Pour commémorer le vingt-cinquième anniversaire de Super Mario, Nintendo va sortir un coffret Super Mario All-Stars Edition 25e anniversaire sur Wii. Il comprendra un livret spécial intitulé « Histoire de Super Mario » retraçant tout l’historique de ces 25 ans de développement de jeux Super Mario, ainsi qu’un CD audio reprenant les musiques de tous les jeux Super Mario. Aujourd’hui, j’ai invité trois membres de l’équipe son afin de leur poser des questions sur les traditions musicales de Super Mario. Merci d’être venus me rejoindre aujourd’hui.
Merci.
Avec ces 25 années qui ont passé, on voit bien les différentes générations ! (rires)
(regardant de chaque côté) Oui. Environ 10 ans nous séparent les uns des autres.
(faisant un geste envers Yokota) Mais il y a aussi différentes personnes qui nous séparent.
Bien. Vous avez déjà participé tous les trois à la session Iwata demande - Super Mario Galaxy 21 , mais pourriez-vous s’il vous plaît vous présenter ? 1Super Mario Galaxy 2 : jeu d’action sorti sur la console Wii en mai 2010 au Japon.
Je suis Kondo du département du développement logiciel de la division Entertainment Analysis & Development. J’ai travaillé sur la musique de Super Mario2 il y a 25 ans, et j’ai toujours participé à la série jusqu’au tout dernier Super Mario Galaxy 2. 2Super Mario Bros. : jeu d’action sorti sur Famicom (NES) en septembre 1985 au Japon. Il est inclus dans Super Mario All-Stars Edition 25e anniversaire.
Je suis Yokota, du département du développement logiciel de Tokyo. Je travaille sur la musique de Mario depuis Super Mario Galaxy.33Super Mario Galaxy : jeu d’action sorti sur la console Wii en novembre 2007.
Je suis Nagamatsu, je fais aussi partie du groupe son du département du développement logiciel, tout comme Kondo-san. Le premier jeu Mario sur lequel j’ai travaillé est Mario Kart Wii4, mais pour ce qui est des Super Mario, j’ai travaillé sur New Super Mario Bros. Wii5 et Super Mario Galaxy 2. 4Mario Kart Wii : jeu de course sorti sur la console Wii en avril 2008.5New Super Mario Bros. Wii : jeu d’action sorti sur la console Wii en décembre 2009 au Japon.
Il y a une sacrée gamme de musiques dans les jeux Mario. N’était-ce pas difficile de choisir certaines chansons parmi la grande quantité de musiques existantes pour ce CD qui fait honneur à la série ?
Oui, c’était difficile. Au début, on s’inquiétait de la structure de la compilation. Mais ensuite, on a décidé que les fans seraient certainement plus contents d’entendre une chanson représentative de chacun des dix jeux, depuis le Super Mario Bros. original jusqu’à Super Mario Galaxy 2.
Était-ce difficile de ne choisir qu’une seule chanson représentative pour chaque jeu ?
En fait, chacun a ses préférées.
On a commencé par les recenser selon leur ordre d’apparition dans le jeu, en commençant par les thèmes des premiers niveaux ou les thèmes principaux. Puis, en cours de route, on a changé de méthode en introduisant la musique des scènes les plus mouvementées.
Afin de faire ce CD, on a recherché dans les musiques du passé et on a découvert qu’il n’y avait pas de chansons de générique avant Super Mario Bros. 3.66Super Mario Bros. 3 : jeu d’action sorti sur Famicom (NES) en octobre 1988 au Japon. Il est inclus dans Super Mario All-Stars Edition 25e anniversaire.
Oh, c’est vrai. Les chansons de générique n’existaient pas dans les jeux Super Mario qui sont sortis sur Famicom.
C’est vrai.
Eh bien, les chansons de générique ne pouvaient pas tenir dans les jeux de l’époque. Il n’y avait pas assez de mémoire pour cela. C’était plutôt simple comme explication.
Oui.
Et il n’y en avait vraiment pas dans Super Mario Bros. 3 ?
Non.
Il n’y avait pas des feuilles et un rideau qui tombent ?
Si, c’est vrai.
Mais il n’y a aucun son.
Exact. Nous avons introduit la première musique de générique dans Mario World7 sur Super Famicom. 7Super Mario World : jeu d’action sorti en même temps que le Super Famicom (Super NES) en novembre 1990 au Japon. C’est le quatrième jeu de la série.
Kondo-san, c’est vous qui avez choisi les musiques de ce CD ?
Oui. J’ai eu le droit de choisir mes propres chansons ! (rires)
On pourrait dire que c’est votre album « best of » !
Alors, c’est la compilation best of de Koji Kondo ! (rires)
Ouais ! (rires)
Que pensez-vous de cette sélection, Yokota-san ?
Je suis un vrai fanatique de musiques de jeu. J’adore la musique de Mario et je pense que les fans vont aussi aimer cette sélection.
Pouvez-vous me donner un exemple en particulier ?
Par exemple, “Slider” de Mario 64.88Super Mario 64 : premier jeu d’action Mario en 3D, sorti en même temps que la console Nintendo 64 en juin 1996 au Japon.
Ah oui, cette chanson-là ! Elle est très accrocheuse !
J’aime vraiment cette chanson. Je ne travaillais pas encore pour Nintendo lorsque la N64 est sortie, mais c’est une chanson chère à mon cœur. Je l’ai fait écouter à ma femme et elle a dit « C’est une super chanson ! » Je ne l’avais pas remarqué au début, mais c’est une variation du thème du premier niveau de Super Mario 64 . Quelle chanson avez-vous faite en premier, Kondo-san ?
Le thème du premier niveau.
Ah, vraiment ? Lorsque je l’ai écouté attentivement, j’ai remarqué que les mélodies étaient les mêmes dans « Slider » et dans le thème du premier niveau. En tant que joueur ayant joué sur la N64, j’ai été impressionné par la façon dont les arrangements pouvaient tout changer.
Vous aviez quel âge à l’époque ?
J’avais déjà commencé à travailler. Je pense que je devais avoir dans les 23 ou 24 ans. Je venais de me marier, et je jouais aux jeux vidéo à la maison aussi...
Et vous avez dit à votre femme : « Ecoute la musique de ce jeu vidéo ! »
Oui ! (rires) Je n’arrêtais pas de lui dire à quel point la musique de Kondo-san était géniale. (s’adressant à Kondo-san) Je ne vous ai jamais raconté cette histoire ?
(incline la tête en silence)
(rires)
J’ai toujours adoré la chanson « Slider », et lorsque j’ai entendu la version orchestrale lors du Concert Smash Bros.9, je l’ai encore plus aimée et je me suis dit que je voulais travailler dessus moi-même un jour. Je pensais à l’utiliser dans le premier Super Mario Galaxy, et tout était prêt, mais en recherchant des endroits où la chanson irait bien, je me suis rendu compte que les endroits où le joueur doit glisser... 9Super Smash Bros. DX Orchestra Concert : événement organisé par Nintendo et HAL Laboratory à Tokyo en août 2002.
Il n’y en avait aucun. (rires)
Exact. (rires) J’ai donc mis ce projet en attente. Mais il y avait des actions glissées dans Super Mario Galaxy 2, alors j’y ai mis une version de cette musique sans demander son avis à personne.
(rires)
Je n’ai demandé la permission à personne, mais j’ai pensé que c’était parfait. Alors, ma version de rêve...
Est finalement devenue réalité.
Oui. J’étais vraiment content.
Au fait, lorsque votre femme a écouté « Slider » pour la N64, est-ce qu’elle a aimé ?
Elle n’avait pas grand-chose à en dire. (rires)
A-t-elle joué à cette partie du jeu ?
Non, je ne crois pas.
En fait c’est une partie où on tombe assez souvent, alors on se dit « allez, j’essaie encore une fois ! » (rires) Du coup, on finit par connaître cette chanson par cœur.
C’est vrai. (rires)
C’est pourquoi cette chanson m’a particulièrement marqué moi aussi.
Moi aussi. Parce que je suis tombé un paquet de fois, j’ai raté pas mal de pièces et je me suis dit « allez, encore un effort ! » (rires)
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