WarioWare: Snapped! est autant un jeu qu’un instrument pour réaliser des vidéos amusantes.
Tout à fait. Ainsi, lorsque nous concevions des micro-jeux, nous pensions aux types de gestes qui pourraient donner des vidéos amusantes.
C’est le contraire du point de départ pour un jeu.
Par exemple, vous ne voulez pas que les gens vous voient hocher la tête de droite à gauche et vous n’avez pas souvent l’occasion de voir votre visage lorsque vous faites cela. Nous avons donc mis au point un jeu au cours duquel vous devez hocher la tête.
Vous avez réalisé ça uniquement en y pensant ou avez-vous demandé à des gens d’essayer et vous les avez regardés jouer ?
Nous étudiions les gens, mais, très vite, il n'y eut plus personne...
Tout le monde était au courant et personne ne tombait plus dans le piège. (rires)
(rires)
Nous nous sommes vite retrouvés à court de cobayes, mais nous avons réussi à en trouver quelques-uns qui ne savaient pas ce qui se tramait et nous leur avons fait essayer. Nous avons déterminé les passages qui semblaient difficiles et nous avons effectué quelques modifications pour que tous puissent jouer sans explications.
Est-ce qu’une réaction vous a laissé une forte impression ?
Quelqu’un s’est mis en colère après avoir joué. Au départ, il était très intéressé, mais je pense que cela a été un choc de se voir. Il était furieux contre la DSi et a crié : « Quoi !? Espèce de machine imbécile ! »
(rires)
Qui était-ce ?
Ko Takeuchi de Nintendo ?
Oui.
Ko Takeuchi qui a dessiné les personnages de WarioWare, Inc. et de Rhythm Paradise ?
Oui. Il s’est époumoné : « Personne ne m’avait prévenu ! » (rires) Ce sont les gens les plus gentils qui pourraient se fâcher.
Oui, se fâcher tout rouge ! (rires)
(rires)
C’est plus drôle de proposer aux gens de jouer à ce jeu que d’y jouer vous-même !
Vous les regardez jouer et, en plus, vous voyez comment ils réagissent à la fin. (rires)
C’est un nouveau type de jeu. En règle générale, les jeux vidéo sont amusants parce que vous obtenez plus que ce que vous avez apporté au départ, mais c’est encore un peu différent.
C’est encore une raison pour laquelle ce jeu est comme un tour de magie pour moi.
Ah, je comprends.
De nombreuses personnes n’aiment pas que vous les preniez en photo même si elles ne se mettent pas en colère pour autant. Nous avons conçu le jeu pour que les photos précédentes s’effacent lorsque vous démarrez une nouvelle partie.
Il suffit de fermer la console pour qu’elles disparaissent. Vous riez une bonne fois et c’est fini.
Si les images disparaissent, plus personne ne peut les voir après. Contrairement à ce qui m’est arrivé ! (rires)
(rires)
Conformément au cahier des charges de la DSi, l'appareil photo doit produire un son lorsque vous prenez une photo. Mais ce bruit aurait interféré avec Snapped s'il retentissait pendant le jeu. Nous avons contourné ce problème en effaçant les photos et les vidéos. Autre fonction liée à notre cahier des charges, il ne prend pas de photo ou ne fait pas de vidéo si le joueur ne vient pas à bout du jeu.
Ainsi, si vous essayez de prendre une photo de quelqu’un assis à côté de vous dans le train, vous ne pouvez pas terminer le jeu et la photo n’est pas conservée.
Mais certaines personnes voudront sûrement garder des photos amusantes d’eux-mêmes.
Eh bien, étant donné que les images ne sont pas conservées, vous avez envie de voir si les photos seront encore plus drôles la fois suivante. Il n’y a pas tant de jeux que ça, mais vous avez une bonne raison d’y rejouer de nombreuses fois. Le fait que les vidéos et les photos sont effacées à chaque partie fait que vous appréciez d’autant plus le moment où vous mettez le jeu en route.
Abe-san, quelle a été votre réaction à la sortie de ce jeu sur DSiWare ?
S’il n’était pas sorti sur DSiWare, je ne pense pas que nous aurions été invités à une interview Iwata demande. (rires) Le développement avait débuté sur cette idée de prendre des photos pendant une partie, mais il n’aurait jamais été commercialisé sous forme traditionnelle.
Un jeu vendu sous forme traditionnelle doit disposer d’un certain contenu. Lorsque nous avons décidé de le vendre pour 500 points en tant que logiciel DSiWare (au Japon), nous avons mis au point le cahier des charges du jeu afin qu’il offre une satisfaction équivalente au prix payé. C’était plus simple de le réaliser ainsi.
J’avais décidé d’appeler ce jeu Big One-off Performance (Performance unique). Mori-san, qu’en avez-vous pensé lorsque vous avez entendu ce titre ?
J’avais entendu que les seules catégories pour DSiWare allaient être les instruments et les jeux. J’étais donc surprise. Seul Snapped pouvait être appelé Big One-off Performance. Cela avait un cachet spécial. J’aimais bien.
C’est pour vous remercier de m’avoir piégé ! Je ne vous en veux pas pour autant. (rires) Vous avez vraiment envie d'emmener ce jeu avec vous quand vous sortez et de le prêter aux gens en disant : « Essaie. C'est rapide et c’est drôle ! » Drôle, dans un certain sens.
C’est drôle pour celui qui regarde ! (rires)
Je me demande à qui on pourrait faire ce tour ?
Je voudrais le proposer à des gens qui, habituellement, ne jouent pas aux jeux vidéo, les personnes âgées par exemple. Je suis sûre que les vidéos vaudraient le déplacement après ! (rires)
Je suis certain que la meilleure personne à qui proposer ce jeu est à son chef. N’est-ce pas, Abe-san ? (rires)
... Tout à fait ! (rires)
(rires)
WarioWare est devenu l’un des premiers titres que nous proposons lorsque nous commercialisons une nouvelle console. Au départ, il s’agissait de toucher, puis de danser et, maintenant, il prend des photos. J’ai vraiment hâte de voir comment les joueurs se serviront de ce titre. Je suppose que les plus impatients sont les chenapans assis à cette table avec moi aujourd’hui. (rires)
Merci pour cette interview.
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