5. Due nuovi collaboratori

Iwata:

Così Osawa-san ha dato corpo a delle nuove idee, Takeuchi-san ha lavorato alla grafica e Yone-san alla musica. Lo stato d’avanzamento della realizzazione di Rhythm Paradise aveva fatto un improvviso balzo in avanti. Quindi, dopo questa lunga e tormentata fase, due nuovi membri si sono uniti al team. Grazie per l’attesa, Masaoka-san e Seki-san. Su che cosa avete lavorato?

Masaoka:

Io mi sono occupato prevalentemente della programmazione. Ho lavorato su alcuni dei principali minigiochi e su alcune altre cose. Ho scritto anche alcuni programmi relativi al menu.

Iwata Asks
Seki:

Io mi sono occupato della grafica. Ho lavorato sul disegno dei personaggi in 2-D e 3-D. Ho realizzato anche alcuni elementi grafici per il menu.

Iwata Asks
Iwata:

Quando vi siete uniti al team?

Masaoka:

Più o meno un anno fa.

Iwata:

All’epoca qual era la vostra impressione sul progetto?

Masaoka:

Beh, io ero sempre stato un grande fan di Rhythm Tengoku. Il giorno stesso in cui venne lanciato, lo comprai e rimasi subito incollato allo schermo. Ero felicissimo di essermi unito al team. Prima di quel momento avevo lavorato da solo sui modelli di test per un altro progetto, ma lavorare da soli non è molto gratificante. Poi mi sono unito al team e il mio livello di entusiasmo è cresciuto esponenzialmente. Mi piaceva il modo in cui tutti si davano da fare ed erano completamente assorbiti da quello che stavano facendo.

Iwata:

Tutti stavano procedendo seguendo Osawa-san.

Masaoka:

Sì. Era come se Osawa-san fosse il pilastro attorno al quale ruotava la loro attività febbrile. Non saprei come definire al meglio quella sensazione. Il mio entusiasmo era sempre al massimo.

Iwata:

Senza nessuna confusione?

Masaoka:

Proprio così. Quando mi sono unito al team, Osawa-san aveva appena definito gli elementi principali, quindi con quello come base potevo fare tutto quello che mi passava per la testa. Ero davvero felice di far parte di un ambiente di sviluppo così positivo.

Iwata:

Anche lei è piuttosto bravo a porre le basi per un gioco.

Masaoka:

Sì. Adoro creare la cornice di fondo di un gioco. (ride)

Iwata:

Ma all’epoca, più lei si dava da fare, e più il gioco prendeva forma. Deve essere stato esilarante.

Masaoka:

Sì. Entrambe le attività sono divertenti, ma in quel momento volevo dare la priorità all’accompagnare il gioco verso la sua forma definitiva, e mi sono divertito.

Iwata Asks
Iwata:

Lei cosa ne pensa, Seki-san?

Seki:

Quando mi sono unito al team, qualcuno che conosceva lo sviluppo della versione per Game Boy Advance disse qualcosa sul fatto che mi sarei dovuto considerare fortunato se anche solo un paio dei minigiochi da me realizzati fossero stati utilizzati.

Iwata:

Ah, capisco. Quando abbiamo realizzato Rhythm Tengoku per il Game Boy Advance, molti dei giochi ritmici individuali sono stati rifiutati. Dal momento che il tema principale era il ritmo, anche se il gioco in sé era ben fatto, poteva essere respinto in toto se il tono non era quello giusto. Quindi in questo senso ciò che ha detto quella persona era vero.

Seki:

Certo. Ma all’inizio ero preoccupato.

Iwata:

Si chiedeva se i suoi giochi ritmici sarebbero stati utilizzati.

Seki:

Sì. (ride) Poi quando mi sono unito al team e ho iniziato a lavorare insieme a tutti gli altri, ho iniziato a preoccuparmi sempre meno. Era più divertente godersi il gioco con tutti gli altri. Mi sono lasciato assorbire sempre di più dall’aspetto ludico.

Iwata Asks
Iwata:

Capisco. È interessante come entrambi abbiate detto di esservi sentiti “assorbiti” dal gioco. Non mi capita di sentire molto spesso questa espressione da altri team di sviluppo. Mi chiedo come mai.

Masaoka:

Penso che dipenda dal fatto che ci siamo divertiti molto nel realizzarlo. Questo gioco è estremamente semplice, quindi mentre lo creavamo, raramente ci siamo concentrati sugli aspetti non strettamente connessi con l’aspetto divertente del gioco. Mentre ci lavoravo sopra, mi capitava molto spesso di arrivare a delle parti che mi facevano pensare: “Oh, questo è divertente!”.

Iwata:

Ah, capisco, capisco. Il gioco era privo di quei momenti in cui uno deve fare coraggio a se stesso per andare avanti, perché prima o poi arriverà ad una parte divertente.

Masaoka:

Sì, esattamente. Scrivevo il programma, poi facevo marcia indietro e iniziavo a giocarci, quindi il lavoro era subito ricompensato. Ovviamente, non tutto risultava perfetto. Alcune parti si sono rivelate orribili.

Iwata:

In ogni caso, quella ricompensa immediata è andata a favore del gioco. C’è stato qualcosa che a voi piaceva e che Osawa-san non ha approvato?

Masaoka:

Beh, lui non dice esattamente che c’è qualcosa che non va, ma...

Iwata:

Non lo dice, ma voi siete sicuri che lo sta pensando?

Masaoka:

Quando pensa che una cosa sia divertente lo dice esplicitamente, quindi ne hai la certezza. Quando gli piace qualcosa, la sua reazione è chiara e semplice.

Iwata:

Ma quando non ha nessuna reazione?

Masaoka:

Allora non ci sono molti dubbi.

Iwata:

(ride)

Masaoka:

Quando mostra una reazione, gira la testa e dice con un sussurro: “Oh, questo è divertente” prima di andare via. Quando senti questo, sai di aver fatto un buon lavoro. Dopo che si è allontanato, puoi festeggiare. Quando elargisce una manciata di parole come queste, sono parole piene di significato e ti danno fiducia.

Seki:

Sì, è vero. (ride)

Iwata:

Beh, voi ragazzi formate davvero una splendida squadra! (ride)

Osawa:

...

Takeuchi:

(ride)

Yone:

(ride)

Iwata:

Cosa ne pensa, Takeuchi-san? I due nuovi ragazzi si sono adattati facilmente al team?

Takeuchi:

Sì. È stato come se non ci fossero barriere fra di noi.

Iwata:

Hmm, da che cosa pensa sia dipeso?

Takeuchi:

Sono entrambi persone capaci, ma un fattore fondamentale è stato che Osawa-san ha spiegato loro tutto in modo molto chiaro. Quando noi cinque ci siamo ritrovati per la nostra prima riunione, Osawa-san ha sottolineato in che modo avremmo realizzato il gioco. Quello mi ha reso certamente felice!

Tutti:

(ridono)

Osawa:

...

Takeuchi:

Ho pensato: “Wow, si sta trasformando in un vero direttore. È diventato grande!” (ride)

Iwata:

Capisco. (ride)

Takeuchi:

Parte del loro valore sta nella loro capacità di ascoltare tranquillamente i suoi consigli, sforzandosi di sposare la nostra visione del progetto, senza se e senza ma. Questo è il motivo per cui questo team ha funzionato così bene. (ride)

Iwata Asks
Iwata:

Che bello. E lei che cosa ne pensa, Yone-san?

Yone:

Sono d’accordo sul fatto che si siano integrati felicemente nel gruppo senza fare storie. Beh, all’inizio, quando Masaoka-kun mostrava ad Osawa-san qualcosa che aveva fatto, otteneva il consueto “Hmm...” come risposta, e potete ben immaginare la perplessità che traspariva dal suo volto (ride), ma sono stati entrambi piuttosto bravi nel capire che cosa veniva loro richiesto, quindi non c’è voluto troppo tempo prima che anche le loro idee venissero accolte. Questo è il motivo per cui sono rimasto così impressionato quando, dopo non molto tempo, hanno iniziato a creare qualcosa che rispecchiava l’atmosfera inconfondibile della versione originale di Rhythm Tengoku.

Iwata:

Oh, è andata così? Quello deve essere stato il risultato del loro amore per il primo capitolo della serie e della loro notevole esperienza con quel gioco.

Masaoka:

Credo che questo abbia avuto un ruolo importante. Ho giocato con quel gioco fino allo sfinimento! (ride)