5. ''Mettetegli la coda! Mettetegli la coda!''

Iwata:

Mario Tanuki mi ricorda il filmato che abbiamo mostrato alla Nintendo 3DS Conference 201113

Video: Bowser aveva la coda.

Mario Tanuki mi ricorda il filmato che abbiamo mostrato alla Nintendo 3DS Conference 2011 13 .  Bowser aveva la coda. Era la prima volta che vedevo una cosa del genere e ho pensato: "Che roba è?!" Ero sbalordito.
Bowser aveva la coda. Era la prima volta che vedevo una cosa del genere e ho pensato: "Che roba è?!" Ero sbalordito. (ride) 13 Nintendo 3DS Conference 2011: presentazione di Nintendo 3DS tenutasi in Giappone il 13 settembre 2011 per il settore dei videogiochi.

Tutti:

(ride)

Iwata:

Ero sconcertato e ho pensato: "Che sta succedendo? Quanti tipi di Bowser saltano fuori?" (ride)

Tsujimura:

Ah bene, sono sempre felice di assistere a reazioni di questo tipo!

Iwata:

Ma ditemi un po' del Bowser dotato di coda. Come vi è venuto in mente? Come avete fatto a ricevere l'approvazione?

Motokura:

Approvazione?… Beh, le ultime disposizioni che ho sentito dicevano "Mettetegli la coda! Mettetegli la coda!"

Iwata Asks
Tutti:

(ride)

Iwata:

"Mettetegli la coda! Mettetegli la coda!" Veramente? (ride)

Motokura:

Sì. Tuttavia, prima della coda, c'era Mario Tanuki. Poi, mentre pensavamo a come dar forma al design e a come farci venire nuove idee, mi si è accesa una lampadina: "Possiamo mettere la coda ai Goomba." Ho fatto uno schizzo di un Goomba con la coda, l'ho portato al designer dei nemici e gli ho detto: "Stavo pensando di fare una cosa del genere!"

Iwata:

Veramente? Ma che coincidenza!

Motokura:

Veramente! Ho pregato il designer di chiedere a Hayashida-san e così anche Hayashida-san ha detto…

Hayashida:

Ho risposto immediatamente che era un'idea fantastica! Ho detto: "Mettetegli la coda! Mettetegli la coda!" (ride)

Iwata:

Ah, ecco da dove salta fuori quel "Mettetegli la coda! Mettetegli la coda!" (ride) Comunque, mettere la coda ai Goomba e mettere la coda a Bowser sono due cose ben diverse, non crede?

Motokura:

Certo, ma una volta messa la coda a Mario, l'ostacolo più difficile era superato. Nel primo gioco Super Mario Bros.,  

Video: colpendo Bowser con una palla infuocata, si trasformava in un Goomba

Mario Tanuki mi ricorda il filmato che abbiamo mostrato alla Nintendo 3DS Conference 2011 13 .  Bowser aveva la coda. Era la prima volta che vedevo una cosa del genere e ho pensato: "Che roba è?!" Ero sbalordito.
colpendo Bowser con una palla infuocata, si trasformava in un Goomba , e noi ci tenevamo a ricordarlo. Così abbiamo pensato che Goomba avrebbe potuto usare una Superfoglia per trasformarsi in Bowser Tanuki, con la coda da procione. E fu così che nacquero questi personaggi.

Iwata:

Capisco. Ed era nervoso quando ne ha parlato a Miyamoto-san. Come ha reagito?

Iwata Asks
Motokura:

Contrariamente ad ogni aspettativa, l'idea gli è piaciuta molto.

Tutti:

(ride)

Motokura:

(Takashi) Tezuka-san14, che ha lavorato prevalentemente sui giochi di Super Mario in 2D, ha commentato: "Sarebbe fantastico se ci fossero più personaggi con la coda!" 14 Takashi Tezuka: General Manager del reparto di sviluppo software della divisione Entertainment & Analysis di Nintendo. Ha partecipato alla realizzazione e alla produzione di svariati titoli, tra cui giochi delle serie Super Mario e The Legend of Zelda.

Iwata:

Dunque era anche lui tra quelli che dicevano: "Mettetegli la coda! Mettetegli la coda!" (ride)

Motokura:

E in men che non si dica, il designer aveva messo la coda anche a  

Video: Pallottolo Bill, Twomp e Boo!

Mario Tanuki mi ricorda il filmato che abbiamo mostrato alla Nintendo 3DS Conference 2011 13 .  Bowser aveva la coda. Era la prima volta che vedevo una cosa del genere e ho pensato: "Che roba è?!" Ero sbalordito.
Pallottolo Bill, Twomp e Boo!

Iwata:

Persino il logo di Super Mario 3D Land è dotato di coda. L'avete aggiunta dopo la serie di modifiche?

Motokura:

No, prima.

Iwata:

Oh, davvero? Questa coda è diventata una faccenda importante! (ride)

Motokura:

Il logo fa riferimento alla coda stilizzata nel logo diSuper Mario Bros 315. 15 Super Mario Bros. 3: pubblicato per Nintendo Entertainment System in Giappone nel febbraio 1990. Il logo della versione giapponese aveva una coda di procione, preannunciando così la presenza nel gioco di Mario Tanuki.

Iwata:

È vero che il design del logo fa venire in mente Super Mario Bros. 3?

Hayashida:

Sì. Miyamoto-san ha detto che Mario Tanuki è strettamente legato a Super Mario Bros. 3, ma stavolta l'hardware è la console Nintendo 3DS, quindi abbiamo pensato che un titolo del tipo Super Mario 3DS sarebbe stato perfetto!

Iwata:

Eh? È un gioco di parole attorno al numero tre?!

Tutti:

(ride)

Hayashida:

E quando si racconta alla gente di Mario Tanuki Mario, tutti chiedono: "Ma ci sarà anche Mario Statua?"

Motokura:

Hayashida-san se ne andava in giro ripetendo: "Mario Statua… Mario Statua…", così l'abbiamo inserito.

Iwata:

Tipo: "Mettetelo nel gioco! Mettetelo nel gioco!" (ride)

Hayashida:

Tuttavia, quando abbiamo deciso di inserire Mario Statua, è stato il programmatore Sugawara-san a riscontrare problemi.

Sugawara:

Quando Mario si trasforma in Mario Statua, i nemici smettono di dargli la caccia. Ovvero, i Goomba continuano a dare la caccia a Mario, ma metterli alle costole di Mario Statua sarebbe un po' assurdo. Così abbiamo dovuto fare una grossa modifica strutturale per far sì che  

Video: i nemici ignorassero Mario Statua.

Mario Tanuki mi ricorda il filmato che abbiamo mostrato alla Nintendo 3DS Conference 2011 13 .  Bowser aveva la coda. Era la prima volta che vedevo una cosa del genere e ho pensato: "Che roba è?!" Ero sbalordito.
i nemici ignorassero Mario Statua.

Iwata Asks
Iwata:

Ciò ha avuto influenza sull'intero sistema di gioco.

Sugawara:

Ripetevo queste cose di continuo…

Iwata:

E loro le hanno fatto questa richiesta come se niente fosse, Sugawara-san?

Hayashida:

È il primo gioco di Super Mario in 3D. Volevo che le trasformazioni fossero effettive per ogni percorso successivo, cioè che ogni percorso rispondesse a Mario Statua.

Sugawara:

Esattamente! Così ci siamo imbattuti in situazioni nuove, mai immaginate prima, ad esempio: che succede se Mario Statua effettua uno schianto a terra? Ammazza una murena?

Tutti:

(ride)

Sugawara:

Dovevamo occuparci di cose di questo tipo.

Iwata:

Ci si può sempre fidare dei programmatori! Potreste cogliere l'occasione per scusarvi con lui, sapete? (ride)

Hayashida:

Sì, sono convinto che sia stata dura per i programmatori. (ride)

Motokura:

Oltre a Mario Statua, abbiamo aggiunto anche Mario Boomerang e il Cubo Elica . Mario Boomerang ricorda Mario Martello16 in Super Mario Bros. 3. Diversamente dal fuoco, il boomerang abbatte i nemici e poi ritorna.  

Video: Se lo si lancia una volta ma manca il bersaglio, ritorna da Mario

Mario Tanuki mi ricorda il filmato che abbiamo mostrato alla Nintendo 3DS Conference 2011 13 .  Bowser aveva la coda. Era la prima volta che vedevo una cosa del genere e ho pensato: "Che roba è?!" Ero sbalordito.
Se lo si lancia una volta ma manca il bersaglio, ritorna da Mario , dunque è più facile sconfiggere i nemici. 16 Mario Martello: in Super Mario Bros. 3 si riferisce a Mario dopo aver ricevuto la Hammer Suit e la capacità di trasformarsi per attaccare i nemici lanciando dei martelli.

Hayashida:

Ed è utile perché  

Video: quando Mario non raggiunge la Medaglia Stella, può usare il boomerang per arrivarci.

Mario Tanuki mi ricorda il filmato che abbiamo mostrato alla Nintendo 3DS Conference 2011 13 .  Bowser aveva la coda. Era la prima volta che vedevo una cosa del genere e ho pensato: "Che roba è?!" Ero sbalordito.
quando Mario non raggiunge la Medaglia Stella, può usare il boomerang per arrivarci.

Motokura:

A livello visivo è divertente anche il Cubo Elica.  

Video: Sembra un cubo da indossare!

Mario Tanuki mi ricorda il filmato che abbiamo mostrato alla Nintendo 3DS Conference 2011 13 .  Bowser aveva la coda. Era la prima volta che vedevo una cosa del genere e ho pensato: "Che roba è?!" Ero sbalordito.
Sembra un cubo da indossare! È fantastico nello spazio 3D, spero veramente che la gente ci giochi e si diverta.

Hayashida:

Divertente a livello visivo? Ma non lo voleva neanche fare?!? (ride) Si è lamentato di Box Mario fin dai tempi di Super Mario Galaxy.

Motokura:

Ah sì, è vero! (ride)