Atualização para a versão 8.0.0 de Super Smash Bros. Ultimate: ajustes aos lutadores
Lutador | Técnica | Alteração |
Mario | Smash Final | A potência foi aumentada. O alcance do ataque foi aumentado. |
Kirby | Investida | A vulnerabilidade foi reduzida. A distância de arremesso foi aumentada quando o adversário é atingido no início do ataque. |
Kirby | Ataque Smash para baixo | A velocidade de ataque foi aumentada. A distância de arremesso foi aumentada. |
Kirby | Ataque aéreo para a frente | A potência do segundo e do último ataque foi aumentada. A distância de arremesso do último ataque foi aumentada. |
Kirby | Ataque aéreo para trás | A distância de arremesso foi aumentada quando atinge um adversário no início do ataque. |
Kirby | Especial para baixo | A distância de arremesso foi aumentada. |
Captain Falcon | Investida | A vulnerabilidade foi reduzida. |
Captain Falcon | Ataque forte para baixo | A distância de arremesso foi aumentada. |
Captain Falcon | Ataque Smash para cima | A distância de arremesso do segundo ataque foi aumentada. |
Captain Falcon | Especial lateral | Foi aumentado o alcance do ataque para a frente quando utilizado no solo. Foi ajustado o ângulo de arremesso quando utilizado no solo. Foi ajustada a distância de arremesso quando utilizado no solo. E agora mais fácil obter um efeito meteorito quando a técnica é utilizada no ar. |
Captain Falcon | Especial para baixo | A velocidade de ataque foi aumentada. A distância de arremesso foi aumentada quando o adversário toca na área que causa maiores danos. |
Jigglypuff | Smash Final | Os movimentos do adversário são agora mais lentos durante o período inicial de abrandamento. |
Ice Climbers | Smash Final | Os movimentos do adversário são agora mais lentos durante o período inicial de abrandamento. Foi aumentada a velocidade a que aparece o icebergue. Foi aumentado o alcance do ataque perto do pico do icebergue. Agora é mais fácil agarrarem-se ao condor. |
Sheik | Ataque Smash lateral | É agora mais fácil atingir múltiplas vezes o adversário. Foi aumentado o alcance de ataque do segundo ataque. |
Dr. Mario | Smash Final | A potência foi aumentada. |
Falco | Ataque forte para baixo | A velocidade de ataque foi aumentada. O ângulo de ataque foi ajustado. |
Falco | Ataque Smash para cima | É agora mais fácil atingir múltiplas vezes o adversário. A distância de arremesso foi aumentada. Foi aumentada a duração da deteção de impactos. |
Falco | Ataque aéreo padrão | A velocidade do último ataque foi aumentada. O alcance do último ataque foi aumentado. |
Falco | Ataque aéreo para baixo | A vulnerabilidade foi reduzida. Foi reduzida a vulnerabilidade ao aterrar após usar esta técnica. |
Falco | Especial lateral | Foi aumentada a duração da deteção de impactos. A velocidade do ataque foi aumentada quando utilizado no solo. |
Marth | Ataque Smash para baixo | A distância de arremesso foi aumentada quando o adversário atinge a área do ataque que causa maiores danos. |
Marth | Ataque aéreo para a frente | É agora mais fácil atingir o adversário com a área do ataque que causa maiores danos. |
Marth | Ataque aéreo para trás | É agora mais fácil atingir o adversário com a área do ataque que causa maiores danos. |
Marth | Ataque aéreo para cima | É agora mais fácil atingir o adversário com a área do ataque que causa maiores danos. |
Mewtwo | Ataque aéreo para trás | A distância de arremesso foi aumentada. Foi aumentada a potência da ponta da cauda e das áreas da cauda onde o ataque causa maiores dados. |
Mewtwo | Ataque aéreo para cima | A distância de arremesso foi aumentada. |
Mewtwo | Arremesso para baixo | A vulnerabilidade foi reduzida. |
Mewtwo | Especial padrão | A potência foi aumentada quando o ataque não está carregado. A velocidade de ataque foi aumentada. A vulnerabilidade foi reduzida. |
Mewtwo | Especial para cima | Foi reduzida a vulnerabilidade após aterrar e concluir o golpe. |
Meta Knight | Ataque aéreo padrão | O alcance do ataque foi aumentado. |
Meta Knight | Ataque aéreo para a frente | A vulnerabilidade foi reduzida. É agora mais fácil atingir múltiplas vezes o adversário. |
Meta Knight | Ataque aéreo para trás | É agora mais fácil atingir múltiplas vezes o adversário. |
Meta Knight | Especial padrão | Foi aumentada a duração da deteção de impactos na área onde o ataque causa maiores danos. |
Meta Knight | Especial para cima | É agora mais fácil atingir múltiplas vezes o adversário. Foi ajustado o ângulo de arremesso do primeiro ataque. Foi aumentado o alcance de ataque do segundo ataque. |
Pit | Ataque forte para baixo | O ângulo de ataque foi ajustado. A distância de arremesso foi reduzida. |
Pit | Ataque Smash para cima | A distância de arremesso do ataque final foi aumentada. |
Pit | Ataque Smash para baixo | Foi ajustado o ângulo de arremesso do primeiro ataque. |
Pit | Ataque aéreo para cima | A velocidade de ataque foi aumentada. O ângulo de ataque foi ajustado. A distância de arremesso do último ataque foi aumentada. A vulnerabilidade foi reduzida. |
Pit | Ataque ao levantar-se | A vulnerabilidade ao atacar quando se levanta é agora a mesma que a dos restantes lutadores. |
Pit | Especial para baixo | A vulnerabilidade foi reduzida. |
Pit Sombrio | Ataque forte para baixo | O ângulo de ataque foi ajustado. A distância de arremesso foi reduzida. |
Pit Sombrio | Ataque Smash para cima | A distância de arremesso do ataque final foi aumentada. |
Pit Sombrio | Ataque Smash para baixo | O ângulo de arremesso do primeiro ataque foi ajustado. |
Pit Sombrio | Ataque aéreo para cima | A velocidade de ataque foi aumentada. O ângulo de ataque foi ajustado. A distância de arremesso do ataque final foi aumentada. A vulnerabilidade foi reduzida. |
Pit Sombrio | Ataque ao levantar-se | A vulnerabilidade ao atacar quando se levanta é agora a mesma que a dos restantes lutadores. |
Pit Sombrio | Especial para baixo | A vulnerabilidade foi reduzida. |
Samus Zero | Smash Final | Foi aumentada a duração da deteção de impactos durante o ataque final. |
Ike | Investida | A distância de arremesso foi aumentada. |
Ike | Ataque forte para baixo | A distância de arremesso foi reduzida. |
Ike | Ataque aéreo padrão | A distância de arremesso foi aumentada. A área do ataque que causa menores danos foi reduzida. |
Ike | Ataque aéreo para a frente | A vulnerabilidade foi reduzida. A distância de arremesso foi mantida e a potência aumentada. |
Ike | Especial para cima | É agora impossível neutralizar o primeiro ataque para cima. A distância de arremesso do ataque final foi aumentada. Foi ajustado o ângulo de arremesso do ataque final. |
Ivysaur | Movimentos básicos | A vulnerabilidade ao interromper quedas para a frente e para trás é agora a mesma que a dos restantes lutadores. |
Diddy Kong | Investida | É agora mais fácil atingir múltiplas vezes o adversário. Foi aumentado o alcance de ataque durante o ataque final. |
Diddy Kong | Ataque forte lateral | Foi aumentado o alcance de ataque perto das mãos. O ângulo de ataque foi ajustado. Foi aumentada a duração da deteção de impactos durante o ataque fraco. |
Diddy Kong | Ataque Smash para baixo | A velocidade de ataque foi aumentada. Foi aumentada a duração da deteção de impactos durante o segundo ataque. |
Diddy Kong | Ataque aéreo para a frente | Foi aumentado o alcance de ataque durante o início do ataque. |
Diddy Kong | Especial para baixo | Foi aumentado o tempo necessário para poder voltar a lançar a casca de banana após esta ter sido lançada uma primeira vez. |
Sonic | Smash Final | Os movimentos do adversário são agora mais lentos durante o período inicial de abrandamento. O alcance do ataque foi aumentado quando este tem início. |
King Dedede | Ataque forte para cima | A potência foi aumentada. A distância de arremesso foi aumentada. |
King Dedede | Ataque forte para baixo | O ângulo de ataque foi ajustado. |
King Dedede | Ataque aéreo para a frente | A distância de arremesso foi aumentada. |
King Dedede | Ataque aéreo para cima | A distância de arremesso do ataque final foi aumentada. |
King Dedede | Especial padrão | Foi reduzido o tempo de espera para iniciar o ataque Inhale. Foi aumentado o alcance no qual os adversários podem ser aspirados quando utiliza o ataque Inhale no solo. |
Olimar | Smash Final | Foi aumentada a área de maiores danos quando explode. O poder da explosão foi aumentado. |
Habitante | Ataque padrão | É agora mais fácil atingir múltiplas vezes o adversário. |
Habitante | Ataque forte para cima | É agora mais fácil atingir múltiplas vezes o adversário. O braço e a cabeça agora são invulneráveis ao atacar. |
Habitante | Ataque Smash para cima | Foi aumentada a potência dos fogos de artifício. A distância de arremesso foi aumentada. |
Habitante | Ataque aéreo para cima | A distância de arremesso foi aumentada. |
Habitante | Ataque aéreo para baixo | A velocidade de ataque foi aumentada. |
Habitante | Especial para baixo | Foi reduzida a vulnerabilidade quando planta uma semente. Foi reduzida a vulnerabilidade quando rega. A distância de arremesso foi aumentada quando ataca com o machado. Foi aumentada a potência contra escudos quando ataca com o machado. |
Mega Man | Movimentos básicos | A vulnerabilidade ao interromper quedas para a frente e para trás é agora a mesma que a dos restantes lutadores. |
Instrutora do Wii Fit | Ataque forte para baixo | O ângulo de ataque foi ajustado. |
Instrutora do Wii Fit | Ataque Smash para cima | A velocidade de ataque foi aumentada. |
Instrutora do Wii Fit | Ataque Smash para baixo | A vulnerabilidade foi reduzida. |
Instrutora do Wii Fit | Ataque aéreo para a frente | A vulnerabilidade foi reduzida. Foi reduzida a vulnerabilidade quando aterra após utilizar a técnica. |
Instrutora do Wii Fit | Especial padrão | A distância de arremesso foi aumentada. |
Instrutora do Wii Fit | Smash Final | Foi aumentada a área de ataque da silhueta maior no final. A distância de arremesso foi aumentada na área da silhueta maior no final. |
Rosalina & Luma | Smash Final | A potência foi aumentada. Foi reduzida a distância que um adversário pode percorrer quando tenta fugir após ser atingido múltiplas vezes. A distância de arremesso do ataque final foi aumentada. |
Little Mac | Movimentos básicos | O tempo necessário para interromper quedas para trás é agora o mesmo que o dos restantes lutadores. |
Little Mac | Ataque ao levantar-se | A vulnerabilidade ao atacar após levantar-se é agora a mesma que a dos restantes lutadores. |
Palutena | Smash Final | Foi reduzida a duração do abrandamento que os adversários em redor sofrem no início desta técnica. |
PAC-MAN | Movimentos básicos | A vulnerabilidade ao interromper quedas no solo agora é a mesma que a dos restantes lutadores. |
Duo Duck Hunt | Movimentos básicos | A vulnerabilidade ao interromper quedas no solo agora é a mesma que a dos restantes lutadores. |
Corrin | Ataque Smash lateral | A potência do alcance de ataque da ponta foi aumentada. O alcance de ataque da ponta foi aumentado. O tempo de recuperação de um adversário foi aumentado quando atinge um escudo. |
Corrin | Ataque aéreo para a frente | A distância de arremesso foi mantida e a potência aumentada. |
Corrin | Ataque aéreo para trás | A potência do ataque foi aumentada quando atinge o adversário no início do ataque. A distância de arremesso foi aumentada quando atinge o adversário no início do ataque. |
Corrin | Ataque aéreo para cima | A potência foi aumentada. A distância de arremesso foi aumentada. |
Corrin | Especial lateral | A vulnerabilidade a ataques com lanças foi reduzida. A distância de arremesso do pontapé foi aumentada quando atinge um adversário no início do ataque. A vulnerabilidade foi reduzida quando salta após uma estocada. |
Bayonetta | Ataque forte lateral 3 | A vulnerabilidade foi reduzida. |
Bayonetta | Ataque forte para cima | A velocidade de ataque foi aumentada. É agora mais fácil atingir múltiplas vezes o adversário. O alcance de ataque do último ataque foi aumentado. Foi aumentada a duração da deteção de impactos no último ataque. |
Bayonetta | Ataque Smash lateral | A distância de arremesso foi aumentada. Foi aumentada a duração da deteção de impactos. |
Bayonetta | Especial lateral | Foi reduzida a vulnerabilidade quando utilizado no solo Foi reduzida a vulnerabilidade quando pontapeia para cima. |
Bayonetta | Especial para cima | Foi reduzida a distância que um adversário pode percorrer quando tenta fugir após ser atingido múltiplas vezes. |
Bayonetta | Smash Final | Foi reduzida a distância de arremesso dos lutadores não derrotados por KO após serem atingidos pelo ataque de Gomorrah. Foi ajustado o ângulo de arremesso dos lutadores não derrotados por KO após serem atingidos pelo ataque de Gomorrah. |
Ridley | Especial para baixo | Foi aumentada a potência da área de ataque da ponta da cauda. (Atualização de 02/07/2020) Quando um adversário com resistência a pegas é atingido por um golpe crítico, esse adversário já não será derrubado. |
King K. Rool | Investida | A distância de arremesso foi aumentada. Foi aumentada a duração da deteção de impactos na área que causa maiores danos. |
King K. Rool | Ataque Smash para cima | A potência foi aumentada. A distância de arremesso foi aumentada. |
King K. Rool | Arremesso para trás | O ângulo de ataque foi ajustado. |
King K. Rool | Especial lateral | Agora é mais difícil recuar aos ataques inimigos enquanto lança a coroa. |
King K. Rool | Outros | A resistência da barriga foi aumentada. |
Isabelle | Investida | A velocidade de ataque foi aumentada. |
Isabelle | Ataque forte para cima | A vulnerabilidade foi reduzida. |
Isabelle | Ataque Smash para cima | A velocidade de ataque foi aumentada. |
Isabelle | Ataque aéreo para cima | A distância de arremesso foi aumentada. |
Isabelle | Ataque aéreo para baixo | A velocidade de ataque foi aumentada. |
Incineroar | Ataque Smash para cima | A distância de arremesso foi aumentada. |
Incineroar | Pega | Foi aumentada a velocidade das pegas, das pegas em movimento e quando se vira e agarra o adversário. |
Incineroar | Arremesso para a frente | A distância de arremesso foi aumentada. |
Incineroar | Especial lateral | A velocidade das pegas foi aumentada. A distância de arremesso foi aumentada quando o Lariat atinge o adversário. |
Incineroar | Especial para baixo | A vulnerabilidade foi reduzida. Foi aumentada a potência suplementar quando o ataque tem sucesso. |
Planta Piranha | Ataque forte para cima | O ângulo de ataque foi ajustado. A velocidade de ataque foi aumentada. |
Planta Piranha | Ataque Smash para baixo | A velocidade de ataque foi aumentada. |
Planta Piranha | Ataque aéreo para a frente | A velocidade de ataque foi aumentada. |
Planta Piranha | Ataque aéreo para trás | A distância de arremesso foi aumentada. |
Planta Piranha | Ataque aéreo para cima | A potência foi aumentada. A distância de arremesso foi aumentada. |
Hero | Especial para baixo | É agora mais fácil atingir um adversário múltiplas vezes com o golpe Kaboom. |
Banjo & Kazooie | Ataques nas bermas | Foi aumentado o alcance do ataque para trás. |
Terry | Smash Final | A distância de arremesso foi aumentada. |