A Nintendo Co. Ltd., sediada em Quioto, no Japão, é responsável por séries que já se tornaram ícones em todo o mundo, através dos seus produtos de hardware e software integrados. Mario™, Donkey Kong™, The Legend of Zelda™, Metroid™, Pokémon™, Animal Crossing™, Pikmin™ e Splatoon™ são apenas algumas das mais populares neste momento.
A Nintendo tem como objetivo proporcionar a todos experiências de entretenimento únicas e intuitivas, fabricando e comercializando dispositivos de videojogos como a família de consolas Nintendo Switch™, desenvolvendo e operando aplicações para dispositivos móveis e colaborando com parceiros numa variedade de outras iniciativas de entretenimento, como conteúdos visuais e parques temáticos.
A Nintendo já vendeu mais de 5.5 mil milhões de videojogos e mais de 800 milhões de consolas em todo o mundo. Desde o lançamento da Nintendo Entertainment System™ há mais de 30 anos e até ao futuro, a missão contínua da Nintendo é a criação de experiências de entretenimento únicas capazes de colocar sorrisos nos rostos de pessoas em todo o mundo.
A subsidiária Nintendo of Europe, sediada em Frankfurt, na Alemanha, funciona como sede de operações da Nintendo na Europa.
Em Quioto, Fusajiro Yamauchi começa a fabricar Hanafuda (flor), um jogo de cartas japonês.
O Sr. Yamauchi começa a fabricar os primeiros baralhos de cartas estilo ocidental no Japão. Inicialmente, estavam destinadas à exportação, mas o produto alcança uma popularidade tão grande no Japão como no resto do mundo.
É criada a empresa Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
Criação da empresa de distribuição Marufuku Co. Ltd.
Hiroshi Yamauchi é nomeado Presidente e dirige o processo de produção da Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
O nome da empresa é alterado para Nintendo Playing Card Co. Ltd.
As fábricas consolidadas da empresa são construídas em Quioto, Japão.
A Nintendo Playing Card Co. Ltd. é a primeira empresa a ter sucesso na produção massiva de cartas de plástico no Japão.
A empresa começa a vender cartas com personagens de Walt Disney impressas, abrindo um novo mercado de baralhos de cartas para crianças. O departamento de cartas expande-se de forma impressionante.
As acções da empresa são cotadas na segunda sessão da Bolsa de Osaka e Quioto.
A empresa altera o seu nome para Nintendo Co., Ltd, e começa a fabricar jogos, para além dos baralhos de cartas.
Expansão do departamento de jogos e construção de uma fábrica de produção em Uji City, nos arredores de Quioto, Japão.
As acções da empresa são cotadas na primeira sessão da Bolsa de Osaka. Termina a construção e ampliação da sede central da empresa. Início da venda da série Beam Gun, que utiliza a tecnologia opto-electrónica. Pela primeira vez no Japão, incorpora-se a electrónica na indústria dos jogos.
O sistema de disparo laser, desenvolvido pela empresa, substitui o bowling como principal passatempo no Japão.
A Nintendo desenvolve um sistema de protecção de imagem e utilização de projector de 16 mm em salas de jogos. Começa a exportação para a Europa e América.
Em colaboração com a Mitsubishi Electric, desenvolve-se um sistema de videojogos utilizando um gravador de vídeo electrónico (EVR, electronic video recording).
Introdução do microprocessador nas consolas de videojogos.
Desenvolvimento de videojogos para uso doméstico em colaboração com a Mitsubishi Electric. Desenvolvem-se as primeiras consolas domésticas: "Tv Game 15" e "TV Game 6".
Em março, a Nintendo lança um jogo Arcade baseado no jogo de mesa Othello: Computer Othello. Num ecrã, peças de Othello verdes, brancas e pretas são substituídas por quadrados e símbolos, respectivamente. O Computer Othello não tem joystick, mas sim 10 botões de cores por jogador.
Minoru Arakawa, genro do director japonês da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, inaugura a Nintendo América na cidade de Nova Iorque. A Nintendo abre um departamento de máquinas de jogos operadas com moedas.
Criação da filial subsidiária em Nova Iorque, Nintendo of America Inc.. Começa a vender-se no Japão a linha de produtos GAME & WATCH, os primeiros videojogos portáteis LCD com microprocessador.
O artista da Nintendo, Shigeru Miyamoto, criou o jogo Donkey Kong. O herói, originalmente designado de Jumpman, é um carpinteiro ansioso por salvar a sua namorada, Pauline, de um macaco enlouquecido. Posteriormente, aquando do estabelecimento da sede da Nintendo of America pela Nintendo Co., Ltd,.o nome Jumpman foi alterado para Mario.
A Nintendo desenvolve e distribui o videojogo de funcionamento com moeda Donkey Kong. Este jogo torna-se rapidamente o jogo mais vendido nesta categoria.
Criação de uma nova fábrica em Uji para aumentar a capacidade de produção e permitir a expansão comercial da empresa. Em julho, as acções da empresa são cotadas na primeira sessão da Bolsa de Tóquio. Começa o desenvolvimento do videojogo para a consola Family Computer (Famicom), com utilização de uma CPU (Central Processing Unit) e PPU (Picture Processing Unit).
A Nintendo desenvolve e comercializa o VS. System, o videojogo com ecrã duplo, de funcionamento com moeda. É lançada a consola Famicom no Japão. Passa a chamar-se Nintendo Entertainment System - NES - quando é lançada no resto do mundo. Entre os títulos disponíveis encontram-se Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda e Punch-Out! Mario e o seu irmão Luigi tornam-se famosos e o jogo para NES Super Mario Bros. é um sucesso em todo o mundo. Algumas pesquisas revelam que as crianças estão tão familiarizadas com o Mario como estão com o Rato Mickey ou Bugs Bunny.
É lançada na Europa a Nintendo Entertainment System. Acompanhada por clássicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Excitebike, a NES torna-se um grande sucesso em quase todos os lares europeus. Desenvolve-se e comercializa-se o Family Computer Disk Drive System no Japão para aumentar as funções do Family Computer. Também no Japão começa a instalação do Disk Writer para gravação de software.
Patrocínio no Japão de um Family Computer "Golf Tournament", como prova de comunicação utilizando a rede de telefones pública e Disk Faxes para assistir à criação de uma rede Family Computer.
A empresa investiga e desenvolve um comando Hands Free. Desta forma, a consola NES torna-se acessível a um maior número de fãs da Nintendo e o número de videojogos aumenta para 65 títulos, aumentando o interesse também nos adultos.
É apresentado a Game Boy no Japão, a primeira consola portátil com cartuchos de jogos inter-mutáveis. O jogo Tetris para Game Boy é lançado em todo o mundo.
O Japão entra no mercado dos sistemas 16 bits e lança, no Outono, o Super Famicom, enquanto a consola Game Boy é lançada na Europa e rapidamente se torna num enorme sucesso a nível mundial!
Em junho, a Nintendo of Europe instala-se em Grossostheim, na Alemanha, como subsidiária com propriedade absoluta.
A Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) é lançada na Europa em junho. São vendidas mais de 46 milhões de unidades no mundo. No Japão são lançados Super Scope (acessório para a Super NES), Mario Paint e o acessório Super NES Mouse. É lançada também para a Super NES a esperada sequela de Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.
É anunciada a chegada do chip Super FX, uma tecnologia de vanguarda para consolas domésticas. O primeiro jogo a utilizar o Super FX Chip é o Starwing, lançado em abril.
Estabelece-se a Nintendo of Netherlands que recebe a transferência dos produtos Nintendo, que anteriormente eram distribuídos e geridos nos Países Baixos pela Bandai. Estabelecem-se também filiais em França, Reino Unido, Espanha, Bélgica e Austrália.
É lançado o acessório Super Game Boy, aumentando assim o número de jogos compatíveis com a Super NES. A heroína preferida de todos, Samus, volta com uma aguardada continuação em Super Metroid. A Nintendo ajuda a desenvolver e implementar um sistema de classificação nos E.U.A que abarca toda a indústria de videojogos a nível mundial. Nesse ano é apresentado um jogo que cria elevados padrões de qualidade - aplicando gráficos Advanced Computer Modeling (ACM), Donkey Kong Country é um enorme sucesso no mercado americano.
É lançado o Nintendo Gateway, com unidades de Super Nintendo Entertainment System e uma seleção de jogos para SNES especialmente desenhados para entreterem os passageiros.
Graças ao extraordinário sucesso de Donkey Kong Country, os gráficos ACM adaptam-se à consola Game Boy com Donkey Kong Land. Paralelamente, a Nintendo introduz a série Play It Loud!, consolas Game Boy com capas de diferentes cores. Os gráficos ACM aparecem novamente no Super NES com o lançamento do êxito Killer Instinct. No Japão, a Nintendo começa a vender o adaptador SatellaView para Super Famicom, que permite a transmissão digital de dados através de satélite. Ao mesmo tempo, a Nintendo apresenta a consola Virtual Immersion de 32 bits conhecido como Virtual Boy.
A Nintendo responde aos pedidos de mais jogos de plataformas por parte dos fãs, com o lançamento de Yoshi's Island. Melhora, igualmente, a qualidade dos gráficos ACM no lançamento iminente de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Cruis'n USA e Killer Instinct também aparecem nas salas de jogos locais. A empresa comemora a produção de mil milhões de cartuchos!
A 23 de junho é lançada no Japão a Nintendo 64. Milhões de pessoas fazem fila para serem os primeiros a desfrutar da primeira consola de 64 bits. Vendem-se mais de 500 mil unidades no primeiro dia.
No início de setembro é lançada uma outra consola: Game Boy Pocket da Nintendo; uma versão elegante 30% mais pequena da consola portátil mais popular do mundo.
Super Mario 64 foi considerado por muitos "o melhor videojogo de todos os tempos." Entretanto, a Super NES assiste ao lançamento do terceiro jogo na continuada série Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Pokémon, um novo fenómeno no mundo dos videojogos para Game Boy, é lançado no Japão a 26 de fevereiro.
Em março, é lançada no mercado europeu a Nintendo 64, com vendas de 2,3 milhões de unidades no primeiro ano. A Nintendo cria o Rumble Pak, que permite que o jogador sinta as vibrações provocadas pela ação do jogo.
A Nintendo apresenta a Game Boy Color e acessórios inovadores como a câmara e a impressora da Game Boy, dando ainda mais vida ao êxito de maior duração na história do entretenimento interativo.
As consolas Game Boy Color têm agora duas novas cores: roxo e roxo-claro.
É lançado o jogo que mais expectativas criou, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64, tornando-se um sucesso e estabelecendo um recorde de encomendas.
A Nintendo lança o Pokémon na Europa a 8 de outubro. A Nintendo desenvolve o seu arquivo de software de alta qualidade com títulos inovadores como Pokémon Snap e Pokémon Pinball, sendo que este último oferece uma função integrada de vibração. São lançados êxitos como Mario Golf, Donkey Kong 64 e Perfect Dark. Também durante o verão, a gama de capas coloridas aumenta a coleção com vermelho, verde, amarelo e azul.
A Nintendo anuncia, pela primeira vez, a sua ideia de criar uma consola com processador IBM Gekko e tecnologia DVD de Matsushita.
A Nintendo Game Boy torna-se a consola mais vendida com vendas superiores a 100 milhões. Entretanto, a série Pokémon continua a ser um fenómeno mundial e a Nintendo comemora o seu sucesso com uma edição limitada do Pikachu Nintendo 64. A N64 aumenta o seu arquivo de clássicos com êxitos como The Legend of Zelda: Majora's Mask, Ridge Racer 64 e Mario Tennis.
A Nintendo of the Netherlands assume a responsabilidade pelo mercado belga e holandês e muda o seu nome para Nintendo Benelux. Entretanto, a sede da Nintendo Co., Ltd muda-se para Minami-ward de Quioto, Japão.
A Nintendo UK é criada em janeiro e um novo escritório é inaugurado em Slough, Berkshire, Reino Unido. Os Pokémon Gold e Silver para a Game Boy Color são lançados simultaneamente e com um grande sucesso.
Na Europa, a 6 de abril de 2001. No fim do semana do seu lançamento, um milhão de unidades são vendidas, tornando-se o jogo mais rapidamente vendido na Europa. A Game Boy Advance é lançada a 21 de março no Japão, 11 de junho nos E.U.A. e 22 de junho na Europa. Torna-se a consola vendida com mais rapidez, com 500 mil unidades vendidas na primeira semana na Europa. Os sucessos do lançamento da Game Boy Advance incluem os favoritos Super Mario Advance e F-Zero: Maximum Velocity.
A Nintendo GameCube é lançada a 14 de setembro de 2001 no Japão e 18 de novembro de 2001 na América. Ao todo, 2,7 milhões de unidades são enviadas até dezembro, das quais 95% são vendidas. O sucesso de vendas de Luigi's Mansion e Super Smash Bros. Melee marca tanto os jogos populares como títulos-chave para a consola.
É lançada a consola Game Boy Advance e-Reader no Japão a 1 de dezembro, que dá um novo significado à jogabilidade portátil. Os dados armazenados nos cartões Card-e podiam transferir-se através do Card-e Reader e assim passar para Game Boy Advance.
A Nintendo Itália é criada a 2 de janeiro e inaugura um escritório em Milão. Game Boy Advance - agora disponível nas novas edições Preto e Platina - atinge a barreira dos 5 milhões de unidades de hardware em toda a Europa.
Pokémon mini, a consola mais pequena do mundo, é lançada a 15 de março em toda a Europa, com quatro jogos, incluindo Pokémon mini Party e Pokémon mini Pinball.
A Nintendo, Sega e Namco anunciam o desenvolvimento conjunto de uma placa gráfica 3D para computador, TRIFORCE, a 22 de fevereiro, para a nova geração de máquinas de salões de jogos. A Nintendo GameCube é lançada na Europa a 3 de maio com 1 milhão de unidades, um preço de revenda de €199 e 20 jogos iniciais, aos quais se juntam a espetacular aventura de Mario, Super Mario Sunshine, o revolucionário comando sem fios Nintendo WaveBird e mais de 100 jogos de todos os géneros e caraterísticas.
No fim de maio, após 52 anos à frente da empresa, Nintendo Co., Ltd, o Presidente Hiroshi Yamauchi anuncia a sua reforma, nomeando Satoru Iwata como o seu sucessor. No final de 2002, mais de 25 milhões de unidades Game Boy Advance tinham sido vendidas.
Em março é lançada a Game Boy Advance SP e torna-se num enorme sucesso com o novo design inteligente em forma de concha. A nova consola tem sucesso imediato.
Também ocorre em março o lançamento do impressionante Metroid Prime, aclamado por fãs e crítica como um dos melhores jogos desenvolvidos para a Nintendo GameCube. O esperado The Legend of Zelda: The Wind Waker chega em Maio de 2003 para comemorar o primeiro ano de vida da Nintendo GameCube, trazendo uma das estrelas da Nintendo com um impressionante estilo cel-shaded.
Em junho, o lançamento de Game Boy Player para a Nintendo GameCube torna possível que os jogadores experimentem os jogos para as consolas Game Boy e Game Boy Advance nas suas televisões. Com o lançamento de Pokémon Ruby e Sapphire em julho, o fenómeno Pokémon surge pela primeira vez na Game Boy Advance.
Em outubro assistimos ao regresso do aclamado Mario Kart:Double Dash!! para a Nintendo GameCube.
Em janeiro é anunciada a "consola mistério" da Nintendo: a Nintendo DS, uma consola portátil de ecrã duplo com tecnologia Touch Screen.
No outono são lançados os jogos Pokémon FireRed e LeafGreen para a Game Boy Advance, dando continuidade ao sucesso do fenómeno Pokémon.
Em 2004 chegam também várias edições especiais para a Game Boy Advance: Tribal Edition (junho), Classic NES Edition (julho), Limited Pink Edition (outubro), Zelda Limited Edition (novembro) e Mario Limited Edition (novembro) são lançados em toda a Europa.
No final do ano, a Nintendo DS é lançada nos E.U.A e Japão com um sucesso imediato. A consola de ecrã duplo, com modo multijogadores sem fios, tecnologia Touch Screen e compatibilidade com o catálogo de jogos para a Game Boy Advance.
A 11 de março de 2005 é lançada na Europa a Nintendo DS, tendo alcançado um sucesso imediato. Até junho tinha sido vendido um milhão de consolas em toda a Europa.
Entretanto, a Nintendo apresenta a Game Boy Micro. Com apenas dez centímetros de largura e cinco de altura, a incrivelmente moderna e elegante Game Boy Micro inclui um ecrã retroiluminado de máxima nitidez.
Em 2006, a Nintendo DS chega ao topo dos videojogos como a consola portátil mais vendida, graças a um catálogo de jogos para todo o mundo. Os jogadores de toda a Europa rendem-se ao Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros e Metroid Prime Hunters.
Com Nintendogs, estreia-se a coleção Touch! Generations, uma série de títulos que oferecem jogos diferentes de qualquer outro. Dr. Kawashima's Brain Training - o título de topo da Touch! Generations - torna-se um êxito mesmo entre pessoas que nunca tinham jogado.
A Nintendo DS muda a sua aparência em junho, com a Nintendo DS Lite, que apresenta ecrãs mais brilhantes e um design mais apelativo.
O ano termina com o lançamento da Wii. A nova consola, com o seu sistema de controlo inovador, conquista o público tanto entre os fãs da Nintendo como entre aqueles que, normalmente, não utilizam videojogos. O sucesso da consola intensifica-se com títulos como Wii Sports e o novo jogo da série Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Antes do lançamento da Wii, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, realizou uma série de entrevistas internas com membros da Nintendo, assim como com criadores externos, oferecendo uma perspetiva mais profunda sobre os bastidores da empresa e ao processo que envolve trazer novo hardware e software para o mercado. A série de entrevistas "Iwata Pergunta" seria continuada em anos vindouros, revelando muitas vezes informações sobre os procedimentos da empresa, tanto passados como presentes.
Com a emergência da Wii no final de 2006, o ano de 2007 foi palco de uma série de títulos adequados às caraterísticas únicas desta consola que abriu as portas a todo um novo público.
Jogos como WarioWare: Smooth Moves, Endless Ocean e Big Brain Academy for Wii convidaram todos a mergulhar na diversão independentemente da sua experiência prévia, enquanto a chegada de Super Mario Galaxy e Metroid Prime 3: Corruption trouxe as famosas séries da Nintendo de volta à vida.
Os fãs de jogos clássicos regozijaram-se em setembro quando o primeiro Festival Hanabi foi celebrado no serviço Consola Virtual. Milhões de jogadores de Wii em toda a Europa puderam deitar as mãos a títulos como Super Mario Bros.: The Lost Levels pela primeira vez já que o Festival Hanabi lançou clássicos inéditos na Europa.
O Canal Mii Contest foi lançado na Wii em novembro, permitindo aos jogadores submeterem personagens Mii criadas por eles próprios em concursos temáticos. O Canal fornece aos jogadores ferramentas que lhes permitem exprimir a sua criatividade e envolver-se mais ativamente nos produtos Nintendo, destacando ainda mais a passagem de jogadores passivos a ativos.
Na Nintendo DS, Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing your Eyes, assim como Dr Kawashima's Brain Training, expandiram a gama de software Touch! Generations e continuaram a atrair novos utilizadores, um feito também atingido pela nova aventura da série The Legend of Zelda, Phantom Hourglass, que convidou os jogadores a controlar a ação no Ecrã Táctil da Nintendo DS.
O dia 6 de dezembro foi a data de lançamento do novo site da Nintendo of Europe. Dizendo adeus às cores roxas da Nintendo GameCube e GameBoy Advance, o novo site tenta transmitir o aspeto da Nintendo DS e da Wii.
Link's Crossbow Training chegou com o Wii Zapper também em dezembro, expandindo as formas de toda a gente desfrutar da Wii e fechando um ano em que novos públicos experienciaram jogos pela primeira vez através das consolas Nintendo.
Com um número crescente de pessoas a descobrir os videojogos pela primeira vez na Wii e na Nintendo DS e com a base de fãs de longa data a manter-se, 2008 assistiu ao lançamento de mais software que rapidamente chegou aos corações do público.
Em abril, Wii Fit e Wii Balance Board tomaram a Europa de assalto, convidando famílias inteiras a divertir-se em casa ao mesmo tempo que se tornavam mais conscientes dos seus níveis de boa forma. Mais tarde nesse ano, o lançamento de Mario Kart Wii e do acessório Wii Wheel juntou jogadores de todas as idades e níveis de experiência para clássica ação Mario Kart que era, ao mesmo tempo, simples para principiantes e desafiante para peritos.
Dando continuidade à tendência na Nintendo DS, Professor Kageyama's Maths Training e Cooking Guide: Can't Decide What To Eat? alargaram as utilizações tradicionais dos sistemas dos jogos transformando a matemática em pura diversão e dando uma ajuda na cozinha, enquanto a chegada de Professor Layton and the Curious Village pôs novos e velhos jogadores a coçar a cabeça procurando soluções para puzzles problemáticos.
O mês de maio assistiu ao lançamento de WiiWare, um serviço de download de jogos que ofereceu aos proprietários de consolas Wii um rol de novos e variados títulos que poderiam ser adquiridos a partir do conforto dos seus sofás através do Canal Wii Shop. Outro novo serviço, o Canal Nintendo, foi também lançado na Wii, oferecendo aos utilizadores acesso a informações, notícias e entrevistas relativas a lançamentos próximos.
Em junho, o site da Nintendo of Europe deu as boas-vindas a outro país: a África do Sul.
No final do ano, mais dois títulos de grande importância foram lançados para a Wii. A entrada de Shigeru Miyamoto no género de jogos de música, Wii Music, permitiu às famílias juntarem-se e experimentarem livremente a simulação de uma grande variedade de instrumentos musicais. A fechar o ano esteve Animal Crossing: Let's Go to the City, que trouxe consigo o acessório Wii Speak, ligando salas de estar em todo o mundo através da Internet, permitindo assim aos jogadores falarem entre si ao visitarem as cidades uns dos outros no jogo.
Em março de 2009, a Nintendo Ibérica S.A. abriu uma sede em Lisboa para fornecer serviços comerciais e de Marketing em Portugal, reforçada pela inauguração do site oficial português. No mesmo mês a Nintendo anunciou também o despacho da sua milionésima consola Nintendo DS em todo o mundo.
Um mês depois, a série de consolas Nintendo DS cresceu com a chegada da Nintendo DSi à Europa. A nova consola portátil incluía uma câmara e novas funcionalidades de som que levaram a experiência DS a um novo nível.
Outra grande novidade foi o serviço Nintendo DSiWare, que permite aos jogadores descarregarem uma lista crescente de jogos e aplicações para dar à sua consola um toque ainda mais pessoal. Entre os lançamentos notáveis que deram aos jogadores uma plataforma para usarem a sua criatividade estão Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again, que permite aos jogadores criar e partilhar os seus próprios níveis, e Flipnote Studio, dando o mote para que toda uma comunidade de aspirantes a animadores partilhasse as suas animações artesanais com o mundo.
O ano de 2009 assistiu também ao lançamento do tão aguardado Pokémon Platinum Version, assim como de Professor Layton and Pandora's Box, enquanto o fenómeno de jogo ativo se estendeu à Nintendo DS com o lançamento de "Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?" (não comercializado em Portugal) que permite aos jogadores manter o registo das suas rotinas de caminhadas de forma divertida.
No verão, as coisas aqueceram com o lançamento de Wii Sports Resort, acompanhado do acessório Wii MotionPlus para controlos por movimento melhorados. Na soalheira Wuhu Island, os jogadores puderam experienciar atividades desde esgrima a tiro com arco de formas inéditas graças ao Wii MotionPlus. Nesse ano, o jogo integrou um Wii Sports Resort Pak de edição limitada com a versão preta da Wii.
Wii Fit regressou numa nova forma, com Wii Fit Plus a oferecer aos utilizadores mais formas de controlar o progresso dos seus exercícios. A adição de uma ferramenta de contagem de calorias e a opção de personalizar exercícios em função das necessidades pessoais do jogador asseguraram aos utilizadores a melhor forma de fazer exercício enquanto se divertiam.
Novembro foi o mês do lançamento de New Super Mario Bros. Wii, que ofereceu a primeira experiência para quatro jogadores numa aventura Mario, deixando os jogadores experientes ajudarem os novatos ao tomarem de assalto o castelo de Bowser e servindo uma expansão contínua de novos públicos, assim como fãs de longa data de Mario. Foi também o primeiro jogo a introduzir a funcionalidade Super Guide, que permitiu aos jogadores com dificuldades em avançar num nível específico deixar que Luigi acabasse o nível por eles, evitando assim ficarem presos numa parte do jogo.
Em janeiro, a Nintendo anunciou que iria distribuir Monster Hunter Tri para a Wii na Europa, como parte de um esforço contínuo de oferecer apoio a títulos de grande qualidade de outras editoras. Com a possibilidade de jogo online gratuito e compatibilidade total com o Wii Speak, o fenómeno japonês fez a sua estreia numa consola Nintendo.
Fevereiro foi o mês do lançamento de um pacote de edição limitada que incluía a Nintendo DSi cor-de-rosa e Nintendo presents: Style Boutique, o jogo de 2009 que permite aos jogadores ver como é por dentro o mundo da moda.
A série Nintendo DS cresceu ainda mais, desta vez também em tamanho, quando a Nintendo DSi XL apresentou ecrãs maiores, um ângulo de visualização mais amplo que a torna adequada para diversão conjunta, assim como um stylus maior e mais confortável e Nintendo DSiWare pré-instalado.
No mesmo mês Pokémon HeartGold Version e Pokémon SoulSilver Version juntaram-se à consola nas prateleiras das lojas, sendo que em abril a família de consolas Nintendo DS recebeu WarioWare: Do It Yourself.
No verão foi a vez de Super Mario Galaxy 2 chegar à Wii. A sequela de Super Mario Galaxy, de 2007, incluía melhorias, o regresso de Yoshi e mais possibilidades de jogo baseadas em gravidade. Em agosto a Nintendo continuou a expandir o seu público com o lançamento de Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training. Graças ao Ecrã Tátil da Nintendo DS, até pessoas sem uma veia artística reconhecida puderam aprender a criar obras de arte impressionantes. Em setembro a famosa caçadora de recompensas da Nintendo fez a sua aparição na Wii, em METROID: Other M.
Neste mesmo mês um outro ícone dos videojogos atingiu um marco e a Nintendo deu início às comemorações do 25.º aniversário de Super Mario. Para assinalar um quarto de século desde o lançamento do primeiro Super Mario Bros. no Japão, foram disponibilizados vários pacotes de edição limitada.
As comemorações terminaram com o lançamento da "Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition" para a Wii em dezembro, o mesmo mês em que o seu velho adversário chegou novamente às lojas em Donkey Kong Country Returns, também para a Wii.
No início de 2011 os fãs da Nintendo deram as boas-vindas a uma nova consola: a Nintendo 3DS, que lhes permitia jogar em 3D sem a necessidade de óculos especiais. A consola portátil foi lançada juntamente com uma lista de grandes títulos desenvolvidos pela Nintendo, como Pilotwings Resort e nintendogs+cats, a que se juntaram em maio Steel Diver e Dead or Alive Dimensions, distribuídos e comercializados na Europa pela Nintendo. Os fãs da Wii, porém, não foram deixados de fora, já que em fevereiro puderam assistir ao lançamento de Mario Sports Mix e Kirby’s Epic Yarn.
A Nintendo continuou a melhorar a oferta de títulos e aplicações para a Nintendo 3DS ao longo do ano, dando aos utilizadores acesso a conteúdos exclusivos, como clássicos no serviço Consola Virtual e mais de mil títulos Nintendo DSiWare, com o lançamento da Nintendo eShop, em junho. No mesmo mês os utilizadores da Nintendo 3DS tiveram também a oportunidade de jogar uma nova versão do clássico The Legend of Zelda: Ocarina of Time, desta vez em 3D, com gráficos reformulados e controlos por movimento.
Já para a Wii chegou finalmente, em agosto, o aguardado Xenoblade Chronicles. Este RPG ofereceu aos fãs um inovador sistema de combates, personagens ricas e um envolvente mundo para explorar. Os utilizadores da Nintendo DS, por sua vez, puderam contar com títulos como Inazuma Eleven, um jogo de futebol com elementos RPG desenvolvido pela LEVEL-5, já conhecida pelos jogos Professor Layton.
Em 2011 foi a vez de a série The Legend of Zelda completar 25 anos e a Nintendo não deixou passar a ocasião. A campanha de aniversário incluiu uma vasta gama de atividades, entre elas o lançamento de período limitado de "The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition" no serviço Nintendo DSiWare e, mais tarde, um concerto especial no qual uma orquestra sinfónica interpretou os temas da série. Em novembro The Legend of Zelda: Skyward Sword para a Wii chegou às lojas, juntamente com um Comando Wii Plus dourado de edição limitada, finalizando assim as comemorações do 25.º aniversário da série.
Os meses de novembro e dezembro ofereceram experiências para todos, com os novos mundos de SUPER MARIO 3D LAND e as novas pistas de Mario Kart 7, a que se juntaram, ainda, títulos como Professor Layton and the Spectre’s Call, Kirby’s Adventure Wii e Pullblox.
O ano de 2012 voltou a ser determinante para a Nintendo, graças à chegada da inovadora Wii U ao mercado. A irmã mais nova da Nintendo 3DS, a Nintendo 3DS XL, foi também lançada.
The Last Story, um RPG épico dos criadores de Final Fantasy, chegou à Wii em fevereiro, o mesmo mês em que foi transmitida a primeira apresentação Nintendo Direct, destinada a estabelecer uma relação mais direta com os fãs. Em março Mario Party 9 e PokéPark 2: Wonders Beyond foram lançados para a Wii, ao passo que uma icónica personagem, o Pit de Kid Icarus, voltou a entrar em cena em Kid Icarus: Uprising para a Nintendo 3DS.
A Nintendo 3DS XL, a consola portátil da Nintendo com os maiores ecrãs de sempre, chegou ao mercado em julho. Este acontecimento protagonizou um verão em cheio, marcado pelo lançamento de vários títulos em sucessão: o jogo de ação e ritmo Beat the Beat: Rhythm Paradise para a Wii, o estratégico Pokémon Conquest e New Art Academy, que continuou a ensinar um novo leque de técnicas artísticas. Em agosto foi a vez de New Super Mario Bros. 2 chegar às lojas para desafiar os fãs de Mario a apanharem um milhão de moedas de ouro!
Em outubro mais dois títulos da adorada série Pokémon, Pokémon White Version 2 e Pokémon Black Version 2, chegaram à Nintendo DS, ao passo que o famoso arqueólogo Layton regressou em Professor Layton and the Miracle Mask para a Nintendo 3DS.
Em novembro deu-se o lançamento de uma nova consola de uso doméstico: a Wii U. A primeira consola de sala com gráficos em alta definição trouxe um inovador comando, o Wii U GamePad, cujo segundo ecrã oferece novas possibilidades de jogo e formas de interação em casa. A acompanhar este lançamento estiveram New Super Mario Bros. U e Nintendo Land, ambos ideais para sessões de jogo com toda a família e amigos.
O ano de 2013 voltou a ser marcante no que diz respeito a lançamentos tanto para a Nintendo 3DS como para a Wii U.
Em março, Luigi's Mansion 2, a sequela do clássico título de lançamento da Nintendo GameCube, chegou à Nintendo 3DS como parte das comemorações dos 30 anos do famoso irmão do Mario, dando início ao "Ano de Luigi".
A Nintendo trabalhou também em colaboração com a TT Games para lançar dois títulos LEGO: LEGO® CITY Undercover para a Wii U e a sua prequela, LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins para a Nintendo 3DS. Em abril a estratégia chegou à Nintendo 3DS na forma de Fire Emblem: Awakening e em maio a consola portátil recebeu, ainda, uma dose dupla de Donkey Kong: Donkey Kong Country Returns 3D e Mario and Donkey Kong: Minis on the Move, disponível exclusivamente para download na Nintendo eShop.
O novo título da série Animal Crossing chegou à Nintendo 3DS em junho. Animal Crossing: New Leaf deu aos jogadores a possibilidade de se tornarem presidentes da Câmara da sua própria cidade, enquanto o "Ano de Luigi" prosseguia em força com o lançamento de Mario & Luigi: Dream Team Bros. para a Nintendo 3DS e New Super Luigi U para a Wii U. O antecipado Pikmin 3, o primeiro original na série Pikmin em quase dez anos, chegou também à Wii U em julho.
Em agosto a Nintendo lançou o jogo de ação The Wonderful 101 em colaboração com a PlatinumGames Inc. e outubro trouxe experiências tanto novas como nostálgicas. Para a Wii U foi lançado The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, uma recriação em alta definição do clássico lançado originalmente para a Nintendo GameCube em 2013. A este seguiu-se um título exclusivo da série Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World, para a Wii U e a Nintendo 3DS. Os utilizadores da Wii U terminaram o mês de outubro em ambiente de festa, com Wii Party U e Wii Karaoke U by JOYSOUND.
Em outubro foi também a vez de a Nintendo 2DS, a nova consola portátil compatível com todos os jogos lançados para a Nintendo 3DS em 2D, chegar às prateleiras. Com ela vieram novos títulos Pokémon - Pokémon X e Pokémon Y - com novos Pokémon e mistérios para desvendar na espetacular região de Kalos.
Em novembro SUPER MARIO 3D WORLD, o primeiro jogo de plataformas Mario multijogadores em 3D, foi lançado para a Wii U. Nos meses frios do ano, esta consola recebeu também um trio de títulos de desporto: Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, Wii Fit U e Wii Sports Club.
A Nintendo 3DS terminou o ano em grande graças ao aguardado lançamento de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. No domínio das aplicações, um guia áudio do Museu do Louvre foi disponibilizado na Nintendo eShop da Nintendo 3DS. E, finalmente, o RPG da Square Enix Bravely Default chegou à Nintendo 3DS.
Em 2014 a Nintendo continuou a oferecer experiências únicas a jogadores em todo o mundo, lançando, ao longo do ano, títulos para todos os gostos e níveis de experiência.
Em janeiro, o lançamento de Mario Party: Island Tour para a Nintendo 3DS ofereceu aos jogadores uma festa portátil, ao passo que em fevereiro ficou disponível uma variedade de títulos, incluindo Steel Diver: Sub Wars, Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! e o regresso de um ícone em Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
Na primeira metade do ano, mais grandes nomes da Nintendo continuaram a dar cartas, com os lançamentos de Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe e Kid Icarus: Uprising.
Em maio saía um dos jogos mais aguardados do ano: Mario Kart 8 para a Wii U. O primeiro jogo desta popular série de jogos de corridas em alta definição viria a tornar-se um sucesso, vendendo mais de 1,2 milhões de cópias em todo o mundo no fim de semana do seu lançamento.
No verão, Pullblox World ofereceu aos utilizadores da Wii U centenas de quebra-cabeças, enquanto a Nintendo 3DS recebeu títulos mais criativos e artísticos, como Tomodachi Life, Chibi-Robo! Let’s Go, Photo! e Pokémon Art Academy.
Em setembro, Hyrule Warriors para a Wii U convidou os jogadores a participarem em batalhas épicas com personagens de The Legend of Zelda e no mês seguinte esta mesma consola assistiu ao aguardado regresso de uma heroína em Bayonetta 2.
Já os utilizadores da Nintendo 3DS tiveram a oportunidade de participar no RPG da LEVEL-5 Fantasy Life, explorar o mundo mágico de Disney Magical World e combater em Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, que assinalou a estreia desta icónica série de lutas numa consola portátil.
Em novembro, Pokémon Omega Ruby e Pokémon Alpha Sapphire chegaram à Nintendo 3DS com uma nova abordagem a uma aventura clássica. Ultimate NES Remix, novos conteúdos adicionais para Mario Kart 8 e a versão de Super Smash Bros. para a Wii U manteriam os jogadores ocupados até ao final do ano.
Ainda em 2014, as curiosas criaturas conhecidas como "Pikmin" saltaram para a ribalta com as suas próprias curtas-metragens. Este trio de vídeos animados esteve disponível para download na Nintendo eShop em glorioso HD na Wii U e em 3D na Nintendo 3DS.
A Nintendo terminou o ano com o lançamento dos amiibo: figuras interativas (a que mais tarde se juntariam cartões) compatíveis com uma variedade de títulos. As primeiras personagens disponíveis incluíam ícones como Mario, Link, Donkey Kong e Samus.
Em 2015 a Nintendo continuou a surpreender e a deliciar os fãs com um alinhamento de títulos que oferecem abordagens inovadoras a séries populares.
A mais famosa série da Nintendo foi o centro das atenções, já que neste ano o Super Mario celebrava o seu 30.º aniversário. Para assinalar a ocasião, a Nintendo lançou a campanha "Let's Super Mario", que convidou fãs de toda a Europa a criar vídeos que demonstrassem a sua dedicação a esta personagem.
Este foi também o ano em que o Toad protagonizou a sua primeira aventura, com Captain Toad: Treasure Tracker, lançado para a Wii U em janeiro. No mês seguinte, a família de consolas Nintendo 3DS deu as boas-vindas a dois novos membros: New Nintendo 3DS e New Nintendo 3DS XL, duas consolas portáteis cujo lançamento seria acompanhado por Monster Hunter 4 Ultimate e The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D.
Mario Party 10 chegou à Wii U em março, trazendo consigo a primeira vaga de figuras amiibo da coleção Super Mario, ao passo que em abril Xenoblade Chronicles 3D traria para as consolas New Nintendo 3DS e New Nintendo 3Ds XL uma enorme aventura.
Em maio os fãs do Kirby tiveram a oportunidade de devolver a cor à Dream Land em Kirby and the Rainbow Paintbrush. No final do mês, chegou às lojas o jogo de disparos mais colorido de sempre: Splatoon, no qual os jogadores tentam conquistar a maior porção de território possível cobrindo-a com tinta da cor da sua equipa.
O período de verão foi inaugurado com o adorável Yoshi's Woolly World para a Wii U, acompanhado pelo lançamento de três figuras amiibo do Yoshi de Lã.
Em setembro, Tatsumi Kimishima assumiu as funções de presidente da Nintendo.
Entretanto, Super Mario Maker para a Wii U chegou às lojas para oferecer aos fãs de Super Mario a possibilidade de criarem os seus próprios níveis e de os partilharem online. No final do mês, as vendas deste jogo já haviam atingido um milhão.
Em outubro a Nintendo 3DS recebeu reformulações de séries clássicas, incluindo The Legend of Zelda: Triforce Heroes. Animal Crossing: Happy Home Designer convidou os fãs da série a exibir os seus talentos para a decoração de interiores e trouxe consigo a primeira série de cartões amiibo Animal Crossing.
Em novembro a Wii U recebeu diversão multijogadores com Mario Tennis: Ultra Smash e Animal Crossing: amiibo Festival. Para a Nintendo 3DS foram lançados Chibi-Robo! Zip Lash e Nintendo presents: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.
O ano terminaria com o lançamento de duas aventuras RPG: Mario & Luigi: Paper Jam Bros. para a Nintendo 3DS e o épico Xenoblade Chronicles para a Wii U.
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