(dopo aver guardato il video dell'orchestra) Scommetto che anche la gente presente si è divertita un modo.
Ha ragione! Infatti stavolta molti hanno detto "Voglio vedere la registrazione!" e anch'io lo volevo, così è andato tutto il team di sviluppo...
Tutto? Ha portato alla registrazione, non una parte del team, ma tutti quelli che hanno partecipato allo sviluppo?
Sì. Abbiamo fatto una specie di gita istruttiva.
Una gita... Yokota-san, è stata una cosa molto stravagante, da parte sua (ride).
Oh, sì (ride). Ovviamente non sarebbe stato possibile se i "superiori" non ci avessero dato l'OK. Non c'era abbastanza spazio nella sala per tutti, così abbiamo dovuto assistere a turni...
E che ha detto Miyamoto-san?
Era d'accordo. Ha detto, "Beh, è vicino, allora perché no?", o qualcosa del genere.
Capisco.
Volevo davvero che tutti vedessero com'era; tutte quelle persone con strumenti diversi che creano un brano musicale.
Voleva fare vedere a tutti com'era la performance.
Sì, precisamente.
Sa, guardando questo video si ascolta la musica dell'orchestra in un modo un po' diverso. Ascoltando solo il CD non si può immaginare l'espressione delle persone mentre suonano e neppure che tipo di persone sono. Per questo, credo di capire perché voleva che tutti vedessero la registrazione e perché li ha portati tutti ad assistere.
Grazie mille! Che sollievo! (ride).
Credo che questo abbia avuto un certo effetto sullo staff. Forse ha cambiato il loro senso per la musica o l'idea che hanno del lavoro di squadra.
Sì, è così. Uno dei designer ha detto, "Dovremo alzare enormemente il livello della qualità della nostra grafica, in modo da non sfigurare rispetto alla musica!" e alcuni del team che dicevano di non essersi mai emozionati con niente hanno detto "Beh, mi sono davvero emozionato". E cosa li ha colpiti, di preciso? Anche se è una registrazione dell'orchestra, questa non è in grado di suonare la musica alla perfezione la prima volta. All'inizio era tutto strano. Così strano da farmi pensare che non fossero in grado.
Ma hanno fatto alcune prove durante le quali li avete visti migliorare davanti ai vostri occhi.
Esatto. Abbiamo visto una forza di concentrazione professionale e una forte consapevolezza; tutto era mirato a perfezionare l'esecuzione. Questo aspetto è stato colto anche dalle persone che non si sono affatto occupate della musica; ho sentito tanti dire, "È come fare un gioco, no?".
Quando si crea un gioco, all'inizio si brancola nel buio, poi ci si avvicina sempre più alla perfezione. Ricorda molto l'esecuzione di un'orchestra.
Sì. Se le persone di tutte le varie sezioni non si esercitano al massimo, la musica non risulterà completa. Per me, questo è l'elemento in comune con la creazione di un gioco.
I musicisti sono stati estremamente professionali, hanno alzato la mano per dire, "Fatemi fare questa parte ancora una volta", anche se nessuno aveva notato niente di sbagliato.
Anche Miyamoto-san me ne ha parlato. L'atteggiamento proattivo dei musicisti lo ha davvero colpito. Ha detto che era interessante guardare i musicisti dire "Scusatemi, fatemi fare questa parte di nuovo" sebbene nessuno avesse notato errori, e vederli eseguire la parte nuovamente, ripetere il processo di continuo, finché gradualmente ne è venuto fuori un insieme.
Il loro atteggiamento mi ha davvero affascinato. Finita una performance, noi pensavamo che la registrazione fosse buona e mentre stavamo per dire, "OK, grande, passiamo al prossimo brano" dicevano "No, aspettate!"
Non solo, ma gli altri musicisti non si lamentavano. Ciascuno ha cooperato con gli altri e l'atmosfera sembrava molto aperta ad accogliere le correzioni.
Esatto. Se una persona correggeva una cosa, poi ne seguivano altre, alzavano la mano una dopo l'altra per dire "Anch'io". Onestamente, non ero in grado di dire dove avevano sbagliato, ma riuscivo a capire che l'esecuzione migliorava costantemente.
E lei cos'ha pensato, Nagamatsu-san?
Quando ero uno studente ho fatto parte di un'orchestra e di una banda di ottoni...
Intende dire che suonava uno strumento?
Suonavo, sì, e scrivevo anche le canzoni per la banda.
Quindi questo mondo non le era nuovo. Quali sono state le sue impressioni quando ha guardato la registrazione?
Ne sono rimasto molto toccato. Beh, il calibro era del tutto diverso. Le persone che hanno partecipato alla registrazione erano i migliori musicisti, i migliori professionisti disponibili.
Quante persone c'erano all'incirca?
Sessanta, solo nell'orchestra. La volta precedente erano una cinquantina, quindi c'è stato uno sviluppo anche sotto questo punto di vista. E poi, se i musicisti erano tra i migliori professionisti disponibili, anche il direttore d'orchestra lo era. Si chiama Taizou Takemoto4... 4 Taizou Takemoto: direttore d'orchestra attivo in vari campi, sia per la musica dei film che dei videogiochi, con una predilezione per la musica classica.
Ossia lo stesso Takemoto-san del concerto di Smash Bros.5, vero? Ho avuto il privilegio d'incontrarlo e di parlare direttamente con lui. 5 Concerto Smash Bros.: "Concerto dell’orchestra per Super Smash Bros. Melee" tenuto a Tokyo nell’agosto 2002, organizzato da Nintendo e HAL Laboratory, Inc.
Oh, sì, è vero. Stavolta, prima che Takemoto-san dirigesse la sessione, lo abbiamo fatto passare dalla Nintendo per dargli l'opportunità di ascoltare la musica della demo. Poi gli abbiamo chiesto "Desidera prima sentire la musica da sola?" e lui ha detto "La gente che gioca non ascolta la musica da sola e probabilmente giocano con gli effetti sonori attivati, quindi fatemi sentire anche gli effetti sonori".
Quindi Takemoto-san ha detto che voleva dirigere con la sua bacchetta dopo aver capito il ruolo svolto in generale dalla musica di sottofondo nel gioco.
Sì, esatto.
È la stessa cosa che abbiamo visto prima, con i musicisti. Sapevano il ruolo che dovevano rivestire e hanno continuato a cercare la perfezione dell'esecuzione, anche dopo aver ricevuto l'OK.
Esatto.
Davvero un grande professionista.
Oltre a ciò, a Takemoto-san piacciono davvero i giochi. Anche durante il nostro incontro, alcune volte ha usato la terminologia dei giochi. Per esempio, se dicevamo, "Questa è la lotta finale con il boss, quindi ci piacerebbe una direzione più seria e grave", allora lui diceva, "Nella lotta con l'ultimo boss, sì, capisco" (ride).
Poi, mentre dirigeva, era impressionante anche il modo con cui spiegava l'idea ai musicisti. Diceva cose del tipo, "Il brano che stiamo per suonare è relativo al drammatico scontro con l'ultimo boss!"
(ride)
Oppure, "Questa è la scena in cui salvano la principessa, quindi tutti giocano a fare gli eroi!"
Diceva queste cose mentre dirigeva? Dev'essere stato molto emozionante.
Non solo, ma è bellissimo vedere dirigere Takemoto-san! Muove le mani come fosse un balletto e sulla musica della scena del deserto ha diretto come se stesse ballando.
Mentre dirigeva, dimenava il corpo come in una danza araba.
Wow...
Era affascinante il modo con cui comunicava l'atmosfera con il suo corpo mentre dirigeva, non solo con le parole.
Nel video che ha appena visto, c'è una scena in cui Takemoto-san sembra divertirsi un mondo mentre dirige. Se il direttore dirige così, allora i musicisti capiscono che devono suonare una musica piacevole e divertente, e danno il massimo. Per questo, rispetto al gioco precedente, stavolta la musica suscita più emozioni secondo me.
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