Super Smash Bros. Ultimate — Atualização 4.0.0 — Ajustes aos lutadores
No Value
Lutador | Ataque | Alteração |
Comum para todos os lutadores que usam escudos (Link, Young Link, Toon Link, Hero) | Movimentos básicos | As personagens que têm escudos agora podem fazer shieldstun shuffle ao bloquear projéteis com o escudo. |
Todos os lutadores | Barra de Smash Final | Assim que a Barra de Smash Final estiver cheia, o Smash Final tem de ser usado dentro de 20 segundos, senão a Barra de Smash Final é reiniciada. Nota: Esta alteração não afeta o modo Spirits. |
Todos os lutadores | -- | A contagem da combinação máxima nos treinos para quando o adversário se pode mexer. |
Todos os lutadores | Ataque com objeto | Foi encurtada a distância a que os adversários podem fazer hitstun shuffle quando são atacados com o objeto Daybreak. |
Todos os lutadores | Ataque com objeto | Um lutador no chão agora é arremessado após um ataque com o troféu de assistência Thwomp. |
Mario | Movimentos básicos | Foi ajustada a vulnerabilidade ao acordar depois de estar a dormir, para ficar em concordância com os outros lutadores. |
Donkey Kong | Movimentos básicos | Foi ajustada a vulnerabilidade ao acordar depois de estar a dormir, para ficar em concordância com os outros lutadores. |
Link | Movimentos básicos | Foi ajustada a vulnerabilidade ao acordar depois de estar a dormir, para ficar em concordância com os outros lutadores. |
Link | Especial para cima | Foi encurtada a distância de arremesso quando a combinação completa não é conectada. |
Samus | Movimentos básicos | Foi ajustada a vulnerabilidade ao acordar depois de estar a dormir, para ficar em concordância com os outros lutadores. |
Samus | Ataque Smash para cima | Foi encurtada a distância de arremesso quando a combinação completa não é conectada. |
Dark Samus | Ataque Smash para cima | Foi encurtada a distância de arremesso quando a combinação completa não é conectada. |
Yoshi | Ataque Smash lateral | Foi reduzida a distância que os adversários são empurrados durante uma carga. |
Fox | Movimentos básicos | Foi ajustada a vulnerabilidade ao acordar depois de estar a dormir, para ficar em concordância com os outros lutadores. |
Peach | Especial neutro | Ao bloquear um ataque por trás, o contra-ataque do Toad acerta mais facilmente nos adversários. |
Peach | Especial para cima | Foi encurtada a distância de arremesso quando a combinação completa não é conectada. |
Daisy | Especial neutro | Ao bloquear um ataque por trás, o contra-ataque do Toad acerta mais facilmente nos adversários. |
Daisy | Especial para cima | Foi encurtada a distância de arremesso quando a combinação completa não é conectada. |
Bowser | Ataque aéreo para baixo | Descende imediatamente ao usar o ataque após ser arremessado. |
Sheik | Ataque aéreo para baixo | Descende imediatamente ao usar o ataque após ser arremessada. |
Mewtwo | Movimentos básicos | Foi reduzida a área da cauda que pode sofrer danos. |
Mewtwo | Ataque Smash para cima | Foi aumentada a duração do período de deteção de golpes. Foi aumentada a distância de arremesso. |
Mewtwo | Ataque Smash para baixo | Foi reduzida a vulnerabilidade. |
Mewtwo | Arremesso para trás | Foi aumentado o poder. |
Mewtwo | Especial lateral | Foi aumentada a velocidade de ataque. Foi aumentada a velocidade para refletir projéteis. |
Mr. Game & Watch | Ataque aéreo para baixo | Descende imediatamente ao usar o ataque após ser arremessado. |
Pit | Ataque neutro 1 | Foi aumentada a velocidade de ataque. |
Pit | Ataque inclinado para cima | Foi reduzida a vulnerabilidade. |
Pit | Ataque Smash para baixo | Foi aumentada a distância de arremesso quando é acertado pelo primeiro ataque. |
Pit | Ataque aéreo para trás | Foi reduzida a vulnerabilidade ao aterrar após executar este ataque. |
Pit | Ataque aéreo para baixo | Foi aumentada a distância de arremesso ao atingir um adversário no ar com o efeito de um meteorito. |
Dark Pit | Ataque neutro 1 | Foi aumentada a velocidade de ataque. |
Dark Pit | Ataque inclinado para cima | Foi reduzida a vulnerabilidade. |
Dark Pit | Ataque Smash para baixo | Foi aumentada a distância de arremesso quando é acertado pelo primeiro ataque. |
Dark Pit | Ataque aéreo para trás | Foi reduzida a vulnerabilidade ao aterrar após executar este ataque. |
Dark Pit | Ataque aéreo para baixo | Foi aumentada a distância de arremesso ao atingir um adversário no ar com o efeito de um meteorito. |
Zero Suit Samus | Ataque aéreo para baixo | Descende imediatamente ao usar o ataque após ser arremessada. |
Snake | Movimentos básicos | Foi ajustada a vulnerabilidade ao acordar depois de estar a dormir, para ficar em concordância com os outros lutadores. |
Pokémon Trainer | Outros | O tempo de invencibilidade para agarrar saliências já não é reduzido ao executar uma Pokémon Change no ar e depois agarrar uma saliência. |
Ivysaur | Ataque aéreo para baixo | Foi reduzido o alcance do ataque de arremesso forte. Foi encurtada a distância de arremesso quando um ataque de arremesso fraco acerta. |
Ivysaur | Especial lateral | Foi reduzida a velocidade de ataque e foi aumentada a vulnerabilidade. |
Ivysaur | Especial para cima | Foi encurtada a distância de arremesso para o intervalo de danos elevados ao usar o ataque no ar. |
Charizard | Ataque inclinado lateral | Foi aumentada a distância de arremesso ao acertar no intervalo de danos elevados. |
Charizard | Ataque Smash lateral | Foi aumentado o poder. Foi aumentada a distância de arremesso. |
Charizard | Ataque Smash para cima | Foi encurtada a distância de arremesso quando a combinação completa não é conectada. |
Charizard | Ataque aéreo neutro | Foi aumentada a duração do período de deteção de golpes. Foi reduzida a vulnerabilidade ao aterrar após executar este ataque. |
Charizard | Arremesso para a frente | Foi aumentada a distância de arremesso. |
Charizard | Especial lateral | Foi aumentada a velocidade do tempo para agarrar saliências. |
Lucas | Ataque com corrida | Foi aumentada a duração do período de deteção de golpes. |
Lucas | Ataque inclinado lateral | Foi aumentado o alcance no início do ataque. Foi aumentada a distância de arremesso ao acertar no intervalo de danos elevados. |
Lucas | Ataque Smash para cima | Foi aumentado o tempo de invencibilidade no início do ataque. |
Lucas | Ataque aéreo para cima | Foi reduzida a vulnerabilidade. |
Lucas | Especial lateral | Foi reduzida a vulnerabilidade ao aterrar após executar este ataque. |
Sonic | Ataque aéreo para baixo | Descende imediatamente ao usar o ataque após ser arremessado. |
Olimar | Ataque Smash lateral | Foi aumentada a distância para Purple Pikmin. Foi aumentada a duração da deteção de golpes para Purple Pikmin. |
R.O.B. | Ataque neutro 1 | Foi reduzido o tempo que os adversários ficam na animação dos danos quando são atingidos pela ponta do ataque. |
Toon Link | Ataque aéreo para baixo | Descende imediatamente ao usar o ataque após ser arremessado. |
Villager | Ataque Smash para cima | Agora é mais fácil acertar várias vezes. |
Rosalina & Luma | Movimentos básicos | A Rosalina pode ser mais facilmente agarrada pela frente quando está a andar, agachada ou a bloquear quando Luma a está a seguir. |
Rosalina & Luma | Ataque neutro 1 | Luma estará à frente ao reverter o ataque. |
Rosalina & Luma | Ataque Smash lateral | Luma estará à frente ao reverter o ataque. |
Rosalina & Luma | Ataque Smash para cima | Luma estará à frente ao reverter o ataque. |
Greninja | Ataque aéreo para baixo | Descende imediatamente ao usar o ataque após ser arremessado. |
Little Mac | Ataque neutro 3 | Dependendo do momento da continuação do ataque neutro 2 para o ataque neutro 3, o ataque neutro 3 já não reduz a vulnerabilidade. |
Mii Brawler | Movimentos básicos | A velocidade de queda foi revertida para corresponder à da versão 3.0.0. |
Mii Brawler | Especial neutro 2 | Foi aumentada a velocidade de ataque. Foi aumentada a distância de arremesso. |
Mii Brawler | Especial para cima 1 | Foi aumentada a distância de arremesso. |
Mii Swordfighter | Especial neutro 3 | Agora é mais fácil acertar várias vezes. |
Mii Gunner | Ataque Smash para cima | Agora é mais fácil acertar várias vezes. Foi encurtada a distância de arremesso quando a combinação completa não é conectada. |
PAC-MAN | Especial neutro | Já não larga Bonus Fruit ao carregar o especial neutro, mesmo que fique virado para a esquerda ou para a direita com ataques como o especial lateral do Mario. |
Ryu | Movimentos básicos | O ataque após um escudo perfeito será lançado depois de te virares para o adversário. |
Ken | Movimentos básicos | O ataque após um escudo perfeito será lançado depois de te virares para o adversário. |
Corrin | Ataque Smash lateral | Foi aumentada a distância de arremesso. |
Corrin | Ataque aéreo para baixo | Descende imediatamente ao usar o ataque após ser arremessado. |
Corrin | Especial lateral | Foi reduzida a vulnerabilidade ao saltar depois de espetar o braço-lança no chão. |
Corrin | Especial para cima | Foi aumentada a distância vertical e a distância horizontal. |
Bayonetta | Ataque aéreo para baixo | Descende imediatamente ao usar o ataque após ser arremessada. |
Ridley | Ataque Smash para cima | Foi aumentada a duração do período de deteção de golpes. Foi aumentada a distância de arremesso. |
Ridley | Ataque aéreo para trás | Foi aumentado o poder. |
Ridley | Ataque aéreo para cima | Foi aumentado o intervalo de danos elevados. Agora é mais fácil acertar no intervalo de danos elevados. |
Ridley | Ataque com corrida | Foi aumentado o alcance do ataque. |
Ridley | Especial lateral | Foi reduzida a vulnerabilidade ao saltar depois de agarrar um adversário. Foi aumentada a distância de arremesso ao atirar um adversário na berma. |
Ridley | Especial para cima | Foi aumentada a velocidade de ataque. Foi aumentada a velocidade de movimento. |
Simon | Ataque aéreo para baixo | Descende imediatamente ao usar o ataque após ser arremessado. |
Richter | Ataque aéreo para baixo | Descende imediatamente ao usar o ataque após ser arremessado. |
Isabelle | Movimentos básicos | Foi aumentada a distância das esquivas para a frente e para trás. |
Isabelle | Ataque neutro 1 | Agora é mais fácil acertar várias vezes. |
Isabelle | Ataque Smash para cima | Foi aumentada a distância de arremesso. |
Isabelle | Especial lateral | Foi aumentada a distância dos arremessos para cima. Foi aumentada a velocidade de deteção da agarração. |
Isabelle | Especial para baixo | Foi aumentada a velocidade do ataque do Lloid. |
Piranha Plant | Ataque com corrida | Foi ajustado o ângulo de arremesso. |
Piranha Plant | Ataque inclinado para cima | Foi reduzida a vulnerabilidade. |
Piranha Plant | Especial lateral | Foi limitado o aumento do poder de ataque quando é repetidamente refletido. Foi aumentada a velocidade de ataque. Foi aumentada a duração do período de deteção de golpes. |
Piranha Plant | Especial para baixo | Foi reduzida a vulnerabilidade. Foi aumentado o poder contra escudos. Foi reduzido o tempo de carregamento até à carga máxima. |
Joker | Especial para baixo | Com o Arsene invocado, os projéteis que infligem 50% dos danos ou mais não podem ser refletidos. |