La decisione di cambiare metodo di sviluppo quali cambiamenti concreti ha comportato?
Nei Brain Training precedenti, il Dr. Kawashima appariva di rado durante gli esercizi, questa volta invece parla direttamente con il giocatore .
Si congratula quando trovi la risposta esatta e quando sembri sul punto di mollare ti incoraggia.
Mentre ci avvicinavamo a metà strada del percorso di sviluppo abbiamo iniziato ad aggiungere un maggior numero di effetti come questo.
Sì.
Quando il Dr. Kawashima ha iniziato ad apparire nel gioco, io ero completamente assorbito dal testing, ma mi sembrava di non riuscire a fare i calcoli!
Come mai?
Beh, il Dr. Kawashima mi interrompeva di continuo con commenti tipo “Ok!” e “Mmm!”
E così lei perdeva la concentrazione.
Infatti! (ride) Allora dicevo (fa il gesto di scacciare qualcuno) “Insomma, faccia silenzio!” (ride)
Forse se non avesse detto nulla sarebbe stato un po' monotono, ma anche sentirlo parlare di continuo...
Era davvero difficile rimanere concentrati.
Era un po' come avere un insegnante personale che però non è tanto bravo nel suo lavoro.
Abbiamo avuto diversi problemi a inquadrare correttamente il personaggio del Dr. Kawashima nel gioco.
Ci credo! Voglio dire, inizialmente lo avevate rappresentato come un vulcano! (ride)
Avevamo già deciso di dargli una voce anche quando aveva ancora un vulcano sulla testa. Poi abbiamo iniziato a pensare all'effetto che doveva produrre la sua voce e a come doveva apparire. All'inizio era terrificante, come un maestro o un istruttore di educazione fisica severissimo e davvero infernale. Ito-san aveva il compito di scrivere le sue battute.
Ito-san, quindi è lei l'autore delle battute del Dr. Kawashima?
Sì. All'inizio ho pensato di classificare i tipi di battute in quattro categorie e le abbiamo messe ai voti. Le opzioni erano “Molto severo”, “Abbastanza severo”, “Gentile” e “Molto sarcastico”.
Ah.
La categoria che ha ottenuto più voti è stata “Abbastanza severo” e così abbiamo portato avanti lo sviluppo usando battute di questa categoria, ma in seguito, quando abbiamo chiesto ad altre persone di testarlo, non è piaciuto per niente.
Come mai?
Hanno detto che era troppo severo, si sentivano come guardati dall'alto in basso. Non piaceva il fatto che le sue parole suonavano come dei rimproveri.
Scusi se la interrompo, ma vorrei chiarire subito ai nostri lettori che non stiamo parlando della personalità del vero Dr. Kawashima: vi prego di non farvi quest'idea sul suo conto!
Sì! (ride) Il Dr. Kawashima ci ha autorizzato a dare al suo personaggio nel gioco una nuova personalità: è stato fantastico.
È una persona molto generosa che si è dimostrata incredibilmente disponibile fin dal primo Brain Training.
Quindi anche se il Dr. Kawashima era solo “Abbastanza severo”, il giocatore aveva l'impressione che fosse arrabbiato con lui?
Sì. Abbiamo provato ad ammorbidire un po' le sue battute e così è aumentato il numero di persone che lo consideravano un personaggio abbastanza piacevole. Ma per alcuni rimaneva sempre insopportabile.
Chissà cosa c'era in lui di così terribile?
Me lo sono chiesto anch'io e sono giunto alla conclusione che alcune persone forse sono più a disagio di altre se si sentono giudicare dall'alto in basso. E vedere un personaggio di un videogioco che si prendeva quella confidenza dev'essere stato abbastanza sconcertante.
Può farmi un esempio di un tipo di battuta che può essere risultata sconcertante?
Beh, a seconda del modo in cui viene detto, anche un complimento come “È straordinario!” può essere percepito come una presa in giro.
Quindi la stessa frase può suonare sarcastica o meno a seconda del tono con cui viene pronunciata.
Se è una frase scritta, la si può anche ignorare, ma se viene pronunciata, non puoi evitare di sentirla, per cui anche una leggerissima differenza d'intonazione può produrre l'effetto sbagliato.
E inizialmente non usavamo la voce di un attore, ma di un collega. Ho consigliato di far registrare le battute a un attore professionista al più presto in modo che le frasi fossero pronunciate con la giusta intonazione.
Esattamente. E dopo quel consiglio...
Abbiamo subito fatto le prime registrazioni provvisorie con un attore e iniziato il debugging, ma ad alcuni degli addetti al debugging non piaceva proprio. Ito-san ha continuato a cambiare il testo fino al momento della registrazione finale.
Sì. Durante la registrazione finale con l'attore, ascoltavo ogni battuta e se non ero sicuro che fosse perfetta dicevo “Questa non mi convince del tutto…” e chiedevo di registrare di nuovo.
Penso che questo abbia migliorato notevolmente la parte vocale nel prodotto finale.
Quando ho ascoltato la voce registrata, mi è sembrata naturale.
Oltre ad apportare modifiche al testo, abbiamo perfezionato anche altri aspetti dei commenti vocali. All'inizio dell'allenamento, se rispondi correttamente il Dr. Kawashima dice “Molto bene!” ma poi, quando inizi a concentrarti sul serio, improvvisamente ammutolisce .
Ah, capisco. Invece di continuare a parlare, quando entri nel vivo degli esercizi, ti osserva in silenzio.
Esatto. E se fai un errore, ti dice qualcosa per incoraggiarti. Ma poi, quando ti inizia a fumare il cervello, smette di commentare di nuovo.
Forse proprio per questo ho smesso di pensare “Insomma, faccia silenzio!” (ride)
(ridono)
Forse proprio perché il Dr. Kawashima ti parla direttamente accetti più di buon grado la difficoltà del gioco e ti senti incoraggiato a continuare a provare.
Credo di sì.
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