Kawamoto-san, è stato lei a ideare i vari modi per motivare il giocatore a perseverare con gli allenamenti. Come giudica il risultato finale?
Gli esercizi N-back possono essere classificati come Calcolo infernale, ma favoriscono anche un divertente spirito di competizione tra i giocatori, che si chiederanno “Tu fino a che punto sei arrivato?” E quando i componenti di una famiglia si allenano insieme, se i loro punteggi sono molto simili appariranno nel gioco come rivali.
Ed è possibile usare la funzione StreetPass7.7 StreetPass è una funzione che, se attiva, consente agli utenti di scambiare determinati dati di gioco con altri utenti di Nintendo 3DS vicini a loro per strada, semplicemente spostandosi con la console Nintendo 3DS accesa. L'utilizzo di StreetPass con Brain Training infernale permette agli utenti di scambiarsi i risultati dell'allenamento con altri utenti incontrati per strada, confrontare i risultati e cercare di fare meglio.
Sì. Permette all'utente di visualizzare le persone che ha incontrato per strada in modo identico agli utenti della sua famiglia. È una motivazione in più a perseverare con Brain Training infernale.
La prima volta che un utente prova Calcolo infernale, probabilmente riesce a rispondere a tre domande precedenti, ma non va oltre.
Sì, all'incirca tre.
A quel punto, il giocatore penserà “È impossibile fare meglio!” Ma se invece tramite StreetPass viene a sapere che qualcun altro è riuscito a rispondere a quattro domande precedenti, penserà “Se ci è riuscito lui, posso farcela anch'io!”
Il record aziendale è ben tredici domande precedenti.
O almeno, questo è il record attuale.
Ho sentito dire che nel Kawashima Laboratory c'è qualcuno che è riuscito a ricordare la risposta alla domanda apparsa 20 volte prima.
L'ho sentito dire anch'io!
Una mente sovrumana!
Si può ben dire che ha dei superpoteri! (ride) Parte del divertimento di questo titolo è pensare a quale può essere il numero massimo di domande apparse in precedenza a cui la mente umana riesce a rispondere.
Il Dr. Kawashima ha dichiarato di voler testare i limiti delle capacità della mente umana.
Ma qual è il numero massimo di domande precedenti a cui si può rispondere nel gioco?
Novantanove.
Novantanove…?
(ridono ironicamente)
Questo titolo permette anche di collaborare alle ricerche del Dr. Kawashima, giusto?
Sì. Naturalmente i giocatori devono autorizzarci a usare i loro risultati, ma con la funzione SpotPass8 ogni mese i giocatori che acconsentono possono inviare al Dr. Kawashima i loro risultati. In pratica i giocatori testano il gioco in maniera anonima e i modelli comportamentali di ogni giocatore, ovvero quali attività di allenamento svolge e come cambiano i suoi risultati nel corso del tempo, vengono automaticamente inviati al Dr. Kawashima. Questi dati vengono quindi analizzati statisticamente in laboratorio e utilizzati in altre ricerche.8 SpotPass è una funzione della console Nintendo 3DS che, una volta attivata, trasmette diverse informazioni e contenuti quando si è vicini a un punto di accesso wireless LAN.
Nei centri di ricerca universitari solitamente si raccolgono dati da alcune centinaia o migliaia di persone al massimo, ma questa volta verranno raccolti i dati di un numero di persone di gran lunga superiore.
Esattamente. E di conseguenza potremmo riuscire a dimostrare scientificamente i vantaggi derivanti da Brain Training infernale.
In futuro, mi aspetto di vedere progressi in un'ampia gamma di campi di ricerca, ad esempio scopriremo quali tipi di allenamento sono efficaci per migliorare la memoria di lavoro.
Sì. Non vedo l'ora che arrivi quel giorno!
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