Ik wil jullie graag het een en ander vragen over de software zelf. Spelers kunnen in Wii Fit kiezen tussen een mannelijke en een vrouwelijke trainer om hen door de meeste oefeningen te begeleiden.
Eerdere versies hadden alleen een vrouwelijke trainer! (lacht)
Dat krijg je ervan als je een groep mannen een fitnessspel laat maken! (lacht)
(lacht)
Daarom zei ik tegen hen: ”Jongens, allerlei soorten mensen gaan dit spel spelen! Er moet ook een mannelijke trainer in!” En toen klaagden ze, natuurlijk, omdat dat betekende dat ze hetzelfde proces helemaal opnieuw moesten doorlopen. (lacht)
We hadden die trainer tot in de kleinste details uitgewerkt, dus we hadden niet echt veel zin om er nog een te maken. We gebruikten motion capture6 om de bewegingen van het model te registreren en de trainer realistisch te laten overkomen, iets wat met name belangrijk was voor het tonen van de ademhaling van de trainer tijdens de Yoga-oefeningen. Maar zelfs motion capture kan de subtiele buikbewegingen tijdens de ademhaling niet registreren, dus die bewegingen moesten we handmatig toevoegen. Je begrijpt wel dat het heel wat moeite kostte om één trainer te maken, dus je kunt je voorstellen hoe het was om er twee te maken. 6 Motion capture is een technologie die wordt gebruikt om menselijke bewegingsgegevens in een computer in te voeren door overal op het lichaam sensoren te plaatsen.
Ik oefen gewoonlijk met de mannelijke trainer, maar op een dag werd ik door de vrouwelijke trainer begroet met: “Ik hoop dat je het niet erg vindt, maar ik vervang vandaag je vaste trainer.” Ik was totaal verbaasd dat jullie er zelfs zulke kleine dingen in hadden gestopt! (lacht)
(lacht)
Nou Iwata-san, als jij daar zo gelukkig mee bent, ben ik blij dat we voor twee trainers hebben gekozen! (lacht)
(lacht) De trainers komen alleen in bepaalde onderdelen van het spel voor, maar hoe hebben jullie de onderdelen ontwikkeld waarin geen trainers worden gebruikt? Volgens mij zijn dat er behoorlijk wat.
In het begin ontwierpen we prototypen van spellen die later de Balance Games zouden worden. Aangezien ik in het verleden altijd spellen heb gemaakt, was dit een makkelijk deel van het ontwikkelingsproces voor me. Rond die tijd herinnerde ik me dat Miyamoto-san het over een skispel had gehad, dus begon ik daaraan te werken. Ook waren er een hoop andere ideeën waar we met elkaar over brainstormden.
Hadden jullie nog ideeën waarvan jullie dachten dat ze goed waren, maar die uiteindelijk toch niet haalbaar bleken?
Een van de prototypen was een spel genaamd Trampoline, waarvan ik zeker wist dat het heel goed zou worden. In dit spel moest je je knieën buigen en strekken om een personage op een trampoline te imiteren. Maar toen ik het probeerde te maken, vond ik het heel lastig om de bewegingen in de lucht van het personage uit te werken. Tot overmaat van ramp vroegen de anderen me: “Wat is daar nou leuk aan?” (lacht) Ik kon het idee niet in een speelbare vorm gieten en het spel werd geschrapt.
En omgekeerd? Hebben jullie ook dingen gemaakt waarvan jullie aanvankelijk niet veel verwachtten, maar die heel leuk bleken te zijn toen jullie ze eenmaal gingen spelen?
Tijdens de planning was ik niet erg enthousiast over Hoop Twirl™ en de andere ontwikkelaars waren er ook niet bepaald gek op. Maar toen we het eenmaal hadden gemaakt en het uitprobeerden, vonden we het echt heel leuk om te doen.
Hoop Twirl™ is ook echt een behoorlijke training. Ik was na mijn eerste pogingen verbijsterd om te zien dat mijn heuprotaties in de ene richting zo veel soepeler waren dan in de andere.
Eigenlijk denk ik dat het leuker is om iemand Hoop Twirl™ te zien spelen! (lacht)
Je ziet in ieder geval niemand zomaar hun heupen zo bewegen! (lacht) Miyamoto-san wilde trouwens graag dat Reggie7 van NOA Hoop Twirl™ zou demonstreren tijdens de onthulling van Wii Fit op de E38 van dit jaar. Dus tijdens een vergadering over de E3 stelde Miyamoto-san dit idee aan hem voor, maar Reggie voelde zich er niet prettig bij en weigerde. Maar dat hield Miyamoto-san niet tegen, want bij alle volgende ontmoetingen met Reggie vroeg hij hem steeds weer om Hoop Twirl™ te demonstreren. En elke keer weigerde Reggie! (lacht) 7 Reggie is Reggie Fils-Aime, de president van Nintendo of America Inc. Hij is ook degene die op het podium verschijnt en presentaties doet bij evenementen in de Verenigde Staten. 8 De E3 is een videogame-beurs die jaarlijks in Los Angeles wordt gehouden. Wii Fit werd daar in 2007 voor het eerst getoond.
(lacht)
Maar zelfs dat hield Miyamoto-san niet tegen, want op de dag van de onthulling vroeg hij het Reggie tijdens de repetities voor de persconferentie opnieuw. (lacht) Ik was absoluut onder de indruk van de vasthoudendheid van Miyamoto-san.
Volgens mij wist zelfs Reggie toen wel dat hij er niet langer omheen kon, dus kwam hij met het excuus dat hij last had van zijn rug! (lacht)
(lacht)
Maar ik denk dat je gelijk hebt dat het leuk is om iemand Hoop Twirl™ te zien doen, wat onlangs wel bleek tijdens de Nintendo Conference9. Wat je eerder in de Verenigde Staten niet was gelukt, lukte je een paar maanden later wel in Japan! (lacht) 9 De Nintendo Conference is een evenement dat op 10 oktober 2007 in de Makuhari Messe in Chiba in Japan werd gehouden. Daar demonstreerde de presentatrice, Miho Nakai, samen met de gasten Shinji Morisue en Sayo Aizawa Hoop Twirl™ op het podium.
Maar mijn collega’s bleven me vertellen: “Je moet de president zoiets eigenlijk niet laten doen!” (lacht) Dus ik denk dat Reggie door te weigeren een wijs besluit nam namens NOA! (lacht)
(lacht)
Aerobic Exercises bevat een oefening genaamd Jogging , maar deze werd oorspronkelijk door een ander team ontwikkeld en pas tegen het einde aan Wii Fit toegevoegd, nietwaar?
We hadden bekeken of het mogelijk was om Hoop Twirl™ en Step Basics , die we bij de Balance Games hadden ingedeeld, in een nieuwe categorie genaamd Aerobic Exercises op te nemen.
In de media werd toentertijd veel over het metabool syndroom10 gesproken en ik dacht dat veel mensen op zoek zouden zijn naar activiteiten die hen langdurig lieten oefenen. Dat bracht ons ertoe deze nieuwe categorie, Aerobic Exercises, te maken. 10 Metabool syndroom is een combinatie van aandoeningen zoals hoge bloeddruk, verhoogd cholesterol, suikerziekte en overgewicht die het risico op hartkwalen en diabetes verhoogt.
Miyamoto-san bracht Jogging pas in juli ter sprake. Hij zei dat het echt goed werkte en dat hij het ook in Wii Fit wilde. We waren net bezig de laatste hand te leggen aan Wii Fit en tot overmaat van ramp bevond Jogging zich nog in de testfase en gebruikte het voor de joggingparcoursen nog provisorische achtergronden. Die moesten we dus nog helemaal maken. En... (kijkt enigszins gelaten) we konden alleen maar vragen: “Nu nog?” (lacht)
In juli? Maar dat is nog maar pasgeleden! (lacht) Bovendien maakt Jogging helemaal geen gebruik van het Wii Balance Board. Je stopt de Wii-afstandsbediening gewoon in je zak en begint te joggen. Hadden jullie daarover niets tegen Miyamoto-san te zeggen? Iets als: “Jij hebt ons steeds gezegd dat we alle spellen op evenwicht moeten baseren!” (lacht)
In gedachte zeker wel! (lacht)
(lacht)
Maar goed, we hebben het verbazingwekkend snel voltooid zodra was besloten het in Wii Fit te stoppen. Bovendien lijkt iedereen binnen ons bedrijf Jogging leuk te vinden.
Ja! Ik doe Jogging zelfs bijna iedere dag! (lacht) Het werkt zoveel meer motiverend wanneer je tijdens het rennen naar het tv-scherm kijkt.
Ik werd me pas echt bewust van het realisme van Jogging toen ik de Mii-personages van mijn gezin registreerde. Het is gewoon leuk om de rest van je gezin tijdens Jogging te zien verschijnen. En als ik voor mijn werk ver van huis ben, kunnen mijn kinderen Jogging spelen en mijn Mii-personage naast zich zien rennen, terwijl ze eraan denken hoe hard ik aan het werk ben! (lacht)
Daarentegen, wanneer het Mii-personage van een van hen jou inhaalt, draait het zich om en lacht naar je, wat best een beetje frustrerend kan zijn! (lacht)
(lacht)
De Free Modes in de Aerobic Exercises zijn ook leuk.
Hadden jullie altijd al het idee om zoiets te maken?
Het was absoluut een idee dat ik uiteindelijk graag ontwikkeld wilde zien worden.
We hadden altijd voor ogen om Free Steps toe te voegen, maar pas op het laatste moment besloten we ook Free Jogging toe te voegen. (lacht)
Met andere woorden: net voordat Wii Fit was voltooid. En dat is echt niet lang geleden! (lacht)
(lacht)
Ik denk dat de Free Modes meer gericht zijn op de oudere gebruikers. Het zijn oefeningen die je meer doet omdat je niet genoeg beweegt, dan voor je plezier. Ik doe ze zelf regelmatig! (lacht)
Als je zo druk aan het werk bent, is het soms moeilijk om tijd te maken om oefeningen te doen. De Free Modes zijn in die zin ideaal, omdat je kunt oefenen terwijl je iets anders aan het doen bent.
Misschien hadden we ook een Free Mode voor push-ups moeten maken, zodat gebruikers hun spieren kunnen trainen terwijl ze iets anders aan het doen zijn.
Volgens mij kan dat helemaal niet! (lacht)
(lacht)
© 2024 Nintendo.