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    Como atualizar DAEMON X MACHINA

    Este artigo apresenta instruções para instalar a atualização mais recente de DAEMON X MACHINA.

    Nota

    • Esta atualização tem de ser instalada para poderes utilizar as funcionalidades online do jogo.
    • Depois de descarregares a atualização, vais poder continuar a utilizar os dados de gravação.
    • Se a consola estiver ligada à Internet, a atualização será descarregada e automaticamente instalada.
    • Esta atualização desativa o modo multijogadores sem fios para as partidas com jogadores que estejam a utilizar uma versão anterior do título.
    • Precisas de uma adesão do Nintendo Switch Online ativa para jogar online.

    A 1 de dezembro de December 2022, foi disponibilizada uma nova atualização para DAEMON X MACHINA. Esta atualização deve ser descarregada e instalada enquanto a consola Nintendo Switch está ligada à Internet.

    Segue estes passos

    1. Liga a consola Nintendo Switch à Internet.
    2. Regressa ao menu HOME e inicia o jogo.
    3. A atualização será descarregada e automaticamente instalada.
    4. Quando a atualização estiver instalada, o número da versão mais recente será apresentado no ecrã inicial.

    Histórico de atualizações

    Ver. 1.4.2a (Lançada a 1 de dezembro de 2022)

    • Foi resolvido um problema que impedia a utilização da funcionalidade de gravação cruzada.

    Ver. 1.4.2 (Lançada a 10 de dezembro de 2020)

    • Foi adicionada a seguinte funcionalidade:
      • Gravação cruzada

    Ver. 1.4.1 (Lançada a 12 de novembro de 2020)

    • Foi resolvido um problema que impedia que a missão "Destroy Eclipse RT: Ω" fosse adicionada.

    Ver. 1.4.0 (Lançada a 5 de novembro de 2020)

    • Foi adicionado uma nova missão: “Destroy Eclipse RT: Ω”
    • Foi adicionado um novo tipo de armadura para o Arsenal: “Grosse Feier”
    • Foi adicionada uma nova roupa para o Outer: “GranDaemon”
    • Foram adicionadas novas decalcomanias
    • Foram adicionados novos tipos de fundo de ecrã

    Ver. 1.1.2 (Lançada a 6 de novembro de 2019)

    • Foi resolvido um problema nos cálculos de velocidade do arsenal que fazia com que a unidade ficasse mais rápida do que os parâmetros reais devido ao peso de elementos do corpo ou das pernas.
    • Foram resolvidos problemas no jogo online.
    • Foram resolvidos vários outros problemas.

    Ver. 1.1.1 (Lançada a 10 de outubro de 2019)

    • Foi resolvido um problema que fazia com que não conseguisses guardar os teus dados e o jogo bloqueasse caso guardasses um registo de danos e os dados excedessem 4096KB.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que, caso cancelasses o teu estado "Ready" no momento em que iniciavas o jogo, os teus amigos podiam juntar-se aos outros jogadores na sala através da tua lista de amigos.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que os jogadores do lado do cliente não se conseguissem mexer caso o anfitrião acedesse a um objeto imediatamente após terminar a sua ligação.
    • Foi resolvido um problema no modo multijogadores que fazia com que um jogador que fosse ressuscitado através de um Reboot não se conseguisse mexer caso largasse o botão no preciso momento em que o Reboot era concluído.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que os ataques com a Arc Gun falhassem caso fossem utilizados ao mesmo tempo que era utilizado um escudo.
    • Foi resolvido um problema no modo multijogadores que fazia com que o jogador não conseguisse entrar num arsenal imediatamente após fazer Reboot.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que certos ataques com Mirage, como o Gaia Ray, não disparassem.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que o jogo não fizesse a transição para o Snipe Mode caso o jogador estivesse equipado com espingardas de sniper em ambos os braços e estivesse a segurar um carro.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que, ocasionalmente, não fossem contabilizados os danos dos ataques às asas do Nightmare com armas de combate corpo a corpo caso os pontos fracos das asas não estivessem expostos.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que um jogador do lado do cliente ficasse bloqueado caso a sua ligação à Internet fosse interrompida com a contagem decrescente a um segundo do fim.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que se perdesse frequentemente a ligação aos outros jogadores após a conclusão de uma missão numa sala do modo online cooperativo.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que ficasses bloqueado caso tentasses juntar-te ao lobby de um amigo imediatamente após perderes a tua ligação à Internet.
    • Foi resolvido um problema que causava vários outros problemas, como a câmara continuar puxada para trás quando um braço era destruído com um murro.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que não conseguisses ignorar a aquisição de equipamento após teres concluído uma missão sozinho no modo cooperativo.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que não conseguisses acertar um ataque com armas de combate corpo a corpo no ponto fraco do Laser Cannon do Gunfort.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que conseguisses trocar Femto Armaments enquanto o indicador do Assault Shift descia.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que os preços de várias armas de bosses fossem inconsistentes.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que a câmara tivesse um desempenho indevido caso a sensibilidade do sensor giroscópico fosse superior a zero e voltasses ao jogo a partir do menu HOME.
    • Foi resolvido um problema que causava muita lentidão nas batalhas contra o Snatcher no modo cooperativo.
    • Foi resolvido um problema que causava vários efeitos quando o contador do tempo fora de área não parava e chegava a 0 caso morresses fora da área amarela.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que todos os jogadores ficassem bloqueados caso o anfitrião escolhesse sair da batalha enquanto um jogador do lado do cliente perdia temporariamente a sua ligação.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que o Bolt não chamasse drones na sua segunda forma.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que, ao entrar na zona delimitada pela linha amarela, o contador do tempo fora de área continuasse, mesmo quando não te conseguias mexer caso tivesses passado a linha amarela ultrapassando o limite da altura.
    • Foi resolvido um problema na missão cooperativa multijogadores "Destroy Gunfort RT: α" que fazia com que não acontecesse nada quando o Nightmare chamava IA de reforço.
    • Foi resolvido um problema no modo cooperativo que fazia com que a opção "Skip" só funcionasse do lado do convidado caso tivesses feito a transição para o modo de jogador individual devido a uma interrupção da ligação durante o período de aquisição de equipamento.
    • Foi resolvido um problema no modo cooperativo que fazia com que a tua saída de batalhas não fosse apresentada no chat do ecrã do lado do convidado quando a tua ligação era terminada.
    • Foi resolvido um problema na Offer Mission "Outer Compatibility Test" que fazia com que não ocorressem mudanças forçadas caso não tivesses atravessado o limite azul na terceira tentativa falhada.
    • Foi resolvido um problema no modo multijogadores que fazia com que as Outer Traps e as granadas fossem totalmente reabastecidas caso um convidado entrasse no arsenal e saísse.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que, após usares algumas munições e adquirires um carregador adicional durante uma missão, se depois obtivesses mais munições do mesmo tipo num objeto apanhado, o teu carregador adicional não fosse reabastecido. Foi também resolvido um problema que fazia com que uma quantidade indevida de munições fosse recuperada caso adquirisses munições através de um objeto apanhado ou caso adquirisses um carregador adicional para uma arma que usa balas, com base no número de segundos que usaste uma arma como o Laser Cannon.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que, ao jogar no modo multijogadores como convidado, as pessoas com quem estavas a jogar não fossem mostradas na secção "Lista de utilizadores com quem jogaste" da Nintendo Switch.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que tivesses de concluir 41 missões apesar de o texto dizer "Reward: Completed 40 Missions", para obter o título "Breaker".
    • Foi resolvido um problema no modo cooperativo que fazia com que a mesma sala fosse apresentada várias vezes.
    • Foi resolvido um problema que causava coisas como quantidades de munições incorretas ou armas em falta e que ocorria caso dois jogadores estivessem repetidamente a entrar no arsenal um do outro e a sair e a reajustar as posições do equipamento.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que a informação "HAW-RF00 Rumble Order" não fosse apresentada no perfil da lista de amigos e no registo de jogo.
    • Foi resolvido um problema no modo cooperativo online que fazia com que não conseguisses voltar à batalha caso o tempo da aquisição de equipamento começasse enquanto a batalha estava desativada.
    • Foi resolvido um problema no modo cooperativo online que fazia com que os VP, as peças e as munições não fossem recuperados caso estivesses fora do teu arsenal quando o tempo de aquisição de equipamento começava.
    • Foi aumentado o limite máximo para a configuração da sensibilidade do giroscópio e da câmara.
    • Foi resolvido um problema que fazia com que o controlo giroscópico ficasse ativado no hangar.

    Ver. 1.1.0 (Lançada a 10 de outubro de 2019)

    Hoje serão distribuídos dados de atualização para a adição de um modo de batalha por Wi-Fi. Ao descarregar os dados de atualização (gratuitos), será adicionado um modo de batalha em que os jogadores podem levar os seus próprios arsenais e desfrutar de batalhas contra outros jogadores através de comunicação local ou do jogo online.

    • Descrição do modo
      • O modo de batalha tem duas opções: "1 vs. 1", em que podes jogar intensas batalhas de um contra um, e "2 vs. 2", em que podes desfrutar de lutas de dois contra dois.
      • Podes também procurar um amigo da tua lista de amigos e ir para uma sala.
    • Regras de batalha
      • As regras de batalha têm duas variações: "Ranking Match Play", que é um modo online em que os jogadores competem por classificações elevadas de acordo com um conjunto comum de regras, e "Custom Match Play", em que podes definir as tuas próprias regras.
    • Duelos
      • No modo cooperativo online, podes desafiar alguém para um duelo atacando o jogador antes de voltares à tua Home Base, depois de concluíres uma missão.
      • O duelo começa quando o jogador que foi desafiado retribui o ataque. Até quatro jogadores podem desfrutar da batalha.

    Ver. 1.0.1 (Lançada a 13 de setembro de 2019)

    • Modo cooperativo
      • Enfrenta bosses gigantes com até quatro jogadores!
      • Joga com até quatro jogadores localmente (um jogador por Nintendo Switch) ou forma uma equipa e joga online através da Internet.
      • Trabalha em equipa com os teus amigos para derrotar bosses gigantes no teu arsenal personalizado.
      • Este modo inclui um nível exclusivo à parte do modo de história, onde também podes jogar sozinho ou com o computador ou outros jogadores para completar o teu grupo de quatro jogadores.

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