Il nous reste un peu de temps. Voulez-vous ajouter quelque chose ?
Eh bien, je retourne à mon bureau.
(vérifiant que Miyamoto-san est bien sorti de la pièce) Maintenant, je vais vous poser quelques questions que je ne pouvais pas poser en présence de Miyamoto-san !
(rires)
Mais lorsque cette interview sera publiée...
Il la lira et il saura tout ! (rires)
(rires)
Je vais garder ça en tête, mais pourriez-vous me dire la pire chose que Miyamoto-san vous ait dite ?
La pire chose...
Sachant qu’il ne tient pas compte des plannings...
Cela m’a fait un sacré choc quand il a dit : « Ajoutez un autre mode ! » Il nous disait sans arrêt : « Vous ne pouvez pas faire ça ! » ou alors : « Si vous continuez comme ça, nous ne finirons jamais dans les temps ! » Il n’était jamais avare de « conseils ».
(rires)
J’imagine ses « conseils ». (rires) Et pour vous, Yamashita-san ?
Je travaillais sur une course de vélos que Miyamoto-san jugeait « ennuyeuse à mourir ! »
Il n'y va pas avec le dos de la cuillère ! (rires)
Il disait : « Qu’est-ce que vous trouvez de divertissant ? » Je ne pouvais que répondre : « Ah. Je vois... », mais je trouvais ça vraiment sévère.
« Ennuyeux à mourir » est effectivement un jugement sévère. Vous ne pouvez rien tirer de positif d’un jugement comme celui-là.
Lorsque nous avons commencé à développer le jeu de cyclisme, nous sommes arrivés à un moment où nous ne savions pas quelle direction prendre. Nous avions commencé sans savoir clairement où nous allions.
C’est quelque chose que Miyamoto-san déteste plus que tout.
Le fait qu’il nous ai dit tout ça nous a permis de revoir complètement le jeu et nous lui en sommes tous extrêmement reconnaissants. Mmm... J’en ai peut-être fait trop ?
(rires)
Je le pense vraiment. S'il ne nous avait pas dit tout ça...
Lorsque vous travaillez seul sans contrôle extérieur, vous avez tendance à aller au plus facile. Avec du recul, c’est une bonne chose que Miyamoto-san s’en soit mêlé.
De plus, nous devions lui faire une présentation, une sorte de rapport sur l’avancement, tous les deux ou trois mois...
Le rapport sur l’avancement redouté de tous ! (rires)
« Redouté » est le mot juste ! (rires)
Chacun d’entre nous devait être debout devant lui pendant une heure.
Il vous obligeait à rester debout ? (rires)
(rires)
Lorsque vous présentez l’avancement d'un jeu devant Miyamoto-san...
... Il vous fait lever pour donner ces explications.
Tout à fait. (rires) Chacun d’entre nous passait une heure avec Miyamoto-san qui disait : « Ce n’est pas bien. » et nous répondions : « Je comprends... Oui... »
Et avec 12 sports et 24 modes, c’est un processus qui prend beaucoup de temps.
En effet. Après être passé sur le grill pendant une heure et demie...
« Passé sur le grill »... (rires)
La personne responsable du planning pour le tir à l’arc... Je ne vais pas donner son nom. Appelons-le H-san pour ne pas l’humilier...
H-san, donc.
H-san était responsable du Tir à l’arc et il était vraiment doué à ce sport. La plupart du temps, il mettait la flèche dans le mille à chaque fois.
Mais, lors de ces rapports sur l'avancement, il tremblait vraiment lorsqu'il présentait le jeu de Tir à l'arc.
Si vous regardiez l'écran vous vous rendiez compte qu’il ne pouvait pas stabiliser son arc. Je n’avais jamais vu personne trembler autant en jouant. Je lui ai dit : « Tu trembles ! » Il m’a répondu : « Ce sont les nerfs ! » (rires)
(rires)
Et après que vous lui ayez fait cette remarque, il a tremblé d’autant plus.
Il décochait des flèches un peu partout. Je me demande si l’accessoire Wii MotionPlus n’est pas le premier appareil au monde capable de détecter le degré de nervosité d’une personne.
(rires) A-t-il réussi à aller jusqu’au bout de sa présentation sans se faire bouler par Miyamoto-san ?
Eh bien…
Comme vous avez dû vous en douter, Miyamoto-san l’a effectivement boulé cette fois-ci !
(rires)
Après cela, tout est allé bien mieux.
J’imagine que ces contrôles stricts expliquent la qualité des logiciels de l’EAD11. Merci à tous d’avoir pu venir discuter avec moi aujourd’hui. 11 EAD est la division Entertainment Analysis & Development (Analyse et développement) située au siège de Nintendo au Japon.
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