Dal punto di vista della produzione, non è stato complesso collegare tutte le mappe?
Solitamente si suddividono una per una.
In questo modo è molto più semplice.
All'inizio, molte persone dicevano: “Siamo sicuri di volerlo fare?” Ma Takemoto-san rispondeva: “Lo faremo a qualunque costo.” (ride)
Lo dovevo fare anche contro il parere di tutti.
Naturalmente ci sono state opposizioni da parte dei designer e di altri, ma Takemoto-san diceva sempre: “No, questa volta è importante”, e con la sua determinazione siamo arrivati fino alla fine e il team si è unito, dando il massimo.
E n'è valsa la pena, giusto?
Certo. Il traguardo finale questa volta è il Castello della Principessa Peach, che puoi vedere da qualsiasi luogo, quindi puoi dire: “Sono arrivato a un terzo del percorso” e quando c'è un bivio, puoi andare a guardare il paesaggio intero e pensare: “Che strada prendo ora?” In questo modo è più divertente.
Quando Takemoto-san realizza qualcosa, lo fa in modo meticoloso. Dice cose del tipo: “Questa montagna è troppo bassa” oppure “Non mi piace questa forma!”
Oppure: “Quando si arriva in cima alla montagna, si deve poter vedere il prossimo livello”.
Asuke-san si è occupato delle angolazioni dell'obiettivo, per fare in modo che si potesse sempre vedere il livello successivo. Si è impegnato molto.
Sì. Non è stato facile, ma alla fine tutti sono stati soddisfatti del proprio lavoro.
E questa mappa si ricollega alle caratteristiche di Miiverse.1212. Miiverse: un nuovo network, integrato alla console Wii U a livello di sistema, il quale permetterà alle persone di tutto il mondo di collegarsi tramite i propri personaggi Mii e godersi il gioco pienamente.
Io mi sono occupato di Miiverse. Abbiamo fatto in modo che comparissero delle nuvolette sulla mappa per poter scrivere dei commenti. Avere unito tutte le mappe in una sola e avere permesso la visualizzazione di tutti i livelli è stato di aiuto nella realizzazione della piattaforma.
Immagino che se non fossero state unite, la visualizzazione non sarebbe stata possibile.
Esatto.
Diamo libertà al giocatore di gestire Miiverse nei diversi giochi, ma con New Super Mario Bros. U, la sua posizione è visibile sulla mappa e si possono visualizzare i commenti.
Perfetto.
Miiverse è una delle grandi novità di Wii U, quindi doveva fare la sua comparsa con New Super Mario Bros. U e arrivare al pubblico allo stesso tempo. Abbiamo ragionato a lungo su come presentare Miiverse... in realtà è stato Iwamoto-san a ragionarci a lungo. (ride)
Come è arrivato a integrare Miiverse?
Avevo sentito che la parola chiave di Miiverse era “empatia”, quindi ho pensato al concetto base dell'empatia e della condivisione. Non sono molto bravo con i giochi d'azione e sbaglio sempre negli stessi punti.
Tipo: “Sono caduto di nuovo in quel buco!” (ride)
Sì (ride). Sono i momenti in cui sei più nervoso e hai bisogno di dirlo a qualcuno. Quando, invece, superi un ostacolo o un livello o completi qualcosa di speciale, vuoi condividere la tua gioia con gli altri.
Sì, è proprio così.
Ho pensato che se hai la possibilità di commentare quello che senti, o scrivere “È successo anche a me”, puoi raggiungere l'empatia con gli altri giocatori. Volevo che fosse il gioco stesso a incoraggiare il giocatore a condividere.
E si possono anche condividere i commenti su Miiverse, per rendere ancora più accessibili quei pensieri.
Sì, ma all'inizio non si parlava ancora di commenti personali. (ride)
È vero. Poter scrivere un commento e condividerlo non era un'opzione prevista all'inizio.1313. Per saperne di più sui commenti personali, vedi la sessione di “Iwata Chiede” con gli sviluppatori di Miiverse per la console Wii U.
È anche possibile leggere i commenti di Miiverse sul Wii U GamePad direttamente tra le tue mani.
Ah, fantastico.
All'inizio, quando abbiamo mostrato Miiverse sullo schermo del televisore, c'erano troppe nuvolette con commenti e non si riusciva a capire un granché.
Le nuvolette avevano preso tutta la scena.
Ma noi volevamo che si leggessero i messaggi empatici facilmente. Allora, abbiamo fatto in modo che si vedesse soltanto la faccia del Mii sullo schermo. Così si riesce a vedere quando qualcuno scrive qualcosa. Il Wii U GamePad mostra lettere di grandi dimensioni, quindi è possibile leggere i commenti direttamente tra le tue mani.
È più facile leggere tra le tue mani.
Sì, ed è anche fantastico poter leggere senza dover premere nessun pulsante. Puoi anche vedere cosa c'è più in là nello schermo, mentre dalla televisione hai una visuale più limitata, il Wii U GamePad è perfetto per vedere cosa ti aspetta.
Ah…
E se vuoi vedere ancora di più, puoi facilmente fare scorrere la schermata toccando lo schermo.
È facile pensare che lo schermo del televisore e il Wii U GamePad mostrino la stessa cosa, ma non è così.
Infatti, la schermata della mappa è diversa e in questo modo le mappe sono più a portata di mano.
A proposito, immagino che la guida Wii U su come utilizzare le due schermate tratterà l'argomento.
Sì, ne sono certo!
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