Ishihara-san, a tua mulher está absorvida no Pokémon Rumble do serviço WiiWare, então porque quiseste fazer a sequela para a Nintendo 3DS?
Pokémon Rumble oferece o seu próprio nível de satisfação, mas estava sempre a perguntar-me o que poderia fazer a seguir, e pensei que queria fazer um jogo Pokémon Rumble para jogar na nova consola portátil, a Nintendo 3DS.
Querias lançar o primeiro software Pokémon físico para a Nintendo 3DS.
Certo! Não sei porquê, mas a Ambrella recebe muitos projetos que são estreias. (risos)
(risos)
Pokémon Dash4 para a Nintendo DS é um exemplo. 4 Pokémon Dash: Um jogo de corridas e ação lançado ao mesmo tempo que a Nintendo DS no Japão em dezembro de 2004.
Mesmo que o hardware não esteja ainda concluído (ainda está em fase de desenvolvimento, por assim dizer), podemos dizer: “Queres experimentá-lo?” e quando o fazes, parece que estás a divertir-te bastante. (risos)
Sim. Adoramos fazer isso! (risos)
É por isso que a Nintendo faz tantas propostas à Ambrella para hardware não-acabado. Tiveram o Pokémon Rumble como base e a sequela ia ser para a Nintendo 3DS. O que pensaram ao início?
Na verdade tínhamos feito um protótipo para a Wii de um sucessor do Pokémon Rumble, mas quando tentámos fazer a mesma coisa para a Nintendo 3DS, não correu da forma que queríamos.
Porque era hardware novo.
Sim. Então demos início a experiências. Se tivéssemos começado a fazer um título para a Nintendo 3DS do zero, poderíamos ter-nos decidido por uma abordagem mais fácil que consistisse em não exagerar e tentar fazer com que o nosso produto fosse compatível com as capacidades do hardware.
Por outras palavras, se tivessem passado logo para a fase de fazer um jogo novo para a Nintendo 3DS, poderias ter ficado satisfeito com um obstáculo mais baixo, mas tinham avançado e feito um protótipo para a Wii, então já tinhas elevado a fasquia.
Certo. Para fazermos com que fosse um Pokémon Rumble a sério, trabalhámos muito com os programadores e os designers.
No que pensaram quando começaram a adaptar o protótipo para a Wii para um dispositivo portátil que também pudesse ser jogado fora de casa?
Para uma consola portátil, queríamos fazer uma coisa que pudesses jogar de forma espontânea e fazer uma pausa quando quisesses.
O Pokémon Rumble para o serviço WiiWare era, originalmente, esse tipo de jogo mas desta vez querias pensar nisso ainda mais.
Sim. Ajustámo-lo para que repetisses sessões de cerca de 15 minutos com pausas pelo meio. Depois, quando chegas às segunda e terceira fases, parece que o jogo cresce exponencialmente e transmite uma sensação de novidade que te faz querer jogar sem parar. O jogo evoluiu muito desde Pokémon Rumble para o serviço WiiWare.
E em vez de o tornar compacto porque era para uma consola portátil, quisemos dar-lhe um volume considerável. O software físico tem de merecer a venda nas lojas.
Certo.
Mas desta vez acrescentámos dois, para um total de três modos. Em Battle Royale , tal como no jogo anterior, muitos Pokémon combatem até só restar um. E acrescentámos um modo Team Battle , no qual formas equipas de três. Neste modo, os Pokémon combatem automaticamente à exceção daquele que controlas.
Por isso é importante escolheres bons Pokémon para a tua equipa.
É verdade. Outro modo que acrescentámos foi o Charge Battle . Neste modo, colides com dezenas de Pokémon adversários, um a seguir ao outro.
Sabes como sequelas de videojogos tendem a tornar-se gradualmente mais complicadas à medida que as fazes?
Tendem a complicar e isso leva a uma dificuldade aumentada.
Outra tarefa minha foi dizer repetidamente: “O que quer que faças, não faças deste um jogo fácil no início e gradualmente mais difícil.”
Sim. (risos)
Tornou-se mais fácil de jogar quando adicionámos o modo Team Battle, e quando chegámos ao Charge Battle, tornou-se ainda mais fácil. Graças a esses dois modos, conseguimos proporcionar uma jogabilidade fácil de entender.
Isso é porque tinhas aquele objetivo de que falaste há pouco de fazer um jogo de ação de que todos pudessem desfrutar.
Certo. Penso que uma coisa boa dos jogos Pokémon Rumble é que toda a gente os pode jogar. Quis certificar-me de que quando passássemos para software físico não se tornaria muito complicado.
É fácil dizer que toda a gente os pode jogar, mas baixar muito o nível de dificuldade poderia torná-lo enfadonho, não?
Sim.
Como encontraram o equilíbrio perfeito?
Tal como mencionado há pouco, à medida que jogas vais apanhando muitas jogadas. No jogo de cartas de troca Pokémon5, existem alguns com caraterísticas especiais, como Dark Charizard . 5 Jogo de troca de cartas Pokémon: Um jogo de cartas colecionáveis que representa as batalhas entre Pokémon. Uma grande variedade de cartas foi vendida em todo o mundo desde que o jogo saiu, em 1996.
Sim.
Também usámos as de Super Pokémon Rumble. Alguns movem-se rapidamente ou tornam os teus camaradas mais fortes, por isso é importante obter o maior número de Pokémon com caraterísticas especiais possível.
Então quando, pegando nas tuas palavras, colides com vários Pokémon, procuras e reúnes Pokémon com caraterísticas especiais.
Sim. (risos)
Existem cerca de quantos Pokémon com caraterísticas especiais?
Desta vez adicionámos novos Pokémon dos jogos Pokémon Black Version e Pokémon White Version6, então aparecem mais de 600 Pokémon. Em termos de combinações com várias caraterísticas especiais, existem cerca de trinta mil milhões de tipos. 6 e : O jogo mais recente da série, lançado para a Nintendo DS no Japão em setembro de 2010.
Trinta mil milhões?!
Então cada encontro com um Pokémon é único.
Um encontro com um Pokémon verdadeiramente fantástico é algo de muito valioso.
Por exemplo, podes determinar as tuas táticas conforme quiseres: “Agora que tenho este Pokémon, vou criar este tipo de equipa.”
Como organizar o teu baralho para o jogo de troca de cartas.
Exatamente. Por exemplo, entras numa Team Battle com três Pokémon, então o tipo de equipa que constróis é muito importante.
Depois existem várias formas de jogar.
Sim. Por exemplo, um jogador que não quer enfrentar um rival de cabeça sempre pode escolher como companheiros de equipa Pokémon com grandes habilidades ofensivas que possam concentrar-se na batalha.
Os teus colegas de equipa atacarão automaticamente de forma eficaz, pelo que podes confiar neles e ficar na retaguarda.
Por vezes podes curar os teus colegas de equipa enquanto ficas a assistir a tudo ao longe para não sofreres danos. (risos)
Sim (risos), podes mesmo!
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