo | Distância de arremesso alargada. |
Jigglypuff | Ataque Smash para cima | O poder de ataque de uma zona de potência baixa foi aumentado. |
Jigglypuff | Ataque aéreo para trás | A velocidade dos ataques foi aumentada. |
Jigglypuff | Projeção frontal | Ângulo de arremesso ajustado. |
Jigglypuff | Barra de Smash Final | Distância de arremesso alargada |
Peach | Especial para cima. | A distância de arremesso de ataques repetidos foi reduzida. |
Daisy | Especial para cima | A distância de arremesso de ataques repetidos foi reduzida. |
Bowser | Ataque neutro | A potência foi aumentada. |
Bowser | Ataque forte lateral | A potência foi aumentada. |
Bowser | Ataque Smash para baixo | Distância de arremesso alargada |
Bowser | Especial para cima. | É agora mais fácil atingir várias vezes. |
Bowser | Smash Final e medidor de ataques Smash. | Os adversários agachados serão agora arremessados da mesma forma que os adversários em pé. |
Ice Climbers | Movimentos básicos | Nana e Popo seguem-se mutuamente mais quando separados. |
Ice Climbers | Especial para cima | É agora mais fácil agarrar as bermas.. |
Sheik | Ataque Smash para cima | O alcance do primeiro ataque foi aumentado. |
Sheik | Ataque Smash para baixo | É agora mais fácil atingir várias vezes. |
Sheik | Ataque aéreo frontal | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Sheik | Ataque aéreo para cima | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Sheik | Especial lateral | Vulnerabilidade reduzida. |
Pichu | Pega | O período de atordoamento foi reduzido. |
Ganondorf | Ataque aéreo frontal | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Ganondorf | Ataque aéreo para cima | O período de tempo em que não é possível agarrar as extremidades após efetuar o ataque foi reduzido. |
Mewtwo | Investida | O período de inatividade de proteção foi reduzido. |
Mewtwo | Ataque forte lateral | Este movimento passa agora a ser lançado sempre para a frente. |
Mewtwo | Especial para cima | É agora mais fácil agarrar as bermas. |
Roy | Ataque aéreo para baixo | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Chrom | Ataque aéreo para baixo | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Chrom | Especial para cima | A distância do meteorito foi reduzida. Ao cair do cenário com um adversário, o Chrom ficará K.O. primeiro. |
Mr. Game & Watch | Ataque aéreo frontal | O alcance dos ataques foi aumentado. |
Mr. Game & Watch | Ataque aéreo para baixo | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Pit | Smash Final e barra de Smash Final | Os adversários agachados serão agora arremessados da mesma forma que os adversários em pé. |
Samus Armadura Zero | Ataque Smash lateral | A distância de arremesso quando o ataque atinge o meio do corpo de um adversário foi reduzida. |
Samus Armadura Zero | Ataque aéreo frontal | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Samus Armadura Zero | Ataque aéreo para cima | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Samus Armadura Zero | Especial para baixo | O período de tempo durante o qual os adversários sem danos são enterrados foi reduzido. |
Wario | Ataque aéreo para baixo | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Snake | Ataque forte para cima | O período de danos altos foi alargado. |
Ike | Especial para cima | A distância do meteorito foi reduzida. |
Charizard | Investida | O poder de ataque e a distância de arremesso foram aumentados. |
Diddy Kong | Ataque neutro para trás | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Lucas | Ataque forte para cima | Foram implementados danos elétricos. |
Lucas | Ataque neutro para trás | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Lucas | Ataque aéreo para baixo | Foram implementados danos elétricos. |
Lucas | Pega | Foram implementados danos elétricos. |
Sonic | Ataque forte lateral | É agora mais fácil atingir várias vezes. |
Sonic | Ataque aéreo frontal | O período de atordoamento foi reduzido. |
Sonic | Ataque aéreo para trás | A vulnerabilidade ao regressar ao solo foi reduzida. |
Sonic | Barra de Smash Final | Distância de arremesso alargada |
King Dedede | Especial lateral | O alcance do ataque do Gordo em movimento foi reduzida. |
Lucario | Ataque aéreo frontal | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Lucario | Especial neutro | O período de atordoamento foi reduzido. |
Lucario | Barra de Smash Final | A potência foi aumentada. |
R.O.B. | Especial lateral | É agora mais fácil atingir várias vezes. |
LInk Cartoon | Ataque aéreo frontal | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Link Cartoon | Ataque aéreo para trás | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Mega Man | Ataque forte lateral | Os ataques especiais não são ativados ao saltar e ao utilizar o Megacanhão. |
Rosalina e Luma | Investida | É agora mais fácil atingir várias vezes. |
Rosalina e Luma | Ataque forte para cima | A distância de arremesso do ataque forte para cima da Luma foi alargada. |
Rosalina e Luma | Ataque forte para baixo | A distância a que a Luma se move para a frente foi alargada. |
Rosalina e Luma | Ataque neutro para trás | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. A duração da deteção do golpe foi aumentada. |
Rosalina e Luma | Ataque aéreo frontal | O período de tempo em que não é possível agarrar as extremidades após efetuar o ataque foi reduzido. |
Rosalina e Luma | Ataque aéreo para baixo | O período de tempo entre o início do ataque e o efeito meteorito foi reduzido. |
Rosalina e Luma | Especial neutro | A vulnerabilidade ao enviar e chamar a Luma de volta foi reduzida. |
Rosalina e Luma | Especial para cima | É agora mais fácil agarrar bermas. |
Rosalina e Luma | Smash Final e Barra de Smash Final | A distância a que podes mover-te quando o ataque está a efetuar contacto foi reduzida. |
Little Mac | Ataque neutro para trás | O período de tempo de regresso ao solo e o período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foram reduzidos. |
Little Mac | Ataque aéreo para cima | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Greninja | Ataque Smash para baixo | O alcance de ataques interiores foi alargado. |
Greninja | Especial para cima | Já não se move imediatamente ao regressar ao solo numa plataforma móvel ou numa superfície oblíqua. |
Guerreiro Mii | Ataque em série | O alcance do ataque foi aumentado e a distância de desvio de um combo do adversário foi reduzida. |
Guerreiro Mii | Ataque Smash para cima | O período de danos altos foi alargado e o de danos baixos foi reduzido. |
Guerreiro Mii | Ataque neutro para trás | A vulnerabilidade ao regressar ao solo após efetuar um ataque foi reduzida. |
Guerreiro Mii | Ataque aéreo para trás | A vulnerabilidade ao regressar ao solo após efetuar um ataque foi reduzida. |
Guerreiro Mii | Ataque aéreo para cima | A potência foi aumentada. |
Guerreiro Mii | Especial neutro | A potência foi aumentada. |
Guerreiro Mii | Especial neutro | Vulnerabilidade reduzida. |
Guerreiro Mii | Especial lateral | A distância foi alargada e a velocidade foi aumentada. |
Guerreiro Mii | Especial para cima | É agora mais fácil agarrar bermas. |
Guerreiro Mii | Especial para baixo | Os danos nos escudos dos oponentes foi aumentado de forma significativa. |
Guerreiro Mii | Especial para baixo | A distância de arremesso do pontapé efetuado com comandos extra foi alargada. |
Artilheiro Mii | Ataque aéreo frontal | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Palutena | Ataque neutro para trás | O período de atordoamento foi reduzido. |
Palutena | Especial para cima | É agora mais fácil agarrar as bermas. |
PAC-MAN | Ataque aéreo frontal | O período de tempo de regresso ao solo e o período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foram reduzidos. |
PAC-MAN | Ataque aéreo para baixo | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
PAC-MAN | Especial neutro | O período de tempo até o lutador desaparecer após efetuar um ataque foi alargado. |
Robin | Especial para cima | A velocidade da deteção do alcance ao agarrar a plataforma foi aumentada. |
Shulk | Ataque aéreo frontal | O período de tempo de regresso ao solo e o período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foram reduzidos. |
Shulk | Ataque aéreo para cima | O período de tempo em que não é possível agarrar as extremidades após efetuar o ataque foi reduzido. |
Duck Hunt | Especial neutro | Vulnerabilidade reduzida. |
Duck Hunt | Especial lateral | Vulnerabilidade aumentada. O período de atordoamento para os pratos que explodem foi reduzido. |
Ryu | Ataque neutro | Os adversários atingidos em pleno ar serão arremessados, o que torna mais fácil atingi-los com o golpe seguinte. |
Ryu | Ataque aéreo frontal | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Ryu | Ataque forte para baixo | Já não pode saltar imediatamente após efetuar um ataque. |
Ken | Ataque neutro | Os adversários atingidos em pleno ar serão arremessados, o que torna mais fácil atingi-los com o golpe seguinte. |
Ken | Ataque neutro para trás | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Ken | Ataque aéreo frontal | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Ken | Ataque forte para baixo | Já não pode saltar imediatamente após efetuar um ataque. |
Cloud | Ataque aéreo frontal | O período de tempo em que não é possível agarrar as berma após efetuar o ataque foi reduzido. |
Cloud | Especial para baixo | O alcance do toque final no início do ataque foi aumentado. |
Corrin | Ataque neutro para trás | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Corrin | Ataque aéreo frontal | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Corrin | Ataque aéreo para cima | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Bayonetta | Ataque neutro para trás | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Inkling | Ataque neutro para trás | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Inkling | Especial lateral | O período de tempo durante o qual os adversários sem danos são enterrados foi reduzido. O alcance do ataque enquanto no solo foi movido para trás. |
Ridley | Ataque neutro para trás | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Ridley | Ataque aéreo frontal | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Ridley | Ataque aéreo para baixo | O período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foi reduzido. |
Ridley | Barra de Smash Final | A potência foi aumentada. |
King K. Rool | Especial neutro | A duração do efeito de vácuo foi reduzida. |
King K. Rool | Especial para cima | O alcance do ataque foi alargado. |
King K. Rool | Projeção para baixo | O período de tempo durante o qual os adversários sem danos são enterrados foi reduzido. |
Isabelle | Ataque neutro para trás | O período de tempo de regresso ao solo e o período de tempo em que não é possível agarrar as bermas após efetuar o ataque foram reduzidos. |
Incineroar | Ataque Smash para cima | Distância de arremesso alargada |
Incineroar | Ataque aéreo para cima | O período de tempo em que não é possível agarrar as extremidades após efetuar o ataque foi reduzido. |
Incineroar | Ataque aéreo para baixo | O período de regresso ao solo após efetuar o ataque foi reduzido. |
Incineroar | Projeção para cima | Distância de arremesso alargada |
Incineroar | Especial para cima | A distância vertical e horizontal foi alargada. |