Como atualizar Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Este artigo apresenta instruções para atualizar Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.
Nota
- Esta atualização tem de ser aplicada para poderes utilizar as funcionalidades online do jogo.
- Depois de descarregares a atualização, vais poder continuar a utilizar os dados de gravação.
- Se a consola estiver ligada à Internet, a atualização será descarregada e automaticamente instalada.
No dia 9 de julho de 2020 foi disponibilizada uma nova atualização de software para Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Esta atualização deve ser descarregada e instalada enquanto a consola está ligada à Internet.
Segue estes passos
- Liga a Nintendo Switch à Internet.
- Regressa ao menu HOME e inicia o jogo.
- A atualização será descarregada e automaticamente instalada.
- Quando a atualização estiver instalada, o número da versão mais recente será apresentado no ecrã inicial.
Histórico de atualizações
Clica no número da versão abaixo para veres mais informações sobre a atualização. Cada atualização inclui também todas as atualizações anteriores.
- Ver. 1.1.2 (Lançada a 9 de julho de 2020)
- Ver. 1.1.1 (Lançada a 29 de maio de 2020)
- Ver. 1.1.0 (Lançada a 29 de maio de 2020)
Ver. 1.1.2 (Lançada a 9 de julho de 2020)
Alterações de funcionalidades
- Alterar as notificações dos tutoriais em Notification Settings para Don’t Notify agora faz com que as recomendações para experimentar o modo de jogo Casual Mode não apareçam.
- Para configurar isto, vai a Options → Notification Settings e define Tutorials como Don’t Notify.
- Agora é possível desativar alguns dos ícones "!" que aparecem no mapa da zona e no terreno quando usas a funcionalidade Travel Guidance. Se os desativares, os ícones dos inimigos e dos colecionáveis relacionados com a missão serão removidos, mas vão continuar a aparecer por cima das personagens não jogáveis que atribuem missões.
- Para configurar isto, vai a Options → Notification Settings e define a funcionalidade Travel Guidance como Hide.
Ajustes de especificações
- Começar um New Game Plus depois de baixar os níveis das personagens nas definições do New Game Plus pode reduzir o número de Affinity Coins que deténs. Se isto aconteceu, carregar os dados de gravação restitui a quantidade certa.
- Começar um New Game Plus depois de baixar os níveis das personagens nas definições do New Game Plus leva a que haja um número maior de Skill Links ativos do que de Affinity Coins disponíveis para usar neles. Se isto aconteceu, remover Skill Links até serem em menor número do que Affinity Coins leva a que funcionem normalmente. Podes remover Skill Links com o botão +.
- Foi corrigido o valor do intervalo entre ataques de algumas personagens durante as batalhas (não afeta o Shulk, o Reyn e a Nene). Os intervalos entre ataques são maiores quando as personagens estão sob o efeito Slow e menores quando estão sob o efeito Haste, o que torna mais fácil perceber quando estão sob estes efeitos.
- Foi resolvido um problema que ocorria a seguir a uma luta contra um boss no capítulo 16 que fazia com que as armas com três vagas para gemas se tornassem armas com duas vagas para gemas.
(Atualizado a 14/07/2020) Inicialmente, informámos que tínhamos resolvido o problema de remoção de todas as gemas equipadas, mas, infelizmente, não resolvemos o problema nos casos em que as gemas equipadas eram removidas quando se transportava o número máximo de artigos. Pedimos desculpa por isto. - Foi resolvido um problema que fazia com que mudar as opções Arranged ou Original da música de fundo não afetasse a música "Engage the Enemy" em certas cenas de eventos.
- É possível alterar "Engage the Enemy" com Toggle Field BGM em Options.
Bloqueios
- Foi corrigido um bloqueio que ocorria quando se fechava o diálogo de conclusão de missão durante a missão Clearing Obstructions, depois de o Reyn derrotar três Zealous Arachnos e subir para o nível 16.
- Foi corrigido um bloqueio que ocorria quando se lutava contra Nero Andos.
- Foi resolvido um problema que fazia a personagem do jogador ficar incontrolável quando tentava negociar com uma personagem não jogável que tivesse desaparecido devido à passagem do tempo.
- Foi resolvido um problema que fazia a personagem do jogador ficar incontrolável quando caia de uma saliência mesmo antes de ter uma visão de um artigo colecionável.
- Foi resolvido um problema que fazia a personagem do jogador ficar incontrolável quando uma batalha terminava enquanto estava inconsciente.
- Foi corrigido um bloqueio que ocorria quando se mudava de gemas ou quando se mudava o tempo no menu principal durante o intervalo da última batalha.
- Foi corrigido um bloqueio que ocorria quando a janela de informações era mostrada ao mesmo tempo que se premia o botão – para pedir ajuda.
- Foi resolvido um problema que punha as personagens sob o efeito Topple quando uma cena de evento e uma visão iniciada por um artigo colecionável ocorriam ao mesmo tempo.
Outras correções
- Foi resolvido um problema que fazia com que a missão ficasse indisponível quando se mudava para um evento diferente ou quando se mudava o tempo enquanto a personagem do jogador falava com uma personagem não-jogável que atribui missões.
- Foi resolvido um problema que ocorria se a personagem que o jogador estava a controlar fosse animada e os pontos de saúde fossem restaurados ao mesmo tempo que perdesse a consciência e fazia com essa personagem perdesse a consciência com essa quantidade de pontos de saúde restantes.
- Foi resolvido um problema que fazia com que a funcionalidade Travel Guidance não fosse apresentada corretamente durante a missão Monado Replica 5.
- Foi resolvido um problema que fazia a personagem ficar presa num movimento de desmaio quando se selecionava Arts enquanto a personagem estava atordoada.
- Foi resolvido um problema que fazia com que o caminho da funcionalidade Travel Guidance não fosse mostrado quando se aceitava uma missão em que o destino era o Weapon Development Lab.
- Foi resolvido um problema que ocorria quando um ficheiro de gravação automática era carregado depois de se ouvir um diálogo de aceitação de missão e fazia com que o progresso já visto na missão voltasse ao que estava antes de se ouvir o diálogo.
- Foi resolvido um problema que tornava demasiado fácil escapar das batalhas contra Gentle Mother Armu, Baby Armus e Deluded Ignas.
- Foi resolvido um problema que fazia com que a personagem que o jogador estava a controlar caísse pela parede se fosse alterada enquanto escalava essa parede.
- Foi resolvido um problema que fazia com que a música de fundo não fosse reproduzida durante certas cenas de evento.
- Foi resolvido um prolema no capítulo nove que ocorria quando os soldados Mechon lutavam contra Laias na Prison Island e fazia com que os efeitos de batalha não fossem visíveis quando se observava Prison Island a partir de Imperial Capitol Alcamoth, apesar de serem visíveis quando se observava Prison Island a partir de Eryth Sea
- Foi resolvido um problema que fazia a apresentação do número do nível ficar estranha quando se subia de nível depois de derrotar um inimigo com um Chain Attack.
- Apesar de os danos adicionais funcionarem corretamente, foi resolvido um problema que fazia os danos apresentados no ecrã aparecerem com menos 256 pontos do que o valor correto quando o valor de danos adicionais das gemas de ataque era maior que 256.
Ver. 1.1.1 (Lançada a 29 de maio de 2020)
Problemas gerais
- Foi resolvido um problema que impedia que a Arts Palette fechasse se não houvesse Arts selecionáveis disponíveis durante um Chain Attack.
- Foi resolvido um problema que impedia que a Arts Palette fechasse se não houvesse Arts selecionáveis disponíveis durante um Chain Attack e se a personagem estivesse equipada com a Junk Sword.
Ver. 1.1.0 (Lançada a 29 de maio de 2020)
Problemas gerais
- Foram corrigidos bloqueios que ocorriam ocasionalmente quando se saltava os ecrãs de transição de viagem ou de cenas de eventos.
- Foi resolvido um problema que ocorria na missão Finding Happiness e fazia com que fosse apresentado o nome errado da personagem que falava.
- Foi resolvido um problema que ocorria no ecrã Change Equipment e impedia que os detalhes de Item e Status fossem apresentados quando o cursor era movido rapidamente entre Cosmetic Equipment e Equipment.
- O ícone das bonificações é agora atualizado quando são recebidas bonificações de defesa física e de ether e é removido quando a Monado Art "Armor" é ativada ou expira.
- Foram resolvidos os seguintes problemas que ocorriam no grupo de inimigos Leg Volffs quando o Napping Volffen se movia na direção da cascata junto ao Volff Lair:
- Os Leg Volffs moviam-se continuamente e reapareciam numa área pequena, além de que aparecia subitamente mais um Leg Volff.
- Os Leg Volffs paravam no lago em vez de avançarem com o Napping Volffen quando ele aparecia.
- Lutar contra todos os Leg Volffs que restavam terminava abruptamente a batalha e, assim que te vissem, iniciava e parava batalhas.
- Foi resolvido um problema que ocorria quando se ignorava um evento durante uma cena em que o futuro era mostrado e fazia com que os efeitos sonoros continuassem a ser reproduzidos na cena seguinte.
- Foi resolvido um problema que ocorria quando se continuava a usar a habilidade “Lock-on” num inimigo e fazia com que esse inimigo só visasse o primeiro utilizador dessa habilidade.
- Foi resolvido um bloqueio que ocorria no Central Pit, quando a personagem que o jogador estava a controlar entrava no elevador numa dada altura durante a descida.