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  • Entrevista com os criadores – Edição 14: Nintendo Sound Clock: Alarmo – Capítulo 4


    28/10/2024

    Entrevista com os criadores – Edição 14: Nintendo Sound Clock: Alarmo – Capítulo 4

    Alguns vídeos e imagens aqui apresentados foram criados durante o desenvolvimento do jogo.

    O conteúdo deste artigo foi publicado originalmente em japonês.

    Todas as imagens mostram a versão japonesa do produto. O Nintendo Sound Clock: Alarmo está disponível em português do Brasil.

     

    Capítulo 4: A criação de uma nova forma de despertar

    Ao comunicar as características do Alarmo, diria que o seu design e tecnologia impressionam, mas os sons de alarme e a música de fundo não devem ser esquecidos. Aquando do lançamento, estão disponíveis como som de alarme sete faixas de cada um dos títulos: Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Ring Fit Adventure e Splatoon 3. Como surgiu a ideia de utilizar músicas de jogos?

    Akama:
    Quando o projeto começou, tivemos uma reunião em que discutimos como gostaríamos de acordar. Uma das coisas que desencadeou a ideia de utilizar músicas de jogos foi quando a equipa ficou entusiasmada com o tema "acordei, numa manhã, e descobri que estava...". Ao termos ideias como "acordei e descobri que estava numa praia no Havai" e "acordei e descobri que era um bebé", a conversa começou a dirigir-se para a ideia de que seria fantástico podermos acordar num sítio diferente todas as manhãs, como se estivéssemos a viajar.

    A conversa acabou por ir parar ao quão agradável seria acordar no mundo de um jogo, então decidimos utilizar músicas de jogos. Como se estivéssemos a acordar numa praia ou num prado, só com a mudança do som de alarme, os cenários em que acordamos muda, como se estivéssemos a viajar. Creio que este é o poder único que a música da Nintendo tem para expressar o mundo e ambiente dos jogos através do som.


    De facto, são usadas músicas de várias situações de jogo como sons de alarme.

    Akama:
    Pensámos que seria melhor ter o máximo de faixas possível porque, se nos habituarmos ao mesmo som de alarme, pode tornar-se mais difícil despertar, independentemente do volume. Com isso em mente, possibilitámos a escolha da música de jogo reproduzida como alarme e também a aleatorização dessa escolha. Mais variedade de sons significa mais variedade na experiência diária do utilizador ao despertar. Penso que isto poderá fazer com que seja mais fácil sair da cama e com que fiquemos desejosos de acordar.

    Além disso, é reproduzida música de fundo durante algum tempo depois de o alarme parar, e o Alarmo reage aos movimentos com som para criar um ambiente de um mundo de jogo. Muitas pessoas começam a despertar gradualmente conforme se movem. Eu ficaria feliz se as pessoas acordassem revigoradas, como se estivessem num mundo de jogo, movendo o corpo.


    Agora que penso nisso, algumas pessoas preferem acordar tranquilamente, enquanto outras querem ser acordadas com firmeza. Como tiveram em consideração essas diferenças?

    Tamori:
    Preparámos três modos diferentes para despertar: o modo contínuo, o modo suave e o modo botão. Na verdade, durante a fase de desenvolvimento inicial, existia apenas o modo contínuo, mas a forma de acordar varia com a pessoa. Pessoalmente, consigo sair da cama rapidamente após o alarme começar a tocar, mas não sabia, até este projeto ter começado, que algumas pessoas ficam na cama sem fazer nada cerca de 30 minutos antes de se levantarem. Algumas dessas pessoas eram da opinião de que o modo contínuo era excessivo, então adicionámos o modo suave, que baixa o volume e para após pequenos movimentos.

    Recomendamos experimentarem o modo contínuo primeiro e, se parecer demasiado barulhento, mudarem para o modo suave. Adicionalmente, se ligarem o Alarmo à Internet, podem adicionar o modo moderado, que se encontra algures entre o contínuo e o suave, pelo que o utilizador pode escolher o seu modo preferido.


    O outro modo, o modo botão, é como um despertador normal, certo?

    Tamori:
    Sim. O sensor de movimento é concebido para ser mais responsivo e funcionar melhor quando o Alarmo é utilizado por uma pessoa, mas de certeza que há muitas famílias que dormem juntas no mesmo quarto. Devido à natureza do sensor, mesmo que uma pessoa saia da cama, o sensor poderá detetar que outros membros da família ainda estão na cama e continuar a tocar o alarme. É claro que, se todos saírem da cama, o Alarmo para de tocar. Porém, a situação varia consoante quem está no quarto, pelo que, para acomodar uma variedade de circunstâncias, adicionámos um modo que faz com que o alarme pare quando o seletor é premido.


    Akama:
    A equipa de desenvolvimento está continuamente a testar o produto para o experienciar em primeira mão e para melhorar a sua precisão. Incluindo eu e Tamori-san, cerca de metade dos membros da equipa de desenvolvimento estão a utilizar o Alarmo num ambiente com outros membros da família presentes, e creio que não houve muitas queixas sobre a sua usabilidade.

    Outra funcionalidade de que as famílias que utilizam o Alarmo gostam é o toque horário. O toque horário pode ser uma funcionalidade muito útil para definir o ritmo diário da pessoa, servindo de deixa para ir para a escola ou para o trabalho, ou para recordar a rotina diária. E, claro, pode ser desativado, se o utilizador assim preferir. O som e a apresentação no ecrã do toque horário mudam consoante o jogo selecionado, pelo que pode ser apreciado de várias formas.


    Parece que a equipa se empenhou bastante no desenvolvimento do som, incluindo na escolha das músicas, na forma de despertar as pessoas e no toque horário.

    Akama:
    Sim. Na verdade, os alarmes do Alarmo não foram produzidos por especialistas em som, mas sim por membros da equipa que trabalharam num projeto em que investigaram sensores de movimento, e com base nas várias coisas que aprenderam sobre o despertar nesse tempo. Como tal, no desenvolvimento dos sons de alarme, quiseram tornar a experiência do despertar mais fácil e confortável, e não apenas utilizar músicas e efeitos sonoros de jogos. Depois disso, obviamente, tivemos especialistas em som a fazer a sua avaliação e ajustes finais.


    Tamori:
    Além disso, a otimização do volume do alarme foi particularmente problemática. Normalmente, quando desenvolvemos jogos, pensamos em pessoas que já estão acordadas, mas, no caso do Alarmo, tivemos de o desenvolver com pessoas adormecidas em mente. Ao contrário de quando criamos jogos, tivemos mesmo de dormir para confirmar se o volume do alarme era o certo. Mesmo que o volume do alarme pareça demasiado baixo quando é ouvido ao meio-dia, pode ser o ideal quando é ouvido ao despertar. Mas a única forma de ter a certeza era dormir e ver como nos sentíamos ao acordar. Foi bastante desafiante, pois até um único ajuste ao volume demorava um dia a confirmar.

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    Falámos sobre como a decisão de utilizar músicas de jogos foi tomada nas fases iniciais do desenvolvimento de protótipos, mas imagino que as pessoas provavelmente esperassem que incluísse também alguns elementos jogáveis, sendo um produto da Nintendo. O Alarmo parece não ter quaisquer elementos jogáveis. Essa deve ter sido uma grande decisão.

    Akama:
    Houve momentos em que ponderámos se devíamos incluir elementos jogáveis, mas decidimos não o fazer numa fase bastante inicial do desenvolvimento.


    Tamori:
    Se implementássemos elementos jogáveis, presumivelmente, os utilizadores continuariam a jogar na cama. Nesse caso, podia ter o efeito adverso de perturbar o sono. Não queríamos dar azo a esse tipo de situações, porque queríamos que os utilizadores acordassem revigorados. Então, decidimos desde cedo excluir elementos jogáveis.


    Akama:
    Foi sempre a nossa esperança que as pessoas continuassem a usar o Alarmo durante muito tempo. Também nos preocupava que os elementos jogáveis pudessem não ser compatíveis com essa ideia. Por exemplo, se criássemos um sistema em que o utilizador recebe uma recompensa sempre que acorda, isso poderia motivá-lo a acordar, desde que continuasse a receber a recompensa. Mas, com esse sistema, se o utilizador deixasse de receber recompensas, podia perder a motivação para acordar.

    Pior, quando se habituasse a esse sistema, podia começar a pensar: "Bem, se não há recompensa, não preciso de me levantar." Concluímos que seria melhor não ter elementos jogáveis, para encorajar os utilizadores a continuarem a usar o Alarmo durante muito tempo. Além disso, houve comentários da equipa de desenvolvimento do género: "É melhor não damos aos utilizadores mais tarefas para fazer."


    Tamori:
    Decidimos não implementar elementos que pudessem restringir as ações do utilizador ou ser demasiado impositivos. Senão, até podíamos ter implementado um sistema em que os utilizadores recebessem uma medalha de ouro por acordar antes do alarme e uma de bronze por acordar depois. Mas isso implicava promover a ideia de que "acordar cedo é bom, pelo que o utilizador deve acordar cedo". Isso pode aplicar-se a algumas pessoas, mas, no que diz respeito ao Alarmo, queríamos que fosse algo que apoiasse gentilmente o utilizador.

    Quer se acorde cedo quer tarde, o Alarmo possui a funcionalidade de simplesmente registar o número de horas de sono em cada noite. Esperamos que chegue a um ponto em que as pessoas o utilizem casualmente durante muito tempo.


    Referiram que o Alarmo não possui elementos jogáveis, mas há personagens da Nintendo a moverem-se no ecrã. A decisão de utilizar personagens foi tomada após a de excluir elementos jogáveis?

    Tamori:
    Desde o início que queríamos que fosse evidente que o sensor de movimento do Alarmo reage aos movimentos do utilizador. Inicialmente, pensámos num sistema com um círculo simples a flutuar no ecrã. Caso o utilizador se movesse para a direita, o círculo alongava-se para a direita, caso se movesse para a esquerda, o círculo alongava-se para a esquerda. Se saísse da cama, o círculo saltava dali.


    Não era mau como experiência interativa, mas a onda era completamente diferente da do ecrã do despertador. Mesmo não sendo uma consola de jogos, no que toca a hardware lançado pela Nintendo, as pessoas esperam elementos com personagens. A experiência interativa com sensores de movimento parecia estar a melhorar, e o ecrã passou a ser um LCD capaz de exibir personagens da Nintendo.

    Com tudo isso em consideração, concordámos que talvez fosse melhor orientarmo-nos no sentido de utilizar personagens proativamente. Como as personagens da Nintendo que aparecem em séries de jogos – como Super Mario e The Legend of Zelda – têm as suas características específicas, achámos que poder escolher que personagens aparecem no ecrã ao mudar o som de alarme acrescentaria valor ao Alarmo. Como tal, acabámos por decidir avançar nesse sentido.

    Saber que as personagens estão lá connosco quando acordamos de manhã parece transmitir mais a sensação de que estamos a acordar no mundo de um jogo. Para terminar esta entrevista, podem ambos dizer-nos como gostariam que as pessoas usassem o Alarmo?

    Akama:
    Primeiro que tudo, espero que este produto leve à criação de uma nova forma de despertar. A pessoa acorda, está um tempo a apreciar os sons de um mundo de jogo e, ao sair da cama, é automaticamente reproduzido um som de fanfarra e o alarme para. Espero que a possibilidade de mudar o despertar em cada dia através da escolha de um som de alarme diferente se torne uma tendência global no futuro. Tal como os ecrãs táteis e as portas automáticas são comuns para a geração de hoje, ficaria contente por ver uma nova geração a crescer com o Alarmo e a ver os despertadores como algo que faz um som quando nos viramos e que para automaticamente quando saímos da cama.


    Tamori-san?

    Tamori:

    Tenho a certeza de que, ao início, muitos utilizadores vão escolher sons de alarme com base no seu jogo favorito. Mas, depois de se habituarem, recomendo que optem pela seleção aleatória e desfrutem de acordar com uma experiência nova todos os dias, porque trabalhámos muito para aperfeiçoar todos os sons de alarme utilizando músicas de jogos da Nintendo.

    Não precisam de tocar no Alarmo de todo durante o uso diário, embora, de vez em quando, possam querer ver quanto tempo dormiram ou se há atualizações. Eu quero que o Alarmo seja uma presença que apoia gentilmente o utilizador e o acompanha no seu dia a dia, sem que o utilizador tenha de cuidar dele. Como o Akama-san disse, espero que o Alarmo leve à criação de uma nova norma na vida quotidiana.


    Com este despertador fora do comum, ao qual os criadores tanto se dedicaram, mal posso esperar por me ir deitar e descobrir que tipo de experiência me espera quando acordar amanhã de manhã. Muito obrigado.