Ich danke Ihnen, dass Sie so zahlreich an meiner heutigen Präsentation teilnehmen. Ich habe mein Bestes gegeben, damit dies für Sie zu einer produktiven Veranstaltung wird. Vielen Dank, dass Sie sich hierfür die Zeit nehmen.Ich arbeite schon ziemlich lange in diesem Geschäft und war an der Entwicklung einer Vielzahl von Titeln beteiligt. Wenngleich man mich wahrscheinlich für einen Veteranen hält, ist dies meine erste Gelegenheit, in einem Forum wie diesem zu sprechen. Und ich vermute, die hier Versammelten wissen noch nicht viel über mich. Ich glaube, es ist keine Übertreibung zu sagen, dass . Ich war praktisch unbeteiligt an der Entwicklung der Spiele der PRIME-Serie1, so dass es für Sie, die Sie heute hier versammelt sind, nur wenige Gelegenheiten gab, mich kennenzulernen. Außerdem… 1 Die METROID PRIME-Serie war eine Serie von First-Person-Adventure-Spielen für den Nintendo GameCube (und die Wii). Insgesamt wurden drei Titel produziert. Der erste Titel erschien im Februar 2003; der zweite Titel, Metroid Prime 2: Echoes, kam im Mai 2005 heraus und der dritte Titel, Metroid Prime 3: Corruption, wurde im März 2008 veröffentlicht. (Alle Veröffentlichungstermine beziehen sich auf die japanischen Versionen).Viele der anderen Spiele, an denen ich gearbeitete habe, waren einzigartiger, feinsinniger oder abgefahrener. Und weil das so ist… haben sie außerhalb von Japan nicht so viel Erfolg. Bitte verstehen Sie mich nicht falsch. Ich möchte damit nicht sagen, dass diese Spiele langweilig wären... In Japan sind die METROID-Spiele auch als Nischentitel bekannt. Also könnte ich dort auch als „jemand“ bezeichnet werden, „der Nischenspiele macht.“ Mit anderen Worten könnte man mich also eher als Spieledesigner mit einem bezeichnen, als jemand, der die Allgemeinheit anspricht. Vielleicht verärgere ich damit die Firma, . Nun gut, also heute möchte ich mit Ihnen darüber sprechen, „was Mr. Iwata an meinem Stil als Spieledesigner mysteriös findet.“ Um Mr. Iwatas Neugier zu erklären, möchte ich zunächst ein paar der Titel vorstellen, an denen ich gearbeitet habe. Ich denke, dass dies eine gute Einführung für diejenigen ist, die mit meiner Arbeit noch nicht so vertraut sind. Zunächst möchte ich Ihnen eine Einleitung zur METROID-Serie geben. Dies ist “METROID: Other M”, ein Titel für die Wii-Konsole. Bei der Mehrzahl der anderen Spiele aus dieser Serie fungierte ich als Regisseur, aber bei dieser letzten Folge von “METROID: Other M” war ich der Produzent. Der Launchtermin für diesen neuen Metroid-Titel ist in den U.S.A. für den 27. Juni vorgesehen. *Nach der Präsentation wurde die Veröffentlichung in den USA auf den 31. August 2010 verschoben. Wir arbeiten fleißig daran, diesen Titel zum ultimativen Metroid-Spiel zu machen und haben dafür die besten Spieledesigner, CG, Visual Experts, Sound Designers und Musikgrößen, die zurzeit in der japanischen Spielindustrie aktiv sind, zusammengebracht. Dieses Spiel befand sich einige Zeit in der Entwicklung und wurde der Öffentlichkeit erstmals auf der E3 im Jahre 2009 vorgestellt. ABSPIELEN DES FILMS: Metroid: Other M Jetzt möchte ich kurz einzeln die Titel der Metroid-Serie vorstellen, an denen ich beteiligt war. Samus’ Abenteuer begannen mit “METROID” für das NES2. Bei diesem Spiel war ich für das Design verantwortlich. Die Entwicklung von Videospielen steckte noch in den Kinderschuhen, und ich hatte damals noch nicht die notwendige Erfahrung oder das nötige Projekt-Know-how. Also entwickelten wir das Spiel innerhalb des Teams nach der „Try&Error-Methode“. Dabei habe ich die Metroid-Franchise nicht allein erschaffen. Wenn die Leute mich dafür loben, „ich wäre derjenige, der Metroid hervorgebracht hat“, dann sträube ich mich ein bisschen dagegen. Wenn überhaupt, dann möchte ich mich als bezeichnen, Schließlich wurde Metroid doch von Queen Metroid geboren, oder? (lacht) 2 NES ist die Kurzform für das Nintendo Entertainment System.Wenn Sie Queen Metroid erwähnen, denken die Leute an “METROID II: Return of Samus”3 für den Game Boy. Tatsächlich war ich an diesem Titel gar nicht beteiligt. Ich habe mich jedoch von der Szene inspirieren lassen, in der das vor Samus‘ Augen geborene Baby Metroid sie für seine Mutter hält. Und dies hat mich auf “Super Metroid”4 für das SNES5 gebracht. Und genau da kommt die Story von „Other M” ins Spiel... Wäre “METROID II: Return of Samus” nie erschaffen worden, hätte sich die Serie höchstwahrscheinlich ganz anders entwickelt. Und, was vielleicht noch wichtiger ist, ich würde heute nicht hier stehen. 3 METROID II: Return of Samus ist ein Action-Spiel, das im Januar 1992 in Japan für den Game Boy veröffentlicht wurde.4 Super METROID ist ein Action-Spiel, das im März 1994 in Japan für das SNES veröffentlicht wurde. Es ist der dritte Titel der Serie. 5 SNES ist die Kurzform für das Super Nintendo Entertainment System. Bei “SUPER METROID” für das SNES war ich der Regisseur. Ich wollte diesem Action-Spiel ein wenig mehr Dramatik verleihen. Zum Ende des Spiels trafen wir die Entscheidung, dem Spieler die Kontrolle über das Spiel zu entziehen und in das Spiel eine „gerenderte Szene“ einzubauen. Mein Team sah sich also mit etwas für diese Zeit sehr Ungewöhnlichem konfrontiert. ABSPIELEN DES FILMS: SUPER METROID Und bei METROID Fusion6 für den Game Boy Advance habe ich die Story- und Dramatikelemente sogar noch weiter entwickelt. Von der Methode des „ruhigen Geschichtenerzählens“, die sich bei „SUPER METROID“ bewährt hatte, stürzte ich mich in das Wagnis der “Geschichten-Entwicklung mit Worten”. Manche von Ihnen haben vielleicht schon bemerkt, dass unser aktuelles Spiel „METROID: Other M“ chronologisch genau zwischen den Stories von SUPER METROID und METROID Fusion liegt. 6 METROID Fusion ist ein Action-Spiel, das in Japan im Februar 2003 für den Game Boy Advance veröffentlicht wurde. Es ist der vierte Titel der Serie. Das nächste Spiel, METROID: Zero Mission7 für den Game Boy Advance, war ein Remake des NES-Spiels. Wir haben jedoch eine Szene hinzugefügt, die noch nicht im Original war, und damit das Element des Geschichtenerzählens verstärkt. Bei diesem Titel hatte Zero Suit-Samus ihr Debüt. Ich war der Regisseur von beiden Game Boy Advance-Titeln. 7 METROID: Zero Mission ist ein Action-Spiel, das in Japan im Mai 2004 für den Game Boy Advance veröffentlicht wurde. Es ist der fünfte Titel der Serie.
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