C’è una nuova modalità chiamata Partita turbo. Come ci siete arrivati?
Prima esisteva una modalità libera per percorrere i livelli normali in modo facilitato, quindi all'inizio abbiamo deciso di inserire qualcosa di simile. Abbiamo provato a collegare alcuni livelli percorrendoli, ma non era molto divertente.
Il gioco diventava banale, privo di sorprese.
Sì, appunto, molti dicevano infatti che ripercorrere dei livelli già visti nella modalità storia non era abbastanza interessante. Allora abbiamo provato a inserire delle novità, come lo schermo che si muove in avanti a velocità crescente mentre si prendono le monete. Si inizia lentamente e poi la schermata accelera gradualmente, diventando sempre più difficile. Ci è sembrato perfetto per Super Mario.
Ah capisco.
Quando sfrutti la possibilità di entrare in partita in qualsiasi momento e salti sui blocchi al momento giusto, compaiono delle monete , e se le prendi si accelera il gioco. Così se giochi da solo, con un altro giocatore o usi l'ingresso rapido in partita, la strategia cambia.
In che modo?
Quando si gioca in due, uno può dire all'altro: “tu prendi le monete in alto e io quelle in basso”. Se sfrutti l'ingresso rapido in partita e salti sui blocchi, escono fuori delle monete e il giocatore che viene dopo di te le può prendere. Così si dividono i ruoli. Alla fine si raggiungono sia il traguardo sia l'obiettivo allo stesso tempo e sembra quasi di essere in una modalità a tempo.
Come in una gara di corsa.
Esatto, una cosa molto interessante! (ride)
Anche se New Super Mario Bros. U è un gioco d'azione, ci sono anche enigmi ed elementi tipici di una gara a tempo.
Esatto. Un gioco tre volte più divertente! (ride)
L’obiettivo di New Super Mario Bros. 2 per Nintendo 3DS era prendere più monete possibili in un tempo limitato. New Super Mario Bros. U è diverso perché puoi diminuire il tempo prendendo più monete, il che farà accelerare la schermata, rendendo il gioco più interessante.
Infatti, grazie a questa idea, adesso si cerca di prendere monete che prima venivano saltate. È qui che si vede la vera utilità dell'ingresso rapido in partita.
Quindi, non avete fatto comparire delle monete quando si salta sui blocchi solo per la Partita turbo, giusto?
No. Originariamente, volevamo premiare il giocatore per aver posizionato bene il blocco.
Ho capito, ma vi è tornato utile in un altro modo.
Sì, si collegava alla perfezione.
Ogni pezzo calzava a pennello.
Infatti.
Quali altri elementi avete inserito?
Credo che la novità più grande riguardi la modalità storia, infatti nella schermata di selezione dei livelli, tutti i mondi sono stati uniti in uno solo .
Ho sentito dire, da chi ci ha giocato, che in questo modo riesci ad avere una visione chiara della tua avventura.
Sì, puoi vedere in anticipo la tipologia di paesaggio che incontrerai fino a destinazione.
Perché ha deciso di unire tutte le mappe in una sola?
Super Mario Bros. 310 per NES aveva una mappa del mondo come nei vecchi giochi da tavola.10. Super Mario Bros. 3: gioco d'azione realizzato per Nintendo Entertainment System (NES) nell'agosto del 1991.
Sì, era fenomenale.
Quando l'ho visto, sono rimasto a bocca aperta. In Super Mario World11 per Super NES, tutto era collegato e mi sembrava di avere in pugno l’intera avventura.11. Super Mario World: gioco d'azione realizzato contemporaneamente al sistema Super NES nell'aprile del 1992.
Era davvero bello.
Sì, mi ha stupito. Resterà per sempre scolpito nella mia memoria.
Questo è il motivo per cui ha deciso di unire questi vasti mondi in uno solo.
Sì, volevo riprendere quella mappa avvincente di 20 anni fa e usare l'ultimissima tecnologia Wii U per fare un salto di qualità.
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