MPU ("Microprocessor Unit") | Angepasster IBM Power PC "Gekko" |
Herstellungsprozess | 0,18 Mikron IBM Kupferdraht-Technik |
Taktfrequenz | 485 MHz |
CPU-Kapazität | 1125 Dmips (Dhrystone 2.1) |
Interne Daten | 1,3 GB/s Spitzenbandbreite (32 Bit Addressbereich, 64 Bit Datenbus 162 MHz Takt) |
Externer Bus | 1,3 GB/s Spitzenbandbreite (32 Bit Addressbereich, 64 Bit Datenbus 162 MHz Takt) |
Interner Cache | L1: Anweisungen 32 kB, Daten 32 kB (8-fach), L2: 256 kB (2-fach) |
System LSI | Custom ATI/Nintendo "Flipper" |
Herstellungsprozess | 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process |
Taktfrequenz | 162 MHz |
Integrierter Frame Buffer | ca. 2MB, Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM) |
Integrierter Texturenspeicher | ca. 1MB, Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM) |
Texturen-Lesebandbreite | 10.4GB/Sekunde (Spitze) |
Speicherbandbreite | 2.6GB/Sekunde (Spitze) |
Pixeltiefe | 24-bit Farbe, 24-bit Z Buffer |
Bildverarbeitungs-funktionen | Nebel, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lichtquellen, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multitexturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilineares Filtering, Trilineares Filtering, Anisotropisches Filtering, Hardware Textur- Dekompression in Echtzeit (S3TC), Dekompression der Display-Liste in Echtzeit, HW 3-line Deflickering Filter |
Arithmetische Fließkomma-Berechnung des Systems | 10.5 GFLOPS (Spitze) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total) |
Polygon-Darstellung | 6 Millionen bis 12 Millionen Polygone/Sekunde (Spitze) (Ausgehend von einer Spielumgebung mit komplexen Modellen, die texturiert, beleuchtet, etc. sind) |
Systemspeicher | 40MB |
Hauptspeicher | 24 MB MoSys 1T-SRAM, Etwa 10ns Zugriffszeit |
A-Speicher | 16MB (81MHz DRAM) |
Laufwerk | CAV (Constant Angular Velocity) System |
Durchschnittliche Zugriffszeit | 128ms |
Übertragungs-geschwindigkeit | 16Mbps bis 25Mbps |
Datenträger | 3 Zoll Nintendo GameCube Disc basierend auf Matsushitas Optical Disc Technology, etwa 1.5GB Speicherplatz |
Input/Output | Controller-Anschluss x4, Memory Card Steckplatz x2, Analoger AV-Ausgang x1, Digitaler AV-Ausgang x1, Serieller Hochgeschwindigkeits-Anschluss x2, Paralleler Hochgeschwindigkeits-Anschluss x1 |
Stromversorgung | Netzteil DC12V x 3.25A |
Abmessungen | 11.4cm (H) x 15cm (B) x 16cm (T) |
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