Parte 4 do Boletim Metroid Dread: Uma retrospetiva dos 35 anos da série
06/08/2021
Bem-vindo a mais uma parte do Boletim Metroid Dread, uma série de artigos dedicados a partilhar detalhes sobre Metroid Dread, o novo jogo da série Metroid que se prepara para chegar à Nintendo Switch. Os artigos focam-se no universo Metroid em geral e proporcionam também informações em primeira mão da equipa de desenvolvimento do jogo.
No dia 6 de agosto de 1986 o primeiro jogo da série Metroid, intitulado simplesmente de Metroid, foi lançado para a Family Computer Disk System no Japão. Mais tarde chegaria aos EUA e à Europa na Nintendo Entertainment System. Este jogo constitui o ponto de partida da história que narra o vínculo que une a caçadora de recompensas Samus Aran à enigmática espécie dos Metroids. Esta história chegará agora ao fim com Metroid Dread, o quinto título daquela que é vulgarmente conhecida como "série 2D" de Metroid.
Vejamos como a história se desenrola ao longo de cada jogo da série 2D. Serás capaz de descobrir como alguns dos seus segredos se relacionam com Metroid Dread?
Metroid
Family Computer Disk System (1986) / Nintendo Entertainment System (1988)
Apresentamos a caçadora de recompensas Samus Aran
A história arranca quando a Galactic Federation descobre formas de vida flutuantes, designadas de Metroids, no planeta SR388. Os Space Pirates, sediados no planeta Zebes, arrebatam os Metroids aos investigadores da federação e planeiam usar o poder destas criaturas misteriosas como arma.
Para deter os Space Pirates, a Galactic Federation pede ajuda à caçadora de recompensas mais poderosa de toda a galáxia: Samus Aran.
A Samus aterra no planeta Zebes e destrói a fortaleza subterrânea dos Space Pirates juntamente com o seu líder, o supercomputador orgânico Mother Brain.
Curiosidade: o início do fim (alternativo)
O ecrã final de Metroid muda consoante o tempo que o jogador demora a concluir o jogo. Se jogares mais do que uma vez serás capaz de determinar como concluir o jogo mais rapidamente e ver outras versões do ecrã final. Os finais alternativos são uma constante ao longo da série.
~Transmissão da equipa de desenvolvimento~
"O primeiríssimo jogo assinala o início dos estranhos destinos interligados da Samus e dos Metroids, um arco narrativo que atinge a sua conclusão em Metroid Dread. Este jogo deu o mote característico da série: explorar áreas labirínticas e recorrer a armas e upgrades de habilidades para alcançar novos locais. Estabeleceu ainda o universo e o tom introduzindo música icónica e efeitos sonoros.
"Já agora, a palavra 'Metroid' deriva da combinação de 'metro' (no sentido de um sistema de transporte subterrâneo) com "android" (um robô humanoide).
"O primeiro jogo Metroid foi recriado e lançado com o nome Metroid: Zero Mission para a Game Boy Advance em 2004. Esta recriação acrescentou um componente furtivo em que a Samus está desprovida do seu fato e deve mover-se com cautela e sigilo para evitar ser detetada pelos Space Piratas. Cremos que esta secção está na mesma linha que Metroid Dread."
Metroid II: Return of Samus
Game Boy (1992)
Uma missão de emergência para exterminar os Metroids
A Galactic Federation não subestima a gravidade do incidente com os Space Pirates no planeta Zebes e envia uma nave de investigação para o planeta SR388 com o objetivo de confirmar a existência de Metroids nesse local. Mas a nave desaparece…
Uma equipa de resgate é destacada para o SR388, mas acaba também por desaparecer. A Federation conclui que as criaturas Metroid subterrâneas são as responsáveis e a Samus é chamada mais uma vez, agora para exterminar a ameaça Metroid no SR388.
Após inúmeras batalhas mortíferas com os Metroids nas suas várias formas evolucionárias, a Samus confronta e derrota a Queen Metroid, o que supõe o fim da missão. Inesperadamente, um Metroid nasce diante dos olhos da Samus e uma vez que esta é a primeira criatura que vê, a cria afeiçoa-se a ela e crê ser a sua mãe. A Samus não é capaz de matar a cria e leva-a de volta para a Space Science Academy da Galactic Federation para análise.
Curiosidade: Memórias dos Chozo
Crê-se que os Chozo viveram outrora no SR388 e resquícios da sua civilização, incluindo a maquinaria de alta tecnologia e armas que desenvolveram, estão espalhados um pouco por todo o planeta.
Em Metroid: Samus Returns para as consolas Nintendo 3DS (uma recriação de Metroid II: Return of Samus), os jogadores podem desbloquear pistas secretas em torno do destino dos Chozo no planeta SR388.
~Transmissão da equipa de desenvolvimento~
"Metroid II: Return of Samus e Metroid: Samus Returns apresentam o primeiro encontro entre a Samus e a criatura Metroid. Estes capítulos incluem também descrições da civilização Chozo, o que faz deles uma peça fundamental do arco narrativo da série 2D de Metroid."
O trailer de antevisão "Vislumbres do terror" no final deste artigo mostra o que parecem ser memórias dos Chozo. Que papel desempenharão em Metroid Dread?
Super Metroid
Super Nintendo Entertainment System (1994)
Para grandes males grandes remédios
Depois de brutalmente danificada, a fortaleza dos Space Pirates no planeta Zebes foi gradualmente reconstruída pelos sobreviventes do ataque anterior da Samus. Ridley, o comandante supremo dos Space Pirates, ataca a Space Science Academy e rouba a cria – que segundo consta é o último Metroid com vida no universo – para continuar o objetivo dos Space Pirates de usá-la como arma.
A Samus dirige-se para o planeta Zebes para recuperar o Metroid e impedir os Space Pirates de levarem os seus planos adiante. Contudo, numa renhida batalha final com o monstruoso Mother Brain, a cria sacrifica-se para salvar a Samus. Após a derrota do Mother Brain, a Samus escapa por pouco da autodestruição do planeta Zebes e os Space Pirates sucumbem à explosão.
Curiosidade: A numeração dos jogos
Super Metroid e Metroid Fusion não têm números nos títulos, mas os vídeos de abertura de cada jogo mostram "METROID 3" e "METROID 4", respetivamente.
De forma semelhante, vemos "METROID 5" no início do trailer de revelação de Metroid Dread.
~Transmissão da equipa de desenvolvimento~
"Pode dizer-se que Super Metroid oferece a maior flexibilidade de exploração da série. Em Metroid Dread gozarão de um tipo semelhante de flexibilidade, consoante a forma como empregam as vossas habilidades. Poderão ser capazes de encontrar formas de obter armas, objetos e habilidades antes do previsto. Encorajamos todos os jogadores a tentarem descobrir percursos de exploração alternativos."
Metroid Fusion
Game Boy Advance (2002)
Ataque do parasita X
A Samus é contratada pela empresa de biotecnologia Biologic Space Laboratories (B.S.L.) para escoltar uma equipa de investigação no planeta SR388.
A investigação na superfície decorre sem problemas até que a Samus fica exposta e é atacada pelo parasita X, uma criatura que detém a capacidade de copiar criaturas orgânicas na perfeição. O parasita deixa a Samus inconsciente e à medida que o parasita se multiplica e corrói o seu corpo, parece que não resta nenhuma esperança para a nossa heroína.
Os cientistas chegam à conclusão que a única maneira de a Samus sobreviver é mediante uma vacina criada a partir de um cultivo de células da cria Metroid. A Samus escapa milagrosamente da morte e, ao mesmo tempo, torna-se na única criatura viva com imunidade ao parasita X.
A bordo da estação B.S.L. que orbita sobre o SR388, a Samus inicia uma batalha renhida com a SA-X – uma reprodução da Samus no seu Power Suit com plenas capacidades – e consegue erradicar o parasita X, destruindo também a estação e o planeta SR388.
Curiosidade: Melhorias à mecânica de jogo
Em Metroid Fusion controlos otimizados, por exemplo para a troca de armas e disparos diagonais, ajudam a desenvolver a mecânica de jogo para torná-la mais fluida do que nos jogos anteriores. Além disso, a Samus tem à disposição mais habilidades do que nunca, como pendurar-se em peitoris.
~Transmissão da equipa de desenvolvimento~
"A SA-X é uma terrível ameaça com que a Samus se depara inúmeras vezes no decurso de Metroid Fusion. Durante estes encontros, a Samus foge ou esconde-se da SA-X e estes tornam-se momentos memoráveis para os jogadores. Mas pensámos no que aconteceria se desenvolvêssemos esta ideia e este raciocínio afetou substancialmente o conceito das secções dos E.M.M.I. em Metroid Dread.
"Além disso, uma vez que Metroid Fusion é uma prequela direta de Metroid Dread, encontrarão muitos fios que entrelaçam as duas histórias. Por exemplo, o aspeto da armadura da Samus e a aparição do computador de inteligência artificial ADAM devem-se aos acontecimentos de Metroid Fusion."
Um vislumbre do terror…
~Transmissão da equipa de desenvolvimento~
O que veem? O que significa tudo isto? Mantenham-se atentos para descobrirem!
No próximo boletim…
No próximo Boletim Metroid Dread abordaremos o segredo por detrás da força da Samus Aran. Mantém-te atento!
A terceira parte do Boletim Metroid Dread está disponível aqui.
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