Quisiera que me contestarais a la siguiente pregunta los dos por separado: tengo curiosidad por saber cómo recomendaríais El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney tanto a los fans de las dos series como a los jugadores nuevos. ¿Cuál sería vuestro mensaje para los dos grupos?
Bueno, mi mensaje para los fans de El profesor Layton sería que no tienen que preocuparse: este es un título que podrán disfrutar como si fuera un título nuevo de la serie de El profesor Layton. Incluso creo que, añadiendo personajes de Ace Attorney a la historia, hemos dado más juego al profesor, porque hemos permitido que mostrara un nuevo aspecto de su personalidad al jugador, su parte más bromista o juguetona.
¿El profesor Layton bromista? Me resulta difícil de imaginar. (Risas)
Bueno, es que hasta ahora no le habíamos dado ocasión de mostrarse así.
¡Y diría que el mayor responsable de que lo haga esta vez eres tú, Takumi! (Risas)
(Risas)
Bueno, le presenté mis ideas a Hino para ver qué opinaba y ver hasta dónde se me permitiría llegar. Y desde entonces, Layton en mi cabeza es un tipo gracioso.
Yo solo pensé: "Lo que diga Takumi..." (Risas)
Supongo que es otro ejemplo de cómo intentabas dar alas a la creatividad de Takumi.
También recomendaría este juego a los fans de Ace Attorney, porque esta es la primera salida de Phoenix y Maya16 en varios años. Nada ha cambiado en este tiempo: se fueron una temporada y ahora han vuelto, sin más. Creo que los jugadores sentirán que este título ofrece algo nuevo además de una nota nostálgica, personajes familiares y mucha diversión.16. Maya Fey: aprendiz de espiritista y ayudante de Phoenix Wright.
Este es un encuentro que sus fans esperaban desde hace mucho.
Sí, y yo creo que no les decepcionará. Y también les gustará lo del juicio por brujería. Porque como esta aventura se desarrolla en un mundo en el que la magia es real, el sentido común y las técnicas de investigación científicas que han sido efectivas en la serie hasta ahora no funcionan, y los jugadores tendrán que aplicar la lógica de una forma diferente. Creo que eso le da al juego un aire totalmente nuevo. Hay otras cosas, también, como interrogatorios en grupo en los que varios testigos son interrogados a la vez, por ejemplo.
¿Y qué dirías a quienes no han jugado nunca a ninguna de las dos series?
Creo que puedo resumir mi recomendación para los jugadores nuevos diciendo que El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney fusiona dos de las mejores series que hay en el mercado para consolas portátiles de Nintendo. ¡Así que lo que no hay es motivos para no jugar!
La verdad es que sí que es un título que todo el mundo puede disfrutar y tiene lo mejor de las dos series de las que surge.
Si los jugadores prueban este juego y ven que les gusta, probablemente buscarán las dos series originales después, y creo que nada me haría más feliz como desarrollador.
Desde luego. ¿Qué piensas tú, Hino?
Pues coincido con Takumi. En lo que se refiere a los fans de El profesor Layton, estoy convencido de que hemos volcado en este título los mejores aspectos de Layton, hasta el detalle más pequeño.
¿Así que dirías que este juego puede considerarse el más reciente de la serie de El profesor Layton?
Sí. Aunque se desarrolla en un nuevo mundo que no se ha visto en la serie principal, e incluye reflejos de los gustos únicos de Takumi, creo que con este título la serie de El profesor Layton evoluciona hacia algo aún mejor.
¿Y qué dirías a los fans de Ace Attorney?
¡Que este título es auténtico! Con todo mi respeto para todos en Capcom, yo me considero el mayor fan de Ace Attorney y creo que este título es más Ace Attorney que ningún otro. No tengo duda alguna de que este título también se puede considerar el último de esa serie.
Vaya, vaya, conque "auténtico" ¿eh? (Risas)
Sí, después de jugar me siento muy capacitado para decirlo. Este es un juego al que Takumi se dedicó en cuerpo y alma y por lo tanto es absolutamente Ace Attorney. El hecho de que la gente espere grandes cosas de él me hace feliz.
Lo entiendo. Y por último, ¿qué dirías a la gente que no ha jugado a ninguna de las dos series?
Mira, para empezar me pone un poco triste pensar que hay gente que no ha jugado a ninguna de las dos series...
Pero no te parece, sin embargo, que si a algún jugador le ha llamado la atención alguna de las dos series alguna vez pero no ha podido jugar a ninguna, ¿este podría ser el título ideal para que empiece?
Sí, así es. Este título no es un spin-off de ninguna de las dos series. Cuando trabajábamos en el juego siempre teníamos la idea de que era una fusión de ambas. Y el resultado creo que supera a cualquiera de las dos series originales tanto en volumen como en calidad. En ese sentido, creo que incluso quienes no tengan una consola Nintendo 3DS aún, tienen que hacerse con este título. ¡Lo considero casi imprescindible! (Risas)
Uniendo como une dos títulos, esta colaboración va a tener siempre un gran impacto. Y como resultado, sería fácil perderse en el fenómeno, pero este juego ofrece algo más que novedad, ¿no es así? En términos de contenido también toma los mejores puntos de las dos series para convertirse en algo que se sitúa en otro nivel, con un encanto propio.
Cierto. Quiero añadir también que espero que la gente juegue hasta el final para oír la canción de cierre. Es una especie de sinfonía que fusiona las dos series, imágenes y sonido.
En cierto sentido, esa canción es el símbolo de todo el proyecto, ¿verdad? Os diré una cosa, después de hablar con vosotros hoy, estoy muy contento de que esta colaboración haya tenido lugar.
Yo también. Trabajar con Capcom y ser testigo de su maestría en la creación de videojuegos me ha enseñado muchas cosas. Y además he tenido la oportunidad de ver en persona la magia creativa de Takumi, algo que como creador, me resultó muy estimulante.
Parece que este proyecto lo tenía todo: respeto por las opiniones del otro, oportunidades de aprender, e incluso una pequeña dosis de celos creativos...
¡Si lo piensas, el "vs." del título se podía aplicar al proceso de desarrollo! (Risas) Pero en serio, lo que más huella me ha dejado a mí es lo fantástico que ha sido trabajar con Takumi.
¿Y qué dices tú, Takumi?
Lo más importante que he aprendido en este proyecto es que dar acceso a personas de otras compañías a mi proceso de trabajo me permite tener una visión más objetiva de las cosas que creo. Y por supuesto, las ideas creativas y los planes de Hino, y su forma de pensar fueron un gran estímulo para mí.
Cuando oía hablar a Hino, pensaba que el proceso de conectar tus impulsos creativos con lo que crees que el mercado quiere es un proceso muy interesante. Porque no llegas a los consumidores creando sencillamente lo que crees que se venderá. Si no encuentras una conexión entre eso y tu deseo creador interior, el resultado no será bueno.
Cierto, también he aprendido eso.
En cierto modo, siento que es una cuestión de reconocer que incluso el detalle más mínimo puede verse de innumerables formas, y apreciarse desde ángulos distintos.
Así es.
En el mundo se dan muchísimos tipos de colaboración, pero no creo que haya muchas que hayan combinado elementos de las dos partes implicadas con tanto éxito como este título. Yo, que también fui creador de juegos, he disfrutado muchísimo hablando hoy con vosotros.A primera vista este proyecto parecía un desafío imposible, casi una temeridad, pero tengo bien claro que, al echar la vista atrás podéis incluso decir que fue la fortuna la que os unió. Y estoy seguro de que esto es algo que podréis utilizar en vuestros futuros proyectos. Espero también que los fans de las dos series, y también quienes nunca han entrado en contacto con ninguna de las dos, consigan vivir esta sensación de "vs.". Hino, Takumi, muchas gracias por vuestro tiempo.
Muchas gracias a ti.
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