3. Créateur de stage

Sakurai :

Le Créateur de stage permet à un joueur de créer un stage personnalisé... comme son nom l'indique, d'ailleurs, (Rires) ! ( Voir illustration ) Il est possible d'assembler différents éléments, de modifier les espaces, les plateformes et les obstacles. Une fois le stage sauvegardé sur le serveur, d'autres joueurs pourront le télécharger. En d'autres termes, de nouveaux stages créés par différents joueurs arriveront quotidiennement sur la Wii.

Iwata :

De plus, les nouveaux stages ne seront disponibles qu'une journée seulement, c'est bien ça ?

Sakurai :

C'est exact. En réalité, il vaudrait mieux les considérer comme des Stages du jour, disponibles uniquement pendant un laps de temps très bref. Voilà de quoi rendre les choses encore plus intéressantes !

Iwata :

Comme le dit l'expression : «  Carpe diem » !

Sakurai :

C'est exactement ça ! Il faut saisir chaque occasion qui se présente !

Iwata :

D'autant plus qu'il ne servirait à rien de disposer d'un choix infini de stages alors que chaque joueur ne dispose que d'un temps de jeu limité. C'est pour ça que nous pensons avoir pris la bonne décision en limitant cette possibilité.

Sakurai :

Tout à fait. Les joueurs savent que, de toute façon, de nouveaux stages seront disponibles chaque jour et qu'ils pourront toujours goûter à de nouvelles expériences.

Iwata :

Exactement.

Sakurai :

Au final, ce qui fait l'attrait du jeu en ligne c'est que chaque jour apporte son lot de nouveautés. C'est la même chose que sur Internet, où la création de nouveaux blogs ou leur mise à jour régulière suscite davantage la curiosité.

Iwata :

C'est vrai. Il n'empêche que lorsque le moment est venu de mettre en œuvre un tel projet, le travail et les difficultés se sont multipliés... Organiser la libre création des stages, rassembler et diffuser les informations... Tout cela a vraiment été très difficile !

Iwata Asks
Sakurai :

Je ne vous le fais pas dire ! (Rires) ! Mais dans le même temps, nous étions persuadés que l'objectif était à portée de main ! Nous savions qu'il était possible de créer un tel système de jeu tout en protégeant les membres qui en feraient partie.

Iwata :

Ce n'était donc pas infaisable ?

Sakurai :

Non, pas du tout ! Plus la difficulté est grande, plus la satisfaction finale l'est aussi. Avec la fonction d'échanges de photos, par exemple, on se rend compte que les joueurs créent parfois des situations imprévisibles. Autrement dit, les possibilités offertes par le jeu augmentent en fonction du nombre de joueurs et si ces joueurs ne s'amusent pas, le jeu s'appauvrit.

Iwata :

Je suis d'accord. Il suffit de regarder la chaîne concours Mii pour voir combien l'imagination des joueurs dépasse la nôtre.

Sakurai :

C'est vrai.

Iwata :

Les joueurs réalisent vraiment des choses époustouflantes ! Ils découvrent des manières de jouer ou de réaliser certaines choses auxquelles on n'aurait jamais pensé !

Sakurai :

Par ailleurs, nous avons aussi choisi d'intégrer ce Créateur de stage pour augmenter tout simplement le nombre de niveaux disponibles pour les combats. Dans le précédent Super Smash Bros. Melee, certains niveaux étaient particulièrement difficiles à franchir, comme Big Blue et Poké Floats.

Iwata :

Plus que difficiles en eux-mêmes, ces niveaux étaient remplis d'obstacles incroyables provoquant des situations totalement inattendues.

Sakurai :

Ah, oui, c'est vrai ! (Rires) ! Cette fois, nous avons essayé d'éviter les niveaux de ce genre... Les décors sont toujours très différents les uns des autres, mais nous avons fait disparaître la plupart des plafonds et des murs afin qu'il soit plus facile de réaliser n'importe quelle manœuvre. Mais un Smash Bros. sans niveaux ultra-difficiles ne serait pas un vrai Smash Bros., c'est pour cette raison que nous avons décidé d'insérer le Créateur de stage.

Iwata Asks
Iwata :

Exactement. Le jeu propose un niveau de jeu standard et des stages adaptés à tous, mais les joueurs hardcore attendent de pouvoir découvrir des stages conçus par d'autres passionnés.

Sakurai :

C'est tout à fait ça. Les joueurs ont envie de jouer dans des stages improbables, créés par d'autres joueurs !