Mario Tanuki mi ricorda il filmato che abbiamo mostrato alla Nintendo 3DS Conference 201113. Bowser aveva la coda. Era la prima volta che vedevo una cosa del genere e ho pensato: "Che roba è?!" Ero sbalordito. (ride) 13 Nintendo 3DS Conference 2011: presentazione di Nintendo 3DS tenutasi in Giappone il 13 settembre 2011 per il settore dei videogiochi.
(ride)
Ero sconcertato e ho pensato: "Che sta succedendo? Quanti tipi di Bowser saltano fuori?" (ride)
Ah bene, sono sempre felice di assistere a reazioni di questo tipo!
Ma ditemi un po' del Bowser dotato di coda. Come vi è venuto in mente? Come avete fatto a ricevere l'approvazione?
Approvazione?… Beh, le ultime disposizioni che ho sentito dicevano "Mettetegli la coda! Mettetegli la coda!"
(ride)
"Mettetegli la coda! Mettetegli la coda!" Veramente? (ride)
Sì. Tuttavia, prima della coda, c'era Mario Tanuki. Poi, mentre pensavamo a come dar forma al design e a come farci venire nuove idee, mi si è accesa una lampadina: "Possiamo mettere la coda ai Goomba." Ho fatto uno schizzo di un Goomba con la coda, l'ho portato al designer dei nemici e gli ho detto: "Stavo pensando di fare una cosa del genere!"
Veramente? Ma che coincidenza!
Veramente! Ho pregato il designer di chiedere a Hayashida-san e così anche Hayashida-san ha detto…
Ho risposto immediatamente che era un'idea fantastica! Ho detto: "Mettetegli la coda! Mettetegli la coda!" (ride)
Ah, ecco da dove salta fuori quel "Mettetegli la coda! Mettetegli la coda!" (ride) Comunque, mettere la coda ai Goomba e mettere la coda a Bowser sono due cose ben diverse, non crede?
Certo, ma una volta messa la coda a Mario, l'ostacolo più difficile era superato. Nel primo gioco Super Mario Bros., colpendo Bowser con una palla infuocata, si trasformava in un Goomba , e noi ci tenevamo a ricordarlo. Così abbiamo pensato che Goomba avrebbe potuto usare una Superfoglia per trasformarsi in Bowser Tanuki, con la coda da procione. E fu così che nacquero questi personaggi.
Capisco. Ed era nervoso quando ne ha parlato a Miyamoto-san. Come ha reagito?
Contrariamente ad ogni aspettativa, l'idea gli è piaciuta molto.
(ride)
(Takashi) Tezuka-san14, che ha lavorato prevalentemente sui giochi di Super Mario in 2D, ha commentato: "Sarebbe fantastico se ci fossero più personaggi con la coda!" 14 Takashi Tezuka: General Manager del reparto di sviluppo software della divisione Entertainment & Analysis di Nintendo. Ha partecipato alla realizzazione e alla produzione di svariati titoli, tra cui giochi delle serie Super Mario e The Legend of Zelda.
Dunque era anche lui tra quelli che dicevano: "Mettetegli la coda! Mettetegli la coda!" (ride)
E in men che non si dica, il designer aveva messo la coda anche a Pallottolo Bill, Twomp e Boo!
Persino il logo di Super Mario 3D Land è dotato di coda. L'avete aggiunta dopo la serie di modifiche?
No, prima.
Oh, davvero? Questa coda è diventata una faccenda importante! (ride)
Il logo fa riferimento alla coda stilizzata nel logo diSuper Mario Bros 315. 15 Super Mario Bros. 3: pubblicato per Nintendo Entertainment System in Giappone nel febbraio 1990. Il logo della versione giapponese aveva una coda di procione, preannunciando così la presenza nel gioco di Mario Tanuki.
È vero che il design del logo fa venire in mente Super Mario Bros. 3?
Sì. Miyamoto-san ha detto che Mario Tanuki è strettamente legato a Super Mario Bros. 3, ma stavolta l'hardware è la console Nintendo 3DS, quindi abbiamo pensato che un titolo del tipo Super Mario 3DS sarebbe stato perfetto!
Eh? È un gioco di parole attorno al numero tre?!
(ride)
E quando si racconta alla gente di Mario Tanuki Mario, tutti chiedono: "Ma ci sarà anche Mario Statua?"
Hayashida-san se ne andava in giro ripetendo: "Mario Statua… Mario Statua…", così l'abbiamo inserito.
Tipo: "Mettetelo nel gioco! Mettetelo nel gioco!" (ride)
Tuttavia, quando abbiamo deciso di inserire Mario Statua, è stato il programmatore Sugawara-san a riscontrare problemi.
Quando Mario si trasforma in Mario Statua, i nemici smettono di dargli la caccia. Ovvero, i Goomba continuano a dare la caccia a Mario, ma metterli alle costole di Mario Statua sarebbe un po' assurdo. Così abbiamo dovuto fare una grossa modifica strutturale per far sì che i nemici ignorassero Mario Statua.
Ciò ha avuto influenza sull'intero sistema di gioco.
Ripetevo queste cose di continuo…
E loro le hanno fatto questa richiesta come se niente fosse, Sugawara-san?
È il primo gioco di Super Mario in 3D. Volevo che le trasformazioni fossero effettive per ogni percorso successivo, cioè che ogni percorso rispondesse a Mario Statua.
Esattamente! Così ci siamo imbattuti in situazioni nuove, mai immaginate prima, ad esempio: che succede se Mario Statua effettua uno schianto a terra? Ammazza una murena?
(ride)
Dovevamo occuparci di cose di questo tipo.
Ci si può sempre fidare dei programmatori! Potreste cogliere l'occasione per scusarvi con lui, sapete? (ride)
Sì, sono convinto che sia stata dura per i programmatori. (ride)
Oltre a Mario Statua, abbiamo aggiunto anche Mario Boomerang e il Cubo Elica . Mario Boomerang ricorda Mario Martello16 in Super Mario Bros. 3. Diversamente dal fuoco, il boomerang abbatte i nemici e poi ritorna. Se lo si lancia una volta ma manca il bersaglio, ritorna da Mario , dunque è più facile sconfiggere i nemici. 16 Mario Martello: in Super Mario Bros. 3 si riferisce a Mario dopo aver ricevuto la Hammer Suit e la capacità di trasformarsi per attaccare i nemici lanciando dei martelli.
A livello visivo è divertente anche il Cubo Elica. Sembra un cubo da indossare! È fantastico nello spazio 3D, spero veramente che la gente ci giochi e si diverta.
Divertente a livello visivo? Ma non lo voleva neanche fare?!? (ride) Si è lamentato di Box Mario fin dai tempi di Super Mario Galaxy.
Ah sì, è vero! (ride)
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