Masatsugu Saito nos habla del diseño de los personajes principales de Xenoblade Chronicles 2 – 1ª parte
29-11-2017
La nueva gran aventura de Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2, llegará el 1 de diciembre. El diseñador Masatsugu Saito nos cuenta cómo fue el proceso de creación de personajes.
Esto es lo que nos ha contado Masatsugu Saito:
Hola a todos. Soy Masatsugu Saito. Me encargo del diseño de los personajes principales de Xenoblade Chronicles 2. Me han ofrecido la oportunidad de escribir acerca del diseño de los personajes principales en este blog de desarrollo, así que me gustaría hablar sobre el proceso de creación de estos personajes a lo largo de varias publicaciones.
En febrero de 2015 me enteré por primera vez de los planes de realizar Xenoblade Chronicles 2. En primer lugar perfilé los personajes tras leer la trama del director Takahashi Tetsuya. Luego participé en conferencias sobre el guion con Takahashi Tetsuya, Takeda Yuichiro y Hyodo Kazuho para comenzar a profundizar en los diseños de los personajes. En el guion, Rex y los otros personajes parecían muy vivaces. Sus emociones eran claras y todas sus palabras resultaban emotivas.
En ese momento decidí que los personajes debían ser sencillos y claros. Una forma de hacer esto era enfatizando sus ojos. Al incidir en los ojos es posible expresar gran variedad de emociones durante las escenas cinemáticas y es más fácil distinguir la expresión facial cuando están a distancia.
También les di a los personajes diferentes códigos de color para localizarlos más fácilmente a distancia en entornos muy detallados. Rex, por ejemplo, es azul, mientras que Pyra es de color rojo.
El equipo de desarrollo pidió que todos los personajes tuviesen algo que ondease al viento (una capa o un pañuelo, por ejemplo) para reflejar la atmósfera sobre el campo. No fue posible hacerlo con algunos personajes (entre los que se incluyen Rex, Dromarch y Tora). Con estos personajes, el sutil movimiento de su cabello u otros detalles ayudan a dar una idea de la atmósfera a su alrededor.
Una de mis peticiones fue que la personalidad de los personajes se viese reflejada en su forma de caminar. Creo que sus personalidades han quedado plasmadas, especialmente la de Poppi ALFA, pues se aprecia claramente que es artificial. Los otros personajes también presentan leves diferencias en la manera en que caminan y corren. Me gustaría que os fijaseis en eso cuando juguéis.
Nota: imágenes del juego extraídas de la versión japonesa.
En el próximo mensaje entraré en mayor detalle acerca de Rex y otros personajes principales.
¡Muchas gracias, Masatsugu!
Te invitamos a descubrir más cosas sobre la música de Xenoblade Chronicles 2 (del productor de música/sonido Yasunori Mitsuda (PROCYON STUDIO)) o sobre el escenario de la mano del guionista Yuichiro Takeda.
Para más información, consulta la web oficial de Xenoblade Chronicles 2, la página de Nintendo Switch en Facebook o nuestra cuenta de Twitter.
Xenoblade Chronicles 2 estará disponible en tiendas y como versión descargable en Nintendo eShop a partir del 1 de diciembre de 2017, solo para Nintendo Switch. El mismo día saldrán a la venta Xenoblade Chronicles 2: (edición coleccionista)* y el mando Pro de Nintendo Switch edición Xenoblade Chronicles 2.
*Consulta disponibilidad en tu establecimiento habitual.