Il s'agit du petit ustensile dont vous aurez besoin pour sauvegarder vos parties, meilleurs temps, ralentis de course, et ainsi de suite, dans presque tous les jeux GameCube. Le chiffre '59' se rapporte aux 59 " blocs " d'informations que la Memory Card (carte mémoire) peut stocker. Certains jeux n'utilisent qu'un bloc de sauvegarde, il en faut plus pour d'autres, donc pensez à vérifier votre boîte de jeu et le manuel - ou la page dédiée au jeu sur notre site web - pour savoir combien de blocs de Memory Card (carte mémoire) vous seront nécessaires pour vos sauvegardes. La Memory Card (carte mémoire) peut également s'insérer dans la console Wii, de façon à ce que vous puissiez continuer à jouer à vos jeux Nintendo GameCube préférés sans perdre vos données de progression.
Cherchez l'icône de la Memory Card (carte mémoire) du Nintendo GameCube sur les jeux GameCube compatibles avec cet accessoire.
Le Nintendo GameCube propose quatre ports manettes séparés pour une bonne raison : la merveille à six faces livre son vrai potentiel lorsque quatre joueurs branchent chacun une manette et profitent de la magie du Nintendo GameCube ensemble. Les manettes supplémentaires du Nintendo GameCube sont sorties en trois couleurs - violet, noir et violet clair et dans divers coloris en édition spéciale. Choisissez celle que vous préférez, prenez un jeu compatible pour quatre joueurs comme Super Smash Bros Melee ou Wave Race: Blue Storm, et lancez votre partie de GameCube.
Cherchez l'icône du jeu multijoueurs sur les jeux GameCube pour voir si cette option est comprise.
Adapté à certains jeux, dont Sonic Adventure 2: Battle, le câble Game Boy Advance Link permet à votre Nintendo GameCube de communiquer avec votre Game Boy Advance. Selon le jeu, vous pourrez échanger des données et les meilleurs scores entre les deux systèmes, débloquer de nouveaux niveaux de jeux et des secrets, ou même utiliser le Game Boy Advance comme un écran radar supplémentaire ou une manette supplémentaire.
Cherchez si l'icône du câble Game Boy Advance Link figure sur les boîtiers de jeux GameCube.
Très facile à brancher dans le Port série 1 du GameCube, l'adaptateur Modem du Nintendo GameCube sert à connecter le système à un modem 56K.
Le Nintendo GameCube câble RGB vous permet de bénéficier d'un affichage de haute qualité et clair comparé au câble AV composite. Vous pouvez ainsi admirer de sublimes jeux comme Super Smash Bros Melee et Pikmin tels qu'ils sont censés apparaître et vous régaler les yeux avec les graphismes du Nintendo GameCube à leur plus haut niveau de qualité.
Le Bongo DK est une manette spéciale Nintendo GameCube qui permet de jouer à Donkey Konga, Donkey Konga 2 et Donkey Konga Jungle Beat.
Le Bongo DK fonctionne comme une vraie paire de bongos. Une fois connectés dans l'un des ports manette du Nintendo GameCube, le joueur peut taper sur le bongo droit ou gauche et claquer des mains au rythme de la musique du jeu. Les capteurs situés dans les bongos enregistrent les coups donnés par le joueur et ses claquements de mains sont captés par un microphone intégré.
Le Microphone Nintendo GameCube est inclus avec le jeu original "Mario Party 6" et ne s'utilise qu'avec des jeux spécialement conçus.
Ce petit morceau de plastique et de métal est utilisé pour sauvegarder, entre autres, votre progression, vos meilleurs temps ou les ralentis, pour pratiquement tous les jeux GameCube. Le nombre '251' représente le nombre de blocs que cette carte peut stocker ; 251 blocs donc, soit plus de quatre fois plus que sa petite soeur, la Memory Card 59 (carte mémoire 59). Certains jeux ne nécessitent qu'un bloc pour sauvegarder une partie, d'autres plus. Il vous faut donc vérifier dans le manuel d'utilisation ou sur l'emballage combien de blocs sont nécessaires pour sauvegarder votre progression.
L'icône Nintendo GameCube Memory Card (carte mémoire) indique que les Memory Card 251 (carte mémoire 251) et Memory Card 59 (carte mémoire 59) peuvent être utilisées pour ce jeu GameCube.
"Wave" (onde) parce qu'elle utilise les ondes radio pour communiquer avec le Nintendo GameCube et se passe de câble, "Bird" (oiseau) parce que vous éprouvez une formidable sensation de liberté grâce à cette possibilité de vous déplacer dans la pièce en même temps que vous jouez. Vous pouvez utiliser la manette sans fil WaveBird n'importe où dans un rayon de 9 mètres autour du Nintendo GameCube - et parce qu'elle utilise la technique des fréquences radio plutôt que des rayons infrarouges, votre chat pourra passer entre vous et la TV pendant une partie sans que tout ne s'arrête.
Un accessoire unique : pour un catalogue contenant des milliers de jeux Game Boy à portée de main. Le Game Boy Player vous permet d’insérer n’importe quelle cartouche Game Boy de l’histoire - du Tetris classique aux dernières épopées du Game Boy Advance - et de la laisser venir illuminer l’écran de votre télévision. Vous pouvez utiliser la manette Nintendo GameCube ou même un Game Boy Advance pour prendre le contrôle de cette richesse sur grand écran. Et le Game Boy Player possède un port link tout comme le Game Boy Advance, alors vous pourrez vous brancher sur les Game Boy de vos amis pour des éclats de rire en multijoueurs.
Branchez l'adaptateur haut débit du Nintendo GameCube dans le Port série 1du GameCube et vous pourrez vous connecter à des réseaux haut débit.
Si votre téléviseur ne possède ni prise Péritel (longue connexion rectangulaire à plusieurs broches) ni entrée AV composite (trois connecteurs respectivement de couleur rouge, blanc et jaune), c'est le câble qu'il vous faut. Il vous permet de brancher votre Nintendo GameCube directement sur la prise d'antenne de votre téléviseur - et l'adaptateur inclus signifie que vous pouvez zapper sans difficulté entre les images TV et le Nintendo GameCube (accessoire non disponible en France).
L'Action Pad pour Nintendo GameCube est inclus avec le jeu original de "Dancing Stage: Mario Mix" et ne peut être utilisé qu'avec des jeux spécialement conçus. L'utilisation de l'Action Pad varie selon le type de jeu joué.
L'Action Pad se connecte au port manette. Nous vous renvoyons au manuel d'instructions du jeu pour plus d'informations.
Le tapis de danse comprend les commandes suivantes: Z, Start, A et B, haut, bas, gauche et droite.
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