À présent, j’aimerais que vous m’expliquiez ce que vous recommandez particulièrement dans Nintendo Land. Yamashita-san, je peux commencer par vous ?
Bien sûr, je recommande surtout les attractions en coopération. Si vous gagnez tous les niveaux dans les attractions à niveaux, un niveau bonus apparaît, un peu comme un niveau secret. En particulier dans Chasseurs de primes, j’ai beau y jouer maintes et maintes fois, je n’arrive pas à le terminer ! (rires)
Pour terminer tous les niveaux, il faut faire preuve de détermination et de technique.
Tout à fait. Tous les niveaux sont dotés d’un Grade As13. Même les niveaux bonus sont difficiles à terminer comme ça, alors le Grade As est vraiment utile…13. Grade As : ce statut se gagne en terminant un niveau tout en remplissant des conditions précises, comme par exemple en n’utilisant pas certaines attaques.
En tant que développeur, je serais triste si tout était fini quand on termine le jeu pour la première fois ! (rires) Nous avons intégré de nombreux éléments qui vous permettent de jouer longtemps après avoir terminé le jeu.
Shimamura-san, de quoi voudriez-vous nous parler ?
Je recommande les modes Contre-la-montre dans les attractions, comme celui de The Legend of Zelda : la quête des héros . Les modes Contre-la-montre sont très savoureux de par leur simplicité.
Des actions comme charger son arc et ses flèches pour vaincre de multiples ennemis et réfléchir à un moyen de réduire au maximum toute perte de temps se reflètent directement dans les résultats. C’est difficile, mais cela procure une grande satisfaction.
Je recommande également le Défi en coopération dans La grande aventure des Pikmin. Les temps sont enregistrés pour chaque zone, alors vous n’aurez qu’une envie : battre votre record personnel et vous vanter auprès de vos amis ! Et les attaques de score dans La course sinueuse de Captain Falcon sont intenses.
C’est impressionnant ! La machine avance toute seule, alors il faut surtout gérer les virages. En fonction du timing, votre accélération après un dérapage aura un impact sur votre score.
Plus vous jouez, plus vous pouvez approfondir votre expérience de jeu. Sakaguchi-san, qu’avez-vous à ajouter ?
Pour ce qui est de terminer le jeu, si vous pouvez obtenir un certain objectif dans chacune des attractions, vous gagnerez un titre spécial. Si vous parvenez à le gagner dans toutes les attractions, vous pourrez voir la fin. Pour le reste, c’est aux joueurs de trouver par eux-mêmes ! (rires)
J’aimerais parler d’un autre aspect du jeu : le nombre impressionnant de morceaux de musique. En comptant les plus courts comme les fanfares et les arrangements, le jeu compte plus de 200 morceaux.
Plus de 200 morceaux ? Je ne m’attendais pas à ça.
C’est exact. Le jeu compte beaucoup d’arrangements dont les joueurs se souviendront, pour leur plus grand plaisir.
Il ne s’agit pas de musique, mais dans Voyage en ballon , le début du niveau du soir du Jour 1 présente la même structure de parcours que l’original et je pense que les joueurs vont le remarquer.
Oui ! Si vous connaissez les jeux originaux des attractions, certains détails vous feront sourire quand vous les remarquerez, alors j’espère que les joueurs prendront plaisir à les chercher.
Eguchi-san, c’est à vous.
J’aimerais recommander Le circuit périlleux de Donkey Kong . En fonction des compétences et des idées du joueur, le parcours a été conçu de sorte qu’il puisse prendre des raccourcis et faire des speed runs.
Le circuit périlleux de Donkey Kong est peut-être l’attraction qui nous a le plus enthousiasmés quand nous y avons joué pendant le développement. Quand un membre de l’équipe testait le jeu, les gens se rassemblaient autour de son bureau et souvent, les membres de l’équipe se félicitaient des nouveaux raccourcis qu’ils avaient trouvés et des speed runs qu’ils avaient effectués. (rires)
Ils accrochaient délibérément un coin du triangle avant de tomber, et exécutaient un atterrissage parfait en synchronisant la chute avec la rotation du bolide. Ça me donnait envie de crier : « Mais vous êtes gymnaste ? » (rires)
Le circuit périlleux de Donkey Kong a vraiment stimulé notre esprit de compétition. Toute l’équipe de développement était dessus.
En s’affrontant les uns les autres au niveau des compétences et des techniques de jeu, les membres de l’équipe de développement ont permis de peaufiner la conception du parcours.
Oui. Dans les attractions en solo aussi, il y a des niveaux bonus. Le niveau de difficulté monte en flèche alors j’aimerais que les joueurs testent leurs compétences.
Alors pour ceux qui se débrouillent plutôt bien, vous pouvez dire que le jeu commence vraiment une fois que vous l’avez terminé.
Je pense, oui. À première vue, chaque attraction semble assez simple et on se dit que même un enfant pourrait y jouer. Dans ce sens, la porte d’entrée est large et facilement accessible. Mais une fois de l’autre côté, je pense que les joueurs réaliseront que des expériences de jeu vraiment intenses les attendent.
Je sais que les joueurs seront surpris par l’intensité du jeu. J’espère que tout le monde l’essaiera !
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