2. Anteponer la función

Iwata:

Video: Mario Felino

Mario Felino es un potenciador nuevo con el que Mario consigue unas garras con las que puede trepar por paredes, atacar a sus enemigos, ¡y trepar hasta el banderín! ¿No os parece que pone las cosas demasiado fáciles? Es casi como hacer trampa...
Mario Felino es un potenciador nuevo con el que Mario consigue unas garras con las que puede trepar por paredes, atacar a sus enemigos, ¡y trepar hasta el banderín! ¿No os parece que pone las cosas demasiado fáciles? Es casi como hacer trampa... En cierta manera me preocupa que pueda destruir el equilibrio del juego. ¿Qué pensáis vosotros?

Miyamoto:

Ese ha sido tema de encarnizados debates desde que creábamos SUPER MARIO 3D LAND, pero pensamos que si es divertido, nos vale. Y nuestra prioridad es ofrecer diversión.

Hayashida y Motokura:

Eso es.

Miyamoto:

Si intentas forzar el equilibrio de un juego pensando solo en igualar la competición, empiezas a ajustar parámetros, modificas habilidades, pones aquí para quitar allá... Pero es que no acaba nunca la cosa porque si los personajes son diferentes, tienes que hacer ajustes ahí también para conseguir equilibrarlos.

Iwata:

Bueno, si intentas conseguir un equilibrio absoluto acabas con algo rígido y demasiado restrictivo.

Miyamoto:

Eso es. Y el desarrollador no debería empujar en esa dirección. Porque los jugadores deben tener la libertad de determinar el equilibrio ellos mismos. Solo pensamos en todo lo que podíamos añadir para crear algo lo más divertido posible sin elementos conflictivos.

Iwata:

Mmm, esta es una pregunta simple pero la haré igualmente: Mario se transforma en algo diferente cada vez, ¿no se os acaban las ideas?

Motokura:

Pues no. Creo que tenemos como mil más en el banquillo.

Todos:

(Risas)

Hayashida:

Bueno, lo de mil es una exageración, pero sí que hemos dedicado reuniones enteras a las transformaciones de Mario, así que sí tenemos muchas ideas.

Iwata:

Supongo entonces que no tengo que preocuparme de que se os acaben.

Hayashida:

En absoluto. Es verdad que solo ve la luz una de cada cincuenta, pero incluso con ese ratio, no creo que se nos agoten en un futuro cercano.

Motokura:

Esta vez estábamos trabajando alrededor de esa fantástica sensación que tienes cuando corres y saltas. Y se nos ocurrieron dos ideas diferentes: correr a cuatro patas y trepar por paredes. Ambas son acciones que no suelen estar en el repertorio de Mario y eso fue lo que nos decidió.

Iwata Asks
Iwata:

Así que cogisteis dos ideas separadas y las combinasteis en una única solución. Y pensasteis que un gato sería la forma perfecta para esa solución.

Motokura:

Eso es.

Iwata:

¡Pero eso es anteponer la función a todo! Claro que no debería olvidar que sois ese tipo de equipo. La forma de gato se eligió después de que establecierais la función.

Koizumi:

Les pedí que me enseñaran la función antes de que nos decidiéramos por la forma. En la fase de prueba, los personajes corrían a cuatro patas con su aspecto normal. Fue una experiencia horrorosa, ¡mirar a la princesa Peach te ponía los pelos de punta! (Risas)

Iwata:

¿Iba gateando con su vestido de siempre?

Miyamoto:

¡Y a toda velocidad!

Todos:

(Risas)

Koizumi:

Parecía sacada de una película de terror. Pero cuando por fin nos decidimos por adoptar la forma del gato, todas las piezas encajaron.

Hayashida:

Sí, al final nos decidimos por un Mario "maneki-neko".

Iwata:

¿Como la figurita maneki-neko7?7. Maneki-neko: literalmente se puede traducir como "el gato que saluda" o "el gato que invita a entrar", pero en español se conoce como el gato de la suerte o el gato de la fortuna. Es una figurita japonesa muy típica que suele ponerse en las entradas o escaparates de las tiendas y negocios y se dice que trae buena suerte y prosperidad. Suele ser blanco con toques rojos y normalmente tiene un brazo levantado en un gesto que parece invitar a los clientes a entrar.

Motokura:

Sí. Como transformación, se empareja bien con Mario Estatua8.

Video: Monedas de bonificación con Mario Felino

Mario Felino es un potenciador nuevo con el que Mario consigue unas garras con las que puede trepar por paredes, atacar a sus enemigos, ¡y trepar hasta el banderín! ¿No os parece que pone las cosas demasiado fáciles? Es casi como hacer trampa...
Si Mario se transforma en Mario Felino en determinadas circunstancias, puede hacer que aparezcan monedas extra con sus Saltos bomba .8. Mario Estatua: potenciador que ha aparecido en títulos anteriores como Super Mario Bros. 3 y SUPER MARIO 3D LAND. Evita que los enemigos detecten a Mario, que además es inmune a cualquier daño y puede pisotear a enemigos que normalmente están fuera de su alcance.

Iwata:

(Risas) ¿Pero entenderán fuera de Japón lo que es un “maneki-neko”?

Motokura:

Pregunté al equipo de localización y dijeron que sí, que es una figurita conocida.

Iwata:

Supongo que tiene sentido que lo conozcan. ¿Y qué me decís de

Video: Mario Doble

Mario Felino es un potenciador nuevo con el que Mario consigue unas garras con las que puede trepar por paredes, atacar a sus enemigos, ¡y trepar hasta el banderín! ¿No os parece que pone las cosas demasiado fáciles? Es casi como hacer trampa...
Mario Doble ? No es una transformación, pero es una idea que yo diría que podía haber aparecido antes.

Miyamoto:

Siempre hemos jugado con la idea de que un jugador pudiera manejar múltiples Marios, pero nunca llegamos a ponerla en práctica porque pensamos que sería demasiado complicado mover muchos personajes a la vez con un solo control.

Iwata:

Efectivamente, la primera vez que lo vi me sorprendió que alguien pudiera manejarlos a todos a la vez.

Miyamoto:

Controlas a varios personajes, pero se mueven todos simultáneamente, así que es como un desdoblamiento de ti mismo, como en ese antiguo juego de disparos9.9. Miyamoto se refiere aquí a Galaga, un juego lanzado en 1981 por Namco (hoy Namco Bandai Games Inc.). Si el jugador recuperaba una nave capturada por el enemigo, esta aparecía al lado de su nave y se sincronizaba con ella totalmente, lo que doblaba la potencia de fuego del jugador.

Iwata:

De una nave pasas a dos y de repente eres el más duro del lugar.

Miyamoto:

Y sorprendentemente, funciona en 3D también. Y además, hacerse con los controles no podía ser más fácil. Los resultados de mover a Mario Doble son complejos, pero las acciones que tiene que ejecutar el jugador son simples, así que manejarlos a todos es algo muy instintivo.

Iwata Asks
Iwata:

¿Y Mario Doble sale también de esa montaña de ideas que tenéis por ahí?

Motokura:

Bueno... la verdad es que lo descubrimos cuando un miembro del equipo cometió un error con la herramienta de colocación y nos plantó dos Marios jugadores.

Iwata:

¿De verdad? ¿Fue un error... y funcionó?

Motokura:

Pues sí. Cuando lo vimos pensamos que era fantástico. Así que decidimos usarlo en el juego.

Iwata:

¡Qué cosas pasan! (Risas) Es increíble que la herramienta de hecho permitiera un error así, ¡y que funcionara es aún más increíble!

Miyamoto:

¡Yo también lo encontré sorprendente!

Todos:

(Risas)

Motokura:

Ocurrió por pura casualidad.

Iwata:

Bueno, más que por casualidad, por error.

Hayashida:

¡Y eso lo hace muy Super Mario!

Miyamoto:

Es verdad. Es como un truco secreto. Si quien cometió el error lo hubiera arreglado de inmediato, ¡no lo habríamos visto jamás!

Iwata:

Muy cierto.

Motokura:

Puedes

Video: Combinar transformaciones

Mario Felino es un potenciador nuevo con el que Mario consigue unas garras con las que puede trepar por paredes, atacar a sus enemigos, ¡y trepar hasta el banderín! ¿No os parece que pone las cosas demasiado fáciles? Es casi como hacer trampa...
combinar a Mario Doble con Mario de Fuego, Mario Boomerang, Mario Tanuki y otros . Y merece la pena verlo en acción.

Koizumi:

¡Te dan ganas de lanzar bolas de fuego a diestro y siniestro sin motivo ninguno! (Risas)

Iwata:

Resulta un espectáculo muy divertido.

Motokura:

Y así es más fácil conseguir monedas, además. ¡Sienta de maravilla conseguir un botín enorme de una sola pasada!

Hayashida:

Hasta ahora, en los juegos de Super Mario daba igual lo que mejorara el rendimiento del hardware porque, independientemente del número de objetos y enemigos que aparecieran, Mario era solo uno, así que tenías que buscarte la vida solo con su ayuda.

Iwata:

A mí la verdad es que a veces me faltaban Marios... (Risas)

Motokura:

Cierto. Y así es como evoluciona el juego. En el modo multijugador hay un

Video: Cuatro Marios

Mario Felino es un potenciador nuevo con el que Mario consigue unas garras con las que puede trepar por paredes, atacar a sus enemigos, ¡y trepar hasta el banderín! ¿No os parece que pone las cosas demasiado fáciles? Es casi como hacer trampa...
panel en el que se suben cuatro jugadores, que ahora se puede usar con Mario Doble , ¡así que diría que le hemos dado la vuelta al error y lo hemos convertido en algo muy divertido!