Wahrscheinlich ist es am besten, wenn Mr. Yokota etwas zur "Super Mario Galaxy"-Titelmelodie sagt, er hat sie ja schließlich komponiert.
Okay. Mein Leben war am absoluten Tiefpunkt, als ich diese Melodie geschrieben habe. Mr. Kondo hatte bis zu diesem Zeitpunkt alle meine Songs abgelehnt.
Ja, stimmt. (lacht)
Ich habe ernsthaft darüber nachgedacht, ob ich vielleicht kündigen müsste. Das war das erste Mal in meinem Leben, dass ich solche Gedanken hatte.
Sie hatten einfach Schwierigkeiten, gute Ideen für Songs zu entwickeln...
Ich habe die Musik immer mit der Vorstellung geschrieben, dass Mario eher niedlich ist, aber Mr. Kondo hat mich dann darauf gebracht, dass Mario cool ist. Mit diesem Gedanken habe ich dann 'Gusty Garden' und diesen Song komponiert. Dieser Song repräsentiert für mich also, wie ich aus den Tiefen der Verzweiflung aufgetaucht bin. Wenn es Sie interessiert, können Sie dazu auch noch die 'Iwata fragt'-Sitzung zu "Super Mario Galaxy" lesen.
(lacht)
Als ich die Musik zu "Super Mario Galaxy" hörte, dachte ich: "Wow! Das ist ja orchestrale Musik in einem Mario-Spiel!" Ich war wirklich beeindruckt. Deshalb sagte ich sofort: "Ich möchte auch etwas Orchestrales machen!"
Und dann haben Sie an der Orchestrierung für "Super Mario Galaxy 2" mitgearbeitet.
Richtig.
Ohne Mr. Yokota wäre die Musik nicht orchestral geworden, aber ich glaube, dass das genau richtig war, um die Weite des Weltraums wiederzugeben. Ich war nicht für diesen Song verantwortlich, aber ich finde, dass es eine Titelmelodie ist, die das spezielle Gefühl der Mario-Spiele einfängt, aber gleichzeitig auch die unermessliche Weite wiedergibt, die der Name "Galaxy" nahe legt.
D-Dankeschön!
(lachen)
Als Nächstes haben wir die Titelmelodie zu "New Super Mario Bros. Wii". Mr. Nagamatsu, die ist von Ihnen, nicht wahr?
Ja. Das war meine erste Arbeit an der Mario-Reihe, der Song bedeutet mir also sehr viel.
Mir gefällt der Song sehr gut.
Wow, vielen Dank! Das ist das erste Mal, dass ich ein Lob von ihm bekomme! (lacht)
Also, wenn ihm der Song nicht gefallen würde, wäre er ja nicht auf der CD.
Da haben Sie wohl Recht. (lacht)
Als wir "New Super Mario Bros. Wii" entwickelt haben, hatte ich die Gelegenheit, alle Mitarbeiter danach zu fragen, wie sie mit ihrer Arbeit vorwärts kommen, und Mr. Nagamatsu sagte, dass er langsam ein Gefühl dafür bekommen hätte, wie man Musik für Mario-Spiele macht.
Das ist ja super!
Na ja, also...
Ist Ihnen das in der Aufregung einfach so herausgerutscht?
Ich... weiß nicht genau. Kann schon sein, aber...
Wenn es einen einfachen Trick gibt, verraten Sie ihn mir doch bitte!
Zu der Zeit war die Entwicklung von "Mario Kart Wii" gerade abgeschlossen worden, und wir steckten mitten in der Entwicklung von "New Super Mario Bros. Wii". Ich hatte gerade auch ein paar Songs gemacht. Durch reines Glück hatte Mr. Kondo sie zu diesem Zeitpunkt gerade nicht abgelehnt.
Sie dachten, dass Sie den Kern der Mario-Musik begriffen hatten, nur weil er Ihre Songs nicht abgelehnt hat? (lacht)
Ich glaube, ich bin etwas abgehoben! (lacht) Aber später sagte Mr. Kondo zu mir: "Sie haben es noch immer nicht verstanden. Ich habe es selber noch nicht einmal ganz verstanden."
(lachen)
Wenn sogar der Vater des Mario-Sounds sagt, dass er ihn noch immer nicht ganz versteht, wie soll es denn dann jemand anderes kapieren?! (lacht)
(lacht) Aber wenn ich mir diesen Song aus "New Super Mario Wii" anhöre, gibt es schon Stellen, die so wirken, als ob er es durchschaut hätte.
Wow! (lacht)
Aber er sagt schon, dass es nur "Stellen" sind. (lacht)
Ja, leider trifft das nicht auf den ganzen Song zu.
(lachen)
Der Song macht gute Laune und geht ins Ohr.
Vielen Dank!
Ich denke, alle Leute, die an der Musik gearbeitet haben, haben sich wirklich viel Mühe gegeben. Die anderen Songs hören sich auch noch satter an als die Nintendo DS-Version. Die Musik fängt das Mario-Gefühl ein und ist wirklich gut gelungen.
Mr. Yokota, Sie haben auch den letzten Song geschrieben, die Titelmelodie zu "Super Mario Galaxy 2".
Bei "Super Mario Galaxy 2" konnte ich viele meiner Ideen verwirklichen und verstand langsam die Arbeit an der Musik der Mario-Spiele, deshalb liegen mir diese Stücke auch sehr am Herzen.
Die Musik ist anspruchsvoller als im ersten "Super Mario Galaxy" und hinterlässt einen bleibenden Eindruck. Ich finde, die Musik im ersten "Super Mario Galaxy" spiegelt Mr. Yokotas Gedanken wieder, dass es schwierig ist, Mario-Musik zu schreiben, aber bei "Super Mario Galaxy 2" überwiegt eine lockere Atmosphäre und das Gefühl, dass er durchs Weltall fliegt. Man könnte sagen, dass man seine Erfahrung und sein Können hört. Ich freue mich schon auf die zukünftigen Arbeiten der beiden.
Das haut mich um... (lacht)
Ich gebe auf jeden Fall mein Bestes!
Die musikalische Tradition von Mario wird fortbestehen. Heute ist mir klar geworden, welche Gedanken Sie bei der Arbeit an der Musik für die Mario-Spiele haben. Und wenn ich etwas Werbung machen darf, würde ich gerne alle bitten, dieses Interview noch einmal zu lesen, nachdem Sie die "Super Mario All-Stars"-CD angehört haben.
Mir wurden heute ein paar Geheimnisse hinter der Mario-Musik klar. Ich würde gerne vor dem nächsten Mario-Projekt noch eine 'Iwata fragt'-Sitzung veranstalten. Dann ist die Arbeit an der Musik viel einfacher. Bis jetzt sind mir all diese Sachen nicht klar gewesen, bis die Entwicklung schon vorbei war.
Also 'Iwata fragt schon mal im Voraus'?
Genau! (lacht)
(lacht) Ich habe heute auch einige neue Dinge erfahren. Ich habe von Ihnen viel darüber gehört, was die Mario-Musik so einzigartig macht. Aber außer den zehn Songs, über die wir gerade gesprochen haben, enthält die CD auch noch einige Bonus-Sounds.
Richtig. Das sind zehn bekannte Sound-Effekte, wie z. B wenn man eine Münze einsammelt oder ein Extra-Leben. Ich hoffe, dass daran auch alle Freude haben.
Jetzt freue ich mich sogar noch mehr auf die CD! Vielen Dank an alle für Ihre Anmerkungen.
Wir danken Ihnen!
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