Peu de logiciels sont capables de vous faire dépenser autant d’énergie que Wii Fit. Je suis convaincu que vous avez tous beaucoup appris sur votre corps en travaillant sur ce projet. Minegishi-san, vous vous intéressiez à l’équilibre corporel avant même de travailler sur Wii Fit, n’est-ce pas ? Comment cela s’est-il passé pour vous ?
J’étais tellement intéressé par le sujet que je suis allé jusqu’à prendre des cours destinés à favoriser un alignement naturel du corps. Un professeur me regardait m’asseoir, me lever et même ramper pendant environ une heure... (rires)
L’équilibre est presque une obsession chez vous ! (rires)
Pas loin, oui ! (rires) Grâce à ces cours, j’ai découvert que les gens ont tendance à se pencher en arrière quand ils sont debout. J’ai donc essayé de décaler mon centre de gravité vers l’avant. J’étais persuadé d’avoir réussi à modifier ma posture et que mon poids était parfaitement réparti. Cependant, Wii Fit affiche une représentation graphique de votre centre de gravité. Lorsque, confiant, je suis monté pour la première fois sur la Wii Balance Board, j’ai été plus que surpris : mon centre de gravité était toujours situé trop en arrière ! (rire crispé) Cela dit, à force de jouer à Wii Fit tous les jours, j’ai réussi à le recentrer, et ce à mon grand soulagement.
Je n’étais pas aussi passionné par l’équilibre corporel que Minegishi-san, mais j’avais tout de même la vague impression que mon centre de gravité était décalé à gauche. En utilisant Wii Fit quotidiennement, j’ai réalisé à quel point ce défaut était difficile à corriger. J’ai donc décidé de changer mes habitudes, en commençant par porter mon sac de l’autre main. Influer sur les habitudes des utilisateurs est quelque chose de tout à fait nouveau dans le monde du jeu vidéo. Ce devrait être le but d’un logiciel portant sur la vie de tous les jours. J’espère que les futurs utilisateurs de Wii Fit auront la chance de vivre cette expérience.
Personnellement, je me sentais plus concerné par mon poids que par mon équilibre corporel. Je ne comprenais pas pourquoi je ne maigrissais pas alors que je m’agitais toute la journée.
Tant que vous ne preniez pas de poids... (rires)
Justement, j’en ai pris ! (rires) Lorsque nous sommes entrés dans la phase la plus lourde du projet, la courbe de mon poids n’a fait qu’augmenter. C’est à ce moment-là que j’ai réalisé le potentiel de Wii Fit.
En effet, on dit que le stress peut favoriser la prise de poids. Au fait, aviez-vous parié sur qui perdrait le plus de poids ?
Nous avions besoin de données de référence. Hosaka-san, certains autres membres de l’équipe et moi-même nous sommes donc portés volontaires. Il y avait une énorme télévision dans la salle de développement, et tout le monde pouvait voir les résultats des uns des autres.
Votre poids n’était donc un secret pour personne ! (rires) On nous avait pourtant dit que seul l’IMC serait affiché, et que personne ne pourrait connaître notre poids exact. Mais quand tout à coup je perdais du poids grâce à mon régime, tout le monde pensait que le système était défectueux. Du coup, on procédait à de nouveaux calculs pour vérifier que tout fonctionnait correctement, et il était facile de deviner mon poids ! (rires)
(Rires)
Cela dit, cette méthode avait aussi ses avantages. A un moment, mon poids a soudainement baissé, et ce de manière assez importante. J’ai trouvé cela étrange car je n’avais rien fait de particulier pour perdre du poids. Peu de temps après, je suis tombée malade. Dès lors, les chefs de projet sont venus s’enquérir de ma santé chaque fois que mon poids baissait.
Donc non seulement vous pouviez contrôler votre santé, mais aussi profiter de la bienveillance de votre équipe. C’est une anecdote très réconfortante !
A cette époque, je me voyais déjà devant Wii Fit, dans mon salon. J’imaginais ma mère en train de s’inquiéter pour moi à cause de mon poids et me préparer un énorme repas. Ce serait vraiment formidable, vous ne trouvez pas ? (rires)
(Rires)
Durant le projet, Matsunaga-san, le directeur général du projet, s’était soudainement mis à prendre du poids. Je me demandais ce qui lui arrivait quand j’ai réalisé qu’une présentation en interne devait bientôt avoir lieu.
(Rires)
C’est vrai ! (rires) Je me souviens m’être dit que c’était à cause du stress. Mais en réalité, le stress agit différemment selon les personnes : soit elles perdent du poids, soit elles en prennent.
Oh, j’en connais long sur le sujet. Moi, j’ai tendance à en prendre !
(Rires)
En tout cas, c’est fantastique d’observer les variations de poids des autres. C’est un peu comme regarder les informations !
Il nous arrivait de nous regrouper devant l’écran et d’analyser les résultats tous ensemble. Nous essayions de comprendre pourquoi untel prenait du poids et nous analysions ce qu’il avait fait ou mangé.
Je pense que les familles qui se procureront Wii Fit finiront elles aussi par avoir ce genre de conversations. Je pense qu’analyser les résultats quotidiennement peut être un facteur de motivation pour jouer à Wii Fit de manière régulière.
Pour terminer, j’aimerais que vous disiez aux futurs utilisateurs de Wii Fit ce à quoi vous voudriez qu’ils soient attentifs. Dans le cas de Minegishi-san, j’imagine que vous allez leur dire de faire attention à la musique ! (rires)
En ce qui concerne la bande sonore, je leur conseille d’écouter attentivement le morceau qui passe lors de l’exercice de step . Le rythme du morceau est calqué sur celui de l’exercice. Cela a demandé beaucoup de travail de la part de Hosaka-san et de l’équipe son. Le step est un exercice relativement simple mais je pense que la musique se marie parfaitement à cette activité. Cela apporte un petit plus et le rend plus agréable. Mais je tiens à insister sur le fait que l’environnement sonore de Wii Fit a été conçu de manière à motiver les utilisateurs et à les inciter à entretenir leur forme. Je voulais que Wii Fit soit aussi agréable à jouer que possible. C’est pourquoi je voudrais encourager tout le monde à persévérer et à utiliser Wii Fit.
Les entraîneurs du jeu sont doublés. C’est une chose que nous faisons rarement chez EAD, j’espère donc que cela va séduire les utilisateurs. Je voudrais attirer l’attention sur quelque chose. Je trouve que la plupart des méthodes de yoga sont relativement fades et manquent de profondeur. Mais avec Wii Fit, et grâce à la Wii Balance Board, les entraîneurs sont capables de suivre vos moindres mouvements. Si vous vous arrêtez en plein milieu d’un exercice, les entraîneurs vous grondent ou vous demandent de reprendre l’exercice.
C’est plutôt inhabituel, n’est-ce pas ? Un jeu qui sait quand vous vous relâchez ! (rires)
C’est le genre de fonction qu’il est impossible d’implémenter dans un DVD de yoga, mais Wii Fit est rempli de petits détails interactifs de ce genre. De plus, les voix des deux entraîneurs ont été enregistrées pour leur donner une personnalité propre, ce qui devrait se ressentir dans les dialogues. Cela devrait rendre les exercices différents selon que vous vous entraînez avec un homme ou avec une femme. Au lieu de travailler tout le temps avec le même entraîneur, je vous recommande d’alterner les deux. Mais faites attention à ne pas vous entraîner trop dur ou vous finirez par avoir des courbatures ! (rires) N’oubliez pas que le principe de ce logiciel est de vous faire travailler des muscles que vous n’avez pas l’habitude de solliciter.
J’ai développé les Mii de façon à ce que le moindre changement de poids soit reflété. Donc si vous vous pesez tous les jours sur Wii Fit, vous serez en mesure de voir votre Mii évoluer en même temps que vous. J’espère que vous allumerez Wii Fit tous les jours pour voir ça de vos propres yeux. C’est le genre de logiciel qui vous réserve énormément de surprises si vous l’utilisez tous les jours. Voir votre Mii perdre du poids représente une grande satisfaction ! (rires)
Cela dit, je ne suis pas sûr que les utilisateurs qui prennent du poids vont apprécier de voir leur Mii grossir !
(Rires)
Nous avons essayé autant que possible de ménager les utilisateurs qui prennent du poids. Je pense que nous y sommes parvenus. Malgré tout, nous voulions que le Mii soit vraiment à l’image de l’utilisateur afin de le dissuader de faire n’importe quoi avec son corps, comme vouloir perdre trop de poids par exemple. J’espère que cela motivera les utilisateurs à continuer à utiliser Wii Fit.
Plutôt que de recommander telle ou telle fonctionnalité du jeu aux utilisateurs, j’aimerais juste les encourager à monter sur la Wii Balance Board tous les jours. Une bonne condition physique s’entretient quotidiennement. C’est pour cette raison que nous avons essayé d’inclure des éléments incitant à utiliser Wii Fit tous les jours. De nombreux éléments n’apparaissent qu’après avoir joué un certain temps, comme par exemple des activités qu’il faut débloquer ou certains commentaires du personnage de la Wii Balance Board. De plus, suivre sa progression grâce à une courbe peut être très amusant et pourrait même devenir un sujet de conversation au sein des familles. C’est pourquoi j’aimerais vraiment que les utilisateurs de Wii Fit montent sur la Wii Balance Board au moins une fois par jour.
La convivialité a été au cœur du développement de Wii Fit. Nous avons essayé de rendre les instructions aussi claires que possible. Je pense donc que tout le monde, y compris les utilisateurs les moins jeunes, pourront apprécier Wii Fit. C’est très facile de s’y mettre, et plus on pratique ses activités favorites, plus on comprend l’étendue de ce logiciel, et plus on cherche à progresser. J’espère donc que nos lecteurs vont essayer Wii Fit et qu’ils vont l’adopter pour longtemps. Nous avons également prévu de nombreuses activités, et j’encourage tout le monde à les essayer pour se maintenir en forme.
Wii Fit est inspiré d’une idée de Miyamoto-san qui pensait qu’il pourrait être amusant de se peser tous les jours. C’est dire si ce projet partait de loin. Ces rencontres fortuites, la naissance de la Wii Balance Board, la participation de personnes ayant travaillé sur Zelda, et l’achèvement de ce projet alors que le flou le plus total régnait lorsque tout a commencé, voilà ce que je trouve fascinant dans le développement d’un produit. J’aimerais conclure cet entretien en disant que j’espère que, d’ici un an, tous les utilisateurs japonais parleront de leurs variations de poids et de ce qui les a causées. J’espère sincèrement que, grâce à Wii Fit, de nombreuses familles s’amuseront lors de concours de Hula Hoop™ endiablés ou avec toute autre activité du logiciel. Merci à tous pour votre travail et votre dévouement à ce projet.
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